| Espada del Viajero | 3 | 39.88 | Def% | 6.37% | Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental. | |
| Espada de Sacrificio | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s. | |
| Huso de Cinabrio | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño. | |
| Colmillo Lupino | 4 | 42.4 | CrR% | 6% | Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s. | |
| Juramento por la Libertad | 5 | 45.94 | EM | 43.2 | Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo. | |
| Espada de Hierro Blanco | 3 | 38.74 | Def% | 9.56% | Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo. | |
| Gran Espada de Favonius | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s. | |
| Gran Espada Real | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | |
| Lápida del Lobo | 5 | 45.94 | Atk% | 10.8% | Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s. | |
| Lanza del Principiante | 1 | 23.25 | loc_FIGHT_PROP_NONE | | | |
Huh? That's not really true though. Even in this page alone, both characters use talent mats that a...