
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Invitation to a Beheading | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melancarkan hingga 6 serangan tombak beruntun. Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke arah musuh di sekitar dan melancarkan satu kali tebasan. Saat terus ditahan, Arlecchino akan mengonsumsi Stamina untuk bergerak dengan kecepatan tinggi selama maksimum 5 detik. Menerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat. Saat Bond of Life yang dimiliki Arlecchino lebih besar atau sama dengan 30% Max HP-nya, akan memasuki status "Masque of the Red Death": DMG yang disebabkan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Arlecchino akan dikonversi menjadi Saat berada dalam status "Masque of the Red Death", saat Normal Attack Arlecchino mengenai musuh, DMG yang diakibatkan serangan kali ini meningkat sebesar ATK Arlecchino dikalikan sejumlah persentase Bond of Life saat ini. Serangan ini juga akan mengurangi 7,5% Bond of Life saat ini. Bond of Life bisa berkurang dengan cara ini maksimum sekali setiap 0,03 detik. Saat Bond of Life berkurang dengan cara ini, maka CD Elemental Skill "All is Ash" berkurang 0,8 detik. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | All is Ash | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memanggil Balemoon Bloodfire, mengakibatkan Saat serangan di atas mengenai musuh, akan memberikan Blood-Debt Directive kepada musuh yang bersangkutan. ·Blood-Debt Directive bertahan 30 detik. Setiap 5 detik, Blood-Debt Directive akan mengakibatkan satu kali ·Saat Arlecchino melancarkan Charged Attack atau Elemental Burst "Balemoon Rising", Blood-Debt Directive di sekitar akan diserap dan dihapus. Untuk setiap Blood-Debt Directive yang diserap, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 65% Max HP-nya; ·Dalam 35 detik setelah melancarkan Elemental Skill, Arlecchino bisa mendapatkan maksimum 145% Bond of Life melalui Blood-Debt Directive. Melancarkan Elemental Skill sekali lagi selama masa ini akan mengulang durasi berlangsung dan batas maksimum Bond of Life yang diberikan oleh Blood-Debt Directive. Baginya, tidak setiap butir beras yang jatuh ke tanah akan bertumbuh. Sedangkan mereka yang menghalanginya, begitu dibakar menjadi abu, pasti akan bisa digunakan untuk memelihara bunga. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Balemoon Rising | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arlecchino mengepakkan sayap Balemoon Bloodfire, menyerap dan membersihkan Blood-Debt Directive di sekitar, serta mengakibatkan Sudah banyak yang percaya di Teyvat kalau fase bulan selain bulan purnama itu hanya perumpamaan untuk pertanda buruk yang digunakan alkimia dan astrologi. Dia pernah melihat bulan merah beberapa kali di dalam mimpinya, apa itu pertanda bencana? Ya, benar. Tapi itu adalah bencana milik orang-orang yang membuatnya marah. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | The Balemoon Alone May Know |
Saat bertempur, Arlecchino mendapatkan 40% |
![]() | Agony Alone May Be Repaid |
·Saat musuh yang memiliki Blood-Debt Directive yang diberikan oleh Arlecchino sendiri dikalahkan, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 130% Max HP-nya; ·5 detik setelah diberikan, akan meningkat menjadi Blood-Debt Due. Saat diserap, akan memberikan Bond of Life kepada Arlecchino sebesar 130%. Nilai pemulihan Bond of Life yang diciptakan dengan cara di atas tidak akan bisa melebihi batasan awal |
![]() | Strength Alone Can Defend |
Arlecchino mendapatkan 1% Elemental RES dari semua elemen dan Physical RES untuk setiap 100 poin ATK yang melebihi 1.000 poin. Peningkatan RES maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 20% untuk masing-masing RES. |
Constellations
![]() | "All Reprisals and Arrears, Mine to Bear..." |
Kekuatan Masque of the Red Death ditingkatkan lagi dengan nilai peningkatan sebesar 100%. Selain itu, saat melancarkan Normal Attack atau Charged Attack dalam status Masque of the Red Death, ketahanan Arlecchino terhadap interupsi akan meningkat. |
![]() | "All Rewards and Retribution, Mine to Bestow..." |
Saat Arlecchino menyerap Blood-Debt Due, akan memanggil Balemoon Bloodfire di depannya yang mengakibatkan Harus membuka Talenta Pasif "Agony Alone May Be Repaid" terlebih dahulu. |
![]() | "You Shall Become a New Member of Our Family ..." |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
![]() | "You Shall Love and Protect Each Other Henceforth ..." |
Saat Arlecchino berhasil menyerap Blood-Debt Directive, CD |
![]() | "For Alone, We Are as Good as Dead ..." |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
![]() | "From This Day On, We Shall Delight in New Life Together." |
DMG Selama 20 detik setelah Arlecchino melancarkan |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Halo | |
Berbincang: Mata | |
Berbincang: Rumah | |
Berbincang: Laporan | |
Ketika Petir Menyambar | |
Ketika Turun Salju | |
Ketika Matahari Bersinar | |
Ketika Angin Berembus | |
Selamat Pagi | |
Selamat Siang | |
Selamat Malam | |
Selamat Tidur | |
Tentang Arlecchino: Persepsi | |
Tentang Arlecchino: Darah Dingin | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kita: Kompromi | |
Tentang Kita: Menjadi Tamu | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Tentang Vision | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Berbagi Cerita | |
Kisah Menarik: Aurora | |
Kisah Menarik: Laba-Laba | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Lyney | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Lynette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Freminet | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Neuvillette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Furina | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Tsaritsa | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Jester | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Captain | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Doctor | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Damselette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Rooster | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Marionette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Regrator | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Fair Lady | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Childe | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Arlecchino: I | |
Mengenal Arlecchino: II | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Mengenal Arlecchino: III | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Arlecchino: IV | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Mengenal Arlecchino: V | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Hobi Arlecchino | |
Kekhawatiran Arlecchino | * Selesaikan "Penyamaran Sang Pendosa" |
Makanan Favorit | |
Makanan yang Tidak Disukai | |
Menerima Hadiah: I | |
Menerima Hadiah: II | |
Menerima Hadiah: III | |
Ulang Tahun | |
Perasaan Tentang Ascension: Permulaan | * Terbuka saat Ascension tahap 1 |
Perasaan Tentang Ascension: Persiapan | * Terbuka saat Ascension tahap 2 |
Perasaan Tentang Ascension: Klimaks | * Terbuka saat Ascension tahap 4 |
Perasaan Tentang Ascension: Konklusi | * Terbuka saat Ascension tahap 6 |
Elemental Skill: I | |
Elemental Skill: II | |
Elemental Skill: III | |
Elemental Burst: I | |
Elemental Burst: II | |
Elemental Burst: III | |
Membuka Peti Harta: I | |
Membuka Peti Harta: II | |
Membuka Peti Harta: III | |
HP Rendah: I | |
HP Rendah: II | |
HP Rendah: III | |
HP Rekan Rendah: I | |
HP Rekan Rendah: II | |
Gugur: I | |
Gugur: II | |
Gugur: III | |
Menerima Serangan Hebat: I | |
Menerima Serangan Hebat: II | |
Bergabung ke Party: I | |
Bergabung ke Party: II | |
Bergabung ke Party: III |
Stories
Title | Text |
Info Karakter | Hotel Bouffes d'ete yang terletak di Vasari Passage merupakan bangunan yang indah, dindingnya bersih, pintu dan jendela berkilau, dan setiap hari ada banyak anak-anak yang datang ke sini. Tidak seperti rumah mewah pada umumnya di Court of Fontaine, pemilik hotel tersebut justru tidak tinggal di situ. Bahkan hanya sedikit orang yang pernah mendengar tentang dirinya. Dokumen yang ditandatangani hanyalah nama palsu, penguasa yang sebenarnya adalah orang lain. Jika orang bisa mendengar bisikan anak-anak di balik gerbang Hotel yang tertutup itu, maka akan terdengar mereka memanggil "Ayah". Ketika mereka membicarakannya, beberapa lantas memujanya, beberapa menjadi ketakutan, dan yang lainnya mungkin tidak tahu harus bagaimana. Tapi yang pasti, semua nada bicara akan berubah menjadi sopan. Anak-anak tersebut adalah bagian dari House of the Hearth. Bagian dari Fatui. Tempat ini adalah rumah bagi anak-anak yatim piatu dari seluruh penjuru, dan Hotel mewah ini tak lain dan tak bukan adalah wajah dari organisasi tersebut. Dan "Ayah", tentunya adalah kepala dari House of the Hearth. Dialah Arlecchino, The Knave, anggota Fatui Harbinger ke-4. Fatui dan para Harbinger mempunyai reputasi yang campur aduk di kalangan masyarakat. Tapi bagi sebagian besar anak-anak ini, "Ayah" adalah sosok paling penting dalam hidup mereka. "Karena ada 'Ayah' maka kami punya tempat yang bisa disebut sebagai 'rumah'." |
Kisah Karakter 1 | Hampir semua orang yang pernah berurusan dengan The Knave bisa merasakan tekanan yang tak kasat mata dari dirinya. Dia selalu bisa mengambil alih pembicaraan dengan mudah, dan tidak banyak yang bisa menyimpan rahasia dalam hati di saat berhadapan dengan sepasang mata unik yang dengan tajam menatap seperti itu. Dia tidak mengenal belas kasihan, dan selalu menyelesaikan semua dengan berbincang dan tertawa, bahkan membersihkan tempat kejadian dengan hati-hati, agar tidak merepotkan orang lain. Tapi bukan ini yang membuatnya berbahaya. Bagaimanapun juga "hal yang tak diketahui" selalu menjadi sumber dari segala ketakutan. Bahkan anak-anak yang berinteraksi dengannya setiap hari saja mengaku tidak bisa memahami dirinya. Hobinya, yang tak disukai, atau apa yang ada di pikirannya saat menatap ke arah laut. Setiap tahun di bulan Agustus, anak-anak akan berpikir keras untuk menyiapkan hadiah ulang tahun untuknya dan ekspresi wajahnya saat menerima hadiah selalu sama. Ini terus bertahan sampai pada tahun lalu, saat Freminet terkejut dengan kadal yang tiba-tiba jatuh dari langit-langit. Lynette yang bermata elang dengan gesit berhasil menangkapnya lalu menjepitnya di meja dengan mangkuk. Mangkuk dan kadal itu lantas dijadikan hadiah untuk The Knave pada tahun tersebut, yang kebetulan memang baru pulang ke rumah pada saat itu. Keesokan harinya, saat Lyney memasuki kantor "Ayah" untuk memberi laporan, dia menemukan sosok familier di dalam kotak hewan. Memang sih suhu dan kelembapan di dalam kotak sangat pas untuk kadal tersebut, dan hewan itu juga sepertinya senang. Sepertinya "Ayah" menyimpan makhluk itu sebagai hewan peliharaannya. Saat The Knave mengangkat cangkir tehnya, Lyney buru-buru mengalihkan pandangannya dari hewan itu, namun diam-diam tetap mengingatnya. Toh anak-anak ini memang selalu memanfaatkan setiap kesempatan untuk mendekati "Ayah". Setelah insiden ini, Lyney, Lynette, dan Freminet selalu mengumpulkan berbagai informasi dan pengetahuan soal memelihara kadal, sehingga lain kali bertemu kembali dengan "Ayah" bakal jadi ada bahan obrolan. Namun saat dia kembali ke kantornya di lain waktu, kotak tersebut sudah kosong. "'Ayah' ... apa yang terjadi dengan kadal itu?" "Dia berkali-kali mencoba membuka tutup kotak, jadi aku membebaskannya. Meskipun kami hanya bersama untuk sebentar saja, tapi ini pilihan hidupnya." Nada bicara The Knave sungguh tenang. Dan melihat wajah Lyney yang kebingungan dia lantas menunjuk ke arah burung yang terbang di luar jendela. "Oh ya, tak lama setelah kadal itu keluar, burung ini lantas memakannya. Dan sepertinya sekarang dia malah berpikir bisa dapat lebih banyak lagi ... Tolong usir dia ya?" * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2 |
Kisah Karakter 2 | Menyukai keindahan memang sifat alami manusia. Begitu pula anak-anak yang mengalami pubertas perlahan mulai memikirkan kecantikan dan penampilannya. Mereka mulai diam-diam mengenakan aksesori dan menggunting rambut mereka. "Ayah" tidak peduli dengan ini, dan juga tidak ingin ikut campur. Namun jika ada anak yang tak sengaja membeberkan identitas saat menjalankan misi hanya karena kalung yang dikenakannya — maka ini adalah hal yang butuh bimbingan dari "Ayah". Maka dari itu Arlecchino lantas masuk ke kamar para gadis sambil membawa tas tangan yang indah. Gadis itu tahu dia telah melakukan kesalahan, dia sudah melepas kalungnya dan meletakkannya di atas meja, berdiri di samping dengan raut wajah ketakutan. Arlecchino mengambilnya dan memandang kalung tersebut, sebelum akhirnya dia berjalan dan mengalungkannya kembali ke leher gadis tersebut. Arlecchino lalu mengangkat rambut pirang di sekitar telinga gadis tersebut. "Kamu menindik telingamu ya." Lalu "Ayah" mengambil pita merah dan anting-anting dari tas tersebut, mengikat rambut gadis tersebut dengan pita dan memakaikan anting-anting tersebut ke kupingnya. Lalu dia memegang bahu gadis tersebut dan membawanya berjalan ke depan cermin. Gadis tersebut melihat dirinya sendiri berhiaskan permata, dengan kecantikannya yang terpancar sempurna. "Memang wajar mendambakan kecantikan saat seusiamu. Tapi jangan sampai benda-benda indah ini meningkatkan keindahanmu namun juga malah menumpulkan kecerdasanmu." "Maafkan aku, 'Ayah'", gadis tersebut meminta maaf, masih dengan ekspresi ketakutan. Dengan tangan bergetar dia meraih anting-anting tersebut dan terburu-buru ingin melepasnya, "Aku janji, tidak akan pernah terulang lagi ...." Tapi cermin itu menampilkan ekspresi "Ayah" yang tetap tenang, senyumnya tidak terlihat sama sekali. "Shh ... tidak perlu begitu tegang. Orang-orang memang mendambakan apa yang tidak mereka miliki, aku tidak ingin kenanganmu dipenuhi rasa sesal." "Pakai saja. Nanti kamu sendiri akan terbiasa dan akan sadar bahwa benda itu bukanlah perhiasan, seberapa pun berharganya, itu hanya sebuah objek, benda mati yang dingin." "Biarlah ini menjadi pelajaran baru untuk — untuk memahami sumber emosimu. Kuasai dan gunakan emosimu. Jangan pernah menjadi budak atas emosimu sendiri." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Kisah Karakter 3 | Sebelum "Ayah" menulis ulang aturannya, House of the Hearth mempunyai wajah yang berbeda. The Knave sebelumnya bernama Crucabena. Tentu saja hanya sedikit yang memanggilnya begitu, dan semua anak memanggilnya "Ibu". Dan dia memang terlihat sempurna: senyum ramah, sikap yang lemah lembut, selalu peduli dengan keluarganya, dan tidak pernah kekurangan cerita untuk diceritakan kepada anak-anak. Namun, bagi seseorang yang dibesarkan di lingkungan normal, pasti akan merinding ketika mendengar ceritanya .... Dia akan menceritakan kisah yang sangat kejam seolah itu adalah dongeng fantasi, menuntun anggota House of the Hearth untuk menjadi pembasmi berdarah dingin, saling bunuh satu sama lain hingga menjadi "Raja" terkuat yang terpilih. Dia menamai dirinya sendiri sebagai ibu tapi tidak pernah melihat tempat ini sebagai rumah. Pengorbanan yang tak terhitung hanyalah sebuah eksperimen yang menarik di matanya. ... Sebelum mengambil gelar The Knave dan mengganti namanya menjadi Arlecchino, gadis muda itu punya nama lain, yaitu: Peruere. Dia adalah anak yatim piatu yang tak diketahui asal usulnya, sama seperti anak-anak lain di House of the Hearth — "anak" dari "Ibu". Banyak orang tahu bahwa "Ibu" memang menyukainya lebih dari yang lain, bahkan lebih dari putrinya, Clervie. Karenanya, banyak yang tidak paham kenapa Peruere membalas kebaikan ini dengan membunuh "Ibu". Eksperimen Crucabena yang tak berperikemanusiaan tersebut memang berlokasi sangat jauh dan hampir tidak ada yang tahu. Karenanya, Peruere dikenal sebagai seorang pembunuh berdarah dingin yang tega membunuh ibunya sendiri. ... Bahkan setelah semuanya berakhir, dia yang tadinya bernama Peruere — dan sekarang menjadi Arlecchino — tidak memberi penjelasan apa pun. Dia tidak berbuat apa-apa untuk membantah rumor tersebut, dia bahkan membuat kekacauan di belakang layar. Entah sebagai diplomat atau pembunuh, yang terpenting adalah melihat sifat lawan dengan jelas, tetapi menempatkan diri sendiri dalam bayangan. Di tempat dia membunuh "ibu" waktu dulu, sekarang ada sebuah batu nisan kecil yang diukir dengan tulisan tangannya sendiri. "Di sinilah tempat matahari terbenam terkubur, menyambut matahari terbit." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Karakter 4 | Untuk menyembunyikan asal-usulnya dan membakar kebenaran dalam api, Arlecchino mengaku sebagai orang Fontaine. Padahal sebenarnya, dia sejak kecil menyadari bahwa dirinya bisa mengendalikan api yang cukup aneh sejak dini. Banyak orang menjadi penasaran karena tidak ada satu pun dalam "keluarga" yang mengetahui kekuatan apa itu sebenarnya. Tapi bagi dirinya yang masih muda, ini bukanlah kemampuan yang layak untuk dibanggakan, lebih seperti sebuah kutukan. Setiap kali dia lengah, kekuatan yang lepas kendali akan menggerogoti tubuhnya. Pertama adalah ujung jarinya, lalu telapak tangannya, dan kemudian lengannya .... Tanda hitam seperti arang terbakar, sama seperti dirinya sendiri yang bagaikan kayu bakar kering. Dia samar-samar memiliki firasat, jika noda hitam ini mencapai bahunya, lalu menelusuri sampai ke jantungnya, dia mungkin akan mengalami "perubahan". Mungkin pada saat itulah takdir menghampirinya. ... Karena walaupun tanpa korosi, api ini sudah cukup memberinya banyak masalah. Orang yang terbakar oleh api ini akan meninggalkan "bayangan". Kadang berupa potongan ingatan, kadang berupa corak warna-warni yang indah. Sebagaimana semakin banyak orang yang jatuh ke tangannya, Arlecchino mulai mendengar suara-suara aneh. Teriakan, lolongan, serta desis kutukan membuatnya terbangun dari mimpinya, dan lama kelamaan dia terbiasa dengan ini semua. Dia memang punya beberapa mimpi yang dia ingat dengan saksama, namun biasanya dipenuhi dengan bulan merah dan alam liar. Kadang-kadang, bayangan-bayangan tersebut akan menjadi sebuah sosok "individu yang punya kesadaran". Walaupun memang lebih baik daripada "bayangan Clervie", tapi mereka tetap akan muncul di samping Arlecchino. Membantunya menyingkirkan suara-suara lain dan memberinya waktu untuk tenang. Sama seperti anak kecil yang sedang bermain, mereka terkadang berkumpul, dan berpencar sesuka hati. Arlecchino ingat siapa mereka saat masih hidup. Tapi dia tidak akan pernah memanggil nama mereka. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Kisah Karakter 5 | Setelah bertemu Tsaritsa, dianugerahi dengan Delusion dan mewarisi nama "Arlecchino", The Knave muda juga akan diberikan kesempatan untuk bertemu dengan sesosok individu sebanyak satu kali. Ekspresi Pierro tersembunyi di balik topeng yang menutupi setengah wajahnya. "Aku tahu kamu masih menyimpan ketidakpuasan dan keraguan. Jadi, aku akan menjawab lima pertanyaanmu tentang dunia ... atau tentang dirimu sendiri." "Kamu tidak perlu meminta jaminan dariku, bertanya tentang program dan kebijakan kami, atau tentang cita-cita Yang Mulia Ratu. Semua itu bisa kujawab tanpa keraguan." Arlecchino tidak sepenuhnya percaya dengan kejujurannya yang begitu terbuka. "Kalau begitu, izinkan aku menyatakan, kalau aku menolak segala kepalsuan atau kebingungan, permainan kata-kata, dan kebohongan." "Bijaksana sekali. Kalau begitu, aku akan jawab pertanyaan pertamamu. Mengapa kami memilihmu, dan mengapa kamu menerimanya? 'Orang naif akan mati demi cita-citanya. Bertahan dan mencapai tujuan adalah tanda kedewasaan.'" ... "Pertanyaan Ketiga. Apa arti mimpiku yang terus muncul dan kekuatanku?" "Aku dulu pernah mengabdi pada dinasti terakhir kerajaan bawah tanah kuno. Nama dinastinya adalah "Eclipse", dan sebelum mereka, ada "Crimson Moon". Adapun rahasia sebelum kamu lahir ... Kusarankan kamu membeli buku berjudul 'Hleobranto Innamorato.' Aku tidak membaca cerita seperti itu ketika masih mengejar ilmu pengetahuan, dan hanya melihatnya secara kebetulan. Keadaan yang digambarkan memang tidak masuk akal, tetapi detail utamanya akurat." ... "Pertanyaan Kelima. Apa yang akan terjadi padaku dan anak-anak di House of the Hearth setelah semua ini selesai?" "Jujur saja. Tak satu pun dari kalian punya tempat dalam cita-citaku, karena aku hanya mengejar 'kebajikan'. Namun aku dapat menjamin bahwa Tsaritsa akan sekali lagi menjadi dewa yang mencintai semua manusia, dan dalam cita-citanya semua keinginan manusia akan terkabul." 'Kebajikan' ini, tentu saja, masih menjadi teka-teki, tetapi dia menerima jawaban ini meskipun demikian. The Fool telah memberikan lima jawaban atas lima pertanyaannya, dan kabut yang menutupi matanya mulai menghilang. "Arlecchino." Pierro memanggilnya saat dia pergi, dan dia pun berbalik. "Sebaliknya daripada terus memikirkan keadaan dunia saat ini, kamu harus mempertimbangkan ke mana arahnya." Suara langkah kakinya saat dia berputar dan terus berjalan adalah satu-satunya jawaban. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
"Marelle" | House of the Hearth menggunakan berbagai kata sandi untuk menjaga kerahasiaan dan keamanan operasional. Dari semuanya, "Marelle" dipilih secara pribadi oleh The Knave sendiri. "Marelle" memiliki makna asal permainan anak-anak Fontaine yang populer. Kotak-kotak yang diberi angka secara berurutan digambar di tanah, karung pasir dilemparkan ke dalam kotak, dan pemainnya akan melompat dari kotak ke kotak dalam urutan tertentu. Tidak ada yang tahu kapan permainan ini mulai beredar, atau siapa yang membuat aturannya, tapi semua anak kecil di House of the Hearth pasti pernah diajak oleh anak-anak yang lebih dewasa untuk bermain permainan ini. Lompatan ringan, tawa riuh ... Kenangan dengan "Marelle" selalu indah, bagaikan ciuman sinar matahari yang bersinar. Oleh karena itu, anak-anak pada awalnya bingung saat mengetahui Ayah mereka terpecah antara "Santai" dan "Bahaya" ketika memberi arti pada kata sandi tersebut. Mereka tidak tahu bahwa di House of the Hearth pada masa lalu, Marelle bukanlah permainan. Pada masa itu, anak-anak akan melompat ke dalam kotak di bawah pengawasan orang dewasa. Mereka tidak boleh keluar dari garis, juga tidak boleh mengacaukan temponya. Tidak pernah ada pertanyaan mengenai hukuman jika lompatannya salah, karena luar kotaknya dilapisi dengan bilah pisau yang terbalik. Anak-anak yang kehilangan keseimbangan, yang staminanya melemah, atau salah cuma karena takut ... banyak sekali yang terjatuh melewati garisnya, dan tanah berwarna merah tua pun berduka atas masa lalu yang menyakitkan itu. Tak seorang pun akan menghubungkannya dengan perasaan "santai" — bahkan, hanya sedikit yang sanggup membahasnya tanpa merasa ketakutan. Namun, setelah ragu-ragu sejenak, Arlecchino memilih "santai" sebagai arti kata sandi pada hari itu. Marelle pada saat itu tidak lagi dikaitkan dengan "bahaya". Sekarang, yang terlintas di benaknya saat permainan ini disebutkan hanyalah wajah-wajah yang tersenyum. Kalau begitu, pikirnya, biarkanlah kenangan buruk itu tinggal di hatinya saja. Biarkan darah dan debu dibersihkan, karena bukannya anak-anak harus melihat masa depan yang lebih luas? * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Vision | Arlecchino memiliki berbagai sumber kekuatan. Api darah bulan terkutuk kuno membara di tubuhnya, darah ningrat di tubuhnya adalah berkat dan juga kutukan — inilah sumber kekuatannya yang pertama. Tsaritsa yang pemaaf sudah memaafkan dosa-dosanya karena Arlecchino membunuh ibunya sendiri dan malah memberinya Delusion, sebagai tanda kehormatan dan kebaikan Tsaritsa. Itulah ketiga kalinya dia mendapatkan sumber kekuatan. Di antara rentang waktu tersebut, dia juga mendapatkan Vision saat masih bernama "Peruere". Waktu Clervie masih hidup, Peruere pernah mengusulkan rencana untuk membunuh "Ibu". Entah karena kurang percaya diri atau karena ikatan keluarga, Clervie menolak. Tapi takdir Clervie akhirnya berakhir saat pedang yang dingin itu menghunus tubuhnya. Tapi dia berjalan menuju kematian dengan senyuman, karena akhirnya dia menemukan kebebasan yang didambakannya. Tapi bagi Peruere yang ternyata masih hidup, roda takdir baru saja mulai berputar. Eksperimen "Raja" yang terpilih sudah berakhir, tapi ambisi "Ibu" tidak berhenti sampai di situ. Akhirnya Peruere memutuskan untuk menjalankan rencana itu sendirian. Sejak hari itu, diam-diam dia memikirkan perbedaan antara "Ibu" dengan dirinya. Seni bela diri miliknya adalah hasil dari didikan "Ibu". "Ibu" juga melihat kekuatan dalam darahnya. Dan biarpun telah menjadi seorang "Raja" yang terpilih namun apalah arti seorang anak di mata orang dewasa, tak lain hanyalah seekor burung kecil bukan? Namun penderitaan dalam hidupnya telah mengajarkan padanya untuk tidak menyerah. Karenanya Peruere terus menerus mengasah kemampuannya hingga tubuhnya dipenuhi oleh luka dari banyaknya pertempuran yang dilaluinya, dan biarpun lengannya ternoda oleh api darah yang tidak bisa dia kontrol sepenuhnya. Lalu, pada suatu malam yang disinari cahaya rembulan, sebuah Vision muncul di hadapannya tanpa peringatan. Vision itu sejajar dengan cahaya bulan pada malam itu, bersinar merah membara. Apakah ini harapannya? Ataukah ini adalah buah dari ratusan kali berpikir selama siang dan malam terus-menerus? Jawabannya tidak pernah muncul, maka dari itu dia tidak pernah terobsesi dengan pertanyaannya. Dia menyimpan Vision tersebut di tempat yang paling dekat dengan jantungnya kemudian memberikan "kejutan" kepada "Ibu". Sebagai Fatui Harbinger, Arlecchino tidak tunduk pada dewa mana pun. Namun dia selalu menjaga Vision yang melambangkan kekuasaan The Seven tersebut. Baginya, ini adalah bukti bahwa dia telah menentang takdir dan mengambil kuasa atas masa depannya sendiri. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
1,706 responses to “Arlecchino”
This might sound insane to some people, but 99% of the playerbase aren’t meta slaves who spend hours arguing abou beta stats.
This isn’t about being meta slaves; it’s about reducing for retard reasons the effectiveness of a unit that should excel, especially given the presence of existing competitors like Hu Tao and Yomi. For new players, she could still be a viable option, but for seasoned players, maybe with an cracked build and signature weapon, she becomes mid.
If the goal is to avoid power creep, then fair enough, but that doesn’t mean offering weaker alternatives. One frustrating aspect of this game is precisely that inconsistency: sometimes we get characters like Neuvi and Furina, imagined great and in the end exceeding expectations; other times, we’re given characters like Dehya and Wrio, who seem to be dead on arrival; and then there are cases like Chiori and Arlecchino, initially promising but diminished due to questionable decisions.
There seems to be a lack of rationality in these decisions, with decisions being made by individuals who may not fully understand the game and its long-term balance implications. Neuvi is stupidly OP, Furina is a ridiculous buffer, Dehya’s issues are widely known, Wrio can be manageable but challenging at C0, Chiori is arguably superior to Albedo yet Albedo remains relevant, and Arlecchino is decent but overshadowed by Hu Tao and Yomi.
Furthermore, she doesn’t even fulfill the role of the supposed overload DPS, which could have at least justified her existence within a niche. Instead, she’s left in a state of mediocrity, lacking any significant justification for her inclusion.
And the fact she’s a harbringer, well, that’s the most stupid part.
But oh well, this is the game. Unless the mega boss understands this things and hire a decent team, firing this one without mercy, we’ll keep seeing this shit.
Call it slavery if you want. To me is a basic rule for a game like this one.
I don’t want a fuckingball legends, where every weeks there’s the new top 1. That’s for rotten minds. But the’re’s a little difference between powercreep and making the new unit appealing for old players too. And considering the 3.5 years of this game, they should know it.
I’m not a meta slave (Burnmelt Wriothesley is my main team) but I still enjoy arguing about beta stats
…Okay I enjoy analysing the beta versions, but arguing is a little bonus
… cause I don’t have any friends, anything to do.
Classic logical phallacy from someone who doesn’t know how to reply.
As if social life is related to this. What a stupid answer dude. So next time you want to do something in your life just do it, whatever it happens, everything is ok otherwise you don’t have friend if you’ll complain. Even next time you go to eat a pizza, if that pizza sucks, don’t go complain with the chef, because he’ll answer you don’t have a life if you have time to complain about a pizza.
And maybe there’s someone who believe this is a valid answer, what an april’s fool bullshit
You’re making a lot of assumptions for someone who doesn’t know me
i was saying to “Finish your sentences”
99% of players may not be meta slaves but they always look for information on sites and try to understand how a character works, 99% of the players you know may not be meta slaves but I bet they don’t like throwing away hard-earned resources.
IDK why their making all these bs ass changes when this unit was literally going to sell herself. Easily one of the ten most hyped units, her initial kit looked fine but they’ve spent this whole cycle looking for new and innovative ways to make people who were on the fence skip. Where was all this effort when dehya was in beta? How come chiori released with no animation on her e but they got all this time to make these changes.
“How come chiori released with no animation on her e” Are you like blind??????????
Chiori’s E:
It’s miniscule, worthless and extremely passive and boring. The dolls are ugly & just float there while the marks appear on the targets. yeah they are “snip” the scissors but its so small and inexpressive, that it is just not there for most of the people.
Imagine they did a spin every attack, and changed an expression. That would be already something people notice.
Her E is boring. Her Q is just a recycled and recolored Kazuha’s Q. All of Chiori’s budget went to her outfit.
May someone please exaplain me? my little brain doesnt understand this.
What is bad in having a very good chara? i mean, if they nerf her, it means they don’t like good units because they may sell too much. And I know they’re very community oriented, instead of sales oriented.
Hence, if they keep destroying characters who were once great, for their business mindset it’s not good. They hired people for that, and they’re for sure paid quite well. These people decide a chara is too strong, and they nerf. Not good for sales, no way. The community prefer this way.
I dont know why they made such a huge horrendous mistake with neuvilette, making him so good; we all know he’s very neglected now, because making him so powerful means nobody wants him. In fact idk when we’ll see him again in a rerun banner.
but why again? why a harbringer? why when we have hu tao and yoimi, and even gaming who is a monster paired with cloud retainer?
they’re so afraid of skyrocketing sales like they did with dehya?
pee pee poo pi poo poo
The best comment exists
uh uh, it seems those koksukers fkd up another chara
and one of the most anticipated and hyped one!
well done retard guys, you do know how to make your community satisfied!
Wait a minute…
Guys… Quick! Remind me, can she stack BoL more than 100%? If so, can she do E (applying debt) – Swap on supports and wait until debt becomes due – Ult – CA (absorbing current dues and gaining 70+ % Bol) – E (applying new debts) – swap – CA to start hitting with an apocalyptic amount of BOL (200+%) and deal INSANE damage after all those preparations? Tell me if I’m wrong, but if it works, this may be a secret why you all are wrong about her.
Don’t worry Yelan Xingqu Bennett kazuha are still very powerful and since hoyo can’t nerf them, it’ll be fine. we can’t lose.
“My favorite theory crafter calculated it on YouTube she is good” People praise these clowns for doing some simple mathematics like something holy. They have done mistakes in the past and still do it regarding their calculations. Just do the calculations yourself, rather of rely on people who try to make a living out of calculating some numbers in a PVE based kids game.
Right now at this moment, she is trash, simple as that. Downgrade version on Yoimiya with a awkward kit that just feels weird. Hoyoverse has no clue what they are doing with Arlecchino. All of these changes are just horrible. She went from an “ok DPS” to “trash” in just some changed. No she is not strong as Hu Tao and no she can also not compete with Yoimiya, so why even summon? To be frustrated about a half finished lazy ass designed character? She had such huge potential but as it seem right now, they want just ruin her.
If you want to trash TCers you have to provide numbers
I decided to add more constellations to Neuv and just skip her for now. Yoimiya with Yelan is my favorite team so no loss for now.
I don’t really understand much reading beta changes on paper, but I do understand numbers on calculators.
In the first beta update I made my C0 Arle build. Now I tested that same build with the current beta and well, it’s looking grim.
All my previous numbers went down like 20%. And that 20% went to her current C1, so now I understand what Hoyo did again.
Creating the problem, selling the solution, again.
So I will have to either pull her C1 and make work that build I was eager to put on her, or just give up and settle for a mid C0 Arlecchino.
If you mean the current beta, she’s better than V0at C0, and her C1 is weaker on a DPR basis, but if you’re looking at dmg per attack then yes it will look better even though it isnt
If you mean the leaked beta changes, we still don’t even know her NA multiplier nerfs (assuming all the changes were totally true with no missing info) so there’s no way to tell her actual DPR now
a wise chick once said, “Guess her kit is too much for braindead dumb doomposters”. now I feel pity for that chick.
Looks skippable, can’t work with popular supports like Furina, Xianyun and needs unpopular supports like C6 Chevreuse and Yae Miko for her overload to be actually competitive, her v0 kit was unironically better because she could still use Yelan, Xingqiu, Kazuha but even Bennett is less effective for her and overload is now only team she has to be played in
Even if she turns out to be better than Hu Tao when compared with their strongest teams, I can’t really see the appeal when Hu Tao can work with literally any support/sub dps and get good amounts of damage, you can plug in Yelan + Xingqiu as usual and run any flex whether it’s Zhongli, Kazuha, Xiangling, Fischl or you can run her with Furina to get highest damage floor, with your flex being Jean/Bennett/Xianyun, or even Zhongli as seen in usage rates that people still run Hu Tao with Zhongli when played with Furina. Heck even Chiori has been a buff to Hu Tao double geo that still sheets decently good. Hu Tao just has way too many teams that do decent amounts of damage and are still competitive for 36’ing abyss.
A lot of serious Hu Tao players have also upgraded her at C1R1 so that’s another thing to consider. Hu Tao is going to remain top dps regardless of her power level
Well hey, I don’t have Furina or Xianyun, and I’m sick of Bennett and Kazuha
So…
“unpopular support like Yae Miko”…
“support like Yae Miko”
Since when was Yae a support?
Remind me again why she can’t use Yelan, Xingqiu, Kazuha now? I don’t think the changes are so drastic she can’t utilize them but I may be overlooking things.