Арлекино

Арлекино
АрлекиноNameАрлекино
TitleРоковая луна
OccupationФатуи
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Пиро
Constellation (Introduced)Очищающий Огонь
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionСлуга, четвёртая из Предвестников Фатуи. Опытный, безжалостный дипломат. «Отец», которого боятся и на которого полагаются дети Дома очага.
Character Ascension Materials
Осколок агата Агнидус
Фрагмент агата Агнидус
Кусок агата Агнидус
Драгоценный агат Агнидус
Фрагмент золотой мелодии
Радужная роза
Шеврон рядового
Шеврон сержанта
Шеврон офицера
Skill Ascension Materials
Учения о «Порядке»
Указания о «Порядке»
Философия о «Порядке»
Угасающая свеча
Корона прозрения

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Осколок агата Агнидус1
Радужная роза3
Шеврон рядового3
Мора20000
Осколок агата Агнидус1
Радужная роза3
Шеврон рядового3
Мора20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Фрагмент агата Агнидус3
Фрагмент золотой мелодии2
Радужная роза10
Шеврон рядового15
Мора40000
Осколок агата Агнидус1
Радужная роза13
Шеврон рядового18
Мора60000
Фрагмент агата Агнидус3
Фрагмент золотой мелодии2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Фрагмент агата Агнидус6
Фрагмент золотой мелодии4
Радужная роза20
Шеврон сержанта12
Мора60000
Осколок агата Агнидус1
Радужная роза33
Шеврон рядового18
Мора120K
Фрагмент агата Агнидус9
Фрагмент золотой мелодии6
Шеврон сержанта12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Кусок агата Агнидус3
Фрагмент золотой мелодии8
Радужная роза30
Шеврон сержанта18
Мора80000
Осколок агата Агнидус1
Радужная роза63
Шеврон рядового18
Мора200K
Фрагмент агата Агнидус9
Фрагмент золотой мелодии14
Шеврон сержанта30
Кусок агата Агнидус3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Кусок агата Агнидус6
Фрагмент золотой мелодии12
Радужная роза45
Шеврон офицера12
Мора100K
Осколок агата Агнидус1
Радужная роза108
Шеврон рядового18
Мора300K
Фрагмент агата Агнидус9
Фрагмент золотой мелодии26
Шеврон сержанта30
Кусок агата Агнидус9
Шеврон офицера12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Драгоценный агат Агнидус6
Фрагмент золотой мелодии20
Радужная роза60
Шеврон офицера24
Мора120K
Осколок агата Агнидус1
Радужная роза168
Шеврон рядового18
Мора420K
Фрагмент агата Агнидус9
Фрагмент золотой мелодии46
Шеврон сержанта30
Кусок агата Агнидус9
Шеврон офицера36
Драгоценный агат Агнидус6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Приглашение на казньПриглашение на казнь
Обычная атака:
До шести ударов копьём подряд.

Заряженная атака:
Тратит определённое количество выносливости, совершает рывок к врагу поблизости и наносит удар.
При продолжительном нажатии Арлекино продолжает потреблять выносливость на стремительное перемещение, которое длится до 5 сек.

Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Маска Красной Смерти
Когда Арлекино обладает Долгом жизни, который равен или превышает 30% от её макс. HP, она входит в состояние Маски Красной Смерти: урон её обычных атак, заряженных атак и атак в падении конвертируется в Пиро урон. Этот эффект не может быть отменён какой-либо элементальной инфузией.
Когда Арлекино пребывает в состоянии Маски Красной Смерти, удары её обычной атаки при попадании наносят противнику дополнительный урон, пропорциональный силе атаки Арлекино, умноженной на процентное соотношение текущего Долга жизни, и потребляет 7,5% данного Долга жизни. Долг жизни таким образом может потребляться не чаще одного раза каждые 0,03 сек. Потребление Долга жизни таким способом сокращает откат элементального навыка Всё превращается в прах на 0,8 сек.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Усиление Маски Красной Смерти120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
Урон атаки 147.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
Урон атаки 252.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
Урон атаки 365.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
Урон атаки 437.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
Урон атаки 569.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
Урон атаки 685.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
Урон заряженной атаки90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Потребление выносливости25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.25 ед.
Потребление выносливости на стремительное перемещение40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.
Урон в падении63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Урон низкого/высокого удара127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Всё превращается в прахВсё превращается в прах
Призывает Пламя роковой луны, нанося нескольким противникам поблизости Пиро урон, и против одного из них выполняет выпад, который наносит Пиро урон по площади. На поражённых такой атакой врагов накладывается Веление кровавого долга.

Веление кровавого долга
· Длится 30 сек. Каждые 5 сек. наносит врагу однократный Пиро урон. Такой урон наносится до 2 раз и считается уроном элементального навыка.
· Применяя заряженную атаку или взрыв стихии Восхождение роковой луны, Арлекино поглощает и снимает Веления кровавого долгаЪЪЪ поблизости. Каждое поглощённое Веление кровавого долга наделяет её Долгом жизни, равным 65% от её макс. HP.
· В течение 35 сек. после активации элементального навыка Арлекино с помощью Веления кровавого долга может получить Долг жизни, не превышающий 145% от её макс. HP. Если в это время применить элементальный навык повторно, расчёт длительности и максимума значения Долга жизни от Веления кровавого долга начнётся сначала.

В её понимании, одинокое пшеничное зерно, упавшее в землю, не всегда прорастает колосом и может беззвучно сгнить. А если всех тех, кто встанет у неё на пути, сжечь дотла, оставшийся от них пепел станет пищей цветам.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон шипов14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
Урон выпада133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
Урон Веления кровавого долгаЪЪЪ31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
Время отката30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.30 сек.
Восхождение роковой луныВосхождение роковой луны
Арлекино взмахивает великими крыльями Пламени роковой луны, поглощает и снимает Веления кровавого долга поблизости, нанося Пиро урон по площади, после чего сбрасывает откат элементального навыка Всё превращается в прах и восстанавливает HP пропорционально значению собственного Долга жизни и силы атаки.

Все фазы луны, за исключением полнолуния, в Тейвате считаются дурными предзнаменованиями, которые используют лишь алхимики и астрологи.
Сколько раз являлась багровая луна ей во снах... Сулила ли она бедствия? Да, но выпадали они на долю тех, кто приводил её в ярость.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон навыка370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Восстанавливаемое HP150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки150% Долга жизни + 150% силы атаки
Время отката15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.
Потребление энергии606060606060606060606060606060

Passive Skills

Лишь роковой луне известноЛишь роковой луне известно
В бою Арлекино получает 40% бонус Пиро урона и может исцеляться только Восхождением роковой луны.
Лишь страдания искупятЛишь страдания искупят
Веление кровавого долгаЪЪЪ обладает следующими характеристиками:
· Победа над врагом с Велением кровавого долгаЪЪЪ даёт Арлекино Долг жизни, равный 130% от её макс. HP.
· Через 5 сек. после наложения он повышается до Кровавого долга: Взыскание, который при поглощении наделяет Арлекино Долгом жизни в размере 130%.
Количество Долга жизни, получаемого этими способами, не может превышать исходного лимита навыка Всё превращается в прах.
Лишь сила защититЛишь сила защитит
За каждые 100 ед. силы атаки свыше 1000 ед. Арлекино получает 1% сопротивления всем элементам и физ. сопротивления. Максимум сопротивления всем элементам и физ. сопротивления, которое Арлекино может получить таким образом, не превышает 20%.

Constellations

«Все возмездия и повинности понесу я...»«Все возмездия и повинности понесу я...»
Маска Красной Смерти дополнительно усиливается на 100%. Кроме того, когда Арлекино со статусом Маски Красной Смерти выполняет обычные атаки, её сопротивление прерыванию увеличивается.
«За добрые деяния и прегрешения воздам я...»«За добрые деяния и прегрешения воздам я...»
Налагаемое Веление кровавого долгаЪЪЪ теперь становится Кровавым долгом: Взыскание.
Поглощая Кровавый долг: Взыскание, Арлекино выпускает перед собой Пламя роковой луныЪЪЪ, которое наносит Пиро урон по площади, равное 900% от её силы атаки. Этот эффект может возникнуть один раз в 10 сек.
Требуется разблокировать пассивный талант «Лишь страдания искупят».
«Ты станешь новым членом нашей семьи...»«Ты станешь новым членом нашей семьи...»
Увеличивает уровень навыка Приглашение на казнь на 3.
Макс. уровень: 15
«Впредь любите и защищайте друг друга...»«Впредь любите и защищайте друг друга...»
Когда Арлекино поглощает Веление кровавого долгаЪЪЪ, откат Восхождения роковой луны сокращается на 2 сек., и 15 ед. её энергии восстанавливается. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек.
«По одиночке мы всё равно что мертвы»«По одиночке мы всё равно что мертвы»
Увеличивает уровень навыка Восхождение роковой луны на 3.
Макс. уровень: 15
«Возрадуемся новой жизни вместе»«Возрадуемся новой жизни вместе»
Урон навыка Восхождение роковой луны увеличивается пропорционально силе атаки Арлекино, умноженной на 700% текущего Долга жизни.
В течение 20 сек. после использования навыка Всё превращается в прах шанс крит. попадания и крит. уронЪЪЪ её обычной атаки и взрыва стихии повышается на 10% и 70% соответственно. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Привет...
Поболтаем: Глаза
Поболтаем: Семья
Поболтаем: Донесение
Когда гремит гром...
Когда идёт снег...
Когда светит солнце...
Когда дует сильный ветер...
Доброе утро...
Добрый день...
Добрый вечер...
Спокойной ночи...
О себе: Знакомство
О себе: Хладнокровие
* Уровень дружбы 4
О нас: Уступки
О нас: Гости
* Уровень дружбы 6
Глаз Бога...
* Уровень дружбы 4
Давай поделимся...
Интересные вещи: Северное сияние
Интересные вещи: Пауки
* Уровень дружбы 4
О Лини...
* Уровень дружбы 4
О Линетт...
* Уровень дружбы 4
О Фремине...
* Уровень дружбы 4
О Нёвиллете...
* Уровень дружбы 4
О Фурине...
* Уровень дружбы 4
О Царице...
* Уровень дружбы 4
О Шуте...
* Уровень дружбы 4
О Капитане...
* Уровень дружбы 4
О Докторе...
* Уровень дружбы 4
О Субретке...
* Уровень дружбы 4
О Цыплёнке...
* Уровень дружбы 4
О Марионетке...
* Уровень дружбы 4
О Дельце...
* Уровень дружбы 4
О Даме...
* Уровень дружбы 4
О Чайльде...
* Уровень дружбы 4
Узнать больше об Арлекино I
Узнать больше об Арлекино II
* Уровень дружбы 3
Узнать больше об Арлекино III
* Уровень дружбы 4
Узнать больше об Арлекино IV
* Уровень дружбы 5
Узнать больше об Арлекино V
* Уровень дружбы 6
Хобби Арлекино
Беспокойство Арлекино
* Завершите главу «Маскарад виновных»
Любимая еда...
Нелюбимая еда...
Подарок I
Подарок II
Подарок III
День рождения...
Чувство возвышения: Начало
* Фаза возвышения 1
Чувство возвышения: Нарастание
* Фаза возвышения 2
Чувство возвышения: Кульминация
* Фаза возвышения 4
Чувство возвышения: Окончание
* Фаза возвышения 6
Элементальный навык I
Элементальный навык II
Элементальный навык III
Взрыв стихии I
Взрыв стихии II
Взрыв стихии III
Открытие сундука I
Открытие сундука II
Открытие сундука III
Низкий уровень HP I
Низкий уровень HP II
Низкий уровень HP III
Низкий уровень HP компаньона I
Низкий уровень HP компаньона II
Без сознания I
Без сознания II
Без сознания III
Получен тяжёлый удар I
Получен тяжёлый удар II
Присоединяется к группе I
Присоединяется к группе II
Присоединяется к группе III

Stories

TitleText
О персонажеОсобняк «Буфф д'эте», расположенный в пассаже Вазари, представляет собой красивейшее здание с белыми стенами и сверкающими окнами. Каждый день в воротах особняка можно увидеть опрятных воспитанных детей. Отличие «Буфф д'эте» от прочих изысканных особняков Кур-де-Фонтейна заключается в том, что хозяйка здания, указанная в документах, не проживает на территории особняка. Мало того, о ней никто даже не слышал. Документы выданы на фиктивное имя, а настоящая власть здесь принадлежит совсем другому человеку. Когда ворота особняка закрываются на ночь, в детском шёпоте то и дело звучит одно и то же слово: «Отец». Упоминание об «Отце» в одних детях рождает благоговение, в других страх, третьи терзаются смешанными чувствами. Но все до одного говорят об «Отце» с большим уважением. Все эти дети - воспитанники Дома очага, все они Фатуи. Дом очага - приют для сирот со всего мира, и роскошный особняк лишь одна из его ипостасей. А «Отец» - настоящая хозяйка Дома очага, известная под именем Арлекино, Слуга, четвёртая из Предвестников Фатуи. Фатуи, как и четвёртая Предвестница, пользуются у людей неоднозначной славой. Но для большинства детей «Отец» - самый важный человек в их жизни. «Только благодаря "Отцу" наш приют становится настоящим "домом"».
История персонажа 1Почти каждый, кто имел дело со Слугой, чувствовал на себе невидимую гнетущую тяжесть, которая от неё исходит. Слуга с лёгкостью завладевает инициативой в любом разговоре, и под взглядом её необычных глаз мало кому удаётся оставить свои тайны при себе. С врагами она обращается без снисхождения, играючи расправляется с любой опасностью и в конце даже приводит в порядок поле боя, чтобы не пугать людей понапрасну. Но страшно в ней вовсе не это. Все страхи рождаются из «неизвестности». Даже дети, которые каждый день имеют дело со Слугой, не могут сказать, что понимают её. Никто не знает, что она любит, а что ненавидит, о чём думает, когда смотрит на море. Каждый август дети ломают голову над тем, что подарить ей на день рождения, и никогда не могут угадать, понравится ей подарок или нет. А в прошлом году на Фремине соскочил с потолка геккон, напугав его до полусмерти. Подоспевшая тут же Линетт быстро схватила незваного гостя, бросила на стол и накрыла сверху пиалой. Придя домой, Слуга забрала геккона вместе с пиалой в счёт подарка на день рождения. Наутро Лини вошёл в кабинет «Отца» с докладом и увидел на столе террариум, в котором сидел вчерашний гость. Геккон явно радовался жизни, сидя в террариуме с комфортной температурой и влажностью. Похоже, у «Отца» имелся опыт содержания рептилий. Слуга взяла чашку чая, и Лини отвёл взгляд от террариума, но про геккона не забыл. Дети пользуются любой возможностью, чтобы стать ближе к своему «Отцу». Следующие несколько дней Лини, Линетт и Фремине собирали информацию о выращивании гекконов в домашних условиях, надеясь поделиться важными сведениями с «Отцом» при следующей встрече. Но когда Лини снова вошёл в её кабинет, террариум был уже пуст.
«Отец... А где же геккон?»
«Он несколько раз пытался открыть крышку террариума, поэтому я выпустила его на свободу. Мы провели вместе немного времени, но это был его выбор».
Слуга говорила очень спокойно. Увидев растерянность на лице Лини, она указала пальцем на птицу, которая заглядывала в окно с улицы.
«Да, вскоре после освобождения из террариума геккон угодил прямо ей в брюхо... Она думает, у меня тут есть добавка. Прогони её, пожалуйста».
* Уровень дружбы 2
История персонажа 2Тщеславие - неотъемлемая часть человеческой натуры, и дети, вступая в подростковый возраст, постепенно знакомятся с тем, что красиво, а что безобразно. Они начинают тайком носить украшения, выстригают себе чёлку ножницами. «Отец» не возражает и смотрит на эти маленькие бунты сквозь пальцы. Но если ребёнок отказывается снять ожерелье и во время ночной операции выдаёт своё положение его звоном, «Отцу» приходится вмешаться. И вот Арлекино с изящной сумочкой в руке входит в комнату провинившейся девушки. Понимая, что допустила ошибку, девушка давно сняла ожерелье и положила на стол, а сама теперь стоит рядом, дрожа от страха. Арлекино взяла ожерелье в руки, оглядела его, затем подошла к девушке и надела его на гладкую шею. После чего отвела мягкие золотые волосы от ушей девушки. «О, ты сама проколола уши». «Отец» достала из своей сумочки бархатную ленту и серьги с драгоценными камнями, лентой она повязала девушке волосы, а серьги продела в уши. Затем, взяв воспитанницу за плечи, она подвела её к зеркалу. Девушка в отражении была подобна цветущей розе, украшенной драгоценными камнями. Красота её была бесспорна, хотя на лице читалась тревога. «В твоём возрасте нормально любить наряжаться. Но не позволяй милым безделушкам раздуть твоё тщеславие и притупить ум». «Простите меня, Отец, - со страхом в голосе проговорила девушка. Дрожащими руками она потянулась к серьгам, пытаясь их расстегнуть. - Больше такого не повторится, обещаю...» Но на спокойном лице «Отца» лежала неизменная улыбка. «Тсс... Не волнуйся. Люди склонны стремиться к недоступному, и я не хочу, чтобы твои воспоминания о красоте были отравлены сожалением. Серьги оставь себе. Привыкнув к ним, ты поймёшь, что даже самый драгоценный и изысканный камень всего лишь кусок холодной мёртвой материи. Это новый урок, который тебе предстоит выучить. Ты должна найти источник своих эмоций. Подчини их себе, используй в свою пользу. И не вздумай идти у них на поводу».
* Уровень дружбы 3
История персонажа 3Пока «Отец» не переписала правила, Дом очага выглядел совсем иначе. Предыдущая Слуга носила имя Крукабена. Конечно, мало кто мог обращаться к ней по имени, дети звали Крукабену «Матерью». И она казалась идеальной «Матерью»: улыбчивая, нежная, заботливая, всегда готовая рассказать детям интересную историю. Вот только у людей, которые росли в нормальных семьях, от её историй волосы встали бы дыбом... Она облекала в сказку немыслимую жестокость, она заставляла детей убивать друг друга, чтобы избрать «короля», сильнейшего из сильных. Она называла себя матерью, но никогда не считала детей своей семьёй. Для неё бесконечная череда жертвоприношений была всего лишь занятным экспериментом.
...
Прежде чем стать Слугой и получить имя Арлекино, она звалась Перуэр. Как и все дети Дома очага, она была сиротой, не знавшей настоящего дома, одной из дочерей своей «Матери». Ни для кого не было секретом, что «Мать» благоволила к ней и заботилась о Перуэр даже больше, чем о собственной дочери Клерви. И никто не понимал, почему Перуэр отплатила «Матери» за доброту страшным убийством. Безумные эксперименты Крукабены проводились вдали от посторонних глаз, о них почти никто не знал. И когда Перуэр расправилась с Крукабеной, на неё легло клеймо матереубийцы, люди верили, что она способна на всё.
...
Пыль осела, но Арлекино, некогда носившая имя Перуэр, не стала рассеивать заблуждения. Она и пальцем не пошевелила, чтобы опровергнуть слухи, наоборот, раздувала их ещё сильнее. Что дипломату, что профессиональному убийце выгоднее всего видеть противника насквозь, оставаясь при этом в тени.
На месте убийства «Матери» стоит небольшое надгробие, на котором рукой Арлекино написано несколько слов: «Здесь похоронен свет закатного солнца. Здесь встречают солнце нового дня».
* Уровень дружбы 4
История персонажа 4Чтобы скрыть своё происхождение и уничтожить огнём правду, Арлекино обычно называет себя уроженкой Фонтейна. Однако правда заключается в том, что с самого детства она обнаружила в себе способность управлять неким странным пламенем. В её «семье» никто не слышал о подобных способностях, и остальным детям было очень любопытно, что это за пламя. Но самой Перуэр её способность казалась не поводом для хвастовства, а проклятием, от которого невозможно избавиться. Стоило ей ослабить контроль, и сила начинала бушевать, разъедая её тело. Сначала пальцы, затем ладони и предплечья... Кожа с чёрными отметинами напоминала обугленное дерево. У Арлекино было смутное предчувствие: если однажды чёрная тень доползёт до плеча и перебросится на сердце, это навсегда «изменит» её сущность. Возможно, именно тогда судьба раскрыла перед ней свои карты.
...
Пламя не только разъедало её тело, оно приносило Арлекино и другие мучения. Все люди, павшие жертвами её огня, оставляли после себя фантомы. Иногда фантомы принимали форму воспоминаний, а иногда превращались в ослепительные краски. Постепенно число её жертв росло, и Арлекино начала слышать голоса. Крики, стоны, проклятия будили её посреди ночи, но скоро она к этому привыкла. Всё равно она почти не видела снов, которые хотелось запомнить: чаще всего ей снилась дикая пустошь, озарённая алой луной. Изредка от некоторых жертв остаются достаточно сохранные фантомы, наделённые «сознанием». Конечно, до «фантома Клерви» им далеко, но порой они появляются рядом с Арлекино, чтобы отогнать другие голоса и дать ей короткую передышку. Как занятые игрой дети, они то собираются вокруг неё, то вдруг бросаются врассыпную. Арлекино помнит, кем они были до того, как умереть. Но никогда не называет их по имени.
* Уровень дружбы 5
История персонажа 5Встретившись с Царицей, получив Глаз Порчи и приняв имя «Арлекино», молодая Слуга была удостоена отдельной аудиенции у Шута. Лицо Пьеро было скрыто за полумаской. «Я знаю, что в твоей душе остались сомнения и недовольство. Поэтому я готов ответить на пять твоих вопросов о мире... или о тебе самой. Не нужно требовать у меня гарантий относительно планов Фатуи или идеалов Её Величества. На эти вопросы я ответил бы без всяких оговорок». Арлекино не до конца верила искренности Шута. «Тогда я должна предупредить, что не приму в качестве ответов туманные намёки, словесные игры и откровенную ложь». - «Весьма благоразумно. В таком случае позволь ответить на первый вопрос, который ты хочешь задать. Почему мы выбрали тебя и почему ты согласилась? "Наивный человек умрёт за свои идеалы. И лишь готовность цепляться за жизнь, чтобы добиться цели, есть признак зрелости"».
...
«Третий вопрос. Как связана моя сила и навязчивые сны об алой луне?»
«Когда-то я служил последней династии древнего подземного царства. Та династия называлась "Чёрное Солнце", а предшествовала ей династия "Алой Луны". Что до тайн, существовавших до твоего рождения... Советую тебе прочесть книгу под названием "Влюблённый Хлеоланд". В те годы, когда я стремился к научным знаниям, я не читал подобных историй, книга попала ко мне случайно. И пусть сюжет вымышлен, в ключевых подробностях книга точна».
...
«Вопрос пятый. Что станет со мной и остальными детьми Дома очага, когда всё закончится?»
«Буду откровенен. В моих идеалах нет для вас места, поскольку я следую "добродетели глупости". Но могу заверить тебя, что в самом конце наша Царица вновь станет богом, который любит всех людей и стремится исполнить заветное желание каждого человека». И хотя слова про «добродетель глупости» были весьма туманны, Арлекино приняла такой ответ. Шут ответил на пять вопросов, и дымка, застилавшая ей глаза, начала рассеиваться.
«Арлекино, - окликнул её Пьеро, когда она была уже на пороге. - Чем ломать голову над тем, каков мир сейчас, задумайся о том, куда он движется». Ответом Шуту стал звук её удаляющихся шагов.
* Уровень дружбы 6
«Марель»Для соблюдения секретности и безопасности во время операций дети Дома очага пользуются всевозможными кодовыми словами, и слово «марель» ввела в оборот сама Слуга. Вообще-то «марелью» называется известная в Фонтейне детская игра: на земле чертят мелом поле с пронумерованными клетками, бросают туда мешочек с песком, и игроки в определённом порядке прыгают друг за другом с клетки на клетку. Никто не знает, откуда пошла эта игра и кто придумал правила, но старшие дети Дома очага всегда водят малышей играть в «марель». Весёлые прыжки, заливистый смех... Слово «марель» связано у детей только с самыми приятными, тёплыми и солнечными воспоминаниями. И детям было невдомёк, почему «Отец» раздумывает, какое значение присвоить этому шифру: «безопасно» или «тревога». Они не знали, что в прежнем Доме очага словом «марель» обозначалась вовсе не весёлая игра. Тогда дети прыгали по расчерченному клетками полю под бдительным надзором взрослых. Заступать за границы клеток и сбиваться с ритма не разрешалось. Все знали, каким будет наказание за неудачный прыжок, ведь снаружи каждой клетки торчали острые лезвия. Потеряв равновесие, сбившись с ритма, оступившись от страха... дети падали на лезвия, и тёмно-красная земля до сих пор хранит в себе память о той боли. При слове «марель» подопечные Дома очага менялись в лице, никому бы в голову не пришло назвать это испытание безопасным. И всё же после некоторых раздумий Арлекино решила присвоить шифру «марель» значение «безопасно». Ведь в наши дни «марель» больше не ассоциируется с тревогой. Теперь при упоминании этой игры дети первым делом вспоминают свои радостные улыбки. В таком случае, подумала она, пусть тягостные воспоминания останутся только в моём сердце. Пусть кровь и тлен уйдут в небытие, а дети видят впереди широкий и неомрачённый горизонт.
* Уровень дружбы 4
Глаз БогаСила Арлекино происходит из нескольких источников. Первый источник - древнее Пламя роковой луны, что горит в её жилах, благородная кровь, похожая сразу и на проклятие, и на благословение. Милосердная Царица простила Арлекино матереубийство и пожаловала её почётным Глазом Порчи, символом царского благоволения. Это третий источник силы Арлекино. А вторым стал Глаз Бога, который она получила, будучи ещё не Арлекино, а Перуэр. Когда Клерви была жива, Перуэр поделилась с ней планом убийства «Матери». Клерви отказалась участвовать в исполнении плана: быть может, ей не хватало уверенности в своих силах, а возможно, её останавливали узы крови. Жизнь Клерви оборвалась, когда её тело пронзило холодным лезвием. Но в последнюю секунду перед смертью Клерви была счастлива, ведь она наконец обрела желанную свободу. А шестерёнки судьбы Перуэр, которой удалось выжить в том поединке, только начинали вращаться. Эксперимент по выбору «короля» завершился, но «Мать» не собиралась смирять свои амбиции. И Перуэр решила осуществить задуманное в одиночку. С того дня она молча размышляла о том, какая пропасть отделяет её от «Матери». Все её боевые навыки были выпестованы «Матерью», и «Мать» прекрасно знала о силе, что течёт в её жилах. А ребёнок, пусть даже самый сильный в Доме очага, рядом с «Матерью» всё равно остаётся неоперившимся птенцом. Но тяжёлая жизнь Перуэр приучила её не сдаваться. Тело Перуэр было покрыто шрамами от постоянных сражений, руки чернели отметинами, оставленными Пламенем роковой луны, с которым она не всегда могла совладать, но Перуэр продолжала день за днём оттачивать своё боевое мастерство. И одной лунной ночью без всякого предзнаменования перед ней появился Глаз Бога. Круглый Глаз Бога повис в воздухе, наложившись на бледный диск луны и окрасив её своим мерцанием в алый цвет. Её желание исполнилось? Или Глаз Бога родился из размышлений, что не оставляли её долгими днями и ночами? Перуэр не знала, но это было и не важно. Она спокойно спрятала Глаз Бога у самого сердца, чтобы несколько позже преподнести «Матери» небольшой «сюрприз».
Как Предвестница Фатуи, Арлекино не склоняется ни перед какими богами, но всё равно бережёт Глаз Бога, символ семи Архонтов. Ведь он стал доказательством вызова, который она бросила судьбе, доказательством того, что отныне она сама распоряжается своим будущим.
* Уровень дружбы 6

1,695 responses to “Арлекино”

  1. Should i try to get her weapon or c1?
    I got limited pulls so at the end of first half i will prob have 240ish in the worst case scenario
    I got the PJWS as a back up option

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The thing is, you kind of need both her C1 and R1,
      but if I had to choose only one, I would go for the weapon.

      Her signature polearm eases her access to BoL, 
      which resolve into better uptime with the Fragment of Harmonic Whimsy set effect 
      and easier rotation.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yea both is high recommended, but i’d say C1 over wep. C1 adds too many extra hits to the same % Bol. You go from using up 16.5% BoL in 3 hits to just 6% on average. That’s absolutely insane, i’d dare say there isn’t a bigger const in the game that gives so much more overall DPS than Arle’s C1. It’s literally C6 level. I wouldn’t be surprised at all if they swap her C6 and C1 but keeping the crit on the C6. So like C1 becomes E gets a damage boost if you already have some Bol already active and C6 becomes the C1 with the crit boost of the C6.

        Votes1
        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Yes, C1 is really strong, and, in fact, the first thing I thought when reading Arlecchino’s C1 description was Itto’s C6. 
          It has similar mechanics and allows for prolonging the DMG boost state. 

          Never the less, C1 is still RNG, and I would recommend it over guaranteed improvement.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • “Guaranteed” when you don’t even know when you will get the weapon on the banner

      • You most certainly do not need R1 and C1. First of all, her weapon honestly is pretty disappointing for how specific it is to her kit. Staff of Homa R1 (no 50% buff) and Deathmatch R5 both do only a few percent points less and are very universal. Weapon is mostly bait from how it looks, but both Homa and Deathmatch will match her well. And her C1 is just okay. Will extend rotation a bit but pretty unnecessary since you will probably be off cooldown without C1 or a couple secs off at most. This will make even less difference if you end up using Shimenawa.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Well, thank you for a brilliant idea, but I don’t want to spend a weapon billet just to check this specific case. 

        I’m sure there are people here who are using one of those weapons on their characters
        and are willing to contribute research for the community.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • from what I understand with her kit. she has on-field downtime issues, being able to increase BoL with CA but has cd 20s from it, her E has 15s cd, it mean 5s downtime, idk if her passive help it but I thing her passive won’t, because her passive will follow her E. C1 fix it anyway

      she is cool, but i think i won’t wish for her

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. In the infusion showcase (vs hydro slimes) Arlecchino appears to have some minor pull on some of her attacks, especially her N3
    Also she doesn’t knock back enemies herself so non overload teams are safe

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Seems to be a “high risk, low reward” kinda character. Her damage is approximately the same as Hu Tao’s , but Arli has lower health with complicated self-healing mechanics. I don’t think she will be enjoyable to play for most casual players. Especially in co-op or on mobile phones. They should have allowed her to be healed the normal way or give more self-healing options without overcomplicated conditions.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Her damage is told to be bigger than Hu Tao’s. Even if it’s not true, Arle is much easier to play. And her survivability is better than Tao’s, because she’s not running on 30% hp, Her hp still will be full if you don’t get hit, she just heals only from her skill because of her mechanics and this heal is more than enough to press it in case of emergency and heal to full. She’ll be skill-dependent because you’ll be had to dash, but it’s not Tao’s animation cancel. And after all, you can run ZL.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I disagree. Arli has too many conditions she must follow. Hu can heal herself easily just by using her Ult. Press E to get pyro infusion, press Q to heal. Arli on the other hand has to to keep an eye on Bond of Life, which is used for her damage buffs, infusion and healing. Out of BoL? She can’t heal. Not enough BoL? No infusion for you. What’s going to happen if Arli gets hit and she is out of Bond of Life? She needs to use her E-skill to apply Blood Debt on enemies, then use charge attack to accumulate BoL, then wait for 15 seconds for E-skill to recover, then use it again to heal… And don’t forget, she is a melee character. She will need to stand close to enemies, which puts her in harms way. I’ve seen countless party wipes in coop when giant hili suddenly changes his attack direction and jumps on top of everyone. I don’t think majority of players will enjoy it. This is not Dark Souls after all.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • all condition you mentioned can be easily solve with SHIELD.

          yes, she need a shield user. just like any other melee attacker. she just come with worse condition as healing can’t be another choice for her.

          about keeping and eye on BoL, actually you don’t have to at all, as long as you understand her rotation. game-play should flow normally until she does white damage then you press E and go again with rotation.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Aint no way you’re out here talking like Hu Tao has so much selfhealing? She constantly puts herself at a lower HP, and agaisnt single targets the ult barely heals and she barely generates particles. Claiming she’s easy to play in co-op is wild or are you running her on a full heal% + hp% set lmao.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • The main issue with Arle is that she falls under the normal ICD rule because she utilizes normal attacks. Tao is not because charge attacks don’t have ICD so she always vapes with charge attacks which means more stable damage.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • The guy who writes here under every comment that she is stronger than Tao also claims that solo Arle does more damage than the best Neuvillette team, so I don’t advise you to pay attention to him.
        All TC agree that her damage is currently lower than that of Tao and Lyney. Maybe she’ll get a buff in the next beta test updates or in Natlan, idk

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Possible change they could make is changing her anti-healing passive to reduce incoming healing by 50-75% while she has a bond of life active rather than just flat out preventing any healing at all. This would allow her to still be healed, albeit in small amounts, which would work well with the new artifact set and reduce risk of getting chipped out completely by things like fatui agent bond of life and corrosion.

      I’m not optimistic HYV will do anything like this tho since they have a really poor track record already with these sorts of all or nothing passives such as Kokomi and Nilou. They are either too lazy or too incompetent to actually implement things with incremental scaling on newer abilities it seems, which is weird considering they already have precedent for these kinds of conditional incremental buffs with things like Yelan and Yun Jin passives. I guess it will always be easier to just make it an on-off switch rather than something with more flexibility tho, so meh

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Regardless of all of this discussion and survivability, there are a few reasons why they will/should not change the passive to allow healing:
        1. The key point of the no healing thing is to balance her kit/teams by locking her out of Furina teams and MH. If any percentage of the healing were allowed through, this would completely remove this balancing aspect (as MH doesn’t care about amount, but rather number/frequency of HP changes). Even if you ignore the general balance issues this would cause, it would make the new artifact set they are designing for her and her signiature poor options for her (because MH and Furina damage bonus would simply dwarf them, and the CR from MH would make her crit signature impractical for most players).

        tl;dr changing this would break the purpose of many other things they are planning to release. It could not just be a change to her passive, it would entail a complete change of direction for most of the stuff they are releasing this patch (and probably lots of future content too). This case must be an all or nothing passive because even allowing 1% incoming healing would lead to a complete shift in how she is played and what weapons and artifacts are good for her. The all or nothing is not a lazy technical implementation decision, it is a calculated decision.

        2. Far less important than 1 but still indicitive of the fact that it is very much intended and will not be changed. Her kit’s names and the little stories and stuff they have going with this (and probably the story writing too) make the passive thematically relevant. From what I see it seems focused on her bearing some burden or responsibility completely (e.g. (ignoring the passive in questions) “Strength Alone Can Defend” “All Reprisals and Arrears Are Mine to Bear…” etc). Thus, thematically it would be somewhat odd for her to be so focused on that everywhere else, but then have a random exception “Cinders Alone Shall Nourish…but also 50% of outside healing”.

        Finally on the sustainability, I don’t think it will honestly be that bad (of course it may be more annoying for some players).
        She is completely HP positive (she doesn’t even have anything that consumes her HP, but does have a potent heal available), and her passive gives her (in many situations) 20% resistance to all damage types. Assuming no other resistance effects at the same time that means she takes only 80% as much damage as a normal character would when hit (thus her effective HP will be 125% of her actual HP value).

        Combine this with damage reduction from someone like Xingqiu or Beidou and potentially a sheild and she is pretty safe. The point is that there are multiple fairly accessible methods of increasing her ability to survive. Worst case she is about the same as Hu Tao in non-Furina teams.

        super tl;dr: Characters should have aspects to balance their kits with the rest of the stuff in the game and hers (unless they completely change her kit to do something totally different) needs this passive to be balanced (and can be reasonably dealt with by practically all players).

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • I believe the anti-healing exists for players to not accidentally decrease/clear BoL, which 1. causes her to lose damage, and 2. does not heal her anyway because Arle would usually have a high amount of BoL (which have to be cleared for any effective healing to occur).

        Not sure about Kokomi; Nilou’s Hydro/Dendro-only passive actually makes sure she’s not too strong (and subsequently not strong enough for the intended pure Blooom usage due to balancing): namely, a grouper (which are usually Anemo)would greatly increase damage due to the quadratic scaling of Dendro Cores; and due to how Quicken works, having an Electro unit can increase the production of Cores and possibly either cause Electro-Charged or enable Dendro unit(s) to Spread.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • The problem would be that she wouldn’t get any healing anyway, because having a Bon of Life prevents that and consumes the BOL instead (which would be objectively worse for her).
        The passive is to prevent her from losing BOL from external sources.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • By now youve got a trillion good characters that you can unga bunga with. Why not go for a cool risk/reward character?
      Besides, when’s the last time you played co-op with a character with HP mechanics cos I’m guessing it’s never.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. It may be the worst idea ever but her CD of her skill is 15s. A bit long. I think i try her with a set of thundering fury together with raiden shogun. So she will constantly deal overload and the CD will go down by up to 6s. She doenst benefit from the +15% dmg bonus, but the 40(?)%dmg bonus to overload. Let the madness begin.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Now, when I think about it, this idea does not look that bad because, for the exchange of DMG% and ATK% from other sets,
      you get better uptime for BoL and easier rotation.
      Add Cheverous to the mix, and it looks like a solid option as an overload team.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • A simple calculation says that in a single target situation if you absorb stage 3 blood debt, she can unleash 2 full strings and 3 attacks, or 3 full strings and 2 attacks, depending on how you interpret her skill and passive, on average a 3 full NA string is 10~12 seconds, it’s enough for any existing external buffs to run out
        In a multi target enemy you never need to worry

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • It’s good that you mention it because, unlike Hu Tao\Xiao\Raiden\Itto,
          she can freely swap back to supports without losing her buffed infusion state, as long as her BoL is higher than 30%.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  5. so she scales Atk guys? which artifact should I build for her? Is there any new artifact that fits her in 4.6?
    I think I can roll c1 should I invest in that?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. Can she use marechausee hunter, not sure how bond of life works, like is she going to decrease or increase her hp a lot for it to be consistent?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’s not recommended because the only ways you’d activate the 4pc would be with furina or just taking dmg, she has anti synergy with furina as she can’t be healed by other characters and if she heals herself she loses a lot of her dps.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • No, MH is poorly utilized on her because she has no HP drain and the only HP gain she can have is from her own heal (which you can’t just use at any time because it would remove her pyro infusion/dps increase mechanics early).

      You could technically enable it at least for like a rotation with Furina but the key problem with this is that she has strong factors that make her work poorly in Furina teams (can receive no healing from other people during combat and only heals once every 15 seconds and only at the end if you want to do damage).

      MH is only good if you can manipulate your HP quickly enough to gain stacks early in your damage window and keep them during that time. She can’t do this because she has no way to gain them quickly that is sustainable across more than one rotation because she can heal once per skill and when she does it ends her damage window immediately.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. So after analyzing her kit, she is a really fun dps to play with her new mechanic. Not really needing supports or healers to be powerful.

    With that being said her rotation at C0 is definitely:

    Arlecchino Casts her E –> Swap to other characters to do their rotations –> Go back to Arlecchino to do her Charged Atk for the Bond of Life Mechanic —> then Use Normal Attacks —-> Repeat

    What I like about her Pyro Normal Attacks is “bond of life based” rather than “time based” like Hu Tao, Diluc and Yoimiya. This gives her a better advantage of still dealing good damage even after she was staggered, that is why her A2 is important. With that being said, once per rotation if she has 100% bond of life applied to her, she can only perform 15 normal attacks.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • If I’m not mistaken, she consumes 5.5% of current value, I calculated 19 attacks, I used a calculator and the formula was “Ans-(Ans*5.5%)” until I hit 30%.
      I calculated 21 attacks on 100% bond of life value, and 15 attacks at 70% bond of life values

      If her N4 consumes consumes bond of life once that’s 3 and a half normal attacks string at 100% BoL

      If it sonsumes twice that’s 3 full strings at 100% BoL

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I think we will need confirmation from gameplay or game code analysis, but Genshin has a interesting habit of using % additively even when it seems it would be multiplicative. So even if they say 5.5% of the current value I wouldn’t be surprised if it it actually just means “subtracts 5.5 from the current bond of live amount which is measured in % of HP.” That said the non-linear style seems way more interesting to me because it would mean that the timing of gaining BoL within your window would matter (e.g. gaining 30% from 70% would not give as many hits as gaining 30% from just over 30%).

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton