New in 4.7

Table of Content
Character
Weapon
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Stage
Domain
Chapter
Quest
Shop
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
Сиджвин
Сиджвин5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
bowhydro
Кусок лазурита Варунада
Вода, не достигшая перехода
Обломок из иноморья
Ромарин
Философия о «Беспристрастии»
Тёмный глаз вихря
Сетос
Сетос4
RarstrRarstrRarstrRarstr
bowelectro
Кусок аметиста Ваджрада
Облачные доспехи
Окаймлённый красный шёлк
Тришираит
Философия о «Честности»
Пустой колокольчик
Клоринда
Клоринда5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
swordelectro
Кусок аметиста Ваджрада
Рог Фонтмера
Обломок из иноморья
Темнозвёздник
Философия о «Справедливости»
Вечный янтарь
items per Page
PrevNext

Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Отпущение грехов
Отпущение грехов5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrD%9.6%Крит. урон увеличивается на 20%. Когда Долг жизни возрастает, наносимый экипированным персонажем урон увеличивается на 16% на 6 сек. Этот эффект может складываться до 3 раз.
Фрагмент отзвука древней струны
Старые карманные часы сенешаля
Сцепляющаяся шестерня
Выкованный из облаков
Выкованный из облаков4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4EM36После понижения энергии мастерство стихий экипированного персонажа увеличивается на 40 ед. Эффект длится 18 сек. и складывается до 2 раз.
Зерно чёрного сидерита
Сломанный эфес
Шеврон рядового
Сердечные струны дождя
Сердечные струны дождя5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34HP%14.4%Экипированный персонаж может получить эффект Снадобья. С 1/2/3 уровнями Снадобья его макс. HP увеличивается на 12%/24%/40%. 1 уровень Снадобья можно получить в следующих ситуациях: на 25 сек. после активации элементального навыка; на 25 сек. после прироста Долга жизни; на 20 сек. после исцеления персонажей. Этот эффект активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Длительность каждого уровня эффекта рассчитывается отдельно. Кроме того, когда действует 3 уровня, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 28%. Данный эффект отменяется через 4 сек. после того, как уровней Снадобья становится меньше 3.
Осадок чистой капли росы
Перьевой плавник
Жемчужина иноморья
items per Page
PrevNext

Item

IconNameRarityFamilyRecipe
Прогресс анализа
Прогресс анализа3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Игрушечные медали
Игрушечные медали4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
Сиджвин
Сиджвин5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Сетос
Сетос4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Клоринда
Клоринда5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Удача Сиджвин
Удача Сиджвин5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Удача Сетоса
Удача Сетоса4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Удача Клоринды
Удача Клоринды5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Сбалансированное питание
Сбалансированное питание3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Special Food, Buff Item, Food
Пузырин3
+
Яйцо2
+
Молоко2
+
Сахар1
+
Сиджвин
Странная утиная грудка под соусом из пузырина
Странная утиная грудка под соусом из пузырина2
RarstrRarstr
Crafted Item, Food, Strange Food
Пузырин2
+
Мясо птицы2
items per Page
PrevNext

Skill

IconName
Прицельное лечение
Прицельное лечение
Прыгучая гидротерапия
Прыгучая гидротерапия
希格雯长按瞄准
Сверхнасыщенная инъекция
Сверхнасыщенная инъекция
Королевское мастерство стрельбы
Королевское мастерство стрельбы
Древний обряд: Громогласный рёв песка
Древний обряд: Громогласный рёв песка
赛索斯瞄准射击
Тайный ритуал: Сумеречный пронзитель теней
Тайный ритуал: Сумеречный пронзитель теней
Клятва Сумеречного двора
Клятва Сумеречного двора
Охота на тьму
Охота на тьму
items per Page
PrevNext

Achievement Category

IconNameReward
Театр «Воображариум»: Часть I
Театр «Воображариум»: Часть I
Поэтичные страницы1
items per Page
PrevNext

Achievement

IconNameDescriptionShownReward
n/an/a
Мора66
n/an/a
Мора66
n/an/a
Мора66
Совместное выступление
Совместное выступлениеЗавершите представление в театре «Воображариум», пригласив персонажа поддержки.
Камень Истока5
Непредсказуемый подарок судьбы
Непредсказуемый подарок судьбыЗавершите представление в театре «Воображариум» на любой сложности, выбрав не менее 8 Таинственных приобретений.
Камень Истока5
Надёжный рассказчик
Надёжный рассказчикЗавершите представление в театре «Воображариум» на любой сложности, выбрав не менее 8 Удивительных усилений или Сияющих благословений.
Камень Истока5
Дороже жемчуга и злата
Дороже жемчуга и златаПолучите 3 игрушечные медали.
Камень Истока5
Дороже жемчуга и злата
Дороже жемчуга и златаПолучите 6 игрушечных медалей.
Камень Истока10
Дороже жемчуга и злата
Дороже жемчуга и златаПолучите 9 игрушечных медалей.
Камень Истока20
Полезные свойства магии
Полезные свойства магииВыучите 3 секрета актёрского мастерства из Сокровищницы Волчонка.
Камень Истока5
items per Page
PrevNext

Tutorial

IconNameDescription
Театр «Воображариум»: Начать испытаниеВ гримёрке используйте Фолиант иллюзий, чтобы начать испытание «Театр "Воображариум"».
Театр «Воображариум»: ПредставленияВ испытаниях «Театра "Воображариум"» происходят всевозможные события. Среди них события компаньонов, которые позволяют приглашать персонажей в режиме ожидания в ваш активный отряд. Удивительные усиления и Сияющие благословения наделяют ваш отряд боевыми усилениями. Таинственные приобретения дают определённые усиления, но также сопряжены с риском.
Театр «Воображариум»: Настройки отрядаПо мере прохождения вы можете пользоваться функцией «Начать представление заново», чтобы изменить отряд и попробовать ещё раз. Ключ к прохождению испытания - грамотное составление отряда.
Моделирование взаимного повышения безопасностиВыбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком.
После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником.
Моделирование взаимного повышения безопасностиВыбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком.
После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником.
Моделирование взаимного повышения безопасностиВыбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком.
После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником.
Моделирование взаимного повышения безопасностиВыбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком.
После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником.
Моделирование взаимного повышения безопасностиЦелью сценария атаки является уничтожение укреплений противника с помощью боевых единиц.
Моделирование взаимного повышения безопасностиЕсли рядом с флагом укрепления находятся только единицы одного лагеря, через некоторое время они его захватят.
Лагерь, удерживающий флаг, получает доступные для дислокации отряды на 25% быстрее. Пока флаг под вашим управлением, вы можете дислоцировать боевые единицы рядом с ним.
Моделирование взаимного повышения безопасностиСценарии обороны состоят из 3 раундов, в каждом из которых с разных сторон будет атаковать враг. Защищайте ваше укрепление и постарайтесь получить как можно меньше урона.
items per Page
PrevNext

Stage

IconNameMonstersReward
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
逐影猎人:审判之时(test)
Личная лаборатория Равата
Личная лаборатория Равата
Похитители сокровищ: Боксёр
Похитители сокровищ: Сокрушитель
Похитители сокровищ: Электро химик
Похитители сокровищ: Крио химик
Мек: Протокол разведки
Спецмек: Штурм
Спецмек: Подавление
Пиро слайм
Большой Пиро слайм
Фрагмент лазурита Варунада1
Опыт искателя приключений2
Волшебная руда усиления2
Мора10000
逐影猎人:审判之时(test)
Место откровения
Место откровения
4.7双子线镜像大世界(test)
items per Page
PrevNext

Domain

IconNameMonstersReward
Вход в подземелье
Вход в подземелье
Моделирование взаимного повышения безопасности
Моделирование взаимного повышения безопасности
items per Page
PrevNext

Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
Сказка на ночь
Сказка на ночьТом IV. Глава VIПутешественник(Путешественница)
Опыт приключений3000
Мора131K
Опыт героя13
Волшебная руда усиления24
Камень Истока60
Указания о «Беспристрастии»2
Указания о «Справедливости»2
Указания о «Порядке»2
Тепло лжи
Тепло лжиНереида. Глава IСиджвин
Опыт приключений2025
Мора138K
Опыт героя15
Волшебная руда усиления30
Камень Истока60
Указания о «Беспристрастии»5
Ночь безмолвна
Ночь безмолвнаРапира. Глава IКлоринда
Опыт приключений2025
Мора137K
Опыт героя15
Волшебная руда усиления31
Камень Истока60
Указания о «Справедливости»5
Скрытые главы в версии 4.7 активируют испытания с несколькими персонажами
Скрытые главы в версии 4.7 активируют испытания с несколькими персонажамиСкрытые главы в версии 4.7 активируют испытания с несколькими персонажамиn/a
items per Page
PrevNext

Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
Давнее поручение
Давнее поручениеВы прибываете в Гильдию искателей приключений в Сумеру. Катерина хочет дать вам непростое поручение...•Поговорите с Катериной в сумерском отделении Гильдии
•Идите в деревню Вимара
•Поговорите с Бахрамом
•Поговорите с Амадией
•Отправляйтесь к месту, которое указала Атосса
•Победите монстров ордена Бездны
•Поговорите с Атоссой
Опыт приключений875
Мора38100
Опыт героя4
Волшебная руда усиления7
Воспоминания, которых не должно было быть
Воспоминания, которых не должно было бытьПока вам не удаётся разыскать пропавшего человека. Но после появления существ Ордена Бездны вы встречаете одного знакомого...•Вернитесь в деревню Вимара
•Поговорите с Дайнслейфом
•Поговорите с Дайнслейфом
•Отправляйтесь туда, где спрятан глаз культиватора
•Войдите туда, где спрятан глаз культиватора
•Исследуйте глубины руин
•Одолейте Вестника Бездны
•Поговорите с Дайнслейфом
Опыт приключений1000
Мора44000
Опыт героя4
Волшебная руда усиления8
Повествование о мировом порядке
Повествование о мировом порядкеКак и предполагал Дайнслейф, «ложные воспоминания» - ловушка ордена Бездны. В артериях земли снова случились помехи. Скорее всего, что-то уже произошло...•Вернитесь в деревню Вимара
•Проверьте состояние хиличурлов
•Проверьте состояние хиличурлов
•Проверьте состояние хиличурлов
•Поговорите с Амадией
•Поговорите с Бахрамом
•Проанализируйте ситуацию
•Отправляйтесь к месту, которое указала Атосса
•Войдите в пространство сознания
•Поговорите с Карибертом
•Поговорите с Карибертом
•Поговорите с братом(сестрой)
•Вернитесь в деревню Вимара
•Найдите Атоссу
Опыт приключений1125
Камень Истока60
Мора49200
Указания о «Беспристрастии»2
Указания о «Справедливости»2
Указания о «Порядке»2
Опыт героя5
Волшебная руда усиления9
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN
Эксперт по красоте
Эксперт по красотеВ Кур-де-Фонтейне проходит какая-то акция. Здесь многолюдно и оживлённо.•Прогуляйтесь по Кур-де-Фонтейну
•Попросите совета у Сиджвин
•Соберите материалы из списка
•Соберите материалы из списка
•Отправляйтесь в крепость Меропид
•Поговорите с Сиджвин
•Отдайте готовые ингредиенты Вулси
•Отправляйтесь в больничную палату
Опыт приключений500
Мора34075
Опыт героя4
Волшебная руда усиления7
Подмена
ПодменаНаконец у Сиджвин, старшей медсестры, закончился рабочий день, но теперь у неё появились новые неприятности...•Дождитесь утра следующего дня (08:00 - 12:00)
•Встретьтесь с Сиджвин
•Найдите подозреваемого, называющего себя Эриком
•Отправляйтесь в Исследовательский институт
•Расспросите исследователей, знакомых с Раватом
•Расспросите исследователей, знакомых с Раватом
•Расспросите исследователей, знакомых с Раватом
•Встретьтесь с сотрудниками Сумеречного двора
•Отправляйтесь к дому матери Равата
•Войдите в дом матери Равата
•Найдите горячую воду
•Поговорите с Сиджвин
Опыт приключений550
Мора38100
Опыт героя4
Волшебная руда усиления8
Подземное преступление
Подземное преступлениеНовая улика, обнаруженная неподалёку от дома матери Равата, - важнейшее доказательство, позволяющее продолжить расследование.•Отправляйтесь в личную лабораторию Равата
•Войдите в подземную лабораторию
•Поищите глубже
•Поищите глубже
•Поищите глубже
•Найдите путь на глубину
•Пройдите в самую дальнюю часть лаборатории
•Поймайте беглеца
•Поговорите с Поттоном
•Выберитесь наружу той же дорогой, которой пришли
•Следуйте туда, куда направился Поттон
•Войдите в дом матери Поттона
Опыт приключений650
Мора44000
Опыт героя5
Волшебная руда усиления10
Правда прошлого
Правда прошлогоТаинственное и запутанное дело, связанное с косметикой, теперь полностью раскрыто. После того как Сиджвин помогла Сумеречному двору распутать дело, она готова рассказать вам историю из прошлого...•Прогуляйтесь по Кур-де-Фонтейну
•Отправляйтесь к месту, о котором вы договорились с Сиджвин
•Поговорите с Сиджвин
Опыт приключений325
Камень Истока60
Мора22000
Указания о «Беспристрастии»5
Опыт героя2
Волшебная руда усиления5
Час правосудия
Час правосудияНа улицах Кур-де-Фонтейна вы встречаете двух знакомых, которым нужна ваша помощь...•Отправляйтесь в Кур-де-Фонтейн: квартал Лионез
•Поговорите с Клориндой и Навией
•Встретьтесь с остальными в «Доме Тиори»
Опыт приключений325
Мора22000
Опыт героя2
Волшебная руда усиления5
Собрание охотников
Собрание охотников«Давным-давно...»•Отправляйтесь к месту проведения игры, указанному в сценарии
•Продолжайте идти к месту проведения игры
•«Начать приключение»
•Послушайте объяснение ведущей Клоринды
•Отправляйтесь в столичную таверну, чтобы собрать информацию
•Поговорите с печальной девушкой
•Осмотритесь вокруг
•Поговорите с суровым торговцем
•Осмотритесь вокруг
•Расспросите людей на центральной площади столицы
•Поговорите с обеспокоенным мужчиной
•Обменяйтесь с остальными имеющейся информацией
•Обменяйтесь с остальными имеющейся информацией
•«Продолжить приключение»
•Отправляйтесь за город и соберите информацию
•Отправляйтесь вглубь леса
•Двигайтесь дальше
•Двигайтесь дальше
•Отправляйтесь в область, где видели монстров
•Отправляйтесь в область, где видели монстров
•Победите монстров
•Победите монстров
•Победите монстров
•Победите монстров
•Победите монстров
•Победите монстров
•Поговорите с остальными
•Обменяйтесь с остальными имеющейся информацией
•Обменяйтесь с остальными имеющейся информацией
Опыт приключений725
Мора49200
Опыт героя6
Волшебная руда усиления11
items per Page
PrevNext

Shop

NameOwnerCurrency
n/a
Игрушечные медали
items per Page
PrevNext

Event

IconNameRewardReward (Total)
Стремительный дуэт
Стремительный дуэт
Камень Истока
Улучшенная Крокодиловая пушка
Опыт героя
Незаконченный отзвук древней струны
Священное масло
Волшебная руда усиления
Мора
Камень Истока420
Мора490K
Опыт героя14
Незаконченный отзвук древней струны6
Волшебная руда усиления24
Конденсат чистой капли росы6
Чаша непорочного моря6
Священное масло4
Улучшенная Крокодиловая пушка1
Опыт искателя приключений4
Бесконечное многообразие боевых форм
Бесконечное многообразие боевых форм
Камень Истока
Опыт героя
Указания о «Беспристрастии»
Священное масло
Волшебная руда усиления
Мора
Камень Истока420
Указания о «Беспристрастии»4
Мора160K
Опыт героя24
Волшебная руда усиления24
Превосходная руда усиления48
Указания о «Справедливости»4
Указания о «Порядке»4
Священное масло4
Моделирование взаимного повышения безопасности
Моделирование взаимного повышения безопасности
Камень Истока
Корона прозрения
Выкованный из облаков
Опыт героя
Фрагмент агата Агнидус
Указания о «Процветании»
Блестящий камень Гуюнь
Волшебная руда усиления
Мора
Камень Истока1000
Прогресс анализа2520
Блестящий камень Гуюнь5
Опыт героя80
Указания о «Процветании»5
Мора1020K
Волшебная руда усиления70
Ртутная пилюля Заоблачного моря5
Указания об «Усердии»5
Кусочек чёрного сидерита5
Указания о «Золоте»5
Драгоценная ветвь внешних морей5
Указания о «Бренности»5
Радость Наруками5
Указания об «Изяществе»5
Маска тигриной пасти5
Указания о «Свете»5
Священное масло10
Железный амулет лесной росы5
Указания о «Наставлениях»5
Фрагмент агата Агнидус2
Милость цветущего оазиса5
Указания об «Остроумии»5
Фрагмент лазурита Варунада2
Отсветы пылающей мощи5
Указания о «Честности»5
Фрагмент бирюзы Вайюда2
Незаконченный отзвук древней струны5
Указания о «Беспристрастии»5
Фрагмент нефрита Шивада2
Конденсат чистой капли росы5
Указания о «Справедливости»5
Фрагмент топаза Притхива2
Чаша непорочного моря5
Указания о «Порядке»5
Фрагмент аметиста Ваджрада2
Фрагмент изумруда Нагадус2
Выкованный из облаков1
Камера и кабели закона4
Корона прозрения1
Опыт искателя приключений8
Рефлексивные записи
Рефлексивные записи
Камень Истока
Опыт героя
Указания о «Свободе»
Волшебная руда усиления
Мора
Камень Истока420
Мора370K
Опыт героя18
Указания о «Свободе»4
Волшебная руда усиления18
Указания о «Борьбе»4
Указания о «Поэзии»4
Опыт искателя приключений4
items per Page
PrevNext

123 responses to “New in 4.7”

  1. emilie just got dripped

    sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
    It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.

    So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
    Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
    Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
    Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.

    First, the grind.
    In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
    In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.

    Second, restrictions for which characters you can use.
    While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
    In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)

    Third, restrictions on when you can use every picked character.
    So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.

    Fourth, the characters themselves.
    So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.

    Fifth and last, the amount of battles.
    So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).

    So, what would I change?
    As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
    Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)

    And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton