
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 1049 | 15.85 | 46.92 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2694 | 40.72 | 120.55 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3477 | 52.56 | 155.6 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5208 | 78.72 | 233.08 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5765 | 87.14 | 257.98 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 6631 | 100.23 | 296.74 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7373 | 111.45 | 329.95 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 8239 | 124.54 | 368.71 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8796 | 132.95 | 393.62 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 9661 | 146.02 | 432.33 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10217 | 154.44 | 457.24 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 11083 | 167.53 | 496.0 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11640 | 175.94 | 520.91 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 12506 | 189.03 | 559.67 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
![]() | 西風劍術·祭儀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進行至多四段的連續劍擊。 消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。 從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 聖浸的禮典 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
是時候玩點有趣的小把戲啦!依據點按、長按,以不同的方式喚出霧雨秘跡。 短暫禱告後,在前方喚出霧雨秘跡。 持續進行禱告,並在禱告結束時,在指定位置喚出霧雨秘跡。 敵人或隊伍中附近的角色接觸到霧雨秘跡後,依據接觸者的不同,將會產生不同的效果: 若敵人接觸到霧雨秘跡,霧雨秘跡將會發生爆炸,對周圍的敵人造成 若隊伍中附近的角色接觸到霧雨秘跡,霧雨秘跡會將接觸者高高彈起。 同時只能存在一個由塔利雅自己創造的霧雨秘跡。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 純耀的禱詠 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
以虔誠的心意與歌聲向神明禱告,對周圍的敵人造成 聖眷護盾的傷害吸收量受益於塔利雅的生命值上限,對 持續期間,聖眷護盾因傷害破碎時,塔利雅可以消耗一層祝頌效果,重新喚出聖眷護盾。 塔利雅可以透過以下方式獲得祝頌效果: ·隊伍中自己的目前場上角色處於西風之眷效果影響下時,普通攻擊每命中敵人4次,塔利雅將獲得1層祝頌效果。 ·觸發固有天賦「風色柔願的眷寵」的效果後(需要解鎖固有天賦「風色柔願的眷寵」)。 每次西風之眷效果持續期間,塔利雅至多獲得4層祝頌效果。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 歸風相隨的巡禮 |
在白天(6點-18點),隊伍中自己的角色獲得迅行效果:移動速度提高10%。 該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效,迅行效果無法疊加。 |
![]() | 風色柔願的眷寵 |
處於元素爆發 |
![]() | 黠巧歡愉的祈頌 |
隊伍中自己的目前場上角色處於元素爆發 |
Constellations
![]() | 無瑕之引 |
塔利雅每獲得一層元素爆發 |
![]() | 眷憐啟應 |
塔利雅消耗元素爆發 |
![]() | 風花之奉 |
元素爆發 至多提升至15級。 |
![]() | 眾願的集禱 |
元素爆發 |
![]() | 遂成的狡意 |
元素戰技 至多提升至15級。 |
![]() | 願一切歡睦陪伴你 |
處於元素爆發 此外,處於西風之眷效果影響下的目前場上角色倒下時,則立即: ·復甦該角色。 ·將該角色生命值恢復至100%。 該效果每15分鐘只能觸發一次。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次見面… | |
閒聊·風的聲音 | |
閒聊·無聊 | |
閒聊·熱鬧 | |
下雨的時候… | |
打雷的時候… | |
起風的時候… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | |
晚安… | |
關於塔利雅自己·職責 | |
關於塔利雅自己·神的偏愛 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於我們·事蹟 | |
關於我們·身分 | * 好感等級達到6後開啟 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4後開啟 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞… | |
關於溫迪… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於琴… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於芭芭拉… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於蘿莎莉亞… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於凱亞… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於迪盧克… | * 好感等級達到6後開啟 |
關於可莉… | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解塔利雅·其一 | |
想要瞭解塔利雅·其二 | * 好感等級達到3後開啟 |
想要瞭解塔利雅·其三 | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解塔利雅·其四 | * 好感等級達到5級後開放 |
想要瞭解塔利雅·其五 | * 好感等級達到6後開啟 |
塔利雅的愛好… | |
塔利雅的煩惱… | |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
打開風之翼·其一 | |
打開風之翼·其二 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受擊·其一 | |
受重擊·其一 | |
受重擊·其二 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 在這座自由的城邦,人們有無數種生活方式。有人喜歡悠閒和平的生活,也有人喜歡驚心動魄的冒險。至於塔利雅,則是在晨禱的時候,會祈願自己能一頭撞上麻煩事的那類人。 他是西風教會的助祭,唱詩班的領隊,也是受神明眷顧之人。據說,他時常能聆聽到神的旨意。當人們面臨重大問題,需要神明的指引之時,塔利雅就會主持晨禱,代表居民們向巴巴托斯提問,而他的問題時常會被回答。 人們好奇地猜測他受神明垂青的理由,有人說他品格高潔,總是對陷入困難之人施以援手;有人說他的歌喉如醇美的蒲公英酒一般令人沉醉;還有人說他懂得某種占卜技術,能夠預測未來… 如果直接詢問本人,塔利雅則會眨眨眼睛,狡黠地一笑:「可能是因為我比較愛管閒事,恰好能替神明解決麻煩吧。」 |
角色故事1 | 早在成為助祭之前,追尋樂趣就是他的一貫作風。 他像一位嗅覺敏銳的偵探,追逐著蒙德城內外發生的新鮮傳聞。哪裡發生了棘手的事件,哪些人又陷入了麻煩,他總是能掌握第一手情報,並想方設法參與其中。 有人誇他真是個熱心腸,塔利雅總是笑著接下誇獎。別人不知道的是,他熱衷於挖掘麻煩事裡隱藏的樂趣,解決問題只是順手而為。 不過,作為一個和平已久的城邦,那些事件並不總能滿足他的胃口。很多時候,人們遇到的所謂麻煩,不過是誰和誰在街上吵了一架,誰欠了酒錢不還被列入警告名單,亦或是誰家的貓再度離家出走… 而當真正的麻煩出現之時,騎士團的精銳們又會用最快的速度揮劍斬除。 在本年度第十九次找回迷途小貓,又第三十次幫忙清理佔據了交通要道的史萊姆之後,塔利雅感到,他的生活需要一些真正的波瀾。 在又一次風起之時,他摘下一朵蒲公英,放在手心,心中祈願巴巴托斯能為他帶來新的趣事。 蒲公英籽轉著圈,一路被吹到了教會前的廣場,停在了風神像的手指上。 廣場上,有吟遊詩人在彈奏七弦琴,有小孩在投餵白鴿,還有居民在神像前祈禱。 在這一派祥和的景象中,塔利雅敏銳地嗅到了一絲不尋常。 附近的兩位修女看起來神情嚴肅,不斷地交頭接耳。塔利雅默默走近,隱約聽到一些諸如「失蹤」、「緊急」之類的關鍵字。 就像此前無數次的「多管閒事」那樣,他禮貌地向兩人搭話,詢問她們是否需要幫助。 她們面面相覷,不知道是否應該將普通民眾捲入其中。 塔利雅拍拍胸脯,說自己是最為虔誠的信徒,能為教會解憂是他最大的榮幸。 一番慷慨陳詞之後,塔利雅終於得知了現狀。某位修女接連幾天不見蹤影,她手上有些工作已經耽擱許久。 於是,塔利雅順理成章地接下了那份「關乎蒙德民眾福祉」的工作。 * 好感等級達到2後開啟 |
角色故事2 | 修女所說的工作,是以教會的名義回覆居民們的來信。這項工作通常由教會成員輪流承擔,這回輪到那位蘿莎莉亞修女當值,她忙於外出調查,不見人影,信件也就越堆越多。 塔利雅深吸一口氣,像拆開糖果包裝紙一樣拆開了信封。 居民們的煩惱和困惑如同雪片般向他飛來。那些難以輕易對人吐露的煩惱,在信件裡都展露無遺。 塔利雅細細品讀著。好在,多數事情都在他能解答的範疇之內。 有少女說自己傾心於遙不可及的人,不知道要不要更進一步。塔利雅寫道:朦朧的感情最為美麗,而勇敢踏出一步或許又能收穫甜美的果實。兩種選擇都很不錯,不如根據自己的心情決定。 有商人抱怨自己做生意成果平平,沒能給家人更好的生活。塔利雅寫道,小賺總比虧本強,保持耐心的同時,多留意新的商機,也許就能時來運轉。 有學者對舊蒙德的歷史抱有疑問,塔利雅引用了幾部權威典籍中的描述,又委婉地提醒,真正的歷史或許只能詢問巴巴托斯本人。 …… 第三天的早晨,塔利雅還在辦公室奮筆疾書,門被輕輕地推開,一位面露疲憊的修女走了進來,制服上還黏上了不知道是泥土還是血液的痕跡。 「妳就是那位消失好些天的修女吧。看來妳的工作也很不容易啊。」 「感謝你的幫助,陌生人。說起來,維多利亞很欣賞你的熱心腸,準備勸你留在教會工作。」蘿莎莉亞隨意地談起了回來路上聽到的事。 替教會解決麻煩,和在教會工作,對塔利雅而言完全是兩碼事。後者除了幫助陷入困境的人,更要將大量時間花在一成不變的祝禱儀式中。無趣的重複可是真正的敵人。 於是,他咻地從椅子上彈了起來:「我做好事一向不求回報。既然妳回來了,那麼我的義務工作就到此為止吧!」 蘿莎莉亞也沒攔著,就這麼看著他像一陣風似的跑遠了。 等她隨手翻看完桌上那些堆成一疊的回信,她有點後悔沒問他住址。 在下次輪到她寫信之前調查出來吧。 * 好感等級達到3後開啟 |
角色故事3 | 塔利雅的朋友們大多酒量不錯,但在這裡面還沒人能超過溫迪。 第一次見面的時候,溫迪正在酒館裡獨自痛飲,桌上堆滿了東倒西歪的酒瓶。 塔利雅看他那副詩人打扮,還以為他是那類借酒消愁的失意藝術家,於是陪他喝了一杯又一杯的酒。 塔利雅旁敲側擊,想要委婉地打聽出詩人的困擾。新詩沒靈感了寫不出來?觀眾反應不佳?演出收入下滑? 結果,詩人在一口飲盡了第二十八杯蘋果酒之後,興奮地感嘆道: 今年果子收成很好,釀出的酒也有超乎尋常的美味。他一喝酒就停不下來,剛賺到錢轉眼就花光了。 …看來就只是單純地愛喝酒而已。 於是,塔利雅付了剩餘的酒錢,美酒一輪一輪地送上來,一直到兩人都心滿意足。他們也就這樣成為了朋友。 這次,塔利雅特意帶了酒,約溫迪在城牆上見面,講述了自己這幾天來的奇遇。 溫迪好奇地問他為什麼要逃跑。人們遇到難以解決麻煩事,多半會向教會求助,不就應了這位朋友的心意嗎? 塔利雅回想起小時候,母親總是帶他參加晨禱。他覺得太過沉悶,就總是想方設法溜走,還不忘在椅子扶手上留下一些「畫作」。加入教會的話,這些祝禱儀式就非得參加不可了。 況且,那些磚頭厚的聖典,他讀起來只會頭暈腦脹。 溫迪笑了,試探著問他,如果有方法能讓儀式變得更加有趣呢?比如說,幫風神一點小忙,替他傳達一些悄悄話。 塔利雅當然不願意錯過如此精彩的委託。 那天晚上,塔利雅的心中多了一件需要保密的趣事,而巴巴托斯則多了一位值得信賴的傳道者。 * 好感等級達到4後開啟 |
角色故事4 | 還沒等修女們為他的不辭而別感到惋惜,塔利雅就再度出現在了教會裡。這次,他說自己帶來了巴巴托斯的「神諭」,需要教會幫忙傳達給居民。 眾人當然嚇了一跳。假借神意以此行騙的案例的確不少,可受害者幾乎都是不具備分辨能力的普通人,誰又會跑到教會人員面前做這種事呢? 況且,塔利雅還有助人為樂的好名聲。修女們分成了兩派,各執一詞。 反對者認為,如果神諭出錯,會影響教會的聲譽;支持者則認為,神諭本就只是一種提示,就算預測不準確,對居民而言影響並不大;可是如果錯過有用的消息,就可能會帶來損失。 權衡利弊之下,支援者最終佔了上風。 於是,維多利亞記錄下塔利雅的發言,在晨禱上向居民們傳達了諭示。數日之後,那些預言逐一應驗——在建議播種的日子過後,天空降下了連日的甘霖;在建議停止出海的日子,海上颳起了風暴。在建議捕獵的日子,獵戶們得到了比平時多出一倍的收獲… 與此同時,「被神明眷顧的少年」的傳聞,傳遍了教會內外,成為街頭巷尾最為火爆的新聞。 塔利雅也正式接受了教會的邀請,擔任助祭一職。 而在塔利雅首次主持晨禱的那天,教堂幾乎被聞訊而來的居民們擠爆。大家熱情地提出心中的困惑,希望能得到神明的解答。 哪怕是資格最為年長的修女,也從未見過教堂裡有如此的盛況。在此之前,要同時吸引那麼多人,或許只能讓芭芭拉在教堂裡開演唱會了。 「請大家少安毋躁,按順序提問。」 「晨禱時間有限,我會優先解答重要的問題。」 塔利雅有條不紊地為眾人答疑解惑,順便公布了自己下次主持晨禱的時間。 託巴巴托斯的福,晨禱儀式的確變得不再沉悶。而人們來教堂的理由,又多了一條。 * 好感等級達到5級後開放 |
角色故事5 | 在一次外出尋找某位缺席唱詩班活動的成員時,塔利雅在雪山附近救下了一位暈倒在地的青年。 青年看起來不像當地人,衣服都被磨破,身上到處都是傷口。他暫且放棄了尋人計畫,將青年送回教會加以救治。 半個月後,青年恢復了健康。他想要答謝自己的救命恩人,於是向周圍人打聽塔利雅的喜好。 之後,塔利雅收到了貴重的禮物,還附有一封正式的邀請函。 原來青年是來自須彌的調查員,正在考察各地的動植物生態。由於考察地點大多在人跡罕至的山林或是水域,難免像這次一樣遭遇危險。原本的同伴在受傷後接連退出,最後只剩下他一人。 當他聽說塔利雅的事蹟之後,認為他或許會喜歡這類冒險,就嘗試邀請他同行。 塔利雅看著那封言辭懇切的信,陷入了沉思。 塔利雅閒暇時的愛好之一,是讀那些流行的冒險小說。主人公起初都過著平淡的生活,因為某種契機被捲入麻煩,此後就開啟了精彩的歷險。 他的確有想過,某一天要啟程去到遙遠的地方,捲進更大的麻煩事,然後不斷地陷入危機,又千方百計地逃離險境。 如今擺在自己面前的,或許就是所謂「踏上冒險之旅的契機」。他能夠想像,接下來的旅程一定會充滿驚喜。 然而,一天之後,塔利雅親自答謝了他的好意,並且委婉地拒絕了邀請。 原因有很多,比如精心準備的唱詩班活動,若是少了他的領唱,說不定會黯然失色。 又比如蒙德城裡有那麼多有趣的朋友,又有那麼多需要神明指引的迷途之人。 他想要優先解決眼前的麻煩,並且盡情地品味現在所擁有的種種樂趣。 吹過城牆的風,佳釀裡升起的氣泡,人們的歡聲笑語…等他去到風也吹不到的地方,這一切,一定會成為他記憶中最為珍貴的寶物。 * 好感等級達到6後開啟 |
唱詩班的曲譜本 | 塔利雅的曲譜本。裡面大多都是流傳已久的,歌頌風神的曲子。在本子的最後一頁,夾了一張手寫的曲譜。 這首歌並非正式的頌歌,也從未在唱詩班的正式活動中演唱。 它來源於一次偶然的飲酒聚會。那天,塔利雅和朋友們喝酒聊天,不知不覺就到了下半夜。 有人打趣說,塔利雅現在是助祭了,還這麼徹夜喝酒,真的沒關係嗎? 塔利雅爽朗地笑道:「風神為這片土地賜福,我們才得以釀造美酒。所以,享受美酒不正是對巴巴托斯的禮讚嗎?」 在場的人紛紛舉起酒杯,致敬巴巴托斯。正在演奏歌曲的溫迪也來了靈感,即興唱出了這首《佳釀頌》。 一曲終了,他將曲譜寫在紙上,說要獻給唱詩班的領隊。 塔利雅自然是高興地收下。平時演唱的頌歌年代久遠,風格也大同小異,早該譜些新曲。他回去之後,就著手要把這首歌加入唱詩班的活動。 可惜,這件事因遭到多名修女的反對而擱淺。維多利亞宣稱,除非巴巴托斯親自來和她說,否則免談。 塔利雅也沒有堅持,只是默默作罷。 直到那一年的佳釀節,塔利雅親自在酒館演唱這首歌,由溫迪為他伴奏,這樣的活動持續了好幾天。 這首曲子也就這麼流行了起來,那段時間走在路上,風中傳來的都是這首歌的旋律。 * 好感等級達到4後開啟 |
神之眼 | 助祭塔利雅的名字如音符般跳動在蒙德的街頭巷尾,就連在路邊曬太陽的貓聽多了也會跟著「喵」一聲。 那些曾被他幫助過的人面帶笑容,「噢!就是那個塔利雅啊」,而那些被看過熱鬧的人則用鼻子尖呼氣: 「這愛管閒事的小子居然能爬到那麼高的位置?走!換我們看他熱鬧去。」 窸窣腳步聲被莊嚴的教堂吸納,在花窗玻璃光斑下回蕩的,只有助祭塔利雅自信的嗓音。他的話語簡明而清晰,卻彷彿帶有某種分量… 「這不對吧?」來者終於找到了挑釁的機會,「你的說法是出自聖典中的哪一條?我怎麼找不到對應的詞句呢?」 一旁的民眾將埋怨的眼神投了過去,有好心人低聲向不速之客解釋: 「巴巴托斯大人是自由的神明,在表達上一定也不會有所拘束…」 塔利雅清了清嗓子,他從容不改,眉間甚至多了一縷活潑: 「沒有人能夠握住風,除非風自願停留。而今風牽起了人們的手,唯有固執之人仍想將風夾在書中。」 這本是一幕插曲。因為好事者沒有達成看人笑話的目的,只得在眾人的目光下悻悻走開。 而當塔利雅回到家中,他從書櫃頂層取下了那本磚頭厚的聖典。他輕輕吹了一口氣,其上覆蓋的灰塵在光芒的隙縫間飛舞。他翻開聖典,逐字逐行,默讀,直至背誦… 沒有人要求他這麼做。而塔利雅也素來不害怕外界的質疑。 他人信也好,不信也好,他都是巴巴托斯的傳道者。正因他瞭解巴巴托斯,才知道對方可不是那種一本正經、會留下名言與法則的神明。所謂聖典,其核心是蒙德人對史實的記錄、對巴巴托斯的歌頌、對豐足的珍惜與對自由的渴望,和巴巴托斯本人並沒那麼切實有關。 但塔利雅更知道,如今的他已不再是那個普通的熱心蒙德市民。他選擇成為西風教會助祭,在公開場合的一言一行便代表了西風教會和巴巴托斯。他可以一如既往地給出機靈的應答毫不費力,但教會和民眾真正需要的是—— 多日之後,當塔利雅再一次主持晨禱,眾人無不發現他的神態與以往有所不同。不僅舉止更加聖潔莊重,連遣詞造句也頗具風範。詩歌那般優美的語言在他的嗓喉中流轉,他明亮的雙眼彷彿映照著教堂穹頂灑下的柔光… 晨禱結束後,就連維多利亞都忍不住問他,是不是巴巴托斯單獨給了他一次啟示? 他抬起頭,回想起那枚像書籤那樣靜靜躺在聖典之上的「神之眼」,他已將它佩戴在了衣服後方。 「或許命運眷顧最勤懇的人?」他微笑著向維多利亞眨了眨眼。 他未說出口的答案是,為了他人,他已有所改變。他想奉上自己的力量,將這個世界引至更加光明的路上。 * 好感等級達到6後開啟 |
63 responses to “塔利雅”
I don’t want to be asshole, but the amount of players who glaze dahlia like “who cares if he’s not good/meta, he’s cute uwu and he will come home, leave us dahlia nation alone”.
Like really, I’m glad you still love him despite him barely being useful as utility unit. But these kind of players really emphasize form of emotional value rather than being rational.
Most of you will also probably spend money to pull him to C6 and you are acknowledging that. And you’re okay with him being this…. mediocre? Idk if this is actually a win situation for players.
Like really, it irks me that some players eat anything hoyo gives, and in the long run, if players keep this easily pleased attitude, I am fearing the future *4 generations are going into more shit hole….
well, that’s just my feeling of this dahlia case. But hey, I guess dahlia wanter will have fun with him….. at least? idk man, this just feels off.
Yeah i completely agree, i am a Genshin Hydro main I crown all Hydro characters fully and invest solely in Hydro units. This unit to say the least is so inconceivably mediocre as you say barely even being able to provide bottom-tier levels of utility, hydro ap, buffs etc. Why would I use this unit over any of my premium units. The 4 stars being released hold legitimately no value aside from the occasional Bennet Iansan must-pulls. Dahlia is just a punch in the face since I’ve been waiting since Mualani for another hydro unit RIP but y’know Hoyo shills gimme slop mentality wins.
For real, but can’t even be honest about it because some genshin players are too blind to even realize their uwu cute precious boy doesn’t have any solid niche. He doesn’t have hydro app at all, and Mika is already there as better aspd buffer + heal. We had lanyan and layla, then here’s Dahlia shield locked behind ult… His existence is just for skirk’s shield bot, but even he doesn’t bring a lot in skirk team lmao. I guess Dahlia is still useful as teapot decoration.
@Dominic Valentin
That’s a very pathetic behaviour dude, you can say it’s a game and you can do whatever you like, but don’t think those characters will love you for that. That’s a malfunctional psychological disorder, not something to be unaware of. It’s a game but it’s resources demanding, and there’s no reason to crown talents if you don’t have anything better to do, as if it is worth it regardeless of anything.
use those resources to build more units and to have fun with the hydro units you like, which is a much clever investment instead of crowning dahlia normal attacks, which is utter garbage and you don’t get anything useful from it – apart thinking you’re a good dude and you’ll be loved for this, because it’s not
this unit is trash, but unfortunately it has a very good design; like candace or similar ones… totally wasted because of shit kit
while a little freak with a skull stuck on her head, from natlan,despite trash design it’s one of the best 4star in the last years
what a shame
one hydro app per year, thankssss you Hoyo , get this twink off the bag !
Just what we need, another Hydro Sword user. So, Hoyo, what is ur beef with Hydro Claymore characters? Not a single one yet.
weapon type is relative, the important is kit
and this one sucks aids dongers
like if you have to build him for atk speed just use any other hydro, even barbruh is better, because she can wield the infamous catalyst buffer (and her, songs of days past set, not an amqzing one but still a little extra buff)
this kit is utter shit
we now have a hydro claymore weapon skin before we have a hydro claymore user
Just what we need, another Hydro Sword user. Hoyoverse, what is ur beef with Hydro Claymore characters? Not a single one yet.
4y player here, and that’s my list:
xinyan
aloy
sayu
amber
freminet
ifa
kachina
yaoyao
yanfei
heizou
let’s add another one to my lev.1 charas
Get them to lv20 fpr some standard wishes 😀
could have been goated if only he was a catalyst character.
so what does this dude do, apart from sucking super hard?
looks pretty
just a basic 4* with a high dmg output, will probably hit 1m+ with really good artifacts.
classic average moronic misconceptions about characters and their utility
as if dOinG 1 MiLlioN makes a chara great, when for the whole team it’s just a shit
not to mentions he wants Hp and his dmg is atk scaling, which is a classic hoyo bullshit
notice how nobody said anything about him being great?
They made Xingiu and vowed to never make a good 4* hydro ever again
Do they even try anymore?
Hes or she is so weak!
Why bother if Xinqui is still way better?
I mean, it’s not that hard: the only 4☆ hydro characters currently in the game are Xingqiu, Barbara and Candace. 3!
Characters like this is why I crack a smirk everytime I think about people spending money on this game.
One day somebody will point that games have mechanics.
One day.