Pasado del poder del sol

Pasado del poder del sol
Pasado del poder del solNamePasado del poder del sol
Type (Ingame)Material de ascensión de arma
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Primary Ascension Material, Crafted Item
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Open in WeekdayWednesday, Saturday, Sunday
DescriptionMaterial de ascensión de arma.
En la época en la que gobernaba el necio Rey del Desierto, su poder se extendía por la tierra como los rayos del dorado sol abrasador.
Según las inscripciones de algunas antiguas estelas, su poder se transformó en siete rayos de luz o en siete pilares, y su misericordia llegó por igual a todas las personas. Nadie quedó excluido de ella y todo el mundo quedó satisfecho.
Pero aquello ocurrió en una era de oro ya olvidada, en la que la Reina de las Flores ya se había marchitado y la Maestra de las Plantas ya había decidido marcharse. Aun así, los descendientes del desierto decidieron seguir a sus deidades y, aunque el desastre se avecinaba, el poder en el que tanto confiaban emitía un inextinguible resplandor tan refulgente como el ámbar y como el oro.
Entonces, el desastre se cernió sobre el mundo y las doradas insignias de escarabajo quedaron enterradas en las profundidades de los templos y los palacios y bajo los pilares rotos que, en el pasado, tenían forma de buitres y bueyes.
Description (Codex)En la época en la que gobernaba el necio Rey del Desierto, su poder se extendía por la tierra como los rayos del dorado sol abrasador.
Según las inscripciones de algunas antiguas estelas, su poder se transformó en siete rayos de luz o en siete pilares, y su misericordia llegó por igual a todas las personas. Nadie quedó excluido de ella y todo el mundo quedó satisfecho.
Pero aquello ocurrió en una era de oro ya olvidada, en la que la Reina de las Flores ya se había marchitado y la Maestra de las Plantas ya había decidido marcharse. Aun así, los descendientes del desierto decidieron seguir a sus deidades y, aunque el desastre se avecinaba, el poder en el que tanto confiaban emitía un inextinguible resplandor tan refulgente como el ámbar y como el oro. Entonces, el desastre se cernió sobre el mundo y las doradas insignias de escarabajo quedaron enterradas en las profundidades de los templos y los palacios y bajo los pilares rotos que, en el pasado, tenían forma de buitres y bueyes.

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Pasado del poder del sol
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Domain

IconNameMonstersReward
Estupa Akanishta
Estupa Akanishta
Flexihongo Pyro
Flotihongo Dendro
Flotihongo Hydro
Girohongo Electro
Girohongo Cryo
Flexihongo Geo
Hydrohongo Terrestre
Dendrohongo Alado
EXP de Aventura100
Mora1125
EXP de Amistad10
Talismán de bronce del rocío
Reminiscencia del oasis exuberante
Eco del poder del sol
Talismán de metal del rocío
Talismán de plata del rocío
Talismán de oro del rocío
Gracia del oasis exuberante
Resplandor del poder del sol
Lamento del oasis exuberante
Esencia del oasis exuberante
Sueño del poder del sol
Pasado del poder del sol
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Stage

IconNameMonstersReward
Dominio de la forja: Karma prarabdha IV
Dominio de la forja: Karma prarabdha IV
Flotihongo Hydro
Flotihongo Dendro
Hydrohongo Terrestre
Dendrohongo Alado
EXP de Aventura100
Mora2200
EXP de Amistad20
Eco del poder del sol
Resplandor del poder del sol
Sueño del poder del sol
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Májaira Aguamarina
Májaira Aguamarina4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4EM36Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Eco del poder del sol
Contenedor del caos
Insignia de cuervo de bronce
Emblema del Mar de Juncos
Emblema del Mar de Juncos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94CrR%7.2%Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.
Eco del poder del sol
Caparazón desfigurado
Satén rojo descolorido
Reminiscencia de Tulaytulah
Reminiscencia de Tulaytulah5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrD%9.6%La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
Eco del poder del sol
Núcleo fúngico inerte
Espora fúngica
Vasalla del Rey
Vasalla del Rey4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Atk%12%Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s.
Eco del poder del sol
Núcleo fúngico inerte
Flecha robusta
Fin de las Aguas
Fin de las Aguas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4ER%10%Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.
Eco del poder del sol
Núcleo fúngico inerte
Espora fúngica
Descendientes del Sol Abrasador
Descendientes del Sol Abrasador4
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43.73CrR%4%Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10 s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s.
Eco del poder del sol
Flor encapullada de origen desconocido
Espora fúngica
Senda de la Cazadora
Senda de la Cazadora5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrR%9.6%Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
Eco del poder del sol
Núcleo fúngico inerte
Satén rojo descolorido
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