| Trilha do Arco-Íris | 4 | 42.4 | Def% | 11.26% | Aumenta a DEF em 16% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental. | |
| Cálice de Chifre Cinza Escarlate | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Quando um ataque acerta um oponente, causa 40% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. | |
| Gancho Frutífero | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Aumenta a Taxa CRIT dos Ataques Imersivos em 16%. Quando um Ataque Imersivo atinge um inimigo, aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 16% por 10s. | |
| Canção da Patrulha do Pico | 5 | 44.34 | Def% | 18% | Quando um Ataque Normal ou Imersivo atinge um inimigo, obtém “Canção de Glória”: aumenta DEF em 8% e obtém 10% de bônus de Dano de todos os Elementos por 6s e acumula até 2 vezes. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Quando esse efeito alcançar ou possuir 2 acúmulos, sua duração será redefinida, para então, com base em cada 1.000 de DEF do personagem que está com essa arma equipada, aumentar o bônus de Dano de todos os Elementos para todos os membros da equipe em 8%, podendo aumentar até 25.6% por 15s. | |
| Mil Sóis Ardentes | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Obtém o efeito “Brilho Escaldante” ao usar uma Habilidade Elemental ou Supremo: Dano CRIT aumentado em 20% e ATQ aumentado em 28% por 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Enquanto uma instância de “Brilho Escaldante” estiver ativa, sua duração é aumentada em 2s após ataques Normais ou Carregados causarem Dano Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo, e o aumento máximo de duração é de 6s. Além disso, quando o personagem estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito “Brilho Escaldante” em 75%, e esse efeito não terá sua contagem regressiva quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo. | |
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