Saggezza di Narukami

Saggezza di Narukami
Saggezza di NarukamiNameSaggezza di Narukami
Type (Ingame)Materiale d'ascensione armi
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Primary Ascension Material, Ingredient, Alchemy Ingredient
RarityRaritystrRaritystr
Open in WeekdayTuesday, Friday, Sunday
Alternative Item Source (Ingame)Si acquista nel Negozio di regali
DescriptionMateriale d'ascensione delle armi.
In passato, gli antichi scalavano la vetta ora conosciuta come Monte Yougou e piegavano il legno bruciato dai fulmini in un gancio da offrire come effige alla forza tonante che illuminava i cieli e scuoteva la terra. Questa forma sarebbe diventata poi il simbolo del "mitsudomoe di Electro", che rappresenta la grazia, la saggezza e la potenza di Electro, e anche le persone che incarnano questi valori.
Description (Codex)In passato, gli antichi scalavano la vetta ora conosciuta come Monte Yougou e piegavano il legno bruciato dai fulmini in un gancio da offrire come effige alla forza tonante che illuminava i cieli e scuoteva la terra. Questa forma sarebbe diventata poi il simbolo del "mitsudomoe di Electro", che rappresenta la grazia, la saggezza e la potenza di Electro, e anche le persone che incarnano questi valori.

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IconNameMonstersReward
Giardino di sabbia primordiale
Giardino di sabbia primordiale
Melmoso di Hydro
Melmoso di Hydro gigante
Melmoso di Pyro
Melmoso di Pyro gigante
Mago dell'Abisso di Hydro
Mago dell'Abisso di Pyro
Hilichurl granatiere di Electro
Melmoso di Electro gigante
Melmoso di Electro mutante
Mitachurl con ascia di fulmine
ESP avventura100
Mora1125
ESP affinità10
Ramo di corallo di un mare lontano
Saggezza di Narukami
Maschera del tenente malvagio
Ramo prezioso di un mare lontano
Ramo di giada di un mare lontano
Ramo dorato di un mare lontano
Gioia di Narukami
Maschera del morso della tigre
Affetto di Narukami
Eroismo di Narukami
Maschera del corno
Maschera del kijin
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IconNameMonstersReward
Dominio della forgiatura: Altare delle sabbie I
Dominio della forgiatura: Altare delle sabbie I
Melmoso di Hydro
Melmoso di Hydro gigante
Melmoso di Pyro
Melmoso di Pyro gigante
ESP avventura100
Mora1125
ESP affinità10
Saggezza di Narukami
Dominio della forgiatura: Altare delle sabbie II
Dominio della forgiatura: Altare delle sabbie II
Melmoso di Hydro gigante
Melmoso di Pyro gigante
ESP avventura100
Mora1550
ESP affinità15
Saggezza di Narukami
Gioia di Narukami
Dominio della forgiatura: Altare delle sabbie III
Dominio della forgiatura: Altare delle sabbie III
Melmoso di Hydro gigante
Melmoso di Pyro gigante
Mago dell'Abisso di Hydro
Mago dell'Abisso di Pyro
ESP avventura100
Mora1850
ESP affinità15
Saggezza di Narukami
Gioia di Narukami
Affetto di Narukami
Dominio della forgiatura: Altare delle sabbie IV
Dominio della forgiatura: Altare delle sabbie IV
Hilichurl granatiere di Electro
Melmoso di Electro gigante
Melmoso di Electro mutante
Mitachurl con ascia di fulmine
ESP avventura100
Mora2200
ESP affinità20
Saggezza di Narukami
Gioia di Narukami
Affetto di Narukami
Eroismo di Narukami
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Toukabou Shigure
Toukabou Shigure4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4EM36Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto.
Saggezza di Narukami
Prisma danneggiato
Paramano antico
Haran Geppaku Futsu
Haran Geppaku Futsu5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94CrR%7.2%Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.
Saggezza di Narukami
Statuetta misteriosa
Paramano antico
Katsuragikiri Nagamasa
Katsuragikiri Nagamasa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4ER%10%Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2 s per i 6 s successivi. Si può verificare una volta ogni 10 s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo.
Saggezza di Narukami
Ingranaggio del caos
Paramano antico
Spaccarocce Cornorosso
Spaccarocce Cornorosso5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Saggezza di Narukami
Artiglio nascosto
Paramano antico
Arco ammazzademoni
Arco ammazzademoni4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Atk%12%Aumenta i DAN da attacco normale di un 16% e quelli da attacco caricato di un 12%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%.
Saggezza di Narukami
Prisma tetro
Punta di freccia robusta
Predatore
Predatore4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Atk%9%Efficace solo sulla piattaforma
"PlayStation Network"
Infliggere DAN da Cryo ai nemici aumenta i DAN da attacco normale e caricato di questo personaggio di un 10% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Inoltre, quando Aloy equipaggia il Predatore, l'ATT aumenta di 66.
Saggezza di Narukami
Prisma tetro
Punta di freccia robusta
Luna di Mouun
Luna di Mouun4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Saggezza di Narukami
Prisma tetro
Guscio spettrale
Battito tonante
Battito tonante5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94CrD%14.4%Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Saggezza di Narukami
Prisma tetro
Punta di freccia robusta
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Recipe

IconNameRecipe
Gioia di Narukami
Gioia di Narukami
Saggezza di Narukami3
+
Mora125
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