Wriothesley

Wriothesley
WriothesleyNameWriothesley
TitleEmissário da Culpa Incógnita
OccupationFortaleza Meropide
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Cryo
Day of Birth23
Month of Birth11
Vision (Introduced)5532
Constellation (Introduced)Cerberus
Chinese Seuyu刘北辰
Japanese Seuyu小野大輔
English SeuyuJoe Zieja
Korean SeuyuKwon Chang-wook
DescriptionDuque da Fortaleza Meropide, Lorde Incógnito das profundezas obscuras.
Character Ascension Materials
Lasca de Jade Shivada
Fragmento de Jade Shivada
Pedaço de Jade Shivada
Gema de Jade Shivada
Unidade de Subdetecção
Engrenagem Transmissora
Engrenagem Reta
Engrenagem Dinâmica
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Ordem
Guia da Ordem
Filosofia da Ordem
Florescência Primogênita do Oásis
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1105824.2159.415.0%50.0%0%
20274562.79154.115.0%50.0%0%
Lasca de Jade Shivada1
Unidade de Subdetecção3
Engrenagem Transmissora3
Mora20000
Lasca de Jade Shivada1
Unidade de Subdetecção3
Engrenagem Transmissora3
Mora20000
20+365283.54205.055.0%50.0%0%
405465125.01306.825.0%50.0%0%
Fragmento de Jade Shivada3
2
Unidade de Subdetecção10
Engrenagem Transmissora15
Mora40000
Lasca de Jade Shivada1
Unidade de Subdetecção13
Engrenagem Transmissora18
Mora60000
Fragmento de Jade Shivada3
2
40+6110139.75343.025.0%50.0%9.6%
507029160.79394.655.0%50.0%9.6%
Fragmento de Jade Shivada6
4
Unidade de Subdetecção20
Engrenagem Reta12
Mora60000
Lasca de Jade Shivada1
Unidade de Subdetecção33
Engrenagem Transmissora18
Mora120K
Fragmento de Jade Shivada9
6
Engrenagem Reta12
50+7889180.45442.915.0%50.0%19.2%
608818201.7495.075.0%50.0%19.2%
Pedaço de Jade Shivada3
8
Unidade de Subdetecção30
Engrenagem Reta18
Mora80000
Lasca de Jade Shivada1
Unidade de Subdetecção63
Engrenagem Transmissora18
Mora200K
Fragmento de Jade Shivada9
14
Engrenagem Reta30
Pedaço de Jade Shivada3
60+9462216.45531.275.0%50.0%19.2%
7010400237.89583.95.0%50.0%19.2%
Pedaço de Jade Shivada6
12
Unidade de Subdetecção45
Engrenagem Dinâmica12
Mora100K
Lasca de Jade Shivada1
Unidade de Subdetecção108
Engrenagem Transmissora18
Mora300K
Fragmento de Jade Shivada9
26
Engrenagem Reta30
Pedaço de Jade Shivada9
Engrenagem Dinâmica12
70+11045252.64620.15.0%50.0%28.8%
8011993274.33673.335.0%50.0%28.8%
Gema de Jade Shivada6
20
Unidade de Subdetecção60
Engrenagem Dinâmica24
Mora120K
Lasca de Jade Shivada1
Unidade de Subdetecção168
Engrenagem Transmissora18
Mora420K
Fragmento de Jade Shivada9
46
Engrenagem Reta30
Pedaço de Jade Shivada9
Engrenagem Dinâmica36
Gema de Jade Shivada6
80+12637289.07709.535.0%50.0%38.4%
9013593310.93763.175.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Punho Gelado DestruidorAtaque Normal: Punho Gelado Destruidor
Ataque Normal
Concentra gelo nos punhos, desferindo poderosos Socos Repulsores, dando até cinco golpes rápidos e causando Dano Cryo.
Além disso, o Combo de Ataques Normais não será redefinido por um curto tempo após correr ou após lançar a Habilidade Elemental "Corrida da Presa Gelada".

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para saltar e desferir o Soco do Salto Gelado, causando Dano Cryo em AdE.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano Cryo em AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe53.36%57.7%62.05%68.25%72.59%77.56%84.38%91.21%98.03%105.48%112.92%120.37%127.81%135.26%142.71%
Dano do 2° Golpe51.8%56.01%60.23%66.25%70.47%75.29%81.91%88.54%95.17%102.39%109.62%116.85%124.08%131.3%138.53%
Dano do 3° Golpe67.22%72.69%78.17%85.98%91.45%97.71%106.31%114.9%123.5%132.88%142.26%151.64%161.02%170.4%179.78%
Dano do 4° Golpe37.9% + 37.9%40.99% + 40.99%44.07% + 44.07%48.48% + 48.48%51.57% + 51.57%55.09% + 55.09%59.94% + 59.94%64.79% + 64.79%69.64% + 69.64%74.93% + 74.93%80.22% + 80.22%85.5% + 85.5%90.79% + 90.79%96.08% + 96.08%101.37% + 101.37%
Dano do 5° Golpe90.74%98.13%105.51%116.07%123.45%131.89%143.5%155.11%166.71%179.37%192.04%204.7%217.36%230.02%242.68%
Dano de Ataque Carregado152.96%164.43%175.9%191.2%202.67%214.14%229.44%244.74%260.03%275.33%290.62%305.92%325.04%344.16%363.28%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Corrida da Presa GeladaCorrida da Presa Gelada
Ajustando sua respiração e ritmo com agilidade, Wriothesley dá um passo à frente e entra no estado Julgamento do Gelo Feroz para executar ataques ainda mais poderosos.

Julgamento do Gelo Feroz
· Aumenta a Resistência contra Interrupção de Wriothesley.
· Quando sua Vida é maior que 50%, o Soco Repulsor de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor tem seu Dano aumentado. Ao atingir seu alvo, Wriothesley perderá uma certa quantidade de Vida. É possível perder Vida dessa forma uma vez a cada 0.1s.
Esse efeito será eliminado quando Wriosthesley sair do campo de batalha.

"Os julgamentos do passado já foram resolvidos, mas as escolhas do futuro ainda estão em nossas mãos."
"Se você não quer que seus momentos de fraqueza determinem seu destino, aprenda a apreciar o presente."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Soco Repulsor Fortalecido143.17% do Dano de Ataque Normal145.75% do Dano de Ataque Normal148.34% do Dano de Ataque Normal151.7% do Dano de Ataque Normal154.29% do Dano de Ataque Normal156.87% do Dano de Ataque Normal160.23% do Dano de Ataque Normal163.59% do Dano de Ataque Normal166.95% do Dano de Ataque Normal170.31% do Dano de Ataque Normal173.67% do Dano de Ataque Normal177.03% do Dano de Ataque Normal180.39% do Dano de Ataque Normal183.75% do Dano de Ataque Normal187.11% do Dano de Ataque Normal
Consumo de Vida4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima4.5% da Vida Máxima
Duração10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Tempo de Recarga16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
Mordida do Lobo de Ouro EscuroMordida do Lobo de Ouro Escuro
Empunhando as luvas, desfere um soco concentrado de geada, fazendo com que Estalactites Cryo sejam disparadas numa área à frente e causando várias instâncias de Dano Cryo em AdE.

Arkhe: Ousia
Quando o ataque de Estalactites Cryo terminar, fará uma Lâmina da Fluidez cair na posição do inimigo, causando Dano Cryo carregado de energia Ousia.

Às vezes, até mesmo o Duque da Fortaleza Meropide pode se sentir impotente diante de certas situações — como a papelada interminável, a supervisão chata ou até... a insistência de certas criaturas de baixa estatura em colar vários adesivos fofos e difíceis de tirar em suas luvas.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade127.2% ×5136.74% ×5146.28% ×5159% ×5168.54% ×5178.08% ×5190.8% ×5203.52% ×5216.24% ×5228.96% ×5241.68% ×5254.4% ×5270.3% ×5286.2% ×5302.1% ×5
Dano da Lâmina da Fluidez42.4%45.58%48.76%53%56.18%59.36%63.6%67.84%72.08%76.32%80.56%84.8%90.1%95.4%100.7%
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Tempo de Recarga da Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Graça do DuqueGraça do Duque
Quando fabrica Materiais de Ascensão de Armas, tem 10% de chance de receber o dobro do produto.
Haverá Arguição Pela JustiçaHaverá Arguição Pela Justiça
Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, ele obtém "Ordem da Graça", fazendo com que seu próximo Ataque Carregado de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor fique mais forte e se torne Disciplina: Soco do Salto Gelado. O ataque não consumirá Stamina, terá seu Dano aumentado em 50% e, ao atingir um inimigo, regenerará Vida para Wriothesley. A quantidade de Vida regenerada é equivalente a 30% da Vida Máxima de Wriothesley.
É possível obter um acúmulo do efeito "Ordem da Graça" a cada 5s dessa forma.
Retribuição do PecadoRetribuição do Pecado
Quando a Vida de Wriothesley aumentar ou diminuir, se ele estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz de Corrida da Presa Gelada, o estado Julgamento do Gelo Feroz ganhará um acúmulo do efeito "Édito do Processo", podendo ser acumulado até 5 vezes. Cada acúmulo aumenta o ATQ de Wriothesley em 6%.

Constellations

Aterrorizando CriminososAterrorizando Criminosos
Muda a "Ordem da Graça" do Talento Passivo "Haverá Arguição Pela Justiça":
Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, ou quando estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz de Corrida da Presa Gelada e o quinto golpe de Soco Repulsor atingir um inimigo, obtém "Ordem da Graça". É possível obter uma "Ordem da Graça" a cada 2.5s.
Além disso, Disciplina: Soco do Salto Gelado recebe os seguintes bônus:
· Aumenta o Dano causado ainda mais, chegando a 200%.
· Ao atingir um inimigo, se estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz, a duração desse estado é prolongada em 4s. É possível prolongar a duração de uma instância do estado Julgamento do Gelo Feroz uma vez dessa forma.

É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Haverá Arguição Pela Justiça".
Prendendo os ArrogantesPrendendo os Arrogantes
Ao lançar Mordida do Lobo de Ouro Escuro, cada acúmulo do efeito "Édito do Processo" do Talento Passivo "Retribuição do Pecado" aumentará o Dano causado em 40%.
É preciso ter desbloqueado o Talento Passivo "Retribuição do Pecado".
Punindo as FraudesPunindo as Fraudes
Aumenta o nível do Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Redimindo Aqueles Que SofremRedimindo Aqueles Que Sofrem
Aumenta a Vida que Wriothesley regenera com Disciplina: Soco do Salto Gelado para 50% de sua Vida Máxima. É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Haverá Arguição Pela Justiça".
Além disso, quando Wriothesley é curado, caso haja sobrecura, gerará efeitos diferentes dependendo de Wriothesley estar ou não no campo de batalha. Quando ele está no campo de batalha, aumenta sua Vel. de ATQ em 20% por 4s. Quando ele não está no campo de batalha, aumenta a Vel. de ATQ de todos os membros da própria equipe em 10% por 6s. Os dois efeitos de Vel. de ATQ não acumulam.
Misericórdia aos CaluniadosMisericórdia aos Caluniados
Aumenta o nível de Mordida do Lobo de Ouro Escuro em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Valorizando os InocentesValorizando os Inocentes
Aumenta a Taxa CRIT de Disciplina: Soco do Salto Gelado em 10%, o Dano CRIT em 80% e dispara uma Estalactite Cryo adicional que causa 100% do Dano Base de Disciplina: Soco do Salto Gelado como Dano Cryo. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.
É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Haverá Arguição Pela Justiça".

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Light Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Papel Colado
Bate-papo - Animal de Estimação
Bate-papo - Conselho
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa noite...
Sobre Wriothesley - Mal-entendido
Sobre Wriothesley - Pequenas Pausas
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre nós - Comprometimento com a Prisão
* Complete "Aproximação do Apocalipse"
Sobre nós - Saindo da Prisão
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes...
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Furina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sigewinne...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Clorinde...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lyney...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Navia...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Emilie...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chevreuse...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Wriothesley - I
Mais sobre Wriothesley - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Wriothesley - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Wriothesley - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Wriothesley - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Wriothesley...
Problemas de Wriothesley...
* Complete "Renascido na Terra do Sofrimento"
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida Baixa - I
Aliado com Vida Baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemPara o alívio da Maison Ordalie, a maioria dos cidadãos de Fontaine segue a lei. Assim, a Fortaleza Meropide não é algo que encontrarão em suas vidas.
Ao mesmo tempo, há uma verdade razoável, porém trágica, a que aqueles que cumpriram pena percebem retornar à sociedade acima da água um desafio, e poucos falam ativamente sobre suas experiências submersas.
Ao invés de um lugar específico, a Fortaleza é mais como uma ideia, um aviso, um símbolo de azar e castigo — um sinônimo entre o povo de Fontaine. Quanto a quem controla essa ideia, não importa.
Graças à situação dessas questões, Wriothesley quase lembra um tipo de eremita, permitindo-o viver em Fontaine em uma maneira inadequada ao seu status como o "Duque".
De fato, até enquanto pedestres estão dizendo coisas como "se causar mais problemas, vou te bater até você chegar na Fortaleza Meropide", ou "esse trabalho é um lixo, eu preferia estar apertando parafusos no fundo do mar", esse administrador de tal fortaleza submarina pode estar andando na mesma rua pavimentada com pedras até o café, indo comprar comida para seu chá da tarde.
História do Personagem 1Wriothesley não costuma sair muito da Fortaleza Meropide. Usando a rede de informações e conexões que ele mesmo criou, ele consegue ter acesso a qualquer informação ou material que precise do conforto de seu escritório.
Contudo, ele também sabe que não pode viver aprisionado nesse escritório trabalhando sem parar. Caso contrário, ou ele nunca terá uma boa noite de sono, ou logo dormirá eternamente sob as águas.
Duas coisas, então, são necessárias para governar esse lugar confortavelmente: Mora e mão de obra.
Felizmente, a Fortaleza em si é uma fábrica gigantesca e Wriothesley sabe ganhar dinheiro. Até o Palais Mermonia faz parte da clientela satisfeita dele, recebendo uma atenção especial. Entretanto, ele não faz isso por desejar mais poder, até porque a Corte de Fontaine não interfere nos assuntos da Fortaleza. Para ele, o Palais merece atenção por ser um cliente com muita Mora — e, quanto mais Mora, melhor. Assim, Wriothesley cumpre as exaustivas e estritas demandas documentais da Maison Gestion sem reclamar.
(A demanda massiva do Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine por Arkhium como material de pesquisa pode já ter competido com as demandas do Palais, mas, desde que o Instituto se tornou uma atração turística flutuante, a parceria foi forçosamente interrompida. Até que a sorte nos conecte novamente, querido cliente.)
Um dos erros comuns cometidos por gente rica é valorizar mais o dinheiro do que as pessoas. Nesse sentido, Wriothesley também teve sorte, pois não nasceu rico e conhece a importância de se dar bem com os outros.
Ele trata todos que vivem na Fortaleza com igualdade. Sejam criminosos, guardas ou funcionários comuns, contanto que façam o que devem, ele os deixa em paz.
Mas quando alguém mete seu nariz onde não deve — bem, uma conversa se faz necessária. O espaço submerso em que vivem é relativamente confinado, e a maioria das pessoas não tem para onde ir. Se possível, claro, Wriothesley preferiria que todos fossem sensatos, mas onde palavras sensatas fracassam, existem outros meios de persuasão.
Quanto às disputas insignificantes e inevitáveis entre as pessoas, ele não se importa em ignorá-las. E a maior parte das pessoas sabe que é melhor não causar problemas mais sérios, pois há lugares específicos para quem faz esse tipo de coisa. Afinal, assim como a água flui e limpa as impurezas, uma sociedade funcional consegue se autolimpar.
Dessa maneira, Wriothesley não apenas consegue não se sobrecarregar, como também acaba ficando com muito tempo livre.
Certa vez, a famosa Duelista Representante Clorinde o fez uma visita e comentou: "Por que parece que você tem mais tempo livre do que eu? Seu título de Duque não foi comprado, foi?"
"Um momento, por favor."
Enquanto falava, Wriothesley abriu três gavetas diferentes para reunir vários documentos grossos. "Bom, vejamos... 'por sua excelente habilidade de gestão'... 'seus encargos tributários sempre pagos de forma ativa'... 'especialmente concedemos este título' ... Olha só, quem diria! Parece que seu palpite foi certeiro!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História do Personagem 2Nenhum título pode ser comprado em Fontaine, do qual se orgulhe de sua justiça imparcial — certamente não com Mora. Aquela conversa entre Wriothesley e Clorinde era absurda, não passando de uma brincadeira para melhorar o tom de uma interação comercial seca.
Entretanto, apesar do título de "Duque" não ser comercializável, a ascensão de Wriothesley a administrador da Fortaleza Meropide não pode ser separada do dinheiro.
Os Cupons Especiais cumpriam essa função na Fortaleza. Nela, os Cupons são o meio de troca, e esse era o caso há muito tempo, com só alguns detalhes sofrendo alterações. Muito antes de Wriothesley ter sido preso, trocas com Cupons eram mais livres, e a variedade de itens que podiam ser comprados era maior. Tendo o suficiente nos bolsos, era possível obter drogas, apostas viciadas, pessoas em cima do muro, e até mesmo o direito de outras pessoas respirarem.
Muitas dessas trocas eram ilegais, mas até os canais oficiais tinham seus problemas: caso alguém não tivesse conexões privadas, só conseguiria comprar comida e água a preços exorbitantes, e seu biscoito da sorte não vinha com provérbios desconhecidos, e sim com trabalho extra que deveria ser realizado até o final do dia. Nessa época, os Cupons eram uma ferramenta que o administrador usava para controlar os presos.
Jogar criminosos uns contra os outros era uma escolha de gestão, mas Wriothesley não concordava com isso. Ele estava disposto a se adaptar ao ambiente, mas, se o ambiente não era adequado para a sobrevivência de todos, ele não ia deixar por isso mesmo.
Ele passou muito tempo reunindo capital na arena submarina, e usou o dinheiro para ganhar ainda mais. Ele era muito observador e persuasivo, além de humilde e sensato. Por isso, antes que qualquer um percebesse, ele acumulou mais Cupons que todos na Fortaleza combinados.
Essa riqueza acumulada o tornou um homem muito respeitado entre os outros presos, e a punição por seu comportamento logo chegou, como ele esperava. Numa única noite, sua conta de Cupons foi esvaziada de uma vez pelo administrador da Fortaleza.
Mas, como mencionado antes, Wriothesley sabia persuadir outras pessoas. Palavras têm poder e, contanto que os residentes da Fortaleza, ricos ou pobres, entendessem que poderiam sofrer um destino similar sob aquela gestão, falariam por ele. E ele sabia que, caso agisse de uma maneira justa em um cenário impressionante o suficiente, outros se juntariam a ele para preencher o vazio de seus corações.
Por isso, ele desafiou o administrador da Fortaleza a um duelo em nome de igualdade, justiça e ordem. Dado o contexto de suas posições e o local onde estavam, o duelo poderia ser considerado ilegal e fora dos padrões. Entretanto, ninguém — nem preso, nem guarda — disse uma palavra sequer em protesto.
Felizmente, a fuga de última hora desse administrador poupou Wriothesley de ter o sangue de outra pessoa em suas mãos. Infelizmente, porém, esse dia também era para ser o último de sua sentença, mas devido à ausência do administrador, ninguém estava disponível para processar sua soltura.
Assim, ele entrou no escritório que ficava no centro da Fortaleza e assumiu todo o trabalho.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História do Personagem 3Depois de ganhar acesso a alguns arquivos, Wriothesley resolveu investigar seu próprio caso. Não havia muita informação, mas tudo que as autoridades de Fontaine descobriram na época estava lá. De acordo com o registro contábil de sua família, ele havia sido acolhido como uma criança abandonada. Além disso, não havia nenhum outro dado relevante.
Enquanto folheava os documentos, ele encontrou alguns nomes que lhe pareciam familiares, e alguns rostos indistintos apareceram perante ele antes de desaparecerem novamente com o som das páginas sendo viradas. Se estivesse disposto, ele poderia usar suas conexões para descobrir como esses velhos companheiros estavam, mas ele descartou essa ideia imediatamente.
Para eles, Wriothesley provavelmente representava um passado que preferiam esquecer. Para ele, esses nomes não eram mais parte de sua vida. Ele tinha uma nova identidade, um novo lar e novos amigos.
Essa era uma experiência estranha para ele. Ele conhecia muitas pessoas, mas tinha poucos amigos e, dentre seus amigos, alguns nem eram humanos — algo que ele atribuía ao quanto as Melusines gostavam de passar tempo com os humanos. Suas aparências disfarçavam suas idades, mas a bondade que mostravam aos humanos provava a inocência que só os mais velhos costumam ter: uma crença inabalável de que almas humanas jovens são boas por natureza e, por isso, merecem todo o cuidado e fé nas infinitas possibilidades de seus futuros.
Wriothesley se beneficiou disso várias vezes. Quando ele estava nas ruas com só as roupas de seu corpo, foi uma Melusine que o deu sopa quente. Quando ele não voltou ileso de sua luta no ringue, Sigewinne esperava por ele alegremente na Enfermaria. Além disso, as oficiais do Marechalato Fantasma foram, dentro dos limites legais, sua maior ajuda para investigar alguns assuntos secretos.
Por isso, mesmo que a visita das Melusines à Fortaleza Meropide pudesse causar problemas desnecessários, ele sempre autorizava a entrada delas. A Enfermeira-Chefe sempre as avisava sobre os cuidados necessários. De qualquer forma, considerando a habilidade que elas tinham de colar adesivos por toda parte sem que ele percebesse, talvez ele não precisasse se preocupar tanto assim com a segurança delas.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História do Personagem 4Assistindo à mancha carmesim se espalhando pelo piso, um pensamento incrivelmente inapropriado passava pela cabeça de Wriothesley. "Quantas oficiais Melusines seriam necessárias para investigar todas as manchas de sangue nesse lugar?"
Logo em seguida, sua mente o levou a outro lugar: ele e as pessoas que o enganaram tinham sangues tão semelhantes que, caso se misturassem, pareceriam a mesma coisa. Que ideia nauseante.
Mas ele havia perdido a capacidade de vomitar, e não conseguiria nem se quisesse. Seus pensamentos e a sensação de calor se afastaram, deixando apenas névoa em sua mente — até agora, não havia nada em sua vida que valesse a pena ser lembrado.
Mesmo com tudo que aconteceu, entretanto, ele não havia morrido. Aparentemente, o destino queria que ele vivesse para encarar seus pecados, então ele acordou em uma cama de hospital, com ambas as mãos algemadas em grades de metal. Uma mulher bem vestida o observava nervosamente, sentada a uma distância segura. Ela provavelmente o via como um jovem criminoso e antissocial.
Com papel e caneta em punho, ela perguntou o nome dele. Wriothesley ficou em silêncio por um bom tempo. Os pensamentos dele derivaram a um obituário que viu uma vez nos jornais, onde lera um nome grande e complicado. Ele não tinha um apego especial por aquele nome, mas não desejava mais ser chamado pelo nome dado a ele pelos pais adotivos.
Assim, a mulher escreveu "Wriothesley" e o informou da data do julgamento — que, como esperado, seria no dia em que os médicos haviam previsto sua alta do hospital — antes de sair apressadamente.
O julgamento em si ocorreu sem problemas, o que o deixou grato. O sangue que ele havia derramado tinha manchado suas mãos e criado raízes em seu coração e, na verdade, ele ansiava por uma condenação justa. Ele fez uma declaração completa sobre as circunstâncias do assassinato, acrescentando até mesmo os detalhes, para que o caso não deixasse espaço para debate. Mesmo assim, eles discutiram casos anteriores relacionados a órfãos, tentando encontrar algum padrão, sem sucesso. Em seguida, surpreendentemente, começaram a apelar em seu favor, acreditando que seu alvo de vingança era intrinsecamente vil, e que ele não deveria ser responsabilizado pelo crime.
Todas as discussões não tiveram qualquer relevância no resultado do julgamento e, assim que a sentença fosse proferida, ele seria enviado para o fundo do mar para cumprir sua pena. Antes de partir, o membro da Maison Gestion responsável por registrar a sentença dele pediu mais uma vez suas informações.
"Seu nome é... Wriothesley, certo? E qual é a sua data de nascimento?"
"...Hoje."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História do Personagem 5As luvas mecânicas de Wriothesley já passaram por muitas modificações.
A história delas se iniciou com a fuga de seu lar adotivo. Por conta de sua idade e porte físico, era impossível que ele batesse de frente com qualquer adulto, que dirá mais de um. Por isso, ele foi forçado a tentar sua sorte nas ruas, fazendo trabalhos para outros, sendo aprendiz, aprendendo a arte de abrir fechaduras e criando pequenos dispositivos mecânicos. Ele queria aprender tudo para ter certeza de estar bem preparado quando fosse voltar para destruir aquele lugar amaldiçoado.
Ele criou um dispositivo de pulso que podia lançar pregos em alta velocidade, penetrando qualquer coisa que fosse macia o suficiente. Infelizmente, o aparato tinha usos limitados e ficou consideravelmente destruído após uma batalha, assim como ele próprio. Mas, diferente dele, o dispositivo não tinha recuperação.
No passado, a arena subterrânea da Fortaleza Meropide não tinha nenhuma regra fixa. Para ganhar, ele tinha que modificar suas luvas constantemente, porque o truque que você usou podia ser usado contra você na próxima vez. Além disso, mesmo que suas luvas não fossem descartadas no ringue, seriam provavelmente roubadas ou quebradas por outras pessoas. Wriothesley precisou refazê-las incontáveis vezes.
Uma vez, ele conseguiu materiais melhores, e seu progresso começou a acelerar. Ele não precisava mais contar com o poder químico da máquina, e também recebeu ajuda de pessoas do Instituto de Pesquisas de Fontaine. Esses pesquisadores lhe ensinaram os princípios da mecânica enquanto discutiam sobre outras questões absurdas do Instituto. Wriothesley achava isso fascinante. O desenvolvimento tecnológico estava levando a um aumento na criminalidade, mas também estava ajudando nas investigações. Esse desenvolvimento era bom ou ruim? Difícil dizer.
Depois de um tempo, ele já não participava tanto das lutas, poupando as luvas para que fossem usadas para resolver problemas mais complicados. Elas não tiravam mais vidas, e sim traziam muitos elogios e respeito a ele.
Mas ninguém entendia o crime que ele havia cometido, isso só ele sabia. E não importava quanta glória ele tivesse, ele sabia que ainda era Wriothesley.
Ele não era bom, nem mau. Ele era só uma pessoa, sobrevivendo.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
O Wingalet"...E, assim, todos os escritores antigos definem: 'Entre ascensão e queda, a única constante é a mudança.'".
Depois de lidar com os espiões dos Fatui, Wriothesley deu um rápido mergulho perto da Fortaleza Meropide. Ao retornar, notou que sua pele estava levemente avermelhada, mas ela voltou ao normal pouco depois. Ele não foi para a Enfermaria para checar como estava, nem pretendia revelar isso para alguém. Todos os sinais recentes indicavam que a profecia aos poucos estava se concretizando, e todas as pessoas, independentemente de acreditarem nela ou não, já tinham suas próprias opiniões, e não precisavam de nenhuma informação extra.
Ele conhecia alguns presos que já haviam sido pesquisadores, apesar de serem poucos, e eles costumavam falar baboseiras mesmo quando lúcidos. Diziam que era uma doença comum a todos os historiadores, e pediam que Wriothesley tivesse paciência. Ele, claro, não se importava com isso, pois estava mais interessado nas discussões daqueles presos. De acordo com alguns deles, se o mundo seguisse um ciclo constante de ascensão e queda, então o grande mar que engoliu Remuria talvez um dia retornasse. Isso fazia a profecia parecer menos uma profecia e mais uma dedução baseada em algum tipo de padrão racional.
Como em muitas outras coisas, ele estava em cima do muro sobre isso. Na Fortaleza, situações que exigiam "mediação" ocorriam frequentemente, e as testemunhas envolvidas muitas vezes davam depoimentos inconsistentes. Por isso, Wriothesley mantinha uma postura cética em relação a qualquer tipo de registro. Afinal, hipérboles poéticas não eram prática comum nesse gênero? "Até o grande dragão, sob as profundezas abissais, curvou-se diante de seu poder...", e como alguém saberia que isso não era só um Dragarto gigante no fundo do mar?
Só era digno de nota o que restava depois de se remover qualquer tipo de floreio e embelezamento.
Ao longo de sua vida ainda inacabada, Wriothesley parecia estar sempre se preparando para uma coisa ou outra. Isso porque ele não queria que as pessoas fossem governadas pelo medo e, quando o medo é deixado para trás, o que sobra é uma certa noção de perigo. Por isso, para enfrentar crises, ele buscava sempre se preparar, mesmo que suas ações acabassem não tendo utilidade alguma.
A história sempre foi grandiosa e, sob essa vastidão, os seres humanos não passam de conchas a serem partidas pelas grandes ondas que quebram na praia. Assim, ele começou a se preparar para a construção do Wingalet, investindo muitos recursos e empregando muita mão de obra, apesar das poucas esperanças de usá-lo de verdade algum dia. Era um navio feito para fugir de desastres, muito diferente do Fortuna Dourada, que representava civilização e glória.
De qualquer forma, se seu navio de fato cumprisse seu papel, ao menos as várias discussões entre Jurieu e Lourvine não teriam sido em vão.
"Assim, todos os escritores antigos definem: 'Entre ascensão e queda, a única constante é a mudança.'"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoDe pé em frente ao balcão de registro da Fortaleza Meropide, Wriothesley puxou uma folha de papel de seu bolso. Nela, estavam seu nome e seu período de encarceramento.
Junto deste papel, ele puxou uma bola de vidro do tamanho da palma da mão dele.
Não, espera, isso não era só uma bola de vidro qualquer. Wriothesley piscou algumas vezes, confuso. Desde quando ele tinha algo assim?
A funcionária — uma senhora séria com o rosto enrugado — suspirou profundamente, escondendo sua supresa com rapidez enquanto apertava a caneta em sua mão. Ela começou a mover os lábios, mas desistiu de falar.
Wriothesley imediatamente percebeu: ela definitivamente tinha visto muitas coisas nesse lugar. Ele deu o melhor de si para segurar firme a Visão que aparecera em sua mão e, então, sussurrou baixinho: "Senhorita, será que..."
A atendente veterana não respondeu. Ela pegou o papel e olhou friamente para trás dele, como se estivesse avaliando o próximo criminoso da fila. Entretanto, quando ela terminou de preencher as informações dele, escreveu uma breve frase nas margens dos documentos que devolveu a ele. "Esconda bem".
Naquele momento, Wriothesley entendeu que a vida aqui seria mais dura do que seus dias vivendo nas ruas.
Ele se sentiu muito grato a quem estava atrás dele naquele momento pois, independente de quem fosse, a pessoa tinha bloqueado os olhares curiosos. Além disso, ele estava ainda mais grato pela gentileza da funcionária ao aconselhá-lo. No entanto, ele nunca mais a viu. Mas isso não era nada surpreendente já que, nessa época, a rotatividade de funcionários era extremamente alta na Fortaleza.
A primeira coisa que Wriothesley fez ao entrar oficialmente na Fortaleza Meropide foi silenciosamente remover alguns fios para costurar sua Visão nas camadas internas de suas roupas.
Com sua experiência vivendo na rua, ele sabia que o mais difícil não era adquirir recursos, e sim mantê-los. Todos precisam dormir, e é impossível ficar invulnerável o tempo todo. Suas coisas podiam ser tomadas facilmente enquanto ele estivesse dormindo, e ninguém se escandalizaria com esse tipo de roubo.
Uma Visão não era um tesouro qualquer. Muitas pessoas se interessariam por ela por várias razões, e portadores de Visão frequentemente atraíam olhares mal-intencionados.
Nos dias seguintes, suas suspeitas foram confirmadas, pois ele mesmo soube de dois ou três roubos de Visões. Quanto ao que aconteceu em seguida e o destino das vítimas, vários rumores inconsistentes existiam, mas Wriothesley não demonstrou interesse em saber mais.
Ele se sentia ainda mais sortudo por ter sua Visão, é claro, mas era difícil sentir felicidade genuína por se comparar aos fracassos dos outros.
Durante um longo período seguinte, ele fingiu que não havia sido favorecido pelos deuses. Na verdade, isso não era tão difícil — bastava seguir, lidando com os altos e baixos como sempre havia lidado. Ele conseguia aguentar.
Até que, após sua idade quase dobrar, ele recebeu um convite do Palais Mermonia.
De acordo com a tradição, todos os cidadãos que recebiam títulos de honra precisavam participar de uma cerimônia de investidura. Títulos como o de "Duque" tinham cerimônias ainda mais pomposas que as outras.
Wriothesley se recusou a participar, embasando-se em seus deveres únicos. Queria só assinar o que fosse necessário para pegar seu certificado. Ele não gostava de festas ou aglomerações e preferia evitar os holofotes, o que o tornava muito diferente da maior parte dos cidadãos de Fontaine.
Muitos dias de trabalho e correspondência depois, o Palais finalmente concordou.
Antes de sair em direção à superfície, ele segurou sua Visão nas mãos pela primeira vez em muitos anos. Sentindo aquele peso em sua mão, ele a achou mais leve do que se lembrava, além de menor. Encontrando um bom lugar em suas roupas, ele a pendurou lá.
O primeiro comentário sobre ela veio do Iudex, responsável por conceder o título a ele. O sorriso de Neuvillette foi sutil e educado, mas, de alguma forma, ele parecia mais alegre do que o próprio Wriothesley. "Parabéns", disse o Iudex. "Vejo que você finalmente encontrou algo que deseja fazer."
Wriothesley respondeu com um sorriso, mas não disse nada.
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