
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | Credo fantasmal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada. Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Caza noctámbula | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en ·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola. ·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria. Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde: ·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada. ·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo. ·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo. Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada. El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate. Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos. En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Destello final | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria. Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Recompensa noctámbula |
Muestra la ubicación de los |
![]() | Llama devastanoches |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una |
![]() | Retribución legítima |
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Además, el estado de patrulla nocturna de |
Constellations
![]() | Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas |
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal. |
![]() | Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche |
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”. |
![]() | Recordaré mi juramento diurno |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión |
Al infligir daño a un enemigo con |
![]() | Y recordaré que el alba siempre llegará |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Por eso, nunca abandonaré la esperanza |
Durante 12 s tras usar Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones: ·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque. ·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato. Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras. Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1 s después de invocar 6 sombras brillovela. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Oponentes | |
Charla - La verduga del justiciazgo | |
Charla - El secreto del éxito | |
Cuando llueve... | |
Tras la lluvia... | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
En el desierto... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Clorinde - Nuevas noticias | |
Sobre Clorinde - Pistolas y espadas | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotras(os) - Ceremonia | |
Sobre nosotras(os) - Humanos y fantasmas | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso... | |
Sobre Charlotte... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Furina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Navia... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Neuvillette... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Chevreuse... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Lyney... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Fréminet... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Chiori... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Wriothesley... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Sigewinne... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Émilie... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Clorinde (I) | |
Más sobre Clorinde (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Clorinde (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Clorinde (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Clorinde (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Clorinde... | * Completa «Silencio entre tinieblas» |
Preocupaciones de Clorinde... | |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotada (II) | |
Derrotada (III) | |
Recibiendo un ligero ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | En la bulliciosa Corte de Fontaine, las disputas son el pan de cada día. Un pastelero podría acusar al dueño de otra tienda de haber robado su receta secreta habiendo cambiado la piel de burburanja por hojas de menta, lo que ha dañado la reputación de su pastelería de manera irreparable. Un dramaturgo podría acusar a un lector ávido de imitar su estilo y adoptar un seudónimo demasiado parecido al suyo, hasta el punto de que ni siquiera los periódicos podrían distinguir quién es el autor original. Y un comerciante podría acusar a uno de sus colegas de hacerle competencia desleal, no solo ajustando regularmente sus precios, sino también abriendo deliberadamente una tienda frente a la de un compañero. Casi todo el mundo está convencido de ser quien lleva la razón, llamando la atención de todos los transeúntes que pasan por la zona con la esperanza de que se pongan de su lado. La mayoría de las veces, la Guardia es capaz de mantener la situación bajo control. No obstante, en determinadas ocasiones, hay personas con malas intenciones que acaban sacando provecho de las circunstancias, haciendo todo lo posible por ganar fama. Entre gritos de “¡Te denunciaré! ¡Nos veremos las caras en el juicio!”, la escena cobra un tono cada vez más dramático, y el deseo de exponerse frente al tribunal por parte de los participantes del alboroto crece por momentos. Es entonces cuando un funcionario administrativo irrumpe en el lugar y, tras haber observado que cualquier intento de mediación pacífica será en vano, se dispone a articular palabra: “Está bien, si usted quiere iniciar un juicio, yo respetaré sus derechos. Antes de eso, necesita preparar con antelación...” “Después de que se haya publicado el veredicto del juicio, si usted considera que es injusto, entonces deberá solicitar un duelo contra la verduga del justiciazgo”. “Según tengo entendido, la verduga del justiciazgo a cargo en estos momentos es Clorinde. Usted tiene que...” En el instante en el que el nombre de Clorinde se incluye en la conversación, la acalorada discusión cesa de inmediato. Todo el mundo conoce el nombre de la invencible verduga del justiciazgo. Bajo su espada, todo aquel que esté fingiendo recibir un trato injusto o pretenda aprovecharse de la situación para satisfacer su propio interés será desenmascarado en un santiamén. Y es que nadie ha conseguido ganar en un duelo contra la verduga del justiciazgo. “*Ejem*... Creo que no merece la pena llegar tan lejos con este asunto”. Es ahí cuando cualquier conflicto infundado que suceda en mitad del mercado llega a su fin. Entonces, el funcionario administrativo observa a los comerciantes malhumorados marcharse cada uno por su lado y, con una sonrisa, le comenta al aprendiz que se mantiene de pie a su lado sin comprender lo que acaba de pasar: “¿Ves? Una espada es mil veces más convincente que cualquier discurso”. |
Historia del personaje (1) | Si alguna vez te encuentras con alguien que ha tenido la mala suerte de enfrentarse en un duelo contra Clorinde o a cualquiera de los espectadores que presenciaron sus combates, es probable que acabes escuchando este consejo: “Antes de tener que enfrentarte a Clorinde, lo mejor es que aceptes el veredicto desde un principio”. Puedes estar segura(o) de que no están bromeando. Piensa en todos los contrincantes que se rindieron en el primer minuto del duelo. Una vez, hubo una chica que se preparó con antelación, y hasta usó tiras de tela para atarse el puño de su espada a la mano. No obstante, Clorinde cortó las tiras de tela con máxima precisión en cuestión de segundos, y lanzó su arma por los aires invirtiendo el mínimo esfuerzo. También, en ocasiones, participan caballeros un tanto atolondrados, equipados con todo tipo de armas ocultas: una pistola en el sombrero, un puñal en el zapato, unas medicinas escondidas bajo la manga... Después de ejecutar unos cuantos movimientos, todos y cada uno de los oponentes acaban siendo arrastrados hasta el otro extremo del campo de combate, enfrentándose al conocido “desacato de la corte”. Y cómo no, también están aquellos desesperados que tratan de ganarse el favor del tribunal antes de que el duelo haya comenzado tan siquiera. No obstante, la realidad es que sus intentos jamás surtirían ningún efecto. Al fin y al cabo, una espada cubierta por una sarta de mentiras no es capaz de efectuar ningún corte. Pero no todo es negativo. Esos patéticos impostores también traen una ventaja. Gracias a ellos, la audiencia puede distinguir los oponentes honrados que realmente están dispuestos a enfrentarse en un duelo y que verdaderamente tienen un motivo para defenderse ante la justicia. Aunque terminen obteniendo la derrota al final del duelo, la audiencia desea que se les brinde la oportunidad de hacerse oír. Esto se debe a que, cuando una persona es fiel a sus convicciones, también posee el valor de luchar a capa y espada por ellas. Hay quien dice que, cuando Clorinde se enfrenta a un oponente así, retrocede unos pasos y nunca golpea con todas sus fuerzas. Uno de los espectadores que presenció de cerca uno de esos duelos tan poco comunes, asegura que la Srta. Clorinde hizo una mueca con su boca en señal de aprobación. Para ella, esos duelos son los únicos que tienen sentido. Pero a Clorinde no le importa si sus duelos conmueven a la audiencia o si despiertan el monólogo interior de los espectadores. Para una verduga del justiciazgo como Clorinde, el único propósito de un duelo es garantizar un combate justo para su oponente, ya sea el vencedor o el perdedor. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | Las extraordinarias destrezas de Clorinde han hecho que gane un gran número de seguidores. Y es que sus admiradores han analizado al detalle cada movimiento de la verduga del justiciazgo durante sus duelos. ¿Dónde cultivó sus habilidades? ¿Las heredó de una tradición familiar o las adquirió ella sola? ¿Será que es la última heredera de alguna dinastía caída que domina el arte de la espada? Dicen que, antes de un duelo, Clorinde siempre lleva a cabo el “rito de la espada”. ¿Qué será eso que utiliza para limpiar su espada? ¿Agua pura recogida de la mismísima Fontana Lucine? ¿Alguna poción limpiadora especial? ¿O será que... debido al estrecho lazo que guarda con su espada, la salpica con su propia sangre? ¡No! ¡No puede ser eso! Al tratarse de una mujer tan poderosa como Clorinde, es probable que ese ritual no sea para purificar su espada, sino para invocar a algún maestro espadachín que posea su cuerpo durante el duelo, ¡por eso siempre logra hacerse con la victoria! Hubo un tiempo en el que se difundieron numerosas historias sobre la invencible verduga del justiciazgo, lo que despertó una enorme curiosidad hacia ella por parte de los habitantes de Fontaine (sobre todo por parte de los periodistas). Al final, debido a la frustración continúa a la que se veía sometida Clorinde con todos esos periodistas esperando su aparición escondidos entre arbustos y flores, las autoridades de la corte congregaron a todos los periodistas de Fontaine y anunciaron públicamente lo siguiente: “Las armas que emplean tanto la Srta. Clorinde como el resto de verdugos del justiciazgo en sus duelos son de naturaleza común, al contrario de lo que se establece en los últimos rumores circundantes”. A juzgar por sus expresiones, los periodistas se mostraron descontentos y poco convencidos de lo que acababan de escuchar. “Si los rumores anteriormente mencionados acaban influyendo negativamente en la opinión pública, la corte tiene potestad para tomar las medidas necesarias contra los creadores de dichos rumores difamadores”. Los periodistas fruncieron el ceño ante aquel otro anuncio, sin dejar de capturar imágenes. “Sin más que añadir, ¡la corte establece que la Srta. Clorinde continuará siendo nuestra verduga del justiciazgo!”. De repente, los periodistas guardaron silencio. Entonces, Clorinde, quien estaba presente en aquella reunión, asintió con la cabeza y dijo: “Ese es mi trabajo”. No pasó mucho tiempo hasta que los rumores se disiparon por completo. En la actualidad, los únicos vestigios que quedan de aquel suceso se encuentran en las páginas de algunas novelas. Sin embargo, si alguien les preguntase a esos novelistas sobre el origen del contenido de sus obras, seguramente negarían cualquier relación que pueda existir con esos rumores del pasado. Sea como sea, ¡lo importante de esta historia es que los rumores no eran ciertos! * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | En realidad, aquellos rumores que contaban que Clorinde tiene poderes sobrenaturales resultaron ser totalmente infundados. Las habilidades indiscutibles de esta verduga del justiciazgo están estrechamente relacionadas con un grupo de personas que solían ser muy conocidas en Fontaine: los Cazadores Fantasmales. Según cuenta la leyenda, cuando Fontaine acababa de fundarse, existía un héroe conocido como “el Cazador Dorado”. Con el propósito de exterminar a todos los monstruos de Fontaine, fundó la comunidad de los Cazadores Fantasmales, reuniendo a un grupo de héroes (entre los que destacan los descendientes de los Caballeros Aguapura) para eliminar a todos los monstruos y malhechores que supusieran una amenaza para la región de Fontaine, dejando tras de sí incontables leyendas heroicas. Sin embargo, conforme la paz se fue asentando en el lugar, los Cazadores Fantasmales fueron cayendo en el olvido. En la actualidad, cuando la gente de Fontaine se refiere a los Cazadores Fantasmales, la mayoría de habitantes solo es capaz de recordar el juramento que hicieron en el pasado, y que conocen gracias a su aparición en obras teatrales o literarias. “Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas”. “Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche”. “Recordaré mi juramento diurno”. “Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión”. “Y recordaré que el alba siempre llegará”. “Por eso, nunca abandonaré la esperanza”. Para la mayoría de habitantes de Fontaine, la historia de los Cazadores Fantasmales no es más que una leyenda rebosante de drama y emoción. Sin embargo, para Clorinde, las escrituras y los juramentos de los Cazadores Fantasmales suponen una herencia que perdura con vida hasta el día de hoy. Lo primero que aprendió de su maestra, la Cazadora Fantasmal Petronila, fue que solo se puede aprender a manejar la espada matando a monstruos. Los Cazadores Fantasmales han de permanecer cerca de su presa para poder golpear ágilmente con la espada en sus puntos débiles. Para que aprendiera esta técnica, la Srta. Petronila dispuso para Clorinde una habitación con pilares giratorios. Estos incorporaban espadas de madera cubiertas con sacos de tela. “Quizá contengan dulces, quizá contengan polvo metálico... O quizá contengan el pelo que he perdido en todo el tiempo que llevo instruyéndote”. “Puedes romper estos sacos o simplemente esquivarlos. Tú decides qué hacer con ellos”. “Ya que hoy ya has tomado el almuerzo, puedes dedicarte a esto hasta que llegue la hora de la cena. Recuerda reservar algo de energía para poder comer. ¡Vamos, manos a la obra!”. A través de ese entrenamiento, Clorinde no solo adquirió las habilidades de los Cazadores Fantasmales como puntería, rastreo, camuflaje y agilidad de movimiento, sino que también aprendió a cómo revelar su identidad a otros Cazadores Fantasmales para evitar daños accidentales. Pero Clorinde no ha hablado con nadie de todas las vicisitudes que tuvo que superar durante su entrenamiento. Después de todo, ella se ha convertido en una verduga del justiciazgo, no en una Cazadora Fantasmal como los de tiempos pasados. Ella confía en que su maestra, quien se marchó sin mediar palabra, comprenderá la decisión que ha tomado. Si los Cazadores Fantasmales solían empuñar sus espadas y eliminar a los monstruos para mantener la paz en Fontaine, es comprensible que Clorinde, hoy en día, se encargue de derrotar a los criminales. Por más que su maestra tuviera algo que objetar, a Clorinde no le importaría resolver el asunto de acuerdo a las antiguas costumbres de los Cazadores Fantasmales. Después de todo, fue la propia Srta. Petronila quien le dijo que, si Clorinde lograba derrotarla, entonces estaría dispuesta a considerar su opinión. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | La primera vez que el administrador del Club de Juegos de Rol vio a Clorinde, no supo muy bien cómo reaccionar. Se detuvo a observar a la tan aclamada verduga del justiciazgo. Se fijó en su sombrero de tres picos, en su uniforme ajustado, en la pistola y en la espada que colgaban de su cintura... En ese instante, recordó los errores que había cometido en el pasado (también, los errores que en realidad no deberían considerarse como errores) y en su mente aparecieron las imágenes de Clorinde en todos los duelos que había presenciado como espectador. En esta ocasión, la palabra “¡Bienvenidos!”, que suele pronunciar al saludar a los visitantes, se quedó atascada en su garganta. Lo único que pudo hacer en aquel momento fue permanecer de pie, con la mirada puesta en Clorinde, completamente anonadado. “¡Por favor, perdóneme!”... suplicó el administrador por fin, antes de que Navia cruzara la puerta entre risas. “Jefe, mi amiga quiere probar a participar en los juegos de rol del club, ¿tienen algún guion divertido para nosotras?”. “¡Tenga en cuenta que ella no es una novata en esto! Es muy selectiva con la calidad de los guiones de los juegos. ¡Muéstrenos el mejor guion que tengan!”. El administrador, que todavía no les había dado la bienvenida al club, pasó de pedir perdón a exclamar un “¿EH?”. Acto seguido, se apresuró a mostrarles todos los guiones que tenían disponibles: el del modo de juego más popular, «Juramentos de Bronce»; el de la trama más compleja, «Crónica de la Espiral», el clásico irremplazable «El Valle de los Lobos: tercera edición (expansión n. º 2)»... Después de aquella conversación, el Club de Juegos de Rol comenzó a contar con una nueva miembro habitual: Clorinde. Una vez superada la fase inicial de parálisis y nerviosismo, el resto de miembros del club comenzaron a invitar a Clorinde a jugar con ellos los últimos guiones que recibían. Al percibir el brillo de ilusión que emitían los ojos de aquellas personas, Clorinde no quiso rechazar ninguna de sus invitaciones. Con el tiempo, la nueva integrante del club demostró poseer destrezas asombrosas para los juegos de rol. No había pista o detalle que escapara de la perspicacia de Clorinde y, además, lo hacía sin interferir en el transcurso natural de la historia que se representaba en el guion. Por otro lado, todas las acciones que Clorinde llevaba a cabo cumplían con las normas del guion. Muchos jugadores comentaban: “Más que ser una simple jugadora, Clorinde parece más bien la moderadora del guion”. Al escuchar aquello, Clorinde no pudo resistirse a esbozar una sonrisa. Nunca les revelaría a los demás que, en realidad, ella estaba tan familiarizada con esto porque solía ser la moderadora de los juegos de rol que Navia organizaba en su casa. Podría decirse que tuvo incontables oportunidades para practicar gracias a las brillantes ideas que se le ocurrían a su amiga. No obstante, esa era una historia demasiado larga de contar... Al final, para ayudar a los integrantes del club a manejar la desbordante imaginación de Navia, Clorinde decidió volver a ser moderadora. Después de haber disfrutado un tiempo como una jugadora más, decidió que, por el bien del administrador del club, de los otros jugadores y de Navia, volvería a tomar las riendas como moderadora. A fin de cuentas, nadie más en el club sabía mejor que Clorinde lo que era realmente justo. Incluso si alguien intentara seducirla con pasteles, patatas fritas o burburanjas, ¡jamás podrían alterar su sentido de la justicia! Ante sus intentos de soborno con aperitivos, la verduga del justiciazgo se limita a hojear el manual de reglas del juego y responde: “Tenemos tiempo de sobra. Piénsenlo mejor”. Después de haber puesto fin a otro guion más, una funcionaria administrativa comentó entre risas: “Nosotros pensábamos que Clorinde es una verduga del justiciazgo que se pasa los días trabajando de sol a sol”... Entonces, mientras recogía las piezas del juego, Clorinde respondió: “Yo no suelo quedarme trabajando hasta tarde”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | A ojos de Clorinde, las responsabilidades de una verduga del justiciazgo no se diferencian mucho de las de una Cazadora Fantasmal. Los Cazadores Fantasmales lucharon por proteger la paz en Fontaine al aniquilar a todos los monstruos que habían invadido el lugar. Los verdugos del justiciazgo, como representantes de la ley y el orden en Fontaine, tratan de evitar que las personas malintencionadas se aprovechen de los vacíos legales para su propio beneficio. No solo les conceden la oportunidad de defender su honor mediante un duelo justo, sino que además les permiten expresar su versión de las cosas. Pero cuando las aguas ya se han calmado, ¿qué hacen aquellos que combatieron y empuñaron sus espadas en nombre de la justicia? Hubo una vez en la que Petronila le contó a Clorinde la historia de un Cazador Fantasmal que estaba obsesionado con exterminar a los monstruos. Después de haber realizado su propósito, cuando en la región no quedó ni rastro de sus sombras, el cazador se vio inmerso en una crisis existencial. Tras haber dedicado toda su vida a perseguir y eliminar bestias, de repente, su existencia dejó de tener sentido. Lo reflexionó profundamente y, al final, decidió que continuaría su vida como había hecho hasta ese momento: cortaría lazos con los Cazadores Fantasmales y seguiría cazando monstruos en solitario. Petronila no le contó cómo acababa la historia. Tan solo añadió: “Cuando una espada no puede regresar al interior de su funda, no le queda más remedio que resignarse a la oxidación”. Aquella historia causaba confusión en Clorinde, quien no era más que una niña en aquel entonces. Al percatarse de su expresión, Petronila sostuvo una cucharilla con su mano y apuntó hacia un terrón de azúcar. Entonces, preguntó: “Clorinde, ¿qué crees que es esto? Es una pregunta de importancia crucial. Te daré un vaso de zumo de burburanja si pronuncias una respuesta correcta”. Clorinde pestañeó, y con cierto tono de inseguridad, contestó: “Eso es... ¿un terrón de azúcar?”. “Oh, chica lista. Recuerda tu respuesta, Clorinde”, prosiguió Petronila. “Cuando alguien apunta un terrón de azúcar con una cucharilla, lo que pretende es que concentres tu atención en el terrón de azúcar, no en la cucharilla con la que lo está apuntando”. “La razón que mueve a los Cazadores Fantasmales a continuar luchando es devolver la paz a los habitantes de este lugar. Y eso nos incluye a nosotras”. “Ese terrón de azúcar representa la vida tranquila y feliz que tanto anhelamos. En cuanto a la cuchara, simboliza la lucha que debemos encarnar para poder cumplir nuestro sueño”. “Ten siempre presente aquello por lo que luchas, y jamás permitas que tu objetivo sea el combate en sí”. “De lo contrario, te convertirás en una boba que mira la cucharilla en lugar del terrón de azúcar, y entonces, después no te quedará más opción que beber un café amargo a más no poder”. Conforme caía la noche, las farolas se prendieron para iluminar las calles de Fontaine, donde la gente iba y venía, brindando vida a la ciudad entre risas y cálidos abrazos. Clorinde tomó el último sorbo de su café. Era la última novedad que habían traído al Café Lutecia. Según le habían contado, estaba preparado con zumo de fruta de temporada recién exprimido, así sustituyeron al endulzante que solían añadir para equilibrar el sabor amargo del café, lo que resultaba en un sabor sorprendentemente delicioso. “Mañana es día festivo. Dormiré las horas que me apetezcan, por la mañana iré a recoger algunas flores, y después iré a comprar fruta. Por la tarde, iré con Navia a probar el último guion del club de juegos de rol”... “Hum, mañana tendré mucho que hacer”, pensó la invencible verduga del justiciazgo mientras se llevaba otra cucharada de pastel a la boca. Tras tomarse su tiempo para saborearlo por completo, se levanta de su asiento y se marcha del café. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
“Legado de los Cazadores Fantasmales” | Si hubiera que mencionar el elemento más característico del atuendo de Clorinde, seguramente sería la estrecha capa que cuelga de sus hombros. Para Clorinde, su capa es como un “amuleto”. Cuando tenía diez años, su maestra, Petronila, quien la entrenó y solía cuidar de ella, desapareció repentinamente sin despedirse. Ni siquiera el Sr. Calas, quien aparentemente tenía acceso a todo tipo de información imaginable, consiguió averiguar el más mínimo detalle sobre el paradero de aquella Cazadora Fantasmal. Clorinde revolvió hasta el último rincón de la casa y fue a los lugares donde había entrenado previamente con su maestra en busca de pistas, pero no halló rastro de ella. Lo único que encontró durante su búsqueda fue una capa estrecha de color azul oscuro que aguardaba en el interior de un armario. Clorinde nunca había visto a su maestra con aquella capa. Petronila siempre solía vestir con una capa negra. Por más que Clorinde se hubiera olvidado de aquel detalle en algún momento, los guardias que la habían perseguido en tantas ocasiones y los anuncios de búsqueda y captura que cubrían las paredes de las calles acabarían refrescándole la memoria tarde o temprano. No obstante, en el interior de la capa, advirtió la insignia de los Cazadores Fantasmales. También, había un colgante con la forma de una pequeña daga con su nombre grabado en ella. Al parecer, aquel era su regalo de cumpleaños atrasado. Sin embargo, aquello consternó a Clorinde por un momento. ¿Realmente se trataba de un obsequio por su cumpleaños o era otra de las pruebas a las que la sometía su maestra? Clorinde no lo sabía, pero decidió quedárselo de todas formas. Si esto realmente se trataba de una prueba, entonces se prepararía para enfrentarla, hasta que llegara el momento final. Aunque tuviera que esperar hasta el último de sus días. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | Fue cuestión de cinco minutos para que Clorinde acabara lanzando la espada de su examinador por los aires. La expresión de impaciencia que este mostraba al principio, de repente, delataba conmoción. Aquello dejó boquiabiertos a los otros tres verdugos del justiciazgo que habían acudido al lugar apresuradamente cuando se enteraron de la noticia. Entonces, la corte, que solía encontrarse fría y silenciosa, dio la bienvenida a una multitud de personas que alborotaron el lugar hasta el punto de rozar lo caótico y estruendoso. Generalmente, la prueba de duelos consistía en tres rondas, pero, gracias a la amabilidad de la verduga del justiciazgo, aquello se convirtió en el «Desafío de la Arena». A Clorinde no le importaba en absoluto, así que se limitó a responder con su espada. Los movimientos de Clorinde fueron ágiles y precisos de principio a fin, y no mostró ni el menor signo de confusión. A partir de ese momento, Clorinde empezó a adquirir conocimientos y a familiarizarse con las normas necesarias al mismo tiempo que participaba en incontables duelos. A pesar de que Clorinde gozaba de una intimidante reputación y que la mayoría de oponentes se rendían ante ella antes de que comenzara el duelo, todavía no era una verduga del justiciazgo oficialmente. “Tus habilidades con la espada son impecables, pero ser una verduga del justiciazgo supone mucho más que dominar las técnicas de combate”, solían alegar los verdugos del justiciazgo veteranos. “Todavía necesitas tomar parte en un duelo que no consista simplemente en ganar un combate, un duelo... especial. Así podrás demostrar que eres merecedora de esta posición”. A pesar de que Clorinde no llegaba a comprender a qué se referían exactamente, unos días después tuvo su primer “duelo especial”. Su oponente era un comerciante rico, y ella ya lo conocía de antes. Aquel hombre había sido acusado de maltrato laboral. No solo pagaba una miseria a sus trabajadores, sino que, además, los buzos que él había contratado sufrieron heridas y enfermedades que afectaron gravemente a su salud. Al verse incapaces de seguir soportando aquel calvario, sus empleados se aliaron para denunciarlo todos juntos y llevarlo a juicio. El veredicto ya había sido anunciado: Culpable de explotación laboral, sin lugar a dudas. No obstante, el comerciante prefirió solucionar la trifulca con un duelo, alegando que aquello no había sido más que un intento de difamar su reputación: “Aparte de mí, ¡¿quién querría contratar a estos inútiles?!”. “Si me encierran, acabarán muriéndose de hambre. Señoras y señores, ¿de verdad quieren que eso ocurra?”. “¿Quién de los presentes no sufre de algún malestar físico? ¡A mí me duelen los ojos de tanto verificar el registro de cuentas y de contar los documentos! ¡Yo les compré medicinas y les busqué asistencia médica, pero eso no han querido decirlo!”. Una ola de artículos invadieron todos los periódicos de Fontaine informando sobre el conflicto. En las calles no se hablaba de otra cosa: aquel comerciante y los empleados relacionados se habían convertido en la comidilla del pueblo. “*Suspira*, en realidad tienen toda la razón”... “Aunque... también es posible que esas personas estén mintiendo”. Cuando llegó el día del juicio, una gran multitud de personas se dispusieron alrededor del campo de combate de la corte: unas con buenas intenciones, otras con ganas de continuar chismeando. En el momento en el que el comerciante rico hizo acto de presencia, este alzó sus manos para saludar a los espectadores. Algunos habían sido contratados por él, y aquel gesto era una señal para que comenzaran a exclamar: “¡Están acusando a este señor injustamente!”. Otras personas, comenzaron a hablar entre susurros: “Yo creo que esa gente no está diciendo la verdad”... Ante aquellos gritos y cuchicheos, el resto de los miembros de la audiencia también empezó a dudar sobre la culpabilidad del comerciante. De repente, sus opiniones cambiaron radicalmente y, sin apenas darse cuenta, acabaron dejándose arrastrar por los comentarios de los demás. “¿Acaso la finalidad de este duelo es hacer daño a un hombre inocente?”. La joven Clorinde, al presenciar las reacciones de la audiencia, no pudo evitar sentir confusión y azoramiento, como si se hallara perdida, a la deriva, en algún punto inexplorado del océano. Acarició la empuñadura de su espada inmersa en la incertidumbre, pues no estaba segura de si debía desenvainarla o no. Él ya tuvo su oportunidad, y el veredicto no ha dejado lugar a dudas. Pero, todo el mundo asegura que es inocente... “Ya los ha oído, Srta. Clorinde. Yo soy un hombre virtuoso, generoso y bondadoso”. “Si en Fontaine no hubiera personas como yo, hace mucho que se habría ido a pique”. Cuando el comerciante alzó su espada, las piezas de oro y las gemas preciosas incrustadas en la superficie de esta relucieron con tanta fuerza que deslumbraron a todo aquel que la estuviera mirando. Por si fuera poco, sobre el filo de esta se mostraba el reflejo de la mirada de su amo. Clorinde se fijó en el reflejo de sus ojos, y solo pudo percibir orgullo, vanidad, y fanfarronería barata. Era obvio que jamás conseguiría derrotarla con una espada como esa. Los tipos que portan un arma así, carecen de poder de convicción alguno. Todas esas gemas y decoraciones ostentosas no tenían otro fin que el de encubrir sus mentiras. Era como ver a un perro callejero colmado de ramas y espinas, haciendo un patético intento de lucir como una bestia intimidante. En un instante, Clorinde partió aquella lujosa espada en dos de un solo golpe y, al igual que el esplendor de la espada, los murmullos de la audiencia se desvanecieron de inmediato. Estaba claro que ese combate había terminado. “La justicia me ha revelado la auténtica verdad, y mis ojos me han mostrado la realidad tal y como es”. “Aquí, solo puedes demostrar tu honor con tu espada”. Clorinde pronunció aquellas palabras empuñando su arma, mientras el comerciante observaba su rostro rebosante de terror, reflejado en la Visión que había aparecido repentinamente en el pecho de la verduga del justiciazgo. “¿Acaso nunca has tenido el coraje de luchar verdaderamente por tu honor?”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
723 responses to “Clorinde”
Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.
How about R5 Black Sword? Will I need to commit 4 months to R5 Black Sword or can I just use my R1 Futsu?
Just use Futsu
I don’t believe this at all. Her signature is only 2% better than Haran? 8% better than Mist? Nah, that’s not the Hoyoverse I know.
So is there any V2 changes guys?
Е Lv10:
Wild Hunt DMG: 52.9%/66.1% -> 52.9%/76.7%
Impale the Night dmg
65.2%/86.9%/36.2%×3 -> 65.2%/86.9%/46.2%×3
Impale the Night Restoring health
0%/105.0%/120.0% -> 0%/104.0%/110.0% Bond of Life
A1: 17% -> 20%, 1530 -> 1800
C1: 1с -> 1.2с
C2: 24% -> 30%, 2160 -> 2700
Multipliers up, healing down
TYSM
So can anyone tell is missplipter is a good choice on her I’m planning on getting c2 clorinde I was told that mist is not a good option for her
It’s only 12% worse than her signature. If you have already Mist, I would recommend chasing her cons instead of risking 33% no pity from the scam weapon banner.
Missplitted is a very decent option, I think one of the best for this. Two of the three passive conditions will work flawlessly, the third condition will not work for long if you play with Fishl and collect a lot of particles, thereby filling your energy volume in 4-5 seconds, but it still works.
Mitsilpettr is definitely a great option but you miss out on the drip of absolution
Bro you just said you recommend going after constellations than signature a couple comments below…
It is I just wanted an excuse to spell msipltltre horribly wrong
Also they said they’re going for C2 and my comment was just about the absolute drip of absolution
yea pmtistsptelir indeed has some absolute drip of absolution
92% clorinde’s sig
Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.
Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.
Smol update:
Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.
finally
The word i was going for wasnt self-sustained but self-sufficient.
no one asked
I asked.
absolutely no one asked
It was for those who are willing to engage. (not everyone)
I asked.
Solo isn’t needed the game has been created with reactions and going solo it’s a dumb way of play imo.
Its a fun challenge tho
In Abyss I’ve done solo neuvi and outside of Abyss I like to solo things with Childe
While I think most people appreciate the change in character design, I can see the argument that having more and more characters being self-sufficient being a bad thing in the long run. If more characters are able to buff, heal, and provide IR for themselves, new characters are inevitably going to be compared to these character designs. That ultimately will make the “outdated” design less desirable and the need for reactions on your team becomes less and less. Sure, it’s fun to speed run the Abyss with solo Neuvillette or solo Arlecchino or whoever but I do think that design should be balanced with the need for a shielder or healer or whatever. Like what if the only way to get BoL on Chlorinde was for her to be healed or overhealed? As it stands, she doesn’t need to have a passive that converts healing to BoL when her E will do it for her and clears it too. It feels redundant and I believe they need to pick a lane.
It’s nice because you can also just bring whoever else you want without “needing” heals or shields or whatever, which is what excludes several characters currently because there’s only 4 slots in a team.
Yeah this one part “UnLucky” mentions, is main reason in feeling refreshing, you dont NEED an ULTRA-specific team to enjoy said char, and it feels freeing to be able to put whomever (you actually like, instead of optimizing) into the party, and not feeling set back by it, also not feeling like a Cyno in overworld. LOL
The thing i should probably clarify, i do not mean chars should be wihout downsides. Im just kinda tired of collecting a thousand of different pieces for one dude every time. HIV kinda overdid this part with a big chunk of all releases. Plus i dont really mean every single one of them from now on should be like that, we need some contrast too. The obvious gap IMHO adds to the feeling of fresh.
what I’m concerned about is recent trends in character design. take 5* characters in early versions of the game. most would consider the constellations those characters to be pretty useless and most would probably compare those characters to Dehya. Most characters nowadays get turned into a main dps or become an even stronger one at c6. All I’m saying is that they have changed how they designed the characters throughout the lifetime of the game and hardly any characters are designed like they were when the game first came out. I can see the “self-sufficient design” becoming more commonplace especially if that is what gets people to spend more money on the game. Fontaine has been all about how can characters recover their own hp and I think it is about time that design died.
I really don’t get the bring whoever you want argument. if Neuvillette or Arlecchino can solo the Abyss, why would you need to bring anyone? There’s always been 4 slots on a team and there’s always going to be characters excluded from your team. No one is going to “bring whoever they want” when playing any character. Sure you can bring Thoma with your Neuvillette but why would you want to? Some characters will bring negative synergy at worst and be straight up useless at best. It really isn’t about “needing” healing or shields. That is a personal choice and you can play as risky as you want without these new characters being able to sustain themselves. These characters are actually excluding healers from the party because of the BoL mechanic itself being a source of damage.
to “Solo is dangerous waters.”
You misunderstood me.
I specificly advocate for not-DISABLED characters in the c0 state. I like what i saw recently. And i wish they own up and redo their past mistakes, but they wont. Cause poor, indy, HOYO went with “Waterfall model” and didn’t dedicated a single dev stage for “redo and fix.” So we can only look & hope for future chars.
“Whoever i want” problems is the game going against itself. Both in abyss and overworld, slightly for different reasons. Like raidou. Like wanting to put someone somwhere, and on paper it sounding good. But then you get stuck into arbitrary problems, that you need to deal with. And only after it, character starts to function. Like them giving cahracters strong buttons, and then taking away so much particles that you cant use Q ever anyway LMAO. People like to make builds, not fixing holes in the colander, with 2 hands and 10 fingers.
Wrio that ASKS FOR A char slot of a HEALER, TO EVEN START TO USE E. WHAT THE FUCK!? Why is it a C1?!?!
And for overworld, I’m tired of re-editing my teams every 5m. Or pressing Q on Cyno to have fun and having fun only for 1 initial seconds, and for the rest of the Q retarded, cause i wasted 17s of it into nothing, and now need to re-earn it for good chunk of time with tooth pick in my hands and an 8s cooldown between Es. Arle and Nuvi alleviated alot of this problems or have none of it, cause they dont need Q for basic function, they have the ultimate and that is AN ACTUAL ultimate, you press it when you NEED it. This is what im talking about. Completely counterproductive sensations always pop everywhere.
I jsut want HOYO to relax the “ASKS” some chars throw at you, and to stop releasing glorified NPC that need fixing. Unfortunately we already have alot of those, but with Arle, Nuvi, Navia and hopefully Chlorinde I can afford to put one or two of those favurites but disabled like: (Dehya, Lynette, Candace, etc) and do abyss 36* comfortably in one go. Even with those handicaps.
Yeah the drawback only is if they will raise DPS entry floor immensly over Arle’s performance. As happened on dendro release, i was happy at first but then all of my non-dendo plummeted into near not finishing abyss with 36*, first time in years.
I know hoyo wont ever update something that has to do with chars. But now i wonder how will they tackle personal changes. For someone like Childe that arent binded to one and done region. It starts to feels awkward. He didn’t platoed in power, but he is like a fucking time capsule, his outdated phrases about Arle, 4digit numbers, etc. (Still like this best companion-rival)
Tbf his phrases about Arle aren’t “outdated” that’s just the common opinion of her, that’s very likely just what he really thinks
Also Childe is still very strong not for his raw dmg but his synergy with strong sub-dpses, international is still popular after all
Well after their dialogue in Arle quest i’d disagree, he realised that rumors were spread. And his voice-over line in game is way to radical for that to be the case.
About The Knave
Look, I’ve got nothing against people who have their own agendas I myself joined the Fatui to get more experience in combat. But I don’t like her at all. If she stood to benefit from betraying others, she’d turn against the Tsaritsa in a heartbeat. There isn’t a sane bone in her body.
Yeah I feel like it should probably be changed but the development was relatively minor and Hoyo probably forgot that line existed
I dont really like full on solo, (cus reactions make brain go brr funny wfx) but it feels refreshing to know it is reasonably doable.
Would something like Kazuha, Nahida, Fischl be a good aggravate team, or is there too much electro and Nahida can’t keep up? Then maybe Yaoyao instead of Fischl? Now with the recent buffs Clorinde actually only needs 2,550 ATK to max out her A1, probably so more to incentivize playing her in an aggravate team, which I will be doing.
You underestimate Nahida’s stupidly high dendro application, and yeah that’s a good team
Also Clorinde still caps at 3000atk I think since the A1 cap was increased to 1800
ohh alright, thank you!
Aggravates don’t deplete Quicken aura, so there’s no situation where Nahida can’t keep up in that team. Unless you’re fighting in a river with lit torches around for Kazuha to swirl, or something. If you ever do lose the dendro aura, an electro swirl will proc Nahida’s E off field, so you’re good.
so does her NA also need leveling like Yoimiya, or only skill?
Only skill
(She’s like Childe)
Ok so she’s electro ChildeYoimiyAyato (ha! :v )
will bolide 40% multiplier increase in NA will be good comparing with another dmg increase set like gladiator or fragment?
It needs a shield to activate; she prefers healing.
We beating the mid allegations with this week’s changes
All her multipliers have been increased quite a lot
A1: 17 -> 20
Piercing shot: 66.1 -> 76.7
Level 3 stab: 36 2*3 -> 46.2*3
healing on the stab reduced to 110% of BoL
Judging by multipliers alone, a single N3E combo has had around a 19% increase I think
seems like keqing/alhaitham with bond of life buffs. best team is avvagrate with that many damage instances but work in pretty much in other team also? wonder if she has alhaitham’s aoe in his e infusion hits.
It sounds good. I am interested in the problem of generating particles of the “Night Watch” state, if the generation is weak, then it would be possible to recycle Q, like Chiori, as a result of which 50 will cost 13.5 CD. Although, given the Electro resonance and Fischl, there should be no problems with 60 cast when generating 4 particles per “Night Watch” state.
Genuine question:
Should i get her signature or c1 first? Her signature gives a lot of crit and damage in overall while her c1 will give her more electro application
We need to understand how necessary the value of c1 will be. Signature weapons are just statistics. The same statistics will be given by Mistsplitter Reforged.
Haran Geppaku Futsu will be a good choice if you don’t go over the limit on a crit rate.
Freedom-Sworn and Light of Foliar Incision can be good options in aggravate.
The Primordial Jade Cutter will be very difficult to balance in terms of crits. But if you succeed, then this is a good option. 100\200 crits ahead.
C1 is more valuable compared to a good amount of ATK and Crit DMG from the signature weapon. Because there are so many great swords in the game (both 5-Star and 4-Star), I find that getting her weapon would be a commitment as she is the only current character who can benefit from it. As things stand now, I recommend getting her C1 or constellations overall instead of her weapon because there are so many great options already available.
Take note: These are your Primogems, your choice.
I’m definitely going for C6 though and maybe her weapon R1.
If you have mistsplitter or Futsu then I’d recommend going for C1, C1 is generally probably better since it’s cheaper to guarantee
I’ve heard her sig is like 10~15% better than other 5* swords, while C1 is 20~25% better than C0.
Ayato’s sig is very close to her sig now.
Thanks a lot for y’all opinions!
It really helps me decide things easily
Thanks a lot for y’all opinions! These inputs really help me decide things easily.
they need to pump those numbers up
as of now, she’s equal to c0 raiden but without support capabilities, hope they buff her
they know. number go up
the comment window did it again (wrong thread)
Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.
Smol update:
Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.