| Flauta de Ezpitzal | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | Aumenta a DEF em 16% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental. | |
| Cálice de Chifre Cinza Escarlate | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Quando um ataque acerta um oponente, causa 40% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. | |
| Hora do Surfe | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Aumenta a Vida Máxima em 20%. A cada 15s, o seguinte ocorrerá nos 14s após usar uma Habilidade Elemental: ganha 4 acúmulos de Verão Escaldante. Cada acúmulo aumenta o Dano do Ataque Normal em 12%. Nessa duração, uma vez a cada 1.5s: remove 1 acúmulo após um Ataque Normal acertar um oponente. Uma vez a cada 1.5s: acrescenta 1 acúmulo após desencadear uma reação de Vaporização em um oponente. O efeito Verão Escaldante pode ser acumulado até 4 vezes. | |
| Quebrador de Correntes | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Para cada personagem da equipe que é de Natlan ou que tenha um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o personagem que está com essa arma equipada ganha 4.8% de aumento de ATQ. Quando não houver menos que 3 dos personagens mencionados, o personagem que está com essa arma equipada ganha 24 de Proficiência Elemental. | |
| Gancho Frutífero | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Aumenta a Taxa CRIT dos Ataques Imersivos em 16%. Quando um Ataque Imersivo atinge um inimigo, aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 16% por 10s. | |
| Canção da Patrulha do Pico | 5 | 44.34 | Def% | 18% | Quando um Ataque Normal ou Imersivo atinge um inimigo, obtém "Canção de Glória": aumenta DEF em 8% e obtém 10% de bônus de Dano de todos os Elementos por 6s e acumula até 2 vezes. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Quando esse efeito alcançar ou possuir 2 acúmulos, sua duração será redefinida, para então, com base em cada 1.000 de DEF do personagem que está com essa arma equipada, aumentar o bônus de Dano de todos os Elementos para todos os membros da equipe em 8%, podendo aumentar até 25.6% por 15s. | |
| Redemoinho das Ondas | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Diminui o consumo de Stamina ao Nadar em 15%. Além disso, por 10s após usar uma Habilidade Elemental, a Vida Máxima é aumentada em 20%. Para cada personagem Hydro na equipe, a Vida Máxima é aumentada em mais 12%, e o aumento máximo que pode ser alcançado dessa forma é de 24%. Pode ser ativado uma vez a cada 15s. | |
| Mil Sóis Ardentes | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Ao lançar a Habilidade Elemental ou Habilidade Elemental, obtém Benção da Chama Sagrada, aumentando o Dano CRIT em 24% e o ATQ em 32% por 6s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s. No período de Bênção da Chama Sagrada, quando causar Dano com Ataque Normal ou Carregado, prolonga a duração de Bênção da Chama Sagrada em 2s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo, prolongando a duração até 6s. Além disso, quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito de Bênção da Chama Sagrada em 50%, e não reduz a duração quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo. | |
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