푸른빛

푸른빛
푸른빛Name푸른빛
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat7.2%
Weapon Affix흰 산의 선물
Affix Description원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 24% , 치명타 피해가 40% 증가한다
Weapon Ascension Materials
신이 깃든 연기의 사색
빛을 굴절하는 씨눈
수습 전사의 나무 호루라기
신이 깃든 연기의 예감
빛을 현혹하는 잎
전사의 금속 호루라기
신이 깃든 연기의 징조
빛을 미혹하는 잎말이
용투구 무사의 황금 호루라기
신이 깃든 연기의 계시

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
145.947.2%
20121.7312.72%
신이 깃든 연기의 사색5
빛을 굴절하는 씨눈5
수습 전사의 나무 호루라기3
모라10000
신이 깃든 연기의 사색5
빛을 굴절하는 씨눈5
수습 전사의 나무 호루라기3
모라10000
20+152.8312.72%
40235.218.54%
신이 깃든 연기의 예감5
빛을 굴절하는 씨눈18
수습 전사의 나무 호루라기12
모라20000
신이 깃든 연기의 사색5
빛을 굴절하는 씨눈23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라30000
신이 깃든 연기의 예감5
40+266.318.54%
50308.4221.45%
신이 깃든 연기의 예감9
빛을 현혹하는 잎9
전사의 금속 호루라기9
모라30000
신이 깃든 연기의 사색5
빛을 굴절하는 씨눈23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라60000
신이 깃든 연기의 예감14
빛을 현혹하는 잎9
전사의 금속 호루라기9
50+339.6221.45%
60382.4324.36%
신이 깃든 연기의 징조5
빛을 현혹하는 잎18
전사의 금속 호루라기14
모라45000
신이 깃든 연기의 사색5
빛을 굴절하는 씨눈23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라105K
신이 깃든 연기의 예감14
빛을 현혹하는 잎27
전사의 금속 호루라기23
신이 깃든 연기의 징조5
60+413.5324.36%
70456.9927.26%
신이 깃든 연기의 징조9
빛을 미혹하는 잎말이14
용투구 무사의 황금 호루라기9
모라55000
신이 깃든 연기의 사색5
빛을 굴절하는 씨눈23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라160K
신이 깃든 연기의 예감14
빛을 현혹하는 잎27
전사의 금속 호루라기23
신이 깃든 연기의 징조14
빛을 미혹하는 잎말이14
용투구 무사의 황금 호루라기9
70+488.0927.26%
80532.2330.17%
신이 깃든 연기의 계시6
빛을 미혹하는 잎말이27
용투구 무사의 황금 호루라기18
모라65000
신이 깃든 연기의 사색5
빛을 굴절하는 씨눈23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라225K
신이 깃든 연기의 예감14
빛을 현혹하는 잎27
전사의 금속 호루라기23
신이 깃든 연기의 징조14
빛을 미혹하는 잎말이41
용투구 무사의 황금 호루라기27
신이 깃든 연기의 계시6
80+563.3330.17%
90608.0733.08%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 24% , 치명타 피해가 40% 증가한다
2원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 30% , 치명타 피해가 50% 증가한다
푸른빛
모라2000
3원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 36% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 36% , 치명타 피해가 60% 증가한다
푸른빛
모라4000
4원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 42% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 42% , 치명타 피해가 70% 증가한다
푸른빛
모라8000
5원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 48% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 48% , 치명타 피해가 80% 증가한다
푸른빛
모라16000

Item Story

14 responses to “푸른빛”

  1. Wouldn’t this be great for someone like Ayaka, who mostly wants a huge burst and doesn’t care much about rest of the damage? After all, after using burst, energy is at 0 and will stay like that for a bit. And if it’s possible to snapshot this buff, that would make it great for basically every offield sword user(though I doubt they’d let that happen)

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  2. So… I am currently very unsure about pulling for the weapon when I go for Skirk. I mean Skirk I will try to get anyways… but the weapon just does not have this “oh boy!”-effect for me. I mean how realiable is it to keep Skirk effectively on zero Energy most of the time? Especially in character rotations with a Cryo Buffer for example…? Skirk may not rely on Energy effectively, but IF her Energy Bar still is able to be filled I see a reliablility problem with this weapons Affix… and thats where I have a problem with the gain/cost factor. I have a dupe Mistsplitter Reforged, a dupe Haran Gepaku (Mistsplitter better imo but Haran would look good with Skirks Design…) and a good old reliable jade cutter.

    Maybe some bigbrain math statistics Gigachad has some advice? I am really unsure about the cost/usefulness factor with in my eyes decent substitute weapons as dupes ready for Skirks use.

      
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    • Skirk’s energy functions like Mavuika’s, meaning she possesses a special type of energy that differs from the standard energy mechanics. As a result, this weapon’s full passive will always be active when used by Skirk.

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    • If you want a simple sentence, skirk only has a kind of stack for burst, no energy at all and no energy gain. So, its energy will always be 0

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    • Skirk works like Mavuika. Mavuika always counts as having 0 energy.

      So for Skirk this weapon has permanent effect.

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  3. This weapon will be broken with shiminawa. The buff will stay up almost 100% of the time.

      
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    • There’s barely any synergy here. Shimenawa requires Energy consumption to activate, which means generating particles and ending up with more than 0 Energy, something that cancels out the second half of the weapon’s passive. You’d have to make sure Shimenawa drains all your Energy and avoid collecting any particles afterward for it to work, which is nearly impossible.

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  4. anotherweapon which is basically broken just for the related bis chara, otherwise jade cutter is a much better generalist

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  5. At R1, this gives Skirk 48% ATK and 40% Crit DMG alongside the 33% Crit Rate. 53% CV and 48% ATK is wild.

    The effects last 12 seconds, and Skirk’s skill cooldown is 9s, so these effects are practically permanent.

      
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      • I think this person just did it the opposite way using crit rate as the base value and dividing damage to match it:

        40%/2 + 33% = 53%

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    • the cd starts after skill ends, but the effect does last the entire skill, that’s true.

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