Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)神鹫座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Lasca de Turquesa Vayuda
Fragmento de Turquesa Vayuda
Pedaço de Turquesa Vayuda
Gema de Turquesa Vayuda
Presa Juvenil
Presa Veterana
Presa Tirana
Skill Ascension Materials
Ensinamentos do Conflito
Guia do Conflito
Filosofia do Conflito
Pluma de Seda
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
176327.047.865.0%50.0%0%
20197870.04124.165.0%50.0%0%
Lasca de Turquesa Vayuda1
3
Presa Juvenil3
Mora20000
Lasca de Turquesa Vayuda1
3
Presa Juvenil3
Mora20000
20+263293.18165.25.0%50.0%0%
403939139.43247.195.0%50.0%0%
Fragmento de Turquesa Vayuda3
2
10
Presa Juvenil15
Mora40000
Lasca de Turquesa Vayuda1
13
Presa Juvenil18
Mora60000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
2
40+4403155.88276.355.0%50.0%4.8%
505066179.34317.945.0%50.0%4.8%
Fragmento de Turquesa Vayuda6
4
20
Presa Veterana12
Mora60000
Lasca de Turquesa Vayuda1
33
Presa Juvenil18
Mora120K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
6
Presa Veterana12
50+5686201.27356.825.0%50.0%9.6%
606355224.98398.855.0%50.0%9.6%
Pedaço de Turquesa Vayuda3
8
30
Presa Veterana18
Mora80000
Lasca de Turquesa Vayuda1
63
Presa Juvenil18
Mora200K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
14
Presa Veterana30
Pedaço de Turquesa Vayuda3
60+6820241.42428.015.0%50.0%9.6%
707495265.34470.425.0%50.0%9.6%
Pedaço de Turquesa Vayuda6
12
45
Presa Tirana12
Mora100K
Lasca de Turquesa Vayuda1
108
Presa Juvenil18
Mora300K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
26
Presa Veterana30
Pedaço de Turquesa Vayuda9
Presa Tirana12
70+7960281.79499.585.0%50.0%14.4%
808643305.98542.465.0%50.0%14.4%
Gema de Turquesa Vayuda6
20
60
Presa Tirana24
Mora120K
Lasca de Turquesa Vayuda1
168
Presa Juvenil18
Mora420K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
46
Presa Veterana30
Pedaço de Turquesa Vayuda9
Presa Tirana36
Gema de Turquesa Vayuda6
80+9108322.43571.625.0%50.0%19.2%
909797346.81614.845.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Rajada de Penas FantasmaAtaque Normal: Rajada de Penas Fantasma
Ataque Normal
Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo.Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe48.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.2%94.9%101.6%108.3%115%121.69%128.39%
Dano do 2° Golpe44.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.8%113.03%119.25%
Dano do 3° Golpe29.7%*232.11%*234.53%*237.99%*240.4%*243.17%*246.96%*250.76%*254.56%*258.7%*262.85%*266.99%*271.14%*275.28%*279.42%*2
Dano do 4° Golpe76.4%82.62%88.84%97.72%103.94%111.05%120.82%130.59%140.37%151.03%161.69%172.35%183.01%193.67%204.33%
Disparo com Mira43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo com Mira com Energização Completa124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Rédeas Espirituais, Caça SombriaRédeas Espirituais, Caça Sombria
Chasca e a vontade residindo em sua arma ressoam, causando Dano Anemo em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Após usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Chasca
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:
·Empunha a "Atiradora de Almas: Cajado Ritual", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite ou Flogisto e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras ou Flogisto serão consumidos.
·Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar "Disparo Múltiplo" de diferentes maneiras.

Disparo Múltiplo
Pressionar
Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
Manter pressionado
Entra no Modo de Mira, carregando balas em um carregador e escolhendo um certo número de inimigos dentro de um certo alcance, antes de disparar até 6 Projéteis Caçassombra nos inimigos selecionados com base no tempo de carregamento do ataque. Após manter pressionado por um certo tempo, Chasca finalizará o carregamento do carregador e disparará diretamente X Projéteis Caçadores de Sombras nos inimigos selecionados.

Projéteis Caçadores de Sombras
·Causam Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.
·Os 4º, 5º e 6º Projéteis passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido em um "Projétil Caçador de Sombras Brilhante" do Tipo Elemental correspondente, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
·O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.

Em teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Ativação 60% 64.5% 69% 75% 79.5% 84% 90% 96% 102% 108% 114% 120% 127.5% 135% 142.5%
Dano de Pressionamento de Mira Múltipla 36% 38.7% 41.4% 45% 47.7% 50.4% 54% 57.6% 61.2% 64.8% 68.4% 72% 76.5% 81% 85.5%
Dano do Projétil Caçador de Sombras60.8%65.36%69.92%76%80.56%85.12%91.2%97.28%103.36%109.44%115.52%121.6%129.2%136.8%144.4%
Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhante191.84%206.23%220.62%239.8%254.19%268.58%287.76%306.94%326.13%345.31%364.5%383.68%407.66%431.64%455.62%
Limite de Pontos de Espírito da Noite808080808080808080808080808080
Tempo de Recarga6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s6.5s
Rodada Fatal do Ceifador de AlmasRodada Fatal do Ceifador de Almas
Chasca concentra sua vontade e dispara um Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Depois disso, o Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos se dividirá em seis Projéteis Ceifador de Almas, atacando os inimigos próximos.

Projétil Ceifador de Almas
· Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite.
· Para cada personagem Pyro, Hydro,Cryo Electro da equpe, dois Projéteis Ceifador de Almas serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante do Tipo Elemental correspondente, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.

Ninguém pode escapar dos sussurros incessantes da noite e do luar, assim como nenhum inimigo pode fugir de seus olhos atentos quando ela mira neles.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos88%94.6%101.2%110%116.6%123.2%132%140.8%149.6%158.4%167.2%176%187%198%209%
Dano do Projétil Ceifador de Almas103.4%111.16%118.91%129.25%137.01%144.76%155.1%165.44%175.78%186.12%196.46%206.8%219.73%232.65%245.58%
Dano do Projétil Ceifador de Almas Brilhante206.8%222.31%237.82%258.5%274.01%289.52%310.2%330.88%351.56%372.24%392.92%413.6%439.45%465.3%491.15%
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Talento de VidaTalento de Vida
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
Presente do Reino da Noite: Coração InextinguívelPresente do Reino da Noite: Coração Inextinguível
Quando acabarem os pontos de Espírito da Noite, Chasca passará a consumir Flogisto para manter o estado Bênção do Espírito da Noite.
Quando estiver em uma área de Natlan com um Dispositivo de Flogisto, ela pode fazer Transmissão do Espírito da Noite: Chasca. Quando o personagem ativo estiver em uma certa altura no ar, trocar para Chasca ativará os seguintes efeitos: Chasca entrará no estado Bênção do Espírito da Noite, e obterá 32 pontos de Espírito da Noite. Os membros de sua equipe podem ativar a Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

Além disso, quando está na Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionada a sua Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, Chasca passará a fazer Ataques Imersivos com alinhamento Espírito da Noite. Soltar a Habilidade a permitirá interromper o Ataque Imersivo e se manter no ar. Quando seu Ataque Imersivo atingir o chão, o estado Bênção do Espírito da Noite de Chasca acabará.
Truque do ProjétilTruque do Projétil
Ao lançar os Disparos Múltiplos da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, se a equipe possuir 1/2/3 personagens dos Tipos Elementais Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, possuirá 33%/67%/100% de chance de desencadear Conversão Espiritual, fazendo o terceiro Projétil Caçador de Sombra carregado ser convertido para o respectivo Tipo Elemental de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes.
Intenção ProtetoraIntenção Protetora
Quando um personagem próximo da equipe desencadear "Explosão do Espírito da Noite", Chasca disparará "Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante" contra os inimigos próximos, causando Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, esse Dano é equivalente a 150% do Dano dos Projéteis Caçadores de Sombras da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria. Se a equipe possuir personagens Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, os Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante passarão por Conversão Elemental, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite. Esse Dano será equivalente a 150% de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria.
O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.

Constellations

Munição Carregada, Roleta EngatilhadaMunição Carregada, Roleta Engatilhada
Quando desencadear a Conversão Espiritual do Talento Passivo "Truque do Projétil", o segundo Projétil Caçador de Sombras carregado adicional disparado será convertido em Projétil Caçador de Sombras Brilhantes.
Além disso, aumenta a chance de desencadear a Conversão Espiritual: se a equipe possuir 1/2/3 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, aumenta a chance para desencadear Conversão Espiritual para 66%/100%/100%.

É necessário desbloquear o Talento Passivo "Truque do Projétil".

Além disso, reduz o consumo de pontos de Espírito da Noite e de Flogisto de Chasca no estado Bênção do Espírito da Noite em 30%.
Fumaça Flamejante do DisparoFumaça Flamejante do Disparo
Ao lançar os Disparos Múltiplos da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, quando os Projéteis Caçadores de Sombras ou Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes de Chasca atingirem os inimigos, causarão 400% do ATQ de Chasca como Dano Elemental em AdE do Elemento correspondente de Projéteis Caçadores de Sombras ou de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por Disparos Múltiplos lançados.
Controle Meticuloso das CordasControle Meticuloso das Cordas
Aumenta o nível da Habilidade ElementalRédeas Espirituais, Caça Sombria em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Disparo Súbito das FaíscasDisparo Súbito das Faíscas
Quando Projétil Ceifador de Almas Brilhante do Supremo Rodada Fatal do Ceifador de Almas atinge um inimigo, regenera 1.5 de Energia Elemental para Chasca, e de acordo com o Tipo Elemental de Projétil Ceifador de Almas Brilhante, causa 400% do ATQ de Chasca como um Dano Elemental em AdE. É possível desencadear esse efeito 1 vez por Rodada Fatal do Ceifador de Almas.
Silhueta do Chapéu sobre a AreiaSilhueta do Chapéu sobre a Areia
Aumenta o nível do Rodada Fatal do Ceifador de Almas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Batalha Gloriosa DecisivaBatalha Gloriosa Decisiva
Depois de desencadear a Conversão Espiritual do Talento Passivo "Truque do Projétil", Chasca obtém o estado "Ataque Predestinado", fazendo com que nos próximos 3s, os próximos Disparos Múltiplos ao lançar a próxima Rédeas Espirituais, Caça Sombria carreguem completamente imediatamente, e aumentando o Dano CRIT desses Disparos Múltiplos em 120%.

É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Truque do Projétil".

Skill Ascension

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TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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54 responses to “Chasca”

  1. Assuming she’s fighting one enemy, she shoots six bullets at them. The first three have a basic multiplier, and then the final three have tripled elemental damage? Can she trigger reactions with that, like vape or melt? Her full rotation of damage would be 1472.25% against a single enemy assuming every instance of damage hits, and an additional 1089.004% from her burst with all hits landing. How is this not insane? Sure, in multitarget the damage from her burst will be more spread out, and even in single target the skill activation damage will be inconsistent, but if she can get three or more charged attacks off, she might become top five dps. Factoring in maybe a Furina/Bennet/Mona (prototype amber for extra heals and energy regen), she could be top three even. If she can trigger vaporize then this team would get even better, and getting c1 Mona would make it even better. My question is why do people assume she’s not good? She can move around while sharging, so interruption resistance is less of a problem, most melee attacks can’t even hit her, She can probably clear smaller to medium waves with one to two charged attacks, or even just burst them out of existence (maybe even have a projectile left over for the next wave). The only thing I see her struggling with is geo shields and ranged enemies that can knock her out of her charged attack. For the different element checks in spiral abyss she could literally SWAP HER ELEMENT to beat them. For example: In some future abyss rotation maybe we get the Iniquitist Baptist again, and she needs hydro for the pyro shield, pyro for the cryo shield, and cryo for the electro shield. She could just have all of them, with her anemo to help a bit more. If her damage is blunt she could deal with geo shield a bit too (I can 100% see her skill attack bullets and the initial burst damage being at least partially blunt, if not the same level as claymore attacks.), and the only shield left is dendro, which can be destryed with hydro electro and pyro. Please note that in the following lists of characters I will only list characters that directly buff her damage, otherwise I left them out. For a cryo team she could use Diona (heals with shield, c6 for em buff to increase potential swirl damage), Shenhe (cryo damage buff and damage buff, Chongyun (temporary cryo shred, c2 for decreased rotation times), Layla (thicc shield and potential battery, c4 for hp based damage increase), Ganyu (cryo damage buff), Rosaria (crit buff and potential battery). For pyro she could have Xiangling (potential attack buff from a4 passive with a weird setup, c6 for extra pyro damage bonus), Bennett (attack buff and heals, c6 for extra pyro damage bonus [only for those willing to activate]), Klee (mainly just c4 for def shred), Amber (elegy wielder and c6 for movement speed and attack buff), Hu Tao (crit buff), Dehya (interruption res and decreased damage taken), Yoimiya (double dps potential with attack buff from her a4 passive), Thoma (interruption res and c6 for charged attack damage buff [interruption res isn’t optimal because of charged attack focused playstyle]), Yanfei (mostly c4 for shield), Chevreuse (copium 40% attack buff when an electro member is present, useless without). For electro teams she would have the options of Lisa (def shred), Beidou (Ironically Beidou works with Chasca’s unique charged attack focused playstyle, unlike Yelan, Xingqui, etc. Additionally c1 for shield and c6 for electro res shred), Raiden Shogun (burst damage buff, battery, c4 for attack buff, c6 for quicker burst rotations), Kujou Sara (temporary attack buff, potential battery, c6 for electro crit damage buff), Yae Miko (c4 mostly for electro damage buff), Dori (heals and battery). For hydro teams there are some obvious options like Furina (Massive damage bonus), Mona (massive damage bonus, c1 for extra potential vape and hydro swirl damage, c4 for a crit rate buff), Xingqui (while not as good, he still provides interruption resistane, and if you can squeeze and an extra normal attack you can exploit the hydro res shred from his c2 for at least one charged attack and maybe her burst), Yelan (while also not as good with Chasca, it’s still a ramping damage bonus with no strings attached.), Barbara (heals and c2 hydro damage bonus, c6 for a free revive [good players won’t usually need it though]), Nilou (c2 mostly for hydro res shred). For c1 Chasca it opens up more possibilites, including: Jean (mostly c2 for movement and attack speed buff, c4 for anemo res shred, vv artifacts), Venti (crowd control, c4 and c4 for various res shreds, vv artifacts), Kazuha (crowd control, massive elemental damage buff, c2 em buff for swirl damage, vv artifacts), Faruzan (anemo damage buff, attack based damage buff, c6 for anemo crit damage buff and crowd control, vv artifacts), Zhongli (shield, all element res shred, archaic petra artifacts, c6 for heals), Noelle (shield, a4 passive gives life support shield), Albedo (a4 em buff for extra swirl damage, potential crystalize shields), Chiori (potential crystalize shields), Kachina (scroll artifacts, potential crystalize shields, Xilonen (scroll artifacts, heals, PECH res shred), Nahida (em buff for swirl damage). Personally I don’t like her design and her playstyle looks boring, but she does seem extremely powerful, and very flexible.

      
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  2. Natlan is what happened when Hoyo took inspirations outside of Teyvat and called it a day. where is this war they speak of, we’ve seen more war proceeding in Inazuma. all we see in Natlan is Pals, smol explorable lands, and powercreeps. as nations patches goes, Natlan ranked the lowest imo. it rank almost higher if there no plhogiston nonsense. and now we got this cowgirl/witch as a failed concept

      
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  3. since she seems to have little uptime and frontloaded dmg im guessing mona will be better than furina here
    extremely rare, but ill take it
    (inb4 they nerf the interaction to screw over mona enjoyers once again)

      
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    • There may be hope, don’t despair yet. The Wayob Manifestations and Mualani/Kinich’s early constellations seem to indicate that they want players doing a lot of front-loaded damage quickly. The trend may continue with Chasca.

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