Ramo di corallo di un mare lontano

Ramo di corallo di un mare lontano
Ramo di corallo di un mare lontanoNameRamo di corallo di un mare lontano
Type (Ingame)Materiale d'ascensione armi
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Primary Ascension Material, Ingredient, Alchemy Ingredient
RarityRaritystrRaritystr
Open in WeekdayMonday, Thursday, Sunday
Alternative Item Source (Ingame)Si acquista nel Negozio di regali
DescriptionMateriale d'ascensione delle armi.
L'Isola di Watatsumi è la più lontana da quella di Narukami nell'arcipelago di Inazuma, e il suo nome significa "il dio degli oceani" nella lingua antica dell'isola. La leggenda narra che quando il Grande Serpente apparve la prima volta all'interno della nazione abissale della Notteterna, il suo corpo fluorescente fosse ricoperto da coralli multicolore.
Description (Codex)L'Isola di Watatsumi è la più lontana da quella di Narukami nell'arcipelago di Inazuma, e il suo nome significa "il dio degli oceani" nella lingua antica dell'isola. La leggenda narra che quando il Grande Serpente apparve la prima volta all'interno della nazione abissale della Notteterna, il suo corpo fluorescente fosse ricoperto da coralli multicolore.

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IconNameMonstersReward
Giardino di sabbia primordiale
Giardino di sabbia primordiale
Melmoso di Hydro
Melmoso di Hydro gigante
Melmoso di Pyro
Melmoso di Pyro gigante
Mago dell'Abisso di Hydro
Mago dell'Abisso di Pyro
Hilichurl granatiere di Electro
Melmoso di Electro gigante
Melmoso di Electro mutante
Mitachurl con ascia di fulmine
ESP avventura100
Mora1125
ESP affinità10
Ramo di corallo di un mare lontano
Saggezza di Narukami
Maschera del tenente malvagio
Ramo prezioso di un mare lontano
Ramo di giada di un mare lontano
Ramo dorato di un mare lontano
Gioia di Narukami
Maschera del morso della tigre
Affetto di Narukami
Eroismo di Narukami
Maschera del corno
Maschera del kijin
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Stage

IconNameMonstersReward
Dominio della forgiatura: Sabbie sommerse I
Dominio della forgiatura: Sabbie sommerse I
Melmoso di Hydro
Melmoso di Hydro gigante
Melmoso di Pyro
Melmoso di Pyro gigante
ESP avventura100
Mora1125
ESP affinità10
Ramo di corallo di un mare lontano
Dominio della forgiatura: Sabbie sommerse II
Dominio della forgiatura: Sabbie sommerse II
Melmoso di Hydro gigante
Melmoso di Pyro gigante
ESP avventura100
Mora1550
ESP affinità15
Ramo di corallo di un mare lontano
Ramo prezioso di un mare lontano
Dominio della forgiatura: Sabbie sommerse III
Dominio della forgiatura: Sabbie sommerse III
Melmoso di Hydro gigante
Melmoso di Pyro gigante
Mago dell'Abisso di Hydro
Mago dell'Abisso di Pyro
ESP avventura100
Mora1850
ESP affinità15
Ramo di corallo di un mare lontano
Ramo prezioso di un mare lontano
Ramo di giada di un mare lontano
Dominio della forgiatura: Sabbie sommerse IV
Dominio della forgiatura: Sabbie sommerse IV
Hilichurl granatiere di Electro
Melmoso di Electro gigante
Melmoso di Electro mutante
Mitachurl con ascia di fulmine
ESP avventura100
Mora2200
ESP affinità20
Ramo di corallo di un mare lontano
Ramo prezioso di un mare lontano
Ramo di giada di un mare lontano
Ramo dorato di un mare lontano
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Spada delle ombre
Spada delle ombre4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Atk%12%Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s. Il Seme della discendenza dura per 30 s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2 s, l'energia del personaggio si rigenera di 6 per ogni Seme consumato.
Ramo di corallo di un mare lontano
Ingranaggio del caos
Paramano antico
Squarcianebbia riforgiata
Squarcianebbia riforgiata5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrD%9.6%Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.
Ramo di corallo di un mare lontano
Ingranaggio del caos
Paramano antico
Spada di Akuou
Spada di Akuou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Atk%9%Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Ramo di corallo di un mare lontano
Artiglio nascosto
Paramano antico
Anello di Hakushin
Anello di Hakushin4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73ER%6.67%Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.
Ramo di corallo di un mare lontano
Prisma tetro
Pergamena divinatoria
Occhio del giuramento
Occhio del giuramento4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 10 s dopo aver usato un'abilità elementale.
Ramo di corallo di un mare lontano
Artiglio nascosto
Guscio spettrale
Luna perenne
Luna perenne5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94HP%10.8%Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Ramo di corallo di un mare lontano
Prisma tetro
Guscio spettrale
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.
Ramo di corallo di un mare lontano
Ingranaggio del caos
Paramano antico
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Recipe

IconNameRecipe
Ramo prezioso di un mare lontano
Ramo prezioso di un mare lontano
Ramo di corallo di un mare lontano3
+
Mora125
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