Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Отпущение грехов | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Крит. урон увеличивается на | ||
Выкованный из облаков | 4 | 42.4 | EM | 36 | После понижения энергии мастерство стихий экипированного персонажа увеличивается на | ||
Сердечные струны дождя | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | Экипированный персонаж может получить эффект Снадобья. С 1/2/3 уровнями Снадобья его макс. HP увеличивается на | ||
items per Page |
|
Item
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
Театр «Воображариум»: Часть I | 1 | |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
Совместное выступление | Завершите представление в театре «Воображариум», пригласив персонажа поддержки. | ✅ | 5 | |
Непредсказуемый подарок судьбы | Завершите представление в театре «Воображариум» на любой сложности, выбрав не менее 8 Таинственных приобретений. | ✅ | 5 | |
Надёжный рассказчик | Завершите представление в театре «Воображариум» на любой сложности, выбрав не менее 8 Удивительных усилений или Сияющих благословений. | ✅ | 5 | |
Дороже жемчуга и злата | Получите 3 игрушечные медали. | ✅ | 5 | |
Дороже жемчуга и злата | Получите 6 игрушечных медалей. | ✅ | 10 | |
Дороже жемчуга и злата | Получите 9 игрушечных медалей. | ✅ | 20 | |
Полезные свойства магии | Выучите 3 секрета актёрского мастерства из Сокровищницы Волчонка. | ✅ | 5 |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
Театр «Воображариум»: Начать испытание | В гримёрке используйте Фолиант иллюзий, чтобы начать испытание «Театр "Воображариум"». | |
Театр «Воображариум»: Представления | В испытаниях «Театра "Воображариум"» происходят всевозможные события. Среди них события компаньонов, которые позволяют приглашать персонажей в режиме ожидания в ваш активный отряд. Удивительные усиления и Сияющие благословения наделяют ваш отряд боевыми усилениями. Таинственные приобретения дают определённые усиления, но также сопряжены с риском. | |
Театр «Воображариум»: Настройки отряда | По мере прохождения вы можете пользоваться функцией «Начать представление заново», чтобы изменить отряд и попробовать ещё раз. Ключ к прохождению испытания - грамотное составление отряда. | |
Моделирование взаимного повышения безопасности | Выбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком. После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником. | |
Моделирование взаимного повышения безопасности | Выбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком. После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником. | |
Моделирование взаимного повышения безопасности | Выбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком. После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником. | |
Моделирование взаимного повышения безопасности | Выбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком. После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником. | |
Моделирование взаимного повышения безопасности | Целью сценария атаки является уничтожение укреплений противника с помощью боевых единиц. | |
Моделирование взаимного повышения безопасности | Если рядом с флагом укрепления находятся только единицы одного лагеря, через некоторое время они его захватят. Лагерь, удерживающий флаг, получает доступные для дислокации отряды на 25% быстрее. Пока флаг под вашим управлением, вы можете дислоцировать боевые единицы рядом с ним. | |
Моделирование взаимного повышения безопасности | Сценарии обороны состоят из 3 раундов, в каждом из которых с разных сторон будет атаковать враг. Защищайте ваше укрепление и постарайтесь получить как можно меньше урона. |
items per Page |
|
Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
Личная лаборатория Равата | 1 2 2 10000 | ||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
Место откровения | |||
4.7双子线镜像大世界(test) |
items per Page |
|
Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
Вход в подземелье | |||
Моделирование взаимного повышения безопасности | |||
items per Page |
|
Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
Сказка на ночь | Том IV. Глава VI | Путешественник(Путешественница) | 3000 131K 13 24 60 2 2 2 | |
Тепло лжи | Нереида. Глава I | Сиджвин | 2025 138K 15 30 60 5 | |
Ночь безмолвна | Рапира. Глава I | Клоринда | 2025 137K 15 31 60 5 | |
Скрытые главы в версии 4.7 активируют испытания с несколькими персонажами | Скрытые главы в версии 4.7 активируют испытания с несколькими персонажами | n/a | ||
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
Давнее поручение | Вы прибываете в Гильдию искателей приключений в Сумеру. Катерина хочет дать вам непростое поручение... | •Поговорите с Катериной в сумерском отделении Гильдии •Идите в деревню Вимара •Поговорите с Бахрамом •Поговорите с Амадией •Отправляйтесь к месту, которое указала Атосса •Победите монстров ордена Бездны •Поговорите с Атоссой | ✅ | 875 38100 4 7 | |
Воспоминания, которых не должно было быть | Пока вам не удаётся разыскать пропавшего человека. Но после появления существ Ордена Бездны вы встречаете одного знакомого... | •Вернитесь в деревню Вимара •Поговорите с Дайнслейфом •Поговорите с Дайнслейфом •Отправляйтесь туда, где спрятан глаз культиватора •Войдите туда, где спрятан глаз культиватора •Исследуйте глубины руин •Одолейте Вестника Бездны •Поговорите с Дайнслейфом | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
Повествование о мировом порядке | Как и предполагал Дайнслейф, «ложные воспоминания» - ловушка ордена Бездны. В артериях земли снова случились помехи. Скорее всего, что-то уже произошло... | •Вернитесь в деревню Вимара •Проверьте состояние хиличурлов •Проверьте состояние хиличурлов •Проверьте состояние хиличурлов •Поговорите с Амадией •Поговорите с Бахрамом •Проанализируйте ситуацию •Отправляйтесь к месту, которое указала Атосса •Войдите в пространство сознания •Поговорите с Карибертом •Поговорите с Карибертом •Поговорите с братом(сестрой) •Вернитесь в деревню Вимара •Найдите Атоссу | ✅ | 1125 60 49200 2 2 2 5 9 | |
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | (test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | ❌ | |||
Эксперт по красоте | В Кур-де-Фонтейне проходит какая-то акция. Здесь многолюдно и оживлённо. | •Прогуляйтесь по Кур-де-Фонтейну •Попросите совета у Сиджвин •Соберите материалы из списка •Соберите материалы из списка •Отправляйтесь в крепость Меропид •Поговорите с Сиджвин •Отдайте готовые ингредиенты Вулси •Отправляйтесь в больничную палату | ✅ | 500 34075 4 7 | |
Подмена | Наконец у Сиджвин, старшей медсестры, закончился рабочий день, но теперь у неё появились новые неприятности... | •Дождитесь утра следующего дня (08:00 - 12:00) •Встретьтесь с Сиджвин •Найдите подозреваемого, называющего себя Эриком •Отправляйтесь в Исследовательский институт •Расспросите исследователей, знакомых с Раватом •Расспросите исследователей, знакомых с Раватом •Расспросите исследователей, знакомых с Раватом •Встретьтесь с сотрудниками Сумеречного двора •Отправляйтесь к дому матери Равата •Войдите в дом матери Равата •Найдите горячую воду •Поговорите с Сиджвин | ✅ | 550 38100 4 8 | |
Подземное преступление | Новая улика, обнаруженная неподалёку от дома матери Равата, - важнейшее доказательство, позволяющее продолжить расследование. | •Отправляйтесь в личную лабораторию Равата •Войдите в подземную лабораторию •Поищите глубже •Поищите глубже •Поищите глубже •Найдите путь на глубину •Пройдите в самую дальнюю часть лаборатории •Поймайте беглеца •Поговорите с Поттоном •Выберитесь наружу той же дорогой, которой пришли •Следуйте туда, куда направился Поттон •Войдите в дом матери Поттона | ✅ | 650 44000 5 10 | |
Правда прошлого | Таинственное и запутанное дело, связанное с косметикой, теперь полностью раскрыто. После того как Сиджвин помогла Сумеречному двору распутать дело, она готова рассказать вам историю из прошлого... | •Прогуляйтесь по Кур-де-Фонтейну •Отправляйтесь к месту, о котором вы договорились с Сиджвин •Поговорите с Сиджвин | ✅ | 325 60 22000 5 2 5 | |
Час правосудия | На улицах Кур-де-Фонтейна вы встречаете двух знакомых, которым нужна ваша помощь... | •Отправляйтесь в Кур-де-Фонтейн: квартал Лионез •Поговорите с Клориндой и Навией •Встретьтесь с остальными в «Доме Тиори» | ✅ | 325 22000 2 5 | |
Собрание охотников | «Давным-давно...» | •Отправляйтесь к месту проведения игры, указанному в сценарии •Продолжайте идти к месту проведения игры •«Начать приключение» •Послушайте объяснение ведущей Клоринды •Отправляйтесь в столичную таверну, чтобы собрать информацию •Поговорите с печальной девушкой •Осмотритесь вокруг •Поговорите с суровым торговцем •Осмотритесь вокруг •Расспросите людей на центральной площади столицы •Поговорите с обеспокоенным мужчиной •Обменяйтесь с остальными имеющейся информацией •Обменяйтесь с остальными имеющейся информацией •«Продолжить приключение» •Отправляйтесь за город и соберите информацию •Отправляйтесь вглубь леса •Двигайтесь дальше •Двигайтесь дальше •Отправляйтесь в область, где видели монстров •Отправляйтесь в область, где видели монстров •Победите монстров •Победите монстров •Победите монстров •Победите монстров •Победите монстров •Победите монстров •Поговорите с остальными •Обменяйтесь с остальными имеющейся информацией •Обменяйтесь с остальными имеющейся информацией | ✅ | 725 49200 6 11 |
items per Page |
|
Shop
Name | Owner | Currency |
n/a | ||
items per Page |
|
Event
items per Page |
|
123 responses to “New in 4.7”
when does 4.8 beta start?
Few days ago.
emilie just got dripped
sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore
a filler trash 4* to replace Clorinde okay that’s funny..
The perfume lady Emilie got revealed and she looks really familiar to me. I have a feeling it’s some kind of Honkai expy. Lemme know what’ y’all think.
I’m low key excited for her. I heard she might be a sub dps or support and as someone who refuses to use Nahida I’m happy about that.
I actually only came back here to check if it had updated early or something xD
burning dps it seems
The 4* lineup for Phase I… Agh no Chevreuse in sight 💀
Bennett Impact Strikes Again
I swear to God if Chevreuse was on the banner I would 1000% go for Clorinde
I got c1 Raiden on accident and hit hard pity (saved it for Nahida) BUT NO CHEVREUSE
For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.
So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.
First, the grind.
In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.
Second, restrictions for which characters you can use.
While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)
Third, restrictions on when you can use every picked character.
So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.
Fourth, the characters themselves.
So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.
Fifth and last, the amount of battles.
So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).
So, what would I change?
As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)
And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.
Well, at least this is not as long as that one comment on the Firefly’s page…
No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao
I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!
the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.