Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title???
OccupationCâmara do Julgamento
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Chifre de Água do Mar Primoridal
Lumitoile
Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Justiça
Guia da Justiça
Filosofia da Justiça
Âmbar Eterno
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
Lumitoile10
Pérola Transoceânica15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile13
Pérola Transoceânica18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal4
Lumitoile20
Pedaço Transoceânico12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile33
Pérola Transoceânica18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal6
Pedaço Transoceânico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal8
Lumitoile30
Pedaço Transoceânico18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile63
Pérola Transoceânica18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal14
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal12
Lumitoile45
Cristal Caleidoscópico12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile108
Pérola Transoceânica18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal26
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gema de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal20
Lumitoile60
Cristal Caleidoscópico24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile168
Pérola Transoceânica18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal46
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico36
Gema de Ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Juramento do MarechalatoAtaque Normal: Juramento do Marechalato
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar em frente, usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formate de um leque.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Dano do 2° Golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Dano do 3° Golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Dano do 4° Golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Dano do 5° Golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Dano de Ataque Carregado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado202020202020202020202020202020
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Patrulha na EscuridãoPatrulha na Escuridão
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído. Sua Habilidade Elemental é substituída por "Perfura-Noite", causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

Caçada Selvagem.
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola normalmente.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.

Perfura-Noite
Elimina o Contrato de Vida de Clorinde e fortalece o uso de Perfura-Noite baseado no valor do Contrato de Vida eliminado como uma porcentagem de sua Vida Máxima:
· Quando não há Contrato de Vida para ser eliminado, faz um ataque de investida normal.
· Quando o valor do Contrato de Vida eliminado é menor que 100% de sua Vida Máxima, aumenta a AdE do ataque de investida e o Dano causado, e cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida eliminado.
· Quando o valor do Contrato de Vida eliminado é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, fará um ataque Perfura-Noite: Ordem, com a AdE e o Dano causado pela investida aumentados ainda mais, e o multiplicador da cura é aumentado.

Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.

Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os tiros da pistola de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.

Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Caçada Selvagem26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima
Dano de Perfura-Noite32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Cura de Perfura-Noite0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida
Conversão do Contrato de Vida80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura
Dano de Lâmina da Fluidez43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Duração da Patrulha Noturna9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s
Tempo de Recarga16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
Queda da LuzQueda da Luz
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.

Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade126.88% x5136.4% x5145.91% x5158.6% x5168.12% x5177.63% x5190.32% x5203.01% x5215.7% x5228.38% x5241.07% x5253.76% x5269.62% x5285.48% x5301.34% x5
Ganho de Contrato de Vida66% da Vida Máxima72% da Vida Máxima78% da Vida Máxima84% da Vida Máxima90% da Vida Máxima96% da Vida Máxima102% da Vida Máxima108% da Vida Máxima114% da Vida Máxima120% da Vida Máxima126% da Vida Máxima132% da Vida Máxima138% da Vida Máxima144% da Vida Máxima150% da Vida Máxima
Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa da Patrulha NoturnaRecompensa da Patrulha Noturna
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Chama Dispersadora da EscuridãoChama Dispersadora da Escuridão
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electrode Ataques Normais e Queda da Luz será aumentado em 17% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.530.
Recompensa LegalRecompensa Legal
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.

Constellations

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"
O Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão" será fortalecido: Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electrode Ataques Normais e Queda da Luz será aumentado em 24% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 2.160.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"E Assim Nunca me Desesperarei"
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá em circunstâncias específicas e diminuir o Dano causado contra Clorinde em 80% e aumentará sua resistência contra interrupção. Também atacará inimigos, causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada Xs. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

436 responses to “Clorinde”

  1. I’ve been playing this game so long now, it’s funny to see people still debating the strength of a character’s kit, like it fucking matters. You must be playing a completely different game from me. Her attack animations are cool and she’s got the jiggle. EZ pull. I have plenty saved up after the limited banner went full husbando for an entire year. Lets see if the waifus can manage a reverse sweep.

      
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    • Could be quite a matter for new players who lack characters, ideally pulling for easy to use and obviously strong characters early game give them much easier time to play, especially casual players who don’t want to do optimization build

      But yea I have also been playing since start and own like 75 characters, whether new character is weaker or stronger make little different. Unless you are super obsessing with numbers or fastest clear records xD

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    • Completely agree. Every patch it’s the same shit like “why are her multipliers so low”, “she should have XYZ scaling on her Q”, etc.

      WTF does it matter if the damage numbers are a bit higher or lower. So you can clear floor 12 in 1:00 instead of 1:05?

      I’ve barely pulled on any banner since Inazuma as hoyo hasn’t bothered to add any endgame whatsoever and waifu designs have taken a turn for the worse. Clorinde is the first decent looking female character in like three years

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  2. Raiden 2.0?? but requiring a shield to better off set the BoL? seems they’re trying to change-up the applicability of geo characters since they’re now realizing how limited the reaction is. honestly they practically dead-ended geo and anemo not reacting to each other and dendro.

      
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    • You don’t exactly need a shielder. A healer can actually benefit her, since the heals do affect her BoL unlike Arlecchino.

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    • Ya’ll need to chill out with trying to determine her dmg this early on. Wait until at least the final cycle of beta updates. Seriously, the amount of times the people on this website got proven wrong about certain characters on release is insane.

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  3. My current teams are:

    C6 Nahida + R5 Kagura’s Verity
    C6 Fischl + R5 Elegy for the End
    C6 Sucrose + R1 Thousand Dreams
    C0 Alhaitham + R1 Foliar Incision

    C6 Hu Tao + R3 Staff of Homa
    C6 Xingqiu + R5 Sac Sword
    C6 Xiangling + R5 The Catch
    C0 Childe + R1 Polar Star

    Extremely easy 36* clears consistently. How can I fit Clorinde & Sigewinne into these teams without neutering my dmg output? I’m willing to go C6 R5 for both Sigewinne and Clorinde (assuming neither are Standard banner characters). I freaking love their designs and animations lol

      
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      • Probably rich parents or they do have a job but spend their money (easily hundreds of dollars) on bs like this game with no endgame content

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    • Since you only have C0 Alhaitham and assuming you’re gonna be pulling for C6 R5 new characters, I would replace him and Sucrose with Clorinde and Sigewinne. A great spread/aggrivate team with hyperbloom option as well. You would lose Sucrose’s em buff but I think that’s the only way unless you replace Fischl instead. But I mean, with C6 R5 it should not matter at all.

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  4. I really like her character and design, but I already have C2R1 Raiden and Neuvillette C0. I wonder if she is really worth it :s

      
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  5. can someone tell me if aquila is decent on her like comparable to bp weapons ? i really dont have pulls remaining for her weapon :C

      
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    • Aquila gives Physical Damage bonus, so it’s not recommended. I don’t know if her shots are considered normal attacks or skill damage, so the BP weapons depend on that if they are considered normal attacks, the black sword, if they are considered skill damage, the wolf fang.

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    • Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, passive gives %atk and hp regeneration, which will be converted to BOL (?) which is okay. But in my opinion, it’s better to give a Lion’s Roar lora craft Fountain.
      BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL.

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    • Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine.
      The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?

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      • its not about the money i would say welkin and bp are kinda fairly priced ? its more so about the time it takes to r5 it dear god 210 days i think i can possibly refine her signature weapon in that time with jsut welkin XD

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    • I imagine it will be decent in the same way that it’s decent on Ayaka. As a stat stick completely carried by its base attack.

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      • yeah i was hoping for that too cause god blacksword looks awful on her i guess i gotta test it when she releases cause i am fine with doing a bit less dmg

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