Kinich

Kinich
KinichNameKinich
TitleCaçador da Têmpera
OccupationHuitztlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Dendro
Day of Birth11
Month of Birth11
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Chimaera Alebriius
Chinese Seuyu斑马&弭洋
Japanese Seuyu杉山紀彰&竹内順子
English SeuyuJohn Patneaude & Abby Espiritu
Korean SeuyuKang Seong-woo & Park Li-na
DescriptionUm Caçador de Saurianos de Huitztlan, é habilidoso em contar custos.
Character Ascension Materials
Lasca de Esmeralda Nagadus
Fragmento de Esmeralda Nagadus
Pedaço de Esmeralda Nagadus
Gema de Esmeralda Nagadus
Fogorromã Madura
Suculenta de Garra Sauriana
Presa Juvenil
Presa Veterana
Presa Tirana
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Ignição
Guia da Ignição
Filosofia da Ignição
Veredito Negado
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1100125.8862.45.0%50.0%0%
20259767.14161.875.0%50.0%0%
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Suculenta de Garra Sauriana3
Presa Juvenil3
Mora20000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Suculenta de Garra Sauriana3
Presa Juvenil3
Mora20000
20+345589.33215.385.0%50.0%0%
405170133.66322.275.0%50.0%0%
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Fogorromã Madura2
Suculenta de Garra Sauriana10
Presa Juvenil15
Mora40000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Suculenta de Garra Sauriana13
Presa Juvenil18
Mora60000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Fogorromã Madura2
40+5779149.43360.295.0%50.0%9.6%
506649171.92414.525.0%50.0%9.6%
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Fogorromã Madura4
Suculenta de Garra Sauriana20
Presa Veterana12
Mora60000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Suculenta de Garra Sauriana33
Presa Juvenil18
Mora120K
Fragmento de Esmeralda Nagadus9
Fogorromã Madura6
Presa Veterana12
50+7462192.94465.215.0%50.0%19.2%
608341215.67520.05.0%50.0%19.2%
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Fogorromã Madura8
Suculenta de Garra Sauriana30
Presa Veterana18
Mora80000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Suculenta de Garra Sauriana63
Presa Juvenil18
Mora200K
Fragmento de Esmeralda Nagadus9
Fogorromã Madura14
Presa Veterana30
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
60+8951231.43558.025.0%50.0%19.2%
709838254.36613.315.0%50.0%19.2%
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Fogorromã Madura12
Suculenta de Garra Sauriana45
Presa Tirana12
Mora100K
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Suculenta de Garra Sauriana108
Presa Juvenil18
Mora300K
Fragmento de Esmeralda Nagadus9
Fogorromã Madura26
Presa Veterana30
Pedaço de Esmeralda Nagadus9
Presa Tirana12
70+10448270.13651.325.0%50.0%28.8%
8011345293.32707.245.0%50.0%28.8%
Gema de Esmeralda Nagadus6
Fogorromã Madura20
Suculenta de Garra Sauriana60
Presa Tirana24
Mora120K
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Suculenta de Garra Sauriana168
Presa Juvenil18
Mora420K
Fragmento de Esmeralda Nagadus9
Fogorromã Madura46
Presa Veterana30
Pedaço de Esmeralda Nagadus9
Presa Tirana36
Gema de Esmeralda Nagadus6
80+11954309.09745.255.0%50.0%38.4%
9012858332.46801.65.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Estilo do Sol NoturnoAtaque Normal: Estilo do Sol Noturno
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques rápidos.
Depois de usar sua Habilidade Elemental "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas", pode fazer um Ataque Normal no ar antes de aterrissar.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade Stamina para girar e jogar seu Espadão contra seus oponentes.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe98.99%107.04%115.1%126.61%134.67%143.88%156.54%169.2%181.86%195.67%209.48%223.29%237.11%250.92%264.73%
Dano do 2° Golpe82.9%89.65%96.4%106.04%112.79%120.5%131.1%141.71%152.31%163.88%175.45%187.02%198.58%210.15%221.72%
Dano do 3° Golpe123.5%133.55%143.6%157.96%168.01%179.5%195.3%211.09%226.89%244.12%261.35%278.58%295.82%313.05%330.28%
Dano do Ataque Normal no Ar167.7%181.35%195%214.5%228.15%243.75%265.2%286.65%308.1%331.5%354.9%378.3%401.7%425.1%448.5%
Dano de Ataque Carregado48.42% x352.36% x356.3% x361.93% x365.87% x370.38% x376.57% x382.76% x388.95% x395.71% x3102.47% x3109.22% x3115.98% x3122.73% x3129.49% x3
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Caçador de Dossel: Montando nas AlturasCaçador de Dossel: Montando nas Alturas
Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos.
Quando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%.
Pode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho.

Bênção do Espírito da Noite: Kinich
A Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo.
Nesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável:
· Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando Dano Dendro com o alinhamento Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental.
· Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental "Canhão Perfurador Giratório": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar Dano Dendro com o alinhamento Espírito da Noite. Quando mantém pressionado "Canhão Perfurador Giratório", é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo.
Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego.
Se a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular.

"Tudo tem um custo. Sugiro você fazer uma oferta aceitável... O quê? Não, eu não aceito prestações."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do Disparo Circular57.28%×261.58%×265.87%×271.6%×275.9%×280.19%×285.92%×291.65%×297.38%×2103.1%×2108.83%×2114.56%×2121.72%×2128.88%×2136.04%×2
Dano do Canhão Perfurador Giratório687.44%739%790.56%859.3%910.86%962.42%1031.16%1099.9%1168.65%1237.39%1306.14%1374.88%1460.81%1546.74%1632.67%
Limite de Pontos de Espírito da Noite202020202020202020202020202020
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Saúdem o Poderoso Dragão SoberanoSaúdem o Poderoso Dragão Soberano
Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (de forma limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporária), causando Dano Dendro em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Ajaw periodicamente lançará sua Respiração Draconiana, causando Dano Dendro em AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Ao lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.

"Isso mesmo! Você está perante o Dragão Soberano K'uhul Ajaw! Se aproxime, se ajoelhe e beije meus pés!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade134%144.05%154.1%167.5%177.55%187.6%201%214.4%227.8%241.2%254.6%268%284.75%301.5%318.25%
Dano da Respiração Draconiana120.74%129.79%138.85%150.92%159.98%169.03%181.1%193.18%205.25%217.32%229.4%241.47%256.56%271.66%286.75%
Duração15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Emissário VelozEmissário Veloz
A localização das Especialidades de Natlan próximos aparecerá no seu mini-mapa. Além disso, enquanto estiver em uma área com Dispositivo de Flogisto dentro de Natlan, interagir com alguns itens coletáveis concederá o efeito Perseguição Flamejante: Aumenta a Veloc. Mov. dos membros da sua equipe em 15% por 10s.
Perseguição Flamejante não pode ser acumulada.
Presente do Reino da Noite: Pagamento CompletoPresente do Reino da Noite: Pagamento Completo
Quando Kinich está no ar logo após o golpe no ar de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, pode consumir 10 de Flogisto para fazer outro balanço no ar.
Quando estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kinich. Quando o personagem ativo estiver correndo, em estados de movimento causados por Talentos específicos, ou no ar, mudar para Kinich ativará uma das seguintes ações de acordo com as circunstâncias:
· Quando puder interagir com Selo da Grama na sua direção: dispara uma Corda-gancho nele e se move.
· Quando há um inimigo por perto e está no estado de combate: desencadeia Caçador de Dossel: Montando nas Alturas nesse inimigo.
Caso contrário, Kinich dispara uma Corda-gancho e balançará no ar. Kinich priorizará Selos da Grama como alvos para se prender.
Sua equipe pode usar Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

Quando estiver interagindo com Selos da Grama e outros itens que podem interagir com Yumkassauros, "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" será convertido em "Mimésis Yumkassauro", que faz interações com tais itens seguir regras aplicáveis a Yumkassauros, e que não farão "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" entrar em Recarga.
Preço da DesolaçãoPreço da Desolação
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, os oponentes atingidos pela Habilidade Elemental de Kinich entrarão no estado Desolação, e quando sofrerem Dano de Queimaduras ou Germinação, regenerarão 7 pontos de Espírito da Noite para ele. Os pontos de Espírito da Noite podem ser ganhos dessa forma uma vez a cada 0.8s. O estado de Desolação persistirá até que essa instância do estado Bênção do Espírito da Noite de Kinich acabe.
Contrato do Espírito FlamejanteContrato do Espírito Flamejante
Depois que um membro próximo da equipe ativa a Explosão do Espírito da Noite, Kinich ganha 1 acúmulo de Experiência do Caçador que dura 15s. Máximo de 2 acúmulos. Quando Kinich usa o Canhão Perfurador Giratório de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, todos os acúmulos serão consumidos, com cada um aumentando o Dano causado pelo disparo do Canhão em 320% do ATQ de Kinich.

Constellations

Bico de PapagaioBico de Papagaio
Após Kinich aterrissar do balanço de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, sua Veloc. Mov. aumentará em 30% por 6s.
Além disso, o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório é aumentado em 100%.
Palma do Tigre EstelarPalma do Tigre Estelar
Quando a Habilidade Elemental de Kinich atinge os oponentes, ela reduzirá a RES Dendro deles em 30% por 6s.
Além disso, o primeiro Canhão Perfurador Giratório que Kinich dispara após entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite tem a AdE aumentada, e seu Dano aumenta em 100%.
Garras de ProtodiloGarras de Protodilo
Aumenta o nível do Caçador de Dossel: Montando nas Alturas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Pena de Beija-florPena de Beija-flor
Quando estiver sob a Bênção do Espírito da Noite, Kinich restaurará 5 de Energia após usar seu Disparo Circular ou após disparar o Canhão Perfurador Giratório. A regeneração de Energia pode acontecer dessa maneira uma vez a cada 2.8s.
Além disso, o Dano causado por Saúdem o Poderoso Dragão Soberano é aumentado em 70%.
Cauda de Macaco UivadorCauda de Macaco Uivador
Aumenta o nível de Saúdem o Poderoso Dragão Soberano em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Forma da Besta AuspiciosaForma da Besta Auspiciosa
Quando o Canhão Perfurador Giratório atinge um inimigo, ricocheteia entre inimigos uma vez, causando Dano Dendro equivalente a 700% do ATQ de Kinich.
Se esse Canhão Perfurador Giratório desencadear o efeito de fortalecimento do Canhão Perfurador Giratório do Talento Passivo "Contrato do Espírito Flamejante" ou da Constelação "Palma do Tigre Estelar" , o ataque ricocheteador obterá o efeito de fortalecimento descrito acima.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Skill #3 wearing Red Dead of Night
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Ajaw
Bate-papo - Preço
Bate-papo - Distribuição
Depois da Chuva...
Quando Está Trovejando...
Quando Faz Sol...
Quando Está Ventando...
A Ventania Está Chegando...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa noite...
Sobre Kinich — Ser Admirado
Sobre Kinich — Caçador de Saurianos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós — Comissão
Sobre Nós - Amigos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar
Coisas Interessantes...
Sobre Mavuika...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Mualani...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kachina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chasca...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Xilonen...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Iansan...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Citlali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Ifa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Kinich - I
Mais sobre Kinich - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Kinich - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Kinich - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Kinich - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Kinich
Preocupações de Kinich
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Supremo - IV
Supremo - V
Supremo - VI
Supremo - VII
Supremo - VIII
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Abrindo o Planador - I
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemNatlan é a nação onde humanos e Saurianos vivem lado a lado, e esse mutualismo durou por muitos anos.
A maioria de tais relacionamentos são amigáveis, com humanos e Saurianos como amigos do peito.
Mas isso não quer dizer que todos os Saurianos abordam humanos com intenções amigáveis. Até hoje, muitas mortes ainda ocorrem devido a ataques de Saurianos.
É por isso que Caçadores de Saurianos, profundamente familiares com as fraquezas dos Saurianos, existem, e Kinich é um dos seus membros líderes.
Ele não é de nenhuma grande era, nem foi treinado por nenhum grande mestre, mas muitos anos vivendo na natureza o concedeu técnicas com as quais ele subjuga bestas selvagens e Saurianos vis.
Como um caçador natural, ele é firme, direto e eficiente, observando sua presa com um olhar tão afiado quanto uma faca de desossar.
Mas diferentemente de outros Caçadores de Saurianos, Kinich está longe de ser limitado por sua profissão. Dizem os rumores que pelo preço certo, ele também se mostra adepto em assassinatos.
É por isso que muitos da tribo se mantêm distantes dele, embora, claro, alguns também o façam devido ao seu estilo de vida realista e utilitário—
Independentemente se você ter comissionado ele ou não, se você for apenas uma pessoa numa cilada, ou até uma criança que ainda não entrou na maioridade, ele sempre solicita a remuneração que considera adequada.
Nada pode mudar essa crença dele — que tudo tem seu preço. Tais ações provocam confusão, mas Kinich não tem a intenção de se explicar.
Se você deve ter uma explicação, você pode conseguir uma, mas não antes dele estender a mão para você e perguntar: "Quanto você tá disposto(a) a pagar por isso?"
História 1Antes de ter sete anos, Kinich viva com sua família.
O pai dele era um entregador que tirava três dias de folga para cada dia de trabalho e passava o tempo levando seu pagamento para as mesas de apostas, buscando ganhar muito mais do que recebia.
Se ele ganhasse, trazia uma caixa de doces caros para Kinich flores adoráveis colhidas a mão para sua esposa.
Se ele perdesse, ele pegava dinheiro emprestado de um colega para se embriagar, tudo para cobrir sua completa falta de ganhos.
Mas a mãe de Kinich permanecia lúcida, e brigava com ele constantemente enquanto segurava o pequeno Kinich. Às vezes, o homem admitia a culpa, prometendo nunca mais apostar novamente.
Mas às vezes, uma guerra doméstica que destruía utensílios de cozinha rompia, na qual o vitorioso seria invariavelmente o pai de Kinich, já que era mais forte, com sua mãe derrotada deixada de lado para cuidar da plantação no quintal em silêncio—
Essa mulher resiliente não era adepta em combate, mas era uma excelente fazendeira. Ainda bem, pois havia três bocas para alimentar naquela casa.
Não muito tempo depois, o pai de Kinich perdeu a casa deles, forçando-os a se mudar para a base de uma montanha, longe de sua tribo.
Esse arranjo não foi completamente isento de benefícios, por vir com um terreno maior. Aqui, Kinich aprendeu a plantar Frutogrão, tecer mamonas em cordas, misturar goma de tapioca para fazer macarrões espessos e a arte de fazer armadilhas para caçar javalis da floresta.
Mas os males eram mais evidentes, pois qualquer violência aqui não tinha esperança de intervenção dos vizinhos, com as feridas que ele e sua mãe sofreriam contingentes ao estado de embriaguez de seu pai.
Uma noite, sua mãe saiu em silêncio, deixando seu filho pequeno para trás, talvez por medo de que o marido dela pudesse perseguí-la até o fim do mundo, caso contrário.
Kinich não se lembra se ela se despediu dele, todavia, ele substituiu habilmente o trabalho doméstico, trabalho na lavoura, fabricação de armadilhas e as surras dela.
Conforme ele cresceu, contanto, Kinich encontrou gradualmente maneiras de escapar. Seu atleticismo se provou excepcional, e ao ficar cada vez mais rápido, seu pai ficou cada vez mais incapaz de pegá-lo. Cada vez que ele voava pela porta, o vento atrás dele escondia os gritos furiosos do seu pai, concedendo a ele um raro momento de liberdade.
E talvez o próprio destino tivesse pena dele, pois ele logo experimentaria a verdadeira liberdade. No seu aniversário de sete anos, ele, pela primeira vez, perguntou ao pai se ele tinha notícias de sua mãe.
Nenhuma palavra foi necessária para se obter resposta. O pai dele o perseguiu, olhos vermelhos como rubis por causa da ressaca, em busca de fazê-lo ouvir umas boas... Mas muitos anos de bebida deixaram o corpo do homem como uma sombra do que era no passado. Conforme a perseguição os levou para perto de um precipício, ele perdeu o equilíbrio acidentalmente, caindo no abismo.
Quando Kinich reagiu, o home com quem ele vivera muitos anos estava deitado no fundo de uma ravina, imóvel como um javali cansado de batalhar contra uma armadilha. Ele nunca mais se levantaria.
A primeira coisa que Kinich sentiu então foi um atordoamento, quase como se estivesse cego pela neve, antes de um amargor estarrecedor o tirar dessa névoa entorpecida.
Apenas ao apertar os olhos, amassar o nariz e respirar fundo, torcendo sua cara no processo, que ele não derramou nenhuma lágrima.
Após algum tempo, sem saber quanto exatamente, ele pegou o gancho do pai, antes de arrastar o corpo rígido de volta para casa.
O pai dele nunca ensinara como usar esse equipamento, mas Kinich aprendera apenas observando em segredo algumas vezes. Agora, ele passava como um raio por galho após galho, com o vento sibilando em seus ouvidos.
No seu aniversário de sete anos, as montanhas o presentearam com a liberdade — mas quando ele abriu a caixa de presente, não encontrou nada além de solidão.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Após as sucessivas partidas de seus pais, Kinich continuou vivendo sob aquela montanha.
Ele viveu assim: plantando, tecendo, caçando, indo ao mercado tribal para trocar sua produção por outras necessidades.
Com o passar do tempo, esse rapaz silencioso deixaria uma impressão marcante nos adultos da assembleia tribal.
Alguns estavam preocupados de que ele pudesse ter dificuldade de viver, então tentaram fornecer ajuda, apenas para serem rejeitados por um balançar de sua cabeça.
Do jeito que o pequeno Kinich via as coisas, nada nesse mundo era de graça, e via que ajuda tardia e gratuita era muito mais suspeita do que produtos com preços declarados abertamente.
Poderia ser uma isca, como aquelas que ele incorporava em suas armadilhas de caça, revelando seu custo oculto apenas mais tarde.
E assim, ele conscientemente navegava pelas periferias da tribo, mantendo todos que se aproximavam dele a uma distância apropriada.
Cada vez que ele vinha à tribo, ele simplesmente comercializava as coisas que precisava antes de partir, jamais demorando.
Tudo isso era testemunhado pelo Ancião Leik, que estava encarregado de ensinar às crianças.
Tendo interagido com os pais do menino enquanto lidava com a questão da educação infantil nos Descendentes das Copas, ele era uma das poucas pessoas que conheciam as circunstâncias familiares de Kinich.
Então, ele propôs uma transação especial ao menino quando ele visitou o mercado.
Ele queria que Kinich participasse da Cabana da Aprendizagem da tribo, pois as crianças que tinham sete ou oito anos todas iam à escola.
Quanto à mensalidade, ele podia fazer tarefas para servir de pagamento, pois Leik precisava de um mensageiro para entregar avisos urgentes aos estudantes.
Contudo, Kinich rejeitou a oferta mesmo assim, pois ele era jovem demais para entender os conteúdos das lições, e ele podia caçar sete ou até oito javalis no mesmo tempo que levava para fazer as tarefas — longe de ser uma troca justa.
Leik ficou estupefato, pois, na verdade, as aulas da Cabana da Aprendizagem eram gratuitas, e ele apenas propôs as tarefas para dissipar a vigilância de Kinich.
Mesmo assim, o Ancião não desistiu, passando um mês inteiro explicando a natureza da Cabana ao menino, enquanto ajustava a remuneração.
Finalmente, eles chegaram a um acordo. Cada vez que ele viesse ao mercado, Kinich também iria à escola, em troca de servir como mensageiro do Ancião sempre que estivesse livre.
Essa troca se provou satisfatória para ambas as partes — embora nenhum deles esperasse que Kinich levaria apenas um dia para se formar.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3O Ancião Leik, por acaso, era o professor no dia que Kinich foi à escola como combinado. O Ancião ficou de pé no centro do círculo dos estudantes sentados e fez um movimento para Kinich encontrar um lugar para se sentar.
Kinich sentou-se na borda externa do círculo, com as outras crianças olhando para ele dos pés à cabeça inquisitivamente. Os Descendentes das Copas viviam com simplicidade, em sua maioria, mas até entre eles, Kinich estava malvestido.
Pés descalços, ele usava uma bandana manchada de cinzas, uma camiseta de linho feita grosseiramente e uma saia de pele animal, fazendo-o parecer uma criança realmente selvagem.
"Por que você não usa sapatos?" Uma menina perguntou. "Porque ele é um bicho cheio de lama da floresta," zombou um rapaz que parecia forte e seus amigos.
Ancião Leik tossiu imediatamente para interrompê-los e sinalizar que a aula estava prestes a começar.
"Agora, crianças, hoje falaremos de nossos heróis e suas sagas. Alguém pode me dizer seus nomes?"
"'Malipo' Burkina!" "Mestre Yupanqui!"... As respostas viam em ondas das crianças.
"Isso mesmo. Todos os nossos heróis merecem ser lembrados, não apenas por sua força, mas também por seu espírito de autossacrifício."
Nesse momento, Kinich levantou a mão de onde sentava, o lugar mais longe do círculo. "Por que eles tinham esse espírito?"
"Não há um motivo específico. Essa é simplesmente uma virtude inata aos heróis," o Ancião respondeu. "E eles trocaram essa virtude pelo quê?" Kinich perguntou novamente.
"Virtude é algo além de um preço e não deve ser trocada, pois ela em si é uma recompensa dos céus."
"Uma recompensa?" As dúvidas de Kinich não foram sanadas. "Que tipo de recompensa, exatamente? Fama? Mora?"
"Todas essas, claro, mas elas não eram a chave. A chave é a virtude, por ser a base do caráter nobre, e isso que torna um herói, um herói."
O velho acadêmico fechou o livro e deu a Kinich um olhar sincero, embora o menino não tenha entendido essa declaração mesmo assim. Ao invés disso, ele estava pensando no passado—
As montanhas disseram a ele que o javali da floresta era a mais nobre das coisas, por enchia o estômago dele. A próxima coisa mais nobre era água, pois sem ela, os humanos morreriam de sede.
Mas nenhuma delas era sua por direito de nascença, e isso as tornavam preciosas. Assim, quando ele desistia delas, ele buscava algo em retorno.
Mora era o "algo" que ele mais preferia, pois podia ser trocada por ainda mais coisas.
Então ele disse ao Ancião Leik, "Se eu me tornar um herói, quero ser recompensado com Mora."
As outras crianças riram muito, o garoto que zombou dele com a maior risada de todas. "Por que você não volta e se balança nas árvores, seu bicho da lama egoísta?"
A gangue dele não estava satisfeita meramente com isso também. Se levantando, eles empurraram Kinich para fora da porta, e apesar do Ancião Leik os impedindo, Kinich aproveitou essa oportunidade para sair mesmo assim. Ele não sentiu mais necessidade de permanecer lá, pois sua mente afiada já havia percebido uma certa verdade—
Aqueles moleques barulhentos na Cabana eram apenas aquilo — moleques. Enquanto eles não tinham nada além de elogios para os heróis, deve ter parecido para eles que haviam se tornado companheiros desses heróis, compartilhando da nobreza deles. Mas tal glória falsa não os ensinaria como encher a barriga. Quando a escola terminava, nenhuma delas conseguia evitar voltar para casa e ser alimentada pelas mães.
Kinich também poderia ter dado uma lição nelas lá. Deixado eles de cama por um mês e meio, só para que soubessem o quão longe estavam de serem heróis.
Mas qual era a utilidade em dar lições de vida gratuitas, ênfase no "gratuito"?
Mesmo assim, essa aula não foi um empreendimento sem frutos. Pelo menos, agora ele tinha algumas respostas para suas dúvidas.
Ele sabia o que devia fazer no futuro. Se tornar um herói — pela Mora, claro.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Um herói precisa ser forte, esse tanto não pode ser negado. Não muito tempo depois de ter se formado na Cabana da Aprendizagem, ele procurava o Ancião Leik sozinho por sugestões de como poderia ganhar força.
Para garantir a aprovação do Ancião, ele até trouxe tudo que era dele, esperando que formassem um preço adequado:
Ganchos e equipamento para fabricação de armadilhas, mamonas colhidas recentemente, dois potes grandes de goma de tapioca, uma bolsa de sementes de Frutogrão, um javali da floresta abatido recentemente e uma pequena quantia em Mora.
O Ancião riu e rejeitou a oferta de remuneração de Kinich, com uma condição, que Kinich aprenda o que realmente significa ser um herói em sua jornada.
Na verdade, o Ancião sempre ficou de olho no menino, já ele podia ver um reflexo dos heróis antigos nele.
Ao mesmo tempo, ele acreditava que Kinich necessitava de orientação adequada, pois caso o menino trilhasse o caminho errado, ele poderia causar muito mais dano do que um vilão comum. Assim, um novo acordo foi firmado.
Dessa forma, Kinich viveu com o Ancião Leik nas montanhas e florestas por muitos anos.
E mesmo com o Ancião ensinando a Kinich sobre a história de Natlan e os heróis das várias tribos, ele também recomendava muitos notáveis ao jovem.
Um flecheiro que fazia pontas de flechas especiais, uma bruxa-médica especialista em venenos Saurianos, um antigo caçador habilidoso no uso de cordas e ganchos, uma especialista em escapar e desviar de situações perigosas...
Kinich não rejeitava nada, e absorveu muito deles durante os dias, mas apenas isso não era suficiente para satisfazê-lo, e nos dias designados para descanso, ele retornava às montanhas para aprimorar suas habilidades de combate.
Sem um professor formal nesse quesito, ele imitava os movimentos de animais selvagens enquanto caçavam. Alguns eram ágeis, outros sagazes e outros ferozes, e assim ele pegou as forças deles e as incorporou em suas próprias artes marciais.
Conforme sua habilidade aumentava, o Ancião Leik também orientou Kinich a aceitar mais deveres na tribo, começando com trabalho de entregador.
Kinich se provou habilidoso nisso além que muitos adultos, fazendo tudo que eles conseguiam em metade do tempo.
Com as habilidades dele, não foi surpresa as pessoas virem gradualmente a ele, oferecendo pagamento em troca de serviços mais perigosos, incluindo a abate de Saurianos poderosos.
O Ancião assumiu inicialmente que Kinich pudesse pedir a opinião dele, mas isso não aconteceu nenhuma vez sequer.
Com relação a isso, o jovem era como um veterano de mais de 10 anos, sempre capaz de julgar os méritos de qualquer comissão e negociar um pagamento adequado.
E quando havia falsidade ou ocultação envolvido em tais comissões, Kinich pesava o custo na balança do próprio coração e ajustava o preço de acordo, independentemente se as outras partes pudessem recusar.
Tal comportamento, claro, levou a algumas críticas, e havia gente importante até na tribo que sentia que Kinich não dava o devido cuidado aos trabalhos.
Mas o jovem jamais se explicava, simplesmente continuando a definir preços adequados para cada tarefa que recebia.
Até o Ancião Trinidad, responsáveis por questões de ritual, teve problemas com isso em um momento, e convocou o rapaz para responder algumas perguntas. Contudo, o Ancião Leik o impediu.
"Ora, todo esse agito não é necessário. O rapaz sabe o que está fazendo."
"Bobagem! Os Descendentes das Copas jamais chamaram uma pessoa assim de herói!"
"E é aí que você se engana. Ele jamais foi um Descendentes das Copas. Ele é um descendente das montanhas — o único tipo de herói que ele se tornará é o tipo que desejar ser."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Pode parecer estranho que Kinich, solitário como é, vá a qualquer lugar sem um certo autoproclamado "K'uhul Ajaw" — significando "Lorde Divino" — junto dele.
Segundo pesquisas confiáveis da Associação de Relíquias Saurianas, Ajaw é uma relíquia da era dos dragões datando vários milênios atrás.
A forma verdadeira dele foi selada numa enigmática braçadeira com gravuras, com sua atual sendo uma mera projeção por Flogisto.
Os pesquisadores da Associação acreditam que Ajaw tenha imenso valor de pesquisa, considerando sua idade e inteligência, e tentaram comprá-lo num preço altíssimo.
Contudo, Kinich é bem ciente de que Ajaw é inteligente demais, tem uma personalidade péssima e é uma ameaça imensa, o que o levou a rejeitar as ofertas sem hesitar.
Ele sabe que Ajaw é, sem dúvidas, perigoso — arrogante, ardiloso, caótico e vil.
De fato, se ele fosse entregar a relíquia à Associação, a existência contínua da organização poderia logo estar em apuros.
Mas há uma razão mais direta por trás da recusa de Kinich em entregar Ajaw — eles assinaram um pacto inquebrável.
Tudo isso volta para uma antiga ruína dos dragões que tinha rumores de abrigar um "tesouro dracônico secreto". Ela foi desenterrada por um terremoto e atraiu muita atenção em pouco tempo.
Quaisquer partes interessadas ainda permanecem cautelosas, entretanto, após mais do que algumas equipes de investigações iniciais serem perdidas.
Nesse momento, Kinich já era um Caçador de Sauriano com reputação, por isso foi convidado por uma dessas equipes para se juntar.
Foi apenas após entrarem que encontraram o local sobrecarregado de monstros e mecanismos muito mais aterrorizantes do que os rumores sugeriam.
Alguns morreram, outros se feriram e outros recuaram, até finalmente apenas Kinich chegar às profundezas da ruína.
E foi lá onde ele encontrou o ser antigo, K'uhul Ajaw, que fora selado.
Ele sentiu a malevolência imediatamente na voz da outra parte, mas também percebeu que o poder desse ser ainda poderia ser útil.
Quanto a Ajaw, ele tinha os próprios esquemas. Tendo sido selado nessa maldita tumba por incontáveis anos, ele ansiava por ver o sol mais uma vez.
Então, após vários dias de teste que eram às vezes amigáveis, mas sempre cheios de intriga...
Um entendeu ao outro, e assim, um contrato foi assinado, um pacto formado.
A forma de vida misteriosa "K'uhul Ajaw" iria a partir de então ouvir os comandos de Kinich, e emprestar uma parte de sua força ao humano, conforme o contrato deles, em uma base condicional, limitada e temporária, em quantidades restritas.
Em troca, Kinich levaria Ajaw para ver o mundo exterior, e ao morrer, seu corpo ficaria para Ajaw tomar para seus próprios usos.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
"A Colina dos Gafanhotos Silenciosos"Kinich leu uma grande quantidade dos livros coletados e pergaminhos tecidos pelo Ancião Leik enquanto estudava na casa dele.
Alguns ele apenas passou o olho pelos títulos das páginas, mas outros, ele leu de novo e de novo.
Mesmo assim, nenhum deles se compara a "A Colina dos Gafanhotos Silenciosos", que ele até recomendou para o Ancião.
Após ler, o velho estudioso afirmou que sua prosa era tosca, sua narrativa simples e sua imaginação escassa — e o mais importante, era um manuscrito inacabado.
Kinich ficou chocado por um momento, mas isso não mudou seu amor pelo texto, pois sua escritora foi sua mãe.
O rascunho falava de uma espécie de gafanhoto que vivia no subsolo. Lá eles viviam por toda sua vida, antes de subir até a superfície para acasalar antes de morrer.
Assim eles viveram por gerações, até que um dia, uma grande agitação sacudiu o subsolo, e a temperatura do solo aumentou, matando os gafanhotos aos montes.
Os sobreviventes restantes escolheram se esconder escavando ainda mais fundo, todos menos o protagonista, um campeão entre os gafanhotos que, ao invés disso, escolheu subir de volta para a superfície.
Ele queria saber o que havia acontecido lá em cima, e ver se havia uma forma de resolver essa crise. Mas quando ele emergiu, descobriu que as montanhas que antes eram verdejantes ficaram assoladas pela guerra entre humanos e monstros.
Plantas haviam murchado, a terra foi queimada, e as cinzas à deriva obscureciam o sol, o ar sofocado com Flogisto, veneno mortal para a raça dos gafanhotos — pois essa era a terra que, mais tarde, seria chamada de Mare Jivari.
O herói gafanhoto, repleto de ressentimento, caiu no chão escurecido, mas conforme a fagulha de sua vida se esvaecia, usou sua última força para colocar um único ovo de cristal rachado...
A história termina abruptamente aqui, sem ninguém nunca saber se um pequeno gafanhoto sairia daquele ovo, e esse foi o motivo principal pela opinião negativa do Ancião Leik sobre o conto.
Porém, foi exatamente por isso que Kinich gostou — pois isso significava que talvez ele um dia veria o final desse manuscrito.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoMesmo após obter seu Nome Antigo, Kinich não fez nenhuma promessa de que ele seguiria o exemplo dos heróis históricos sobre se sacrificar pelo bem de muitos.
Ele simplesmente participou da Guerra da Guarda Noturna sem dizer uma palavra, e se jogou nas mandíbulas da morte gloriosa que o esperava sem hesitação.
Aquela foi uma batalha perigosa, com o poder do Abismo tendo assumido um novo aspecto vil, agora vestindo a forma daqueles que são próximos e queridos dos guerreiros, e os emboscando.
Contra faces familiares, os guerreiros começaram a hesitar um a um, e embora tivessem por apenas um instante, isso foi suficiente para significar sua derrota e seu destino final.
Kinich também encontrou esse dilema, pois aquela diante dele era sua mãe como ele se lembrava dela.
Certa vez ele pensou para si mesmo, que caso ele encontrasse ela novamente, ele iria primeiro perguntar a ela como "A Colina dos Gafanhotos Silenciosos" terminava.
Mas naquele momento, seus instintos de caçadore se provou ser mais rápido do que sua mente, pois assim que a entidade Abissal mascarada de sua mãe abriu seus braços para abraçá-lo, sua lâmina a atravessou por completo.
Seguido disso, ele se provou ainda mais impiedoso ao dilacerar cada "rosto familiar" que aparecia — mas, não a sangue-frio, pois cada golpe mortal de sua espada era como mais um peso em seu coração.
Ele apenas entendia que agora apenas a vitória poderia trazer de volta todos os derrotados, e cada companheiro sacrificado afiava ainda mais sua lâmina.
Mas as monstruosidades vieram como um enxame de gafanhotos vorazes, e os guerreiros já haviam sofrido sérias perdas no ataque surpresa anterior.
E assim eles foram derrotados, até que Kinich finalmente se encontrou como sendo a última pessoa de pé, sua visão coberta de sangue, e seu corpo tomado por feridas, e mesmo assim os monstros continuavam a se aproximar.
Ele sabia que esse era o fim da linha, e essa também foi a primeira vez que ele ouviu uma solenidade digna na voz de Ajaw: "Temo que esse seja o máximo de poder que posso oferecer, Kinich..."
"Mas, juro em meu nome, K'uhul Ajaw, que em minha ascensão a sua forma, você será vingado."
Ao ouvir isso, Kinich gargalhou em voz alta, uma raridade para ele, e com a gargalhada levantou sua enorme lâmina, cortando mais algumas criaturas quando elas se aproximavam.
Da mesma forma, ele estava completamente gasto, e sua guarda foi ficando cada vez pior, até que uma garra monstruosa atravessou seu peito por detrás.
Caindo, Kinich conseguia ver o sangue fresco jorrando da ferida conforme ele lentamente olhava para baixo, mesmo assim, seus pés ainda caminhavam, ansioso para eliminar mais outro monstro.
Gotas carmesim pontilhavam o chão por trás dele, seu rastro compondo seu final. Finalmente, seu corpo caiu de joelhos. Ele não conseguia fazer mais nada. A última linha da barra havia sido pintada.
Kinich, o último da Guerra da Guarda Noturna foi derrotado.
Ajaw fechou seus olhos para prestar seus respeitos aos derrotados... apenas para abri-los para vislumbrar algo impressionante.
A forma derrotada de Kinich havia se levantado, suas mãos, uma vez brancas e sem sangue, segurando firme seu espadão.
Assim "Kinich" se lançou na maré Abissal mais uma vez, com sua lâmina incansável brilhando pelo campo de batalha...
Se recuperando do choque, Ajaw olhou atentamente e eis que uma gema de tom esmeralda com um padrão de coração estava pendurada no peito de Kinich onde havia sido perfurado, tendo aparecido anteriormente em um momento desconhecido.
Dela fluiu vida vibrante, impulsionando a forma inconsciente de Kinich, transformando ele em uma infatigável besta de puro instinto, destruindo os monstros até que cada um deles não existisse mais...
...
Depois, quando Kinich abriu seus olhos novamente, ele se encontrou novamente de volta ao Estádio da Chama Sagrada, as pessoas por toda volta estavam cantando a Ode da Ressurreição.
Ele se virou para seus companheiros, banhados pela música fluida, despertando um a um.
"Nós... ganhamos? Mas... quem..." Kinich murmurou, com sua mão segurando seu peito. Ele tinha certeza que havia sido derrotado antes das forças que se posicionavam contra eles.
Mas alguém deve ter intervindo para conceder a vitória a eles, caso contrário, a Ode não os teria revivido.
"Que baboseira você está falando? Foi você quem conseguiu, seu pequeno gafanhoto demente, esforçado e sortudo!" Ajaw, esparramado no chão e claramente frustrado, jogou uma pedra em sua direção. “Bah! Ganhar meu amparo foi insuficiente para você? Claramente! E aí você foi lá e conseguiu uma Visão... Oh, quando seu corpo será meu!?"
...
Na noite em que ele recebeu uma vida nova, Kinich se recostou na cama, passando os dedos sobre a Visão.
As imagens passaram diante de seus olhos. A multidão o cercando, os aplausos estrondosos, a sagrada e ardente Ode da Ressurreição...
Então, ele percebeu do nada, que ele havia se desviado de seu objetivo original.
Ele havia se esforçado para se tornar um herói por Mora, mas agora, lutava por algo muito mais precioso.
Seus companheiros, sua nação, a risada e alegria das pessoas... Ele não sabia quando esse processo havia começado. De fato, as sementes da mudança podem ter sido semeadas há muito tempo.
"Nos lembramos de heróis não por sua força, mas pelo seu espírito de sacrifício."
"Isso é uma virtude inata para os heróis..." "Pois essa é a base de um caráter nobre, e é isso que faz de um herói, um herói."
Kinich levemente se lembrava da primeira lição do Ancião Leik. Ele não se achava mais nobre, ou mais abnegado do que era na época.
Porém, o que ele tinha, era ainda mais certeza de que estava disposto a pagar qualquer preço para conseguir o que ele queria agora.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

165 responses to “Kinich”

  1. Another character my C6 Furina can perfectly override the constellations of. Her C6 ended all of my constellation desires for anyone else. No regrets of skipping so many characters for it.

      
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