
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Invitación a una decapitación | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza. Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo. Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Que todo sea cenizas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”. ·Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige ·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx. ·Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento. En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Ascenso lunaciago | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos. Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Solo la luna aciaga podrá saber |
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de |
![]() | Solo el sufrimiento podrá redimir |
El ·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx. ·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%. Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de |
![]() | Solo la fuerza podrá proteger |
Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera. |
Constellations
![]() | Yo cargaré con todas las deudas y el odio |
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta. |
![]() | Yo otorgaré toda recompensa y castigo |
Al aplicar un Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”. |
![]() | Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Entonces, se amarán y se protegerán |
Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de |
![]() | Nuestra soledad se equipara a la muerte |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Así pues, disfrutemos de una nueva vida |
El daño de Tras usar |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Ojos | |
Charla - Hogar | |
Charla - Informes | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
Qué sol hace... | |
Hace mucho viento... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Arlecchino - Percepción | |
Sobre Arlecchino - Sangre fría | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotra(o)s - Concesiones | |
Sobre nosotra(o)s - Invitada(o) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso - Aurora | |
Un dato curioso - Arañas | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Lyney... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Lynette... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Fréminet... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Neuvillette... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Furina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre la Zarina... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Bufón... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Capitán... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Doctor... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre La Damisela... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Gallo... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre La Títere... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre El Regatero... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Signora... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Nobile... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Arlecchino (I) | |
Más sobre Arlecchino (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Arlecchino (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Arlecchino (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Arlecchino (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Arlecchino... | |
Preocupaciones de Arlecchino... | * Completa la misión «Mascarada de los culpables» |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotado (II) | |
Derrotado (III) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (II) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | El Hotel Bouffes d'Été de la Galería Vasari es un bello edificio con una pulcra fachada, puertas y ventanas radiantes y un ir y venir diario de niños muy elegantes y educados. Sin embargo, a diferencia de otros hermosos hoteles de la Corte de Fontaine, la propietaria del Bouffes d'Été no vive en la ciudad, y nadie parece saber nada sobre ella. En las escrituras del hotel solo aparece una firma falsa, pues la verdadera propietaria es otra. Cuando sus puertas se cierran, en medio de la noche se puede escuchar a los niños murmurando la palabra “Padre”. Algunos la idolatran, otros la temen, y otros tienen sentimientos encontrados acerca de ella. Sin embargo, lo que no varía es que, al hablar con ella, todos adoptan un tono mucho más respetuoso. La organización a la que pertenecen esos niños se llama la “Casa de la Hoguera” y está adscrita a los Fatui. En ella se ha acogido a niños huérfanos procedentes de todas partes del mundo, y el lujoso Hotel Bouffes d'Été solo es una pequeña parte de esa casa. Por su parte, la dueña del título “Padre” de la que tanto hablan los niños es la actual directora de la Casa de la Hoguera, conocida como Arlecchino, La Sota y la cuarta de Los Once de los Fatui. Existen todo tipo de opiniones sobre los Fatui y sobre esta miembro de Los Once, pero para la mayoría de los niños de la casa, Padre es la persona más importante de sus vidas. “Si podemos llamar ‘hogar’ a este sitio, es gracias a Padre”. |
Historia del personaje (1) | Todo aquel que ha tenido trato con Arlecchino ha podido sentir la aplastante presión que emana. Ella siempre sabe llevar la conversación a su favor, y muy pocos son capaces de ocultar ningún secreto al mirarla directamente a los ojos. Cuando debe actuar, no muestra misericordia alguna, charlando y riendo mientras se encarga de todo. Incluso tiene la consideración de dejar la escena reluciente para no traumatizar a quienes vengan después. Sin embargo, nada de eso es lo que la hace realmente temible. Lo más aterrador es lo que se desconoce sobre ella. Ni siquiera sus niños, que tratan con ella a diario, la conocen realmente bien. Por ejemplo, no saben qué le gusta, qué no le gusta o qué piensa cuando se queda contemplando el mar. Cada vez que llega agosto, los niños se devanan los sesos pensando en un regalo de cumpleaños para ella, pero siempre los recibe con la misma expresión. Todo continuó así hasta que el año pasado, una lagartija que cayó del techo le dio un susto de muerte a Fréminet. Lynette, siempre tan ágil, atrapó a la pequeña intrusa y la acorraló tapándola con un cuenco sobre la mesa. Cuando Arlecchino llegó a casa, pensó que el cuenco y la lagartija eran su regalo de ese año. Al día siguiente, cuando Lyney llevó un informe de trabajo a la oficina de Padre, vio que sobre la mesa había un terrario con un animalito que le resultaba familiar. La temperatura y la humedad del terrario eran perfectas, así que la lagartija estaba muy a gusto en él. Además, daba la sensación de que Padre ya había tenido reptiles anteriormente. Cuando La Sota alzó su taza de té, Lyney desvió la mirada de la lagartija, pero grabó bien ese momento en su mente. Después de eso, Lyney, Lynette y Fréminet recabaron mucha información sobre cómo criar lagartijas para compartirla con Padre la próxima vez que la vieran. Sin embargo, cuando Lyney volvió a su oficina unos días más tarde, el terrario ya no tenía ningún inquilino. “Padre, ¿y la lagartija?”. “Como intentó escaparse varias veces del terrario, la terminé liberando. No hemos podido vivir mucho tiempo juntas, pero esa fue su elección”, dijo Arlecchino con total seriedad. Al ver que Lyney se había quedado sin palabras, señaló a un pájaro que curioseaba sobre el alféizar de la ventana y dijo: “Además, poco después de salir, ese de ahí se la tragó, y ahora está esperando que le dé el segundo plato. Échalo, ¿quieres?”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | La belleza es algo que a todo el mundo le gusta, y es en su juventud cuando los niños se van familiarizando con dicho concepto. Empiezan a ponerse accesorios a escondidas, a recortarse el pelo con tijeras... A Padre no le importan esos pequeños actos de rebeldía, así que no suele interferir. Una vez, sin embargo, una niña se negó a quitarse un collar por el cual acabó revelando sus movimientos durante una operación nocturna. Algo así sí que era de la incumbencia de Padre. Arlecchino entró en la habitación de esa joven con un bonito bolso. La niña, que esperaba de pie a un lado, muy consciente de que había cometido un error, se había quitado el collar y lo había dejado sobre la mesa. Tras agarrar el collar e inspeccionarlo de arriba abajo, Arlecchino caminó hacia la niña y se lo volvió a colgar en su radiante cuello. Luego, le levantó suavemente el largo cabello rubio por encima de las orejas y dijo: “Oh, así que te has perforado las orejas”. Padre sacó del bolso un lacito de terciopelo y unos aretes enjoyados, levantó el pelo de la niña y le colocó los lujosos accesorios. Con las manos sobre sus hombros, la llevó frente a un espejo, donde la chica vio que parecía una elegante rosa adornada con piedras preciosas. A juzgar por su cara, parecía muy intranquila, pero no cabía duda de que estaba deslumbrante. “Me parece muy bien que hayan empezado a preocuparse por su aspecto, pero lo que no quiero es que la vanidad se les suba a la cabeza y afecte a su juicio”. La chica, hecha un manojo de nervios, se disculpó: “Lo siento mucho, Padre”. Temblando, se llevó las manos a las orejas para quitarse aquellos aretes mientras aseguraba: “Prometo que no volverá a pasar...”. En el espejo se reflejaba el sereno rostro de Padre, cuya sonrisa no cambió en ningún momento. “Shhh... Tranquila. Es normal desear cosas que no están a tu alcance, pero no me gustaría que, de ahora en adelante, el arrepentimiento embelleciera tus recuerdos. Adelante, póntelos. Una vez que te acostumbres a ellos, comprenderás que, por muy hermosa que sea una gema, siempre será un objeto frío e inerte. Esta será tu nueva lección: entiende de dónde vienen tus emociones, domínalas y úsalas, pero nunca dejes que ellas te dominen a ti”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | La Casa de la Hoguera era completamente distinta antes de que Padre reescribiera sus reglas. Aunque el nombre de la anterior Sota era Crucabena, muy poca gente la llamaba así; los niños se referían a ella como “Madre”. Y de verdad parecía una madre perfecta: risueña, cariñosa, dulce, siempre preocupándose por sus niños y contándoles todo tipo de historias. Sin embargo, cualquiera que no hubiera crecido junto a ella sentiría escalofríos al escuchar tales relatos... Hablaba de cosas inimaginablemente crueles como si de hermosos cuentos infantiles se trataran, con el fin de instar a que los niños de la Casa de la Hoguera se mataran entre sí para poder escoger a un poderoso “rey”. Aunque se hacía llamar “Madre”, jamás vio la Casa de la Hoguera como una familia y, para ella, los incontables sacrificios no eran más que un entretenido experimento. ... Antes de que la joven Arlecchino asumiera el cargo de La Sota y se cambiara el nombre, todos la conocían como Peruere. Al igual que los demás niños de la Casa de la Hoguera, ella también era una huérfana de origen incierto, así como “hija” de su “Madre”, Crucabena. Mucha gente era consciente del favoritismo que tenía Crucabena por Peruere, y de que se preocupaba mucho más por ella que por su propia hija biológica, Clervie. Es por eso que muy pocos entendieron que Peruere pagara los cuidados recibidos a Madre con una sanguinolenta muerte. Como los perturbadores experimentos de Crucabena ocurrían en un lugar muy apartado, muy poca gente sabía de su existencia. Por eso, Peruere acabó siendo tachada de matricida tras asesinar a Crucabena, y su locura fue conocida por todos. ... Cuando las cosas se calmaron, Peruere —entonces, ya bajo el nombre de “Arlecchino”— no dio ninguna explicación. No solo dejó que los rumores siguieran circulando, sino que incluso ella misma los alimentó. Ya fuera como diplomática o como asesina, lo más importante era adelantarse siempre a su rival, por lo que ser una incógnita la beneficiaba. En la actualidad, en el lugar en el que Arlecchino mató a Madre, hay una pequeña lápida que reza: “Aquí yace el resplandor del ocaso para recibir el ascenso del alba”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | Con tal de ocultar sus orígenes e incinerar la verdad, Arlecchino siempre afirma que es natural de Fontaine. Pero la realidad es que, cuando era pequeña, se dio cuenta de que podía controlar un tipo de llamas especiales. Nadie en la Casa de la Hoguera conocía tal poder, por lo que todos sentían gran curiosidad por esta habilidad. Sin embargo, cuando era pequeña, Arlecchino no consideraba que fuera algo de lo que alardear, sino más bien una maldición. Cada vez que no ponía el cuidado suficiente, el poder se descontrolaba y le corroía el cuerpo. Primero fueron las yemas de los dedos, luego las palmas de las manos, y finalmente los antebrazos... Todo ello le había dejado unas marcas negras como el carbón y hacía que se sintiera como una pila de leña seca que está siendo incinerada. Entonces, Arlecchino tuvo un presentimiento: si esa sombra oscura llegaba a extenderse desde los brazos hasta los hombros, y luego hasta el corazón, probablemente experimentaría cierto “cambio”. Probablemente, ese sería el momento en el que el destino le revelaría los planes que tenía para ella. ... Incluso dejando a un lado la corrosión de su cuerpo, esas llamas también eran motivo de muchos otros problemas. Las personas a las que reducía a cenizas con ellas se convertían en una especie de sombras: a veces, solo eran fragmentos de recuerdos, y otras, se revestían de colores deslumbrantes. Como cada vez caían más personas por su mano, Arlecchino escuchaba toda clase de voces. Los gritos, los lamentos y las maldiciones en ocasiones la despertaban de sus sueños, aunque al final se acabó acostumbrando. Al fin y al cabo, pocas veces soñaba con algo que mereciera la pena recordar, pues sus sueños solían verse plagados por una luna carmesí y unos campos baldíos. Muy rara vez, las sombras se conservaban de manera más completa y adoptaban consciencia propia. Aunque no eran nada comparadas con la sombra de Clervie, aparecían ante Arlecchino para repeler las demás voces y darle unos breves momentos de tranquilidad. Como niños juguetones, a veces la acompañaban durante un tiempo y otras se marchaban sin más. Arlecchino recordaba muy bien quiénes habían sido en vida, pero nunca los llamaba por su nombre. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | Tras tener una audiencia con la Zarina, recibir su Engaño y heredar el nombre de “Arlecchino”, alguien convocó a la joven Sota a título individual. Se trataba del director Pierro, que ocultaba la mitad de su rostro con una máscara. “Sé que aún tienes muchas dudas e insatisfacción, y estoy dispuesto a responder cinco preguntas, ya sean sobre el mundo... o sobre ti misma. No hace falta que me pidas promesas o que me preguntes por los planes de los Fatui o los ideales de su majestad la Zarina. Esas cuestiones te las responderé sin reservas”. Arlecchino no terminaba de fiarse de la sinceridad de Pierro, por lo que alegó: “En ese caso, permíteme decir que no me gusta lo confuso y lo ambiguo, así como los juegos de palabras y las mentiras”. “Muy prudente por tu parte. Bien, entonces responderé a tu primera pregunta: ¿por qué te escogimos a ti y por qué aceptaste? Porque las personas inmaduras mueren por seguir sus ideales, mientras que las maduras están dispuestas a sobrevivir sea como sea con el fin de conseguir su objetivo”. ... “Tercera pregunta: ¿por qué no dejo de soñar con una luna carmesí y qué demonios significa mi poder?”. “En el pasado, serví a la última dinastía del antiguo reino subterráneo, la llamada dinastía del Eclipse, y antes de ella estaba la dinastía de la Luna Carmesí. En cuanto a ti y los secretos de antes de que nacieras... te recomiendo leer «Hleobrant el enamorado». No solía leer ese tipo de historias cuando estaba metido en el mundo académico, pero justo ese libro sí lo leí. Aunque la veracidad de su historia es dudosa, los detalles más importantes son extremadamente precisos”. ... “Quinta pregunta: ¿qué nos pasará a mí y a los integrantes de la Casa de la Hoguera cuando todo termine?”. “Para serte sincero, ninguno de ustedes tiene lugar dentro de mis ideales, pues lo único que busco es que se implemente la moral fatua. Sin embargo, puedo prometerte que, una vez que lo consigamos, la Zarina volverá a ser una diosa que ama a toda la humanidad, y los deseos de todo el mundo se cumplirán dentro de sus ideales”. Aunque el término “moral fatua” era confuso y ambiguo, Arlecchino aceptó la respuesta. Cuando el Fatui hubo respondido sus cinco preguntas, la bruma que nublaba los ojos de Arlecchino se disipó. “Arlecchino”, la llamó Pierro cuando ya se disponía a marcharse. Ella se dio la vuelta. “En vez de meditar sobre cómo es el mundo, deberías meditar sobre hacia dónde se dirige”. Arlecchino se volvió y siguió caminando hacia delante. Su única respuesta fue el sonido de sus pasos. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Marelle | Con tal de garantizar la confidencialidad y la seguridad de sus operaciones, los integrantes de la Casa de la Hoguera tienen múltiples códigos secretos. Uno de ellos es “marelle”, el cual fue creado por Arlecchino. El marelle es un juego muy popular entre los niños de Fontaine. Consiste en dibujar en el suelo unas casillas ordenadas de cierta manera para lanzar hacia ellas unos saquitos de arena y saltar de casilla en casilla por turnos. No se sabe cuándo empezó a conocerse este juego ni quién creó sus reglas, pero en su infancia, todos los niños de la Casa de la Hoguera han jugado al marelle arrastrados por los más mayores. Brincos, carcajadas... Pensar en el marelle siempre evoca recuerdos alegres y radiantes. Es por eso que, al principio, los niños no entendían por qué Padre dudaba de si esa palabra debía significar “descanso” o “peligro”. Lo que no sabían es que, en la antigua Casa de la Hoguera, el marelle no era un simple juego. En aquella época, los niños saltaban a las casillas bajo la atenta mirada de los adultos, y no podían ni pisar una línea ni alterar el ritmo del juego. Huelga decir que, si daban un mal salto, les esperaban unas cuchillas muy afiladas. Los niños perdían el equilibrio, no tenían el aguante suficiente, cometían deslices debido al miedo que sentían... Muchos, demasiados niños cayeron fuera de las casillas con el suelo, inundado de un color rojo oscuro, como único narrador del sufrimiento de su pasado. Ninguno de ellos lo habría asociado con algo relajante, ya que las caras les cambiaban radicalmente con la simple mención del juego. A pesar de tener muchas dudas al respecto, Arlecchino acabó dándole el significado de “descanso”. Así, el marelle dejaría de asociarse con algo peligroso y todo el mundo hablaría de él entre risas y alegría. Aquellos recuerdos tan tristes permanecieron únicamente en el corazón de Arlecchino, de modo que tras limpiar la sangre y el polvo, los niños pudieran ver un gran futuro frente a sí. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | El poder de Arlecchino tiene varias fuentes. Las llamas lunaciagas arden en su cuerpo, de modo que la noble sangre que fluye por sus venas es tanto una maldición como un don; su poder más primigenio. La misericordiosa Zarina perdonó su pecado por haber cometido un matricidio y le otorgó un Engaño, prueba de su favor y una insignia de honor. Esa fue la tercera fuente de su poder. Entre un acontecimiento y otro, consiguió una Visión cuando aún respondía al nombre de Peruere. Mientras Clervie aún estaba viva, Peruere le propuso el plan de asesinar a Madre. Tal vez porque carecía de seguridad en sí misma o porque amaba a su madre, Clervie se negó. Así pues, su destino llegó a su fin cuando acabó atravesada por una fría espada. Al menos sintió felicidad cuando se dirigía hacia la muerte, pues por fin era libre... No obstante, para Peruere, que había sobrevivido, los engranajes del destino no habían hecho más que empezar a girar. La ambición de Madre no cesó ni siquiera tras el fin del experimento para escoger un “rey”. Entonces, Peruere decidió llevar a cabo el plan que había dejado de lado. De aquel día en adelante, calculó en secreto la brecha que había entre ella y Madre. Como esta fue quien la enseñó a combatir, conocía a la perfección la fuerza que fluía por sus venas. Pero es que, para los adultos, el niño más fuerte de entre todos los niños sigue siendo un simple polluelo. No obstante, Peruere nunca se rindió ante la adversidad. Pese a todas las heridas y cicatrices de batalla, y a pesar de que las llamas lunaciagas, las cuales no era capaz de controlar por completo, teñían su cuerpo de negro, se volvió cada vez más fuerte. Entonces, en una noche en la que la luna brillaba con fuerza, una Visión descendió ante sus ojos sin previo aviso. La luminosa, transparente y redonda Visión se alineó a la perfección con la luna, de modo que el brillante astro quedó teñido de un color rojo carmesí. ¿Era aquello su deseo? ¿O tal vez era fruto de reflexionar durante cientos de días y noches sin descanso? Sabía que no había respuesta a esa pregunta, así que tampoco se obsesionó mucho con ella. Simplemente escondió la Visión en un lugar cercano a su corazón y decidió llevarle una pequeña sorpresa a su Madre. Como una de Los Once de los Fatui, Arlecchino nunca se ha postrado ante ningún dios, pero como la Visión es un símbolo del gobierno de Los Siete, siempre la ha guardado bien. Esa es su forma de desafiar al sino, así como la prueba de que es dueña de su propio destino. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
1,706 responses to “Arlecchino”
Is the Scythe she hits with a specific “form” of her weapon, or will this animation stay the same whatever her weapon?
The scythe form only works when Arlecchino uses her signature weapon.
Ok thanks for the info! maybe I’ll try to pull then.. haha
Would jade spear be good on her?
Jade spear and homa are both very strong on her
PJW will be an amazing alternative.
I tested two builds, one with 4pc Glad, the other 4pc Shimenawa. Extremely close stats.
PJW at full stacks (7)
Glad
– 2466 ATK, 214.3% CRIT DMG, less ER
Shimenawa
– 2512 ATK, 203.4% CRIT DMG, more ER
The difference in damage numbers in her NA it’s pretty much from 400 to 900 from Glad to Shimenawa, respectively. Glad does only around 1k more of her burst.
So, it will all come down to see if she can generate and how many particles while doing NA. If good, when Shimenawa will be sustained with good ER.
Now, same builds with her SIG and the BoL being 30%, she makes pretty much the same dmg as the PJW. Of course, I still don’t quite understand how her BoL works, but I guess she will do much dmg under certain conditions.
Anyway, my unused PJW that I had stored saved me not pulling her SIG. And I’m tired of farming artifacts so most likely I will go with any of my two builds I already have.
Im a bit confused on how much BoL she can get?
Lets imagine that shes fighting 2 enemies
So you use E and she already without any passives or other parts of her kit can gain 40% BoL by absorbing those 2 directives, right? So then if we factor in her second passive it should give her 180% BoL (40% from the 2 enemies and 70% from each for absorbing a lvl 3 directive) so in that case doesnt it kinda make her c1 and the first part of c2 almost useless? with the sig she can easily reach the limit and im pretty sure its 200% of ur max hp? the 80% BoL cap on her skill also doesnt say anything about the second passive counting towards the cap? “The maximum value of the Bond of Life she can be granted through THIS method within 20s after using her Elemental Skill is 80% of her Max HP.”
So technically there shouldnt be a cap on how much BoL she can gain from the passive so even in single target scenarios she will always gain 70-90% BoL every 6 seconds?
Please please pleasseeee correct me if im wrong but the wording is just so confusing and i literally havent seen anyone talk about this.
She can only gain 80% BoL in a single recovery, so 70% in ST or 80% in AoE
then her Burst gives 15%
current mechanic about BoL is max BoL capped at 100% max HP
maximum 80% via E mechanic :
70% from reaping Blood-Debt LV3 or killing enemy with Blood-Debt. total 70% on ST / 80% if multiple target
another 15% from Q (below C4)
in total you will have 80+15% against multiple / 70+15% against ST bosses per rotation
there is special case on multiple target that your Q able to kill some enemies before performing CA to reap Blood-Debt LV3
which should already gives you 70+15 or 80+15 depends on how many you killed. in this case you can skip CA entirely and NA until remaining enemies dies for another 70% to spam more NA. this however not recommend if you’re C2 or above since C2 will enhances your CA damage even more when reaping LV3 Blood-Debt so you shouldn’t skip it.
Don’t believe the “DPS sheets” going around because something is majorly wrong. I’ll describe a few things that put it completely off to me. I’m 99% sure they are talking about C0 Arle where she only gets actual good numbers for 5 of the 18s and for the rest of the time she does actually nothing.
So there are DPS sheets going around atm saying Arle’s damage is at maximum 886k over 18 seconds which when lowered to DPS is just under 50k. And this is WITH buffs active and ultimate’s used. Chev C6 and Ben both with buffs active. The reason why to me this is clearly off, is because Arle has been seen in video format doing 3 attacks in a second. Which means we have to split that 49k into 3 separate hits meaning Arle with Ben buffs and C6 Chev somehow only does 16.4k damage per normal attack with an attack% number of 331% at max. (If anyone has used Xiao you’d know his plunge % is only slightly higher than this and he can reach 40 to 50k per plunge.)
Now you don’t need to be a genius to know something is very wrong there. Even if we assume Arle only has 200% crit damage, which i assume will be a minimum number for her considering she has crit damage ascension stats and a crit rate wep. If we apply that with the 3000 attack we are trying to get with the help of two attack % pieces, with the 40% pyro, 54% artifact set effect and 32% wep damage bonus we get a damage bonus of 126%.
So! Even if we don’t count any buffs from any buffer like Ben or Chev, with 100% Bol buff, we can get a maximum damage number of 3k (Atk) x3 (CD) x2.26 (Dam %) x 3.31.15 (1st Normal attack.) for a grand total of 67.355 damage. Now we have to apply average def% and res which puts the overall damage down to just over 30k with 100% Bol which also goes down to 15k with minimum Bol. The average would be the medium between the two. Which becomes 22.5k per hit. At 3 hits a second that would be 67.5k dps WITHOUT BUFFS on average over the course of 18s at E1 (E0 does not last long, don’t get E1.) which would result in 1.2m damage without buffers. This is also doing calcs only on the first hit of Arle’s kit, which is actually the weakest hit in her kit, meaning the number you’d actually get on average is slightly bigger. I’ve also talked with a friend who knows someone in the beta and they told me 30k is around about the right number at the start with high Bol.
Do you see why i take issue with these damage sheets? How can i calculate far more damage from Arle alone than these damage sheets predict with Ben and Chev buffs applied ontop of it? With those buffs we should be seeing double the DPS that i predict here, which would put her comfortably above Vape Hu Tao.
(To respond pre-emptively to those who are wondering where i got my previous 45k damage number from at 100% Bol that i stated previously, i was working with C6, sorry for any confusion. C6 is what i’m going after so it’s what i calced, then i completely blanked and talked about it as if all Arle users can reach such numbers but i was wrong. Again sorry.)
Ofc, if someone were to come out and tell me the 238% Blood Debt damage increase is not an attack% amplifier but more damage % bonus, i’d have to eat all of this and do recalcs which could fit more in line. But normally when a % like that is listed under attacks in such a way, it’s an outright attack% amplifier.
But yes, i’ll admit at C0 Arle does not seem very good, get C1 if you’re pulling for her even if you are F2P. Or i guess don’t expect big things from her.
I don’t know what E1 is but I think you are talking about her C1? but then also your numbers are a bit exaggerated. At C1 let’s say she starts with 100% Bol, after 3 hits her Bol will be (100-5.5-5.5+5)= 94. So in this way she will be able to perform a maximum of 35/36 hits before her infusion runs out. So the total dps according to your calculations will be 22.5k*36 = 810k, which is nowhere near 1.2 mil.
I didn’t say 35/36 hits would be 1.2m. I said 18s of her spamming her NA would be 1.2m. There is a difference. By the time your BoL is almost over Arle will have her skill back, as a result she will get high BoL again before the end of the 18s adding some extra damage. Yea you’re right 35 hits is not 1.2m, but 18s of normal spam is.
Oh, you meant to say you solo playing her? No point in calculating that then. If not you just switch her out after the infusion runs out. That would be after 12 sec/ 36 hits. If you use her E again after 15 sec then you are just extending the rotation. I thought you meant her contribution in a team when you said her DPR without buffs but if you are calculating her soloing then that’s a different story.
Then again, her rotation would be 15 sec not 18 sec.
No no. I was just comparing an Arle without buffs at C1 to Arle with buffs at C0 to show people not to take the damage sheets too seriously. If you add in buffers and such things change massively at C1 as well putting Arle well and truly FAR above Hu Tao and into the realm of the top DPS in the game so far. Ofc it does require C1, so buffs may happen to make C0 stronger too.
In a rotation, the DPS normally starts after all the buffs are up. Your rotation starts with Arle E, as a result in a DPS rotation surprisingly Arle CD would literally already be 5 seconds done by the time you start the timer to see your overall DPS, as a result in actuality Arle can literally E after 10s to get back to full to then get another 8 seconds for closer to full power damage. The overall DPS would literally be closer to 80k over this duration and with buffs 160k realizing what i said pages ago when i said “Arle has 2x DPS of Hu Tao.”
Also yea sorry that was star rail talk. I meant C1 ofc.
Sorry, I don’t play star rail so didn’t know that:)
first of… I don’t read this.
secondly why should I give a damn about what someone calculated if it’s not by myself? this dps sheet is trash when it only reaches 50k.
Then why even reply? If it’s not for you then fair enough but like…. why waste your time?
The problem with that is the vast majority of players only pull C0R0
also the team DPS sheets are right, it averages out the team dps across the whole rotation so short field time on Arle results in lower total DPS, its the same reason other characters who do short bursts of dmg have lower team DPS, 300k dps for 6s in an 18s rotation becomes 100k overall
Arle’s C1 is a significant team DPS increase since it gives her an average of 4-6 more infused hits in single target which is up to 1.5x her total NA dmg at C0
I’m confident that despite some issues Arlecchino will be good at any constellation, and let’s be honest she was never comparing to neuvilette
Yea i know, i led into that a bit at the bottom. At C0 she seems pretty bad overall as you can’t maintain the mode for very long and you go to the weaker levels way faster and have a long ass downtime, where as if you have C1 you have almost no down time and can actually keep spamming almost permanently. Not that much is surviving a single rotation.
or maybe wait until beta is over LOL
Holy moly , leak people only nailed 1 , ONE character in genshin life as being bad before release. ONE
Where is arlecchino’s splash art? I’m a designer
check the leaks reddit or just Google search it
so the passive that converts her attacks to pyro says it only buffs her normals, but since it falls off over time as you consume bond of life, would it be better/viable to weave in charged attacks towards the end of her uptime? or is it never worth it other than using it at the beginning to reap your bond of life?
it’s a solid multiplier and looks cool af so go for it
if you’re okay with enemy got throwing around as a melee character (Keqing CA intensifies) and has good stamina management. go for it.
NOOOOOOOO SHE REQUIRES A BRAIN TO PLAY 🙁 Time for me to grow one cause im getting her and her weapon.
She’s doesn’t really, she’s like 90% NA spam
she sucks i can’t believe they made her worse than a 3 years old character (hu tao) in every single scenario like this is just pure shit
and she is restricted to circle impact ( bennet burst) which makes things worse
Can we just like, remove posts from trolls and doomposters that don’t know what they are on about? It’s actually annoying.
You’re free to ignore it though
Seconded. I rarely even go to honeyhunter nowadays cuz these losers pop up like flies.
it’s not doompostinf when he is spitting out fax. Your beloved Arlecchino deserves better numbers!
here is still better than reddit where doomposter hivemind can downvote your counter argument.
ur coping more about not needing arle than i am
absolutely right
mhy is very ridiculous,or i can say “humorous”
also,the atk mode looks extremely ugly
can’t believe it is a 4.6 character with,of course,such incredible popularity
0/10 bait
She has the 3rd highest base atk in the game (tied with Eula and Ayaka)
That means even with deathmatch she reaches nearly 800 base atk
Factor in the atk sands, 18% atk 2pc, deathmatch passive and feather and she reaches 1749 atk
pyro resonance takes her to 1948
and this is before any in-combat buffs
lol,now alce is just a close combat version yomiya.and her scythe binds with her signature.another top up money trap.
every single 5-star character has a signature weapon, this is not new… most likely you don’t need her signature weapon for her to do great damage, it’s only for aesthetics otherwise it’s not that serious