Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus ER | Materials | Total Materials |
1 | 1039 | 16.03 | 64.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2670 | 41.17 | 166.12 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3447 | 53.15 | 214.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5163 | 79.61 | 321.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5715 | 88.12 | 355.51 | 5.0% | 50.0% | 6.67% | ||
50 | 6573 | 101.35 | 408.93 | 5.0% | 50.0% | 6.67% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7309 | 112.7 | 454.69 | 5.0% | 50.0% | 13.33% | ||
60 | 8168 | 125.94 | 508.1 | 5.0% | 50.0% | 13.33% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8719 | 134.44 | 542.43 | 5.0% | 50.0% | 13.33% | ||
70 | 9577 | 147.67 | 595.78 | 5.0% | 50.0% | 13.33% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10129 | 156.17 | 630.1 | 5.0% | 50.0% | 20.0% | ||
80 | 10987 | 169.41 | 683.51 | 5.0% | 50.0% | 20.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11539 | 177.92 | 717.84 | 5.0% | 50.0% | 26.67% | ||
90 | 12397 | 191.16 | 771.25 | 5.0% | 50.0% | 26.67% |
Skills
Active Skils
普通攻擊·好運劍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進行至多五段的連續劍擊。 消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。 從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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熱情超載 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
班尼特將火元素與冒險的熱情凝聚在劍上。根據熱情凝聚的程度,可能會發生不同的事情… 快速向前揮出火焰一擊,造成 根據長按時間進行蓄力,釋放時依照蓄力段數造成不同的效果。 ·一段蓄力:發動二段攻擊,造成 ·二段蓄力:發動三段連續攻擊,造成可觀的 聚集熱情與夢想與火元素的一擊。但熱情有時會過頭,而火元素有時會爆炸。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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美妙旅程 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
班尼特進行騰躍轟擊,造成 ·領域內的角色如果生命值低於或等於70%,會持續恢復生命值,回復量受益於班尼特的最大生命值; ·領域內的角色如果生命值高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成; ·為其中的角色施加 班尼冒險團每一次探險之旅都充滿意外風險。儘管唯一的成員班尼特更傾向於說這是「精彩、刺激又美妙的旅程」。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
應該安全 | |
在蒙德執行探索派遣任務時,消耗的時間縮短25%。 |
熱情復燃 | |
無畏的熱血 | |
在 ·冷卻時間減少50%; ·二段蓄力不會將班尼特自身擊飛。 |
Constellations
冒險憧憬 | |
踏破絕境 | |
班尼特的生命值低於70%時,元素充能效率提高30%。 |
火熱激情 | |
至多提升至15級。 |
熱情不滅 | |
施放一段蓄力的 追擊的傷害等同於第二段攻擊的135%。 |
開拓的心魂 | |
至多提升至15級。 |
烈火與勇氣 | |
處於 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次見面… | |
閒聊·寶藏 | |
閒聊·冒險 | |
閒聊·調侃 | |
下雨的時候… | |
打雷的時候… | |
陽光很好… | |
颳大風了… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | |
晚安… | |
關於班尼特自己·冒險團 | |
關於班尼特自己·壞運氣 | |
關於我們·搭檔 | |
關於我們·分工 | * 好感等級達到6後開放 |
關於我們·險境 | * 好感等級達到6後開放 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4後開放 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞… | |
關於芭芭拉… | * 好感等級達到4後開放 |
關於可莉… | * 好感等級達到4後開放 |
關於菲謝爾… | * 好感等級達到4後開放 |
關於琴… | * 好感等級達到4後開放 |
關於法爾伽… | * 好感等級達到4後開放 |
關於雷澤… | * 好感等級達到4後開放 |
關於安柏… | * 好感等級達到4後開放 |
關於諾艾爾… | * 好感等級達到4後開放 |
想要瞭解班尼特·其一 | |
想要瞭解班尼特·其二 | * 好感等級達到3後開放 |
想要瞭解班尼特·其三 | * 好感等級達到4後開放 |
想要瞭解班尼特·其四 | * 好感等級達到5後開放 |
想要瞭解班尼特·其五 | * 好感等級達到6後開放 |
班尼特的愛好… | |
班尼特的煩惱… | |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素戰技·其四 | |
元素戰技·其五 | |
元素戰技·其六 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
衝刺開始·其一 | |
衝刺開始·其二 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受擊·其一 | |
受重擊·其一 | |
受重擊·其二 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 「班尼冒險團」是冒險家協會蒙德分會的一個特例。 為了相互扶持、降低意外率而設置的「冒險團」機制,要求團隊內至少有三到四名常駐冒險者。 而班尼特作為團長的「班尼冒險團」僅有團長一人在隊。這種狀態已經維持了很久。 隊員的流失,與團長班尼特那「霉運纏身」的體質脫不了關係。 但對冒險充滿著熱情的班尼特,並不會因此而感到孤單—— 偶爾,內心深處有過那麼一次兩次。也許吧。 |
角色故事1 | 冒險家傑克,曾是「班尼冒險團」的第一號受害人。 在離寶藏只有幾步之遙的時刻,百年難遇的岩元素亂流突然發生,強力地震在眾人面前創造了一道萬丈溝壑。 「近在咫尺又遙不可及的感覺…就像愛情。」 雖說傑克在岩石崩裂中只受了些擦傷,此事卻對他的冒險生涯造成了巨大打擊,看起來一度像是失戀了一樣。 團員羅伊斯在一次秘境探險時聽到一聲「嘿咻」,隨後在巨響中失去了知覺。 事後罪魁禍首可莉被關了七天禁閉,理由是把冒險者正在探索的秘境當成巨大的兔子洞給炸掉了。 赫克勒自從加入「班尼冒險團」便開始了為期一週的嚴重腹瀉,雖說明顯是食物中毒的症狀,但赫克勒堅持將它歸咎於團長的壞運氣。 「他們還會回來的,只是請假了哈哈…拜託妳不要把班尼冒險團的登記註銷…」 面對班尼特誠懇的請求,凱瑟琳小姐嘆了口氣,並沒有把那些團員早已跳槽的事實當面揭穿。 * 好感等級達到2後開放 |
角色故事2 | 曾有一處令人無比絕望的險境。 正有一位老冒險家深入其中。 烈焰燒灼著他的皮膚,雷鳴仿佛要將鼓膜擊穿,狂風肆意撕扯著他的靈魂。 在地獄一般的旅途最後,等在終點的卻是…一個嬰兒。 老冒險家原本認為,他才是第一個涉足這「絕境」的生命。但不論如何,都無法解釋眼前的景象。 此時,一個想法冒了出來,而且他相信那就是真相。 「這個嬰兒…是被世界拋棄的孩子。」 沒能得到神兵利器或是珠寶黃金,但是老人臉上並未浮現一絲失望,似乎眼前這個命懸一線的小傢伙就是「寶藏」。 「這趟冒險也一定有它的意義所在吧」,老人這樣想著,將嬰兒藏在懷中。 哪怕他正在做的事,與世界的意志相違背。 * 好感等級達到3後開放 |
角色故事3 | 老人還沒來得及親口講述那段冒險經歷,便傷重離世了,只留下這個從「絕境」中救下的孩子。 臨終前他吐出這樣的字眼:「意志」、「冒險」與「終點的寶藏」。 冒險家協會蒙德分會中,尚有幾位無妻無子的老冒險家。他們替這孩子取名做「班尼特」,視如己出,精心撫養長大。 自小懂事的班尼特也親切地稱呼他們每一個人為「老爹」。 「老爹,你的假牙掉到碗裡了!」「老爹,不要穿這件皮甲了,我買給你的襯衣呢?」「雨天不要靠我太近啊老爹,會被雷劈到的!」 如今,照顧老無所依的「老爹」們,幾乎花掉了班尼特冒險之餘的所有時間。 「老爹們可真是撿到寶藏了啊,哈哈。」現任會長賽琉斯一邊笑著,一邊用粗糙的大手沒輕沒重地拍著班尼特的後背。 既然自己不夠幸運,至少要努力為每一個他所愛的人帶來幸運——班尼特是這麼想的。 無比不幸的冒險家班尼特,正跌跌撞撞地追尋著,被視為「幸運」象徵的寶藏。 * 好感等級達到4後開放 |
角色故事4 | 菲謝爾的眷屬,烏鴉奧茲,稱班尼特為「世界上最頑強的少年」。 從他身上的累累傷痕也能看出,班尼特經歷過無數困境。 怪物襲擊,遺蹟坍塌,跌落懸崖…面對這些,「不幸經驗」十分豐富的班尼特總能找到應對危機的手段。 教堂的祈禮牧師芭芭拉,曾驚訝於他治療脫臼的手法之嫺熟。 不幸所帶來的另外一個禮物,則是有點「病態」的戰鬥天賦。 「那孩子的動作,難道說…他感覺不到痛嗎?」騎士團的法爾伽大團長在見到班尼特戰鬥的場面後,產生了極大的好奇。 並非感覺不到疼痛,而是早已適應疼痛,化為日常感官的一部分。 劇烈的疼痛對於班尼特來說,只是相當於嗅到了刺鼻的氣味、看到了刺眼的光線一樣。 因此,超越人體極限的戰鬥方式與奮不顧身的攻擊動作,成為了冒險家班尼特的標誌。 * 好感等級達到5後開放 |
角色故事5 | 死亡究竟是什麼呢?總是游離在死亡邊緣的班尼特不禁思考。 班尼特知道將他「撿」回來的那位冒險家「老爹」,在死後留下諸多冒險傳說供人稱頌。 班尼特知道冒險家孑然一身,他的葬禮上不會有哀聲泣淚,只有眾多老友碰杯豪飲為他送別。 班尼特知道蒙德冒險家最好的歸宿,便是獻身於追求寶藏與大地的秘密之路,再由風神將其靈魂帶回故鄉。 他曾十分畏懼死亡。 但思考過後的班尼特認為,死亡對冒險家而言或許是一件幸事。 ——可是幸運的事與我無關啊? 「啟程吧,去找寶藏!」於是班尼特放棄了思考。 * 好感等級達到6後開放 |
膠布繃帶 | 遇到骨折或失血較多的重傷時,班尼特會跑去教堂尋求牧師芭芭拉的治療。 「這次又是我…真不好意思。」班尼特搔著後腦勺。 芭芭拉只是搖搖頭,「把擦傷的地方也處理一下吧」,然後遞上幾片膠布繃帶。 不經意間的關心,卻被班尼特視若珍寶。他像佩戴勳章一樣地將膠布繃帶貼在傷口上,並報以熱情的感謝。 班尼特冒險時的隨身小口袋裡,保存著很多膠布繃帶。老爹們的、芭芭拉小姐的、凱瑟琳小姐的…還有受傷後偶遇的冒險家們送的。 小小的善意收集起來,是一份獨屬於班尼特,看得見摸得著的幸運。 「至少還有大家在,看來我也沒那麼倒楣。」 * 好感等級達到4後開放 |
神之眼 | 沒有什麼可以阻止班尼特的冒險熱情。 他想要像「老爹」們一樣,不斷地探索、挑戰、揮灑熱血,在冒險路上慢慢老去。 可是這一次,班尼特遇上了真正的危機。 正如當年老人所遇的那樣,是一處令人無比絕望的險境。 「這出血量…不妙了呀。」 但是班尼特沒有停下腳步,「沒有回去的道理。」他這樣想著。 不知為何,他覺得過去所經受的一切不幸折磨,都是為了突破這一刻的險境。 但在地獄一般的旅途最後,等在終點的卻是——空無一物。 「一無所獲也是冒險的…一部分嘛,別…在意…」 緊繃的神經稍一懈怠,班尼特的意識便被累累傷痕奪去,倒在地上。 再度醒來時,他發覺傷口似乎被某種神奇的火焰灼燒過,止住了流血,又感覺不到疼痛。 一顆溫熱的寶珠在他掌心跳動,伴隨著胸中只屬於冒險家的心跳節拍。 那並非世界的仁慈,也絕非命運的憐憫,而是真正配得上他如火般意志的「終點的寶藏」。 * 好感等級達到6後開放 |
11 responses to “班尼特”
#SAVEBENNETT
Mihoyo really should rework his C6 to something like this:
All characters inside Fantastic Voyage’s radius get 7.5% All Elemental DMG Bonus. Pyro characters get an additional 7.5% Pyro DMG bonus.
Simple and effective. Just make another character for pyro infusion niche
Best boy, best character and a cutie on top of it. Deserves all the praise for carrying so many teams. <3
I refuse to enslave this man… forever.
By the time a 5 star version of him releases, I’m ditching Bennett forever since he’s such a cheap character.
Doesn’t matter if that 5 star ends up being subpar or just marginally better. Bennett’s kit is a big mistake, and should be nerfed.
He’s also extremely prevalent when it comes to meta talks, which is more of a reason for me to dislike him.
Unlocked c6. should i regret?
yes
No. It onlu really affects Ayaka and Keqing and they shouldn’t be with Benny anyway.
Actual 1 star character
mihoyo cant make a better unit then bennett… there scared of his power. i bet they would nerf him if they could.
I Imagine HYV could release a 5* Pyro unit whose ATK buff isn’t limited to relatively small radius on the ground. This unit would perhaps lack Bennett’s healing ability, but would probably have greater DPS capabilities built into their kit instead. Kinda like Noelle/Itto and Xingqiu/Yelan.
They could also release more units that don’t entirely rely on ATK buffs (cough, Yelan, Nilou, Nahida). With Fontaine in the pipeline, there’s room for more HP scaling units. Maybe we’ll see an HP-Bennett.
Purely hypothetical obviously. Just brainstorming.
The funny thing is Bennet is actually quite a good dps if you built him for it, so a proper weapon + CW artifacts. Put him with Xingqiu, Yelan ,Xiangling and he’ll end up doing wonders, some even claim that he makes the team’s overall dps higher than a similar version but with hutao.