
| Table of Content |
| Stats |
| Skills |
| Skill Ascension |
| Related Items |
| Gallery |
| Sounds |
| Quotes |
| Stories |
Stats
| Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
| 1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
| 50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
| 50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
| 80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
| 80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 90+ | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 100 | 14034 | 418.98 | 819.06 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Invito alla decapitazione | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi. Consuma una data quantità di vigore per compiere uno scatto verso un avversario vicino e colpirlo una volta. Tenendo premuto, Arlecchino consuma vigore per muoversi ad alta velocità per una durata massima di 5 s. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. Quando Arlecchino possiede un Legame vitale pari o superiore a un 30% dei suoi PS max, entra nello stato di Maschera della morte rossa, e i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in Se Arlecchino è in stato di Maschera della morte rossa, i suoi attacchi normali infliggono DAN aggiuntivi in base al suo ATT moltiplicato per una data percentuale del suo Legame vitale attuale. Ciascun attacco consuma un 7,5% del Legame vitale in questione. Il consumo del Legame vitale di Arlecchino può verificarsi una volta ogni 0,03 s. Quando il Legame vitale viene consumato in questo modo, il TdR di Cenere alla cenere si riduce di 0,8 s. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Cenere alla cenere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Evoca la Fiamma della Luna cruenta, infliggendo Agli avversari colpiti dal suddetto attacco viene applicata una Direttiva del debito di sangue. · Ciascuna Direttiva ha una durata di 30 s, e ogni 5 s infligge all'avversario 1 iterazione di · Quando usa un attacco caricato o il Tripudio elementale Ascesa della Luna cruenta, Arlecchino assorbe e dissolve le Direttive del debito di sangue nelle vicinanze. Ciascuna Direttiva assorbita le conferisce un Legame vitale pari a un 65% dei suoi PS max. · Entro 35 s dall'utilizzo dell'abilità elementale, il valore massimo del Legame vitale che Arlecchino può ottenere tramite le Direttive del debito di sangue è pari a un 145% dei suoi PS max. Usare nuovamente l'abilità elementale in questo lasso di tempo reimposta il conteggio della durata e il limite massimo del Legame vitale che Arlecchino può ricevere dalle Direttive del debito di sangue. Dal suo punto di vista, non tutti i chicchi di grano che cadono sulla terra sono destinati a diventare delle spighe. Coloro che provano a ostacolarla, invece, sono destinati a fare da nutrimento ai fiori, una volta ridotti in cenere. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Ascesa della Luna cruenta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Arlecchino dispiega la sua immensa ala della Fiamma della Luna cruenta per assorbire e dissolvere le Direttive del debito di sangue circostanti, infliggendo È pensiero comune a Teyvat che le fasi lunari, a eccezione della luna piena, siano metafore di presagi nefasti, usate solo da chi pratica l'alchimia e l'astrologia. Più volte ella aveva visto nei suoi sogni quella luna cremisi. Erano forse profezie di disastri imminenti? In effetti è così, ma a subire tali catastrofi non sarebbe stata lei, bensì coloro che avrebbero osato scatenare la sua ira. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Cognizione della Luna cruenta |
| In combattimento, Arlecchino ottiene un 40% di |
![]() | Agonia rivendicata |
| Le · Arlecchino riceve un Legame vitale pari a un 130% dei suoi PS max quando un nemico affetto da una sua Direttiva viene sconfitto. · 5 s dopo l'applicazione di una Direttiva, quest'ultima si potenzia per diventare un'Ingiunzione del debito di sangue. Quando viene assorbita, conferisce ad Arlecchino un 130% di Legame vitale. Un Legame vitale creato nei modi sopra descritti non può superare il valore limite originale del Legame vitale derivante da |
![]() | Egida della forza |
| Arlecchino ottiene un 1% di RES fisica e a tutti gli elementi per ogni 100 di ATT superiore a 1.000. L'aumento di RES massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20%. |
Constellations
![]() | "Sono io a sopportare ogni interesse o rappresaglia..." |
| Il valore dell'incremento di Maschera della morte rossa sale di un ulteriore 100%. Inoltre, quando Arlecchino sferra attacchi normali o caricati sotto l'influsso di Maschera della morte rossa, la sua resistenza all'interruzione aumenta. |
![]() | "Sono io a conferire ogni punizione o ricompensa..." |
| Quando vengono applicate, le Quando Arlecchino assorbe un'Ingiunzione, sprigiona una Fiamma della Luna cruenta di fronte a sé che infligge Richiede il talento d'ascensione Agonia rivendicata. |
![]() | "Diventerai un nuovo membro della nostra famiglia..." |
| Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | "D'ora in avanti, amatevi e proteggetevi l'un l'altro..." |
| Quando Arlecchino assorbe una Direttiva del debito di sangue, il TdR di |
![]() | "Nella solitudine, siamo come spoglie esanimi..." |
| Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | "Da oggi in poi, potremo gioire insieme di una nuova vita." |
| I DAN da Per 20 s dopo aver usato |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
| Title | EN | CN | JP | KR |
| Party Switch | ||||
| Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
| Party Switch under 30% HP | ||||
| Opening Chest | ||||
| Normal Attack | ||||
| Medium Attack | ||||
| Heavy Attack | ||||
| Taking Damage (Low) | ||||
| Taking Damage (High) | ||||
| Battle Skill #1 | ||||
| Battle Skill #3 | ||||
| Sprinting Starts | ||||
| Jumping | ||||
| Climbing | ||||
| Heavy Breathing (Climbing) | ||||
| Open World Gliding (Start) | ||||
| Open World Idle | ||||
| Fainting |
Quotes
Audio Language:
| Title | VoiceOver |
| Presentazione | |
| Dialogo: Occhi | |
| Dialogo: Casa | |
| Dialogo: Soffiata | |
| Quando tuona | |
| Quando nevica | |
| Quando spunta il sole | |
| Quando soffia il vento | |
| Buongiorno | |
| Buon pomeriggio | |
| Buonasera | |
| Buonanotte | |
| A proposito di Arlecchino: Consapevolezza | |
| A proposito di Arlecchino: Sangue freddo | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di noi: Compromessi | |
| A proposito di noi: Ospite | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
| A proposito della Visione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Qualcosa da condividere | |
| Curiosità: Aurora | |
| Curiosità: Ragni | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Lyney | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Lynette | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Freminet | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Neuvillette | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Furina | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito della Tsaritsa | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito del Giullare | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito del Condottiero | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito del Luminare | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito della Damigella | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito del Gallo | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito della Marionetta | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito dell'Affarista | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito della Gentildonna | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito del Principe | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Altro su Arlecchino (1) | |
| Altro su Arlecchino (2) | * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
| Altro su Arlecchino (3) | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Altro su Arlecchino (4) | * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
| Altro su Arlecchino (5) | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
| Gli hobby di Arlecchino | |
| I guai di Arlecchino | * Completa La maschera della colpa |
| Cibo preferito | |
| Cibo meno amato | |
| Ricevere un regalo (1) | |
| Ricevere un regalo (2) | |
| Ricevere un regalo (3) | |
| Compleanno | |
| Pensieri sull'ascensione: Introduzione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 1 |
| Pensieri sull'ascensione: Crescendo | * Si sblocca con la fase d'ascensione 2 |
| Pensieri sull'ascensione: Culmine | * Si sblocca con la fase d'ascensione 4 |
| Pensieri sull'ascensione: Conclusione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 6 |
| Abilità elementale (1) | |
| Abilità elementale (2) | |
| Abilità elementale (3) | |
| Tripudio elementale (1) | |
| Tripudio elementale (2) | |
| Tripudio elementale (3) | |
| Apertura baule (1) | |
| Apertura baule (2) | |
| Apertura baule (3) | |
| PS bassi (1) | |
| PS bassi (2) | |
| PS bassi (3) | |
| PS bassi alleato (1) | |
| PS bassi alleato (2) | |
| Fuori combattimento (1) | |
| Fuori combattimento (2) | |
| Fuori combattimento (3) | |
| Danni da colpo pesante (1) | |
| Danni da colpo pesante (2) | |
| Unione al gruppo (1) | |
| Unione al gruppo (2) | |
| Unione al gruppo (3) |
Stories
| Title | Text |
| Informazioni sul personaggio | L'Hotel Bouffes d'Été, situato nel Passage Vasari, è un edificio grazioso, con muri puliti e finestre luccicanti, ed è frequentato ogni giorno da bimbi ben vestiti e ben educati. A differenza di altre magioni di paragonabile bellezza presenti nella Corte di Fontaine, la persona a cui è intestata la proprietà non abita al suo interno. In effetti, nessuno nel vicinato ha mai sentito parlare di essa. La firma sulla documentazione relativa non è che una falsa identità: il vero potere è nelle mani di qualcun altro. Se si potesse sentire al di là delle porte chiuse dell'Hotel, si udirebbero i bambini sussurrare un particolare appellativo: "Padre". Ogni volta che si parla di questa persona, alcuni si voltano adoranti, altri rimangono paralizzati dal terrore, altri ancora assumono un'aria imperscrutabile, combattuta; nessuno, tuttavia, manca di mostrare rispetto. I bambini fanno parte di un'organizzazione conosciuta come la Casa del Focolare, e come tali appartengono ai Fatui. Questo posto è una casa per gli orfani di tutto il mondo, e il lussuoso hotel non è che uno dei volti della Casa. Per quanto riguarda questo fantomatico "Padre", altri non è che Arlecchino, la Fantesca, attualmente la Quarta dei Messaggeri dei Fatui, nonché padrona di tale luogo. I Fatui, così come questa Messaggera, hanno una reputazione contrastante. Ma, per la maggior parte di questi bambini, "Padre" è la figura più importante della loro vita. "La presenza del 'Padre' è ciò che rende questo luogo una vera 'casa'." |
| Storia del personaggio (1) | Chiunque abbia avuto a che fare con la Fantesca ha provato sulla sua pelle l'invisibile e opprimente peso che ella emana. La Fantesca guida con facilità ogni conversazione: pochi riescono a tenere celati i segreti che hanno nel cuore quando si trovano a fissare quegli occhi inconfondibili. Nel suo essere implacabile, riesce a risolvere qualsiasi questione con la parola e la risata, risultando tanto premurosa da lasciare il posto in condizioni migliori di come l'ha trovato, per non traumatizzare gli altri. Ma a renderla pericolosa non è niente di tutto ciò. In fondo, l'origine di ogni paura è sempre e soltanto l'"ignoto". Nemmeno i bambini, che parlano quotidianamente con lei, possono dire di capire i suoi passatempi o i suoi gusti, né cosa le passi per la testa quando il suo sguardo si perde verso il mare. Ogni agosto si spremono le meningi per prepararle un regalo di compleanno, ma ogni volta la sua reazione resta praticamente sempre la stessa. Così è stato fino all'anno scorso, quando Freminet si spaventò a causa di una lucertola saltata giù dal soffitto. La piccola "invasora" fu acciuffata dallo sguardo acuto e dalla mano lesta di Lynette, la quale la bloccò sul tavolo grazie a una ciotola che aveva afferrato con uno scatto felino. La Fantesca, appena tornata, pensò che la ciotola e la lucertola fossero il regalo per lei. Il giorno successivo, quando Lyney entrò nell'ufficio del "Padre" per consegnare una relazione, intravide in una scatola con del cibo una figura familiare. A quella temperatura e a quell'umidità, la lucertola sembrava proprio essere a proprio agio. A quanto pare, il "Padre" aveva esperienza nell'accudire dei rettili. Quando la Fantesca sollevò la tazza di tè, Lyney distolse immediatamente lo sguardo dalla lucertola, ma è un episodio che gli sarebbe rimasto in testa molto a lungo. Dopotutto, per i bambini ogni scusa è buona per potersi avvicinare al loro "Padre". Nei giorni successivi, Lyney, Lynette e Freminet si misero in cerca di ogni informazione relativa all'accudimento delle lucertole, nella speranza di poter scambiare due parole con il "Padre" durante il loro prossimo incontro. Tuttavia, un paio di giorni dopo, quando Lyney tornò nell'ufficio della Fantesca, la scatola era vuota. "'Padre'... Cos'è successo alla lucertola?" "Ha cercato di sollevare più volte il coperchio della scatola, per cui le ho ridato la libertà. Il nostro rapporto è stato breve, ma la vita ha voluto così." La voce della Fantesca era del tutto calma. Vedendo lo sguardo confuso di Lyney, indicò un uccellino che beccava sul davanzale. "Ah, dimenticavo. Poco dopo essersene andata, la lucertola è diventata il pranzo di quello lì, che a quanto pare è tornato per far il bis... Mandalo via." * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
| Storia del personaggio (2) | La vanità è una caratteristica dell'essere umano. I figli adolescenti cominciano gradualmente a conoscere la bellezza e la semplicità: iniziano a indossare accessori di nascosto e a tagliarsi le doppie punte dei capelli con le forbici. Il "Padre" non fa caso a questi comportamenti ribelli di minor conto, e non interviene per fermarli. Ma se una bambina dovesse rivelare la sua posizione durante un'operazione notturna a causa di una collana che porta indosso, il "Padre" non potrebbe passarci sopra: una simile condotta richiede un intervento diretto da parte sua. Così Arlecchino entrò nella camera della fanciulla con una graziosissima borsa in mano. La collana era già stata appoggiata sul tavolo, e la bimba, tutta tremante, era ferma in piedi accanto a esso. Sapeva di aver fatto un errore. Arlecchino afferrò la collana e la scrutò attentamente, per poi farla passare attorno al collo immacolato della piccola. Poi le scostò le ciocche bionde dietro le orecchie. "Oh, ti sei fatta i buchi da sola". Prese dalla borsa un nastro di velluto e un paio di orecchini decorati con pietre preziose: col nastro le legò i capelli, dopodiché le infilò gli orecchini nei lobi delle orecchie. Infine, le afferrò delicatamente le spalle e l'accompagnò davanti allo specchio. La fanciulla riflessa era come un bocciolo di rosa adornato di gemme. La sua bellezza splendeva oltre la timidezza delle sue guance rosse. "È normale esser vanitosi alla tua età, ma non lasciare che questi ninnoli alimentino la tua vanità e offuschino il tuo intelletto." "Chiedo scusa, 'Padre'", disse la bimba con evidente ansia e paura. "Non capiterà mai più, lo giuro..." Ma lo specchio mostrava solo l'irriducibile calma e il sorriso apparentemente limpido sul volto di Arlecchino. "Shhh... Non ti agitare. La gente desidera sempre ciò che non può avere. Non serve abbellire i propri ricordi con i rimpianti. Indossali. Una volta che ti ci sarai abituata, capirai che qualsiasi gemma, per quanto sopraffina, non è altro che un oggetto freddo e senza vita. Ti assegno un nuovo compito: capire da dove nascono le tue emozioni. Dominale. Sfruttale. E non esserne mai schiava." * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
| Storia del personaggio (3) | Prima che il "Padre" riscrivesse le regole, la Casa del Focolare aveva tutt'altro aspetto. La Fantesca precedente si chiamava Crucabena. Ovviamente quasi nessuno pronunciava quel nome. Tutti i bambini si rivolgevano a lei come "Madre". E Crucabena sembrava perfetta: aveva un sorriso dolce, modi gentili, una devozione scrupolosa alla famiglia e non era mai a corto di storie da raccontare ai bambini. Eppure, proprio quelle storie avrebbero fatto gelare il sangue a chiunque avesse ricevuto un'educazione ordinaria... Raccontava di atrocità inenarrabili come se fossero favole innocenti, portando i membri della Casa a massacrarsi a vicenda, per poi conferire al vincitore il titolo di "re". Si definiva una madre, ma non ha mai considerato quel Focolare come la sua casa. Gli innumerevoli sacrifici non erano per lei che un dilettevole esperimento. ... Prima di assumere il titolo di "Fantesca" e cambiare il proprio nome in Arlecchino, la giovane ragazza si chiamava Peruere. Era un'orfana. Nessuno sapeva chi fossero i suoi veri genitori, ma, esattamente come tutti gli altri bambini della Casa del Focolare, era una dei "figli" della "Madre". In tanti sapevano che "Madre" aveva una predilezione per Peruere, e teneva addirittura più a lei che alla sua vera figlia, Clervie. È per questo che molti si chiedono come abbia potuto Peruere ripagare tanta premura con un sontuoso omicidio. I folli esperimenti di Crucabena avevano luogo lontano da occhi indiscreti, perciò ovviamente quasi nessuno ne era al corrente. Così, Peruere venne etichettata con l'epiteto di "matricida", e la sua follia divenne nota a tutti. ... Persino dopo che le acque si furono calmate, Peruere, fattasi conoscere nel frattempo come Arlecchino, non diede alcuna spiegazione. Non solo assecondò le voci su di sé, ma, anzi, le alimentò di nascosto. Sia nei panni da diplomatica, sia in quelli da assassina, ella trae vantaggio dall'osservare gli altri rimanendo nell'ombra. Nel luogo dove fu uccisa la "Madre" ora vi è una pietra tombale con un epitaffio scritto di suo pugno: "Qui è sepolta l'ultima luce del crepuscolo. Qui viene accolta l'alba ventura." * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Storia del personaggio (4) | Arlecchino ha sempre affermato di essere fontainiana, in modo da nascondere le sue origini e occultare la verità col fuoco. In realtà, aveva imparato fin da piccola a controllare una strana fiamma. Questo suscitò la curiosità di molti, visto che nella sua "famiglia" nessuno era a conoscenza di un tale potere. Tuttavia, in giovane età, non le sembrava tanto un'abilità di cui vantarsi quanto più un'orrenda maledizione. Ogni volta che abbassava la guardia, il suo potere divampava, divorandole il corpo. Prima le dita, poi i palmi, poi gli avambracci... I segni neri erano simili a quelli lasciati dal carbone, e davano al suo corpo un aspetto simile a legna bruciata. Fu allora che ebbe un vago presagio: se quelle bruciature avessero oltrepassato la spalle arrivando fino al cuore, lei avrebbe subito un "cambiamento". Forse fu allora che il destino le porse la mano. ... Anche senza considerare la corrosione, la fiamma ha finito col procurarle anche altri problemi. Coloro che vengono inceneriti da tali fiamme lasciano delle "immagini residue". Talvolta non sono che frammenti di memoria; altre volte assumono dei colori abbacinanti. All'aumentare di coloro che sono caduti per mano sua, Arlecchino ha iniziato a sentire numerose voci. Urla, recriminazioni e lamenti diretti verso di lei la svegliavano dai suoi sogni, ma col tempo ci ha fatto l'abitudine. In fondo, i sogni che ricorda con piacere sono pochi, dato che la maggior parte di essi riguarda la luna cremisi e terre desolate. In pochi e saltuari casi, queste immagini residue erano abbastanza definite da assumere i contorni di un "individuo cosciente". Naturalmente non erano neanche lontanamente speciali come l'"ombra di Clervie", ma comparivano comunque al fianco di Arlecchino, scacciando le voci e regalandole un momento di tregua. Come i bambini quando giocano, esse si riunivano e si allontanavano a loro piacimento. Arlecchino ricordava chi erano state in vita, ma non le ha mai chiamate per nome. * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
| Storia del personaggio (5) | Dopo aver incontrato la Tsaritsa, ricevuto un'Illusione ed ereditato il nome "Arlecchino", alla giovane Fantesca venne concessa un'udienza individuale con il suo superiore. L'espressione del direttore Pierrot rimaneva per metà nascosta dalla sua maschera. "Lo so che nutri ancora insoddisfazione e dubbio. Pertanto, risponderò a cinque tue domande sul mondo... o su te stessa. Non serve che tu richieda garanzie da parte mia, puoi fare domande sui nostri programmi, sui nostri principi o sugli ideali di Sua Maestà. Sono tutti temi su cui posso rispondere senza riserva alcuna." Arlecchino non si fidava completamente della sincerità del Giullare. "Allora permettimi una dichiarazione: io aborro qualsiasi offuscamento o mistificazione, così come i giochi di parole e le falsità." "Davvero prudente da parte tua. In tal caso, lascia che risponda alla prima domanda che ti turba: perché ti abbiamo scelta, e perché hai accettato? 'L'ingenuo muore per i suoi ideali, ma noi siamo disposti a sopportare anche l'esistenza più meschina pur di raggiungere i nostri obiettivi.'" ... "Terza domanda. Cosa rappresentano i miei sogni ricorrenti sulla luna cremisi e i miei poteri?" "Ho prestato i miei servizi durante l'ultima dinastia di un antico regno sotterraneo. Il suo nome dinastico era 'Eclissi', e prima di esso vi era la 'Luna Cremisi'. Per quanto riguarda i segreti antecedenti alla tua nascita... Ti suggerisco di acquistare un libro chiamato 'Hleobranto Innamorato'. Non leggevo racconti del genere durante il mio perfezionamento accademico, è stato il caso a farmelo trovare. Le circostanze ivi descritte potrebbero sembrare capziose, ma i dettagli fondamentali sono molto accurati." ... "Quinta domanda. Che ne sarà di me e dei membri della Casa del Focolare quando tutto ciò finirà?" "Sarò sincero. Nessuno di voi ha spazio nei miei ideali, poiché il mio unico intento è perorare la 'virtù della follia'. Ma ti garantisco che la nostra Tsaritsa sarà di nuovo una dea che ama ogni essere umano, e nei suoi ideali i desideri di tutte le genti verranno esauditi." Questa "virtù della follia" era, ovviamente, un'espressione aperta a mille interpretazioni, ma lei accettò comunque la risposta. Il Giullare aveva dato cinque risposte alle sue cinque domande, e la nebbia che offuscava i suoi occhi iniziava a dissiparsi. "Arlecchino." Pierrot la chiamò mentre si stava allontanando, e lei si voltò nuovamente verso di lui. "Invece di soffermarti sullo stato attuale del mondo, rifletti su quali dovrebbero essere i suoi sviluppi più auspicabili." L'unica sua risposta fu il rumore dei suoi passi che si allontanavano. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
| Marelle | La Casa del Focolare si serve di molte parole in codice per garantire la segretezza e la sicurezza delle operazioni, e il termine "Marelle" fu scelto dalla Fantesca in persona. "Marelle" deriva da un gioco per bambini molto popolare a Fontaine. Esso consiste nel disegnare una sequenza di caselle numerate sul terreno, sulle quali il giocatore deve saltare seguendo un ordine specifico dopo aver lanciato su una di esse un sacchetto di sabbia. Nessuno sa da quanto tempo questo gioco si sia diffuso, né chi ne abbia stabilito le regole, ma a tutti i bambini del Focolare è capitato di essere trascinati dai più grandi a giocarci. Salti a piè leggero, risate fragorose... I ricordi legati a "Marelle" sono sempre splendidi come il bacio di un sole radioso. I bambini rimasero quindi molto perplessi nello scoprire che il "Padre" non sapeva se assegnare alla parola il significato di "riposo" o di "pericolo". Non avevano idea che, nella Casa precedente, Marelle non era affatto un gioco. In quei giorni, i bambini saltavano nelle diverse caselle sotto gli occhi vigili degli adulti. Non dovevano assolutamente saltare fuori dalle linee né rallentare il ritmo. Le punizioni per dei salti mal calibrati non mai venivano nemmeno discusse, dato che all'esterno delle caselle si ergevano file di spade puntate verso l'alto. E coloro che perdevano l'equilibrio, che non avevano più resistenza o che per la paura mettevano il piede in fallo... Tantissime furono le vittime cadute al di là delle linee, e le memorie di quel tremendo passato sono ancora conservate nel suolo dal colore rosso scuro. All'epoca, nessuno avrebbe associato un gioco così cruento all'idea di "riposo"; anzi, erano in pochi a parlarne senza trasalire. Eppure, dopo un momento di esitazione, quel giorno Arlecchino scelse "riposo" come significato della parola in codice. Marelle non veniva più associato al "pericolo", ma evocava solo volti sorridenti. La cosa migliore era che quei ricordi infelici avvelenassero solo il suo, di cuore. Il sangue e la polvere vanno assolutamente cancellati. Non è forse un dovere degli adulti mostrare ai bambini la prospettiva di un futuro più roseo? * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Visione | Arlecchino ha molte fonti di potere. L'antica Fiamma della Luna cruenta brucia dentro di lei, e il sangue nobile nelle sue vene è tanto una maledizione quanto una benedizione: questo fu il suo primo aiuto. La misericordiosa Tsaritsa perdonò il suo matricidio e le concesse un'Illusione, prova del favore reale e medaglia d'onore. Era la terza volta che otteneva una fonte di potere. In mezzo a questi due episodi, la ragazza che rispondeva al nome di "Peruere" aveva ottenuto anche una Visione. Quando Clervie era ancora in vita, Peruere aveva discusso con lei l'idea di assassinare la "Madre". Forse a causa della scarsa fiducia in sé stessa, o forse a causa del legame familiare che la incatenava alla "Madre", Clervie rifiutò di collaborare con lei. Il destino di Clervie si compì quando venne attraversata da un'algida lama. La sua fu tuttavia una morte felice, perché le aveva finalmente permesso di trovare la libertà. Ma per Peruere, che tra le due era sopravvissuta, la ruota del fato aveva appena iniziato a girare. L'esperimento per la selezione di un "re" si era concluso, ma le ambizioni della "Madre" non si erano placate. Peruere decise pertanto di mettere in pratica da sola il piano che aveva escogitato tempo prima. Da quel giorno, valutò in silenzio il divario che separava lei dalla "Madre". Le sue abilità in combattimento erano il frutto della tutela della "Madre", e la forza che scorreva nella sua stirpe si palesava davanti agli occhi della sua genitrice. Cosa poteva essere una bambina davanti agli adulti se non un innocuo uccellino, ancorché più tenace degli altri? Ma se c'era una cosa che una vita piena di tormenti le aveva insegnato, era a non arrendersi mai. Pertanto, Peruere si perfezionò costantemente, anche se ciò significava ricoprirsi il corpo di ferite a causa delle costanti battaglie, anche se le sue braccia erano completamente macchiate di nero per via della fiamma cruenta, che non era ancora in grado di controllare appieno. Poi, in una notte rischiarata dalla luna, una Visione giunse a lei senza preavviso o presagio alcuno. La Visione dalla forma rotonda si allineò perfettamente con la luna, e la sfavillante gemma fece assumere al pallido astro una tonalità color cremisi. Era il suo desiderio? O era solo il frutto di giorni e notti di pensieri incessanti? Sapeva che le risposte a quelle domande non sarebbero mai arrivate, così decise di accantonarle. Si limitò a nascondere la Visione vicino al suo cuore, per poi inviare alla "Madre" una "piacevole sorpresina". In quanto Messaggera dei Fatui, Arlecchino non si inchina davanti a nessuna divinità, eppure sa come prendersi cura della sua Visione, nonostante rappresenti l'istituzione dei Sette. Ai suoi occhi, la Visione è la prova tangibile della sua vittoria sul fato, e di come ha strappato a esso il controllo sul suo futuro. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |























1,706 responses to “Arlecchino”
If i don’t get her Weapon i will play her with Homa.
She will be more Solid with good hp, and the HP gives her ATK, plus to the Homa crític dmg.
HP does not give her attack… Her damage she gets from Bol is based on % of Bol, not HP amount of Bol.
can someoen tell me how chevreuse c6 works with cappucino ? her debuff and atk buff sure does easily works but what about her c6 element dmg buff ? pretty sure capuccino cant heal no matter what other than her selfheal
cast chev’s skill before going to battle and let it heal cappucino. the heal block only happens in combat
Arlecchino
Expectation: better Hu Tao
Reality: just another fine addition to Xingqiu’s pyro enablers collection
You’ve clearly never heard of overload teams
@Sauce Kun
Maybe he/she (god emperor Xingqiu) doesnt have chevreus.
lil college boi, I was ar 60 before you heard of this shit. vape>overload. and on top of that she’s melee. so vape>>>>overload.
To be fair, overload comps actually can keep up with Vape, as long as you use chevreuse that is..
Age reveal ig?
And also she’s not an enabler for Xingqiu, forward vape will never be possible for him, he’s an enabler for her just like he is for every other pyro unit
forward vape is possible for him actually, it’s just not good. Klee or Xiangling + another decent applier and there you go, even a pyro infused anemo skill works
But from the looks of it, Arlequeeno doesn’t have enough application to do it anyways.
Overload is better for crowd controlling enemies. Enemies cant one shot Arlecchino if they can’t hit her to begin with. Overload breaks poise so much quicker than a once a rotation Kazuha skill. Plus you’d use Xingqiu with Bennett so you just want to play Arlecchino in circle impact then.
She doesn’t care that much for vape considering she doesn’t even vape her hardest hit being N5. She vapes only N1 and N4. She isn’t like Hu Tao where you want to abuse reactions. You will just support
her with whatever buffs to amplify her damage, whether reacted or raw.
You can also just play mono pyro Arlecchino or overload Arlecchino since Chevreuse already buffs a substantial amount.
looks like pyro Childe, being enabler or doing mono
since she/he identifies as Father will I be a gay if I feel attracted to her/him ?
it is more of a title, since the orphanage acts as a church for The Tsaritsa, like Azula refering as herself as “Fire Lord”, so i don’t think so
Was it meant to be a serious question 💀
amy schumer ahh comedy attempt
nope she’ll impregnate you
Do yourself a favor get chiori while she’s there than save up for some yoimia 2.0. Support is eternal and Natlan is very close, there will be new powerful pyro characters who will outclass her. lol, there are pyro characters who outclass her. Better not miss out the geo furina for that.
this guy is drunk, help him sober
That depends on you do you want to call her mommy or daddy?
Is this question come from stupid native modern english speaker or america/west influenced english?
You must be that stupid to think that she identifies as father because she being called as father and put “she/he”, “her/him” to call her.
I hope this is just a joke. :v
I feel bad for people who skipped her for Arlecchino or whoever. The former isn’t even looking up to be that strong. Also for people who skipped her thinking she needs geo constructs. I know she’ll end up as Kazuha 2.0 when people will be begging for her rerun because she seems to be a Baizhu type character that gets stronger in the future. Imagine looking up teamcomps in 5.x and then seeing Chiori everywhere, but you skipped her because of misinformation. Pity, pity…
-Chioriya
lol uve forgot to take your pills bro
This is a game about reactions, and Geo got none. No one will be using a second Albedo outside of Geo comps.
💀💀💀
Poor of us who can’t see in the future like you, or who are not part of hoyo’s dev team like you!
What are we to do?!🤯 🙄
weren’t you saying she was geo furina? very funny how now even you downgraded her to geo kazuha, still way too high for what she actually is, but it’s just hilarious
Chiori’s kit is like geo furina, but her SITUATION right now is like Kazuha back in 1.6 when a lot of people skipped her thinking he was just an expensive Sucrose and after that they were whining about his rerun taking too long.
Thanks for confirming genshin players can’t read
Chiori’s a sub-dps not a support, she offers next to no team value unlike Furina (who is a sub-dps AND support)
Sub-DPSes are immensely useful… when they apply a useful element or do ridiculously high dmg
Chiori isn’t a bad character, but there’s currently one team where she’s the actual best pick
You act like as if she’ll be gone permanently, you need to get your head checked broski.
Not all too true mate. Chiori doesn’t do much besides damage, but could change if we get quickswap geo construct Itto or a geo Kokomi. Geo constructs in itself are difficult to deal with and in itself, is annoying.
Do hope that Arlecchino’s future beta versions are brighter than what they are now. Xianyun is a bigger account upgrade than Arlecchino could ever be, freaking gives AoE to Hu Tao AND Navia, makes Yae an even better on-field dps, and more practical than Jean for Furina. Not to mention that Harbingers aren’t beating allegations of having no interruption resist with some other nuances- Childe unable to plunge in melee, Wanderer’s dependency on a C6 Faruzan and air dodging consuming stamina for in-air attacks (I know, skill issue), but also Arlecchino’s best supports being healers despite not even able to heal from them.
Ok no way can these leaks be real… what the actual hell if it is. I won’t believe it until confirmed idc how many leakers try to say it.
Apparently C1 now stops Bol from going down at all, which means getting to 200% and staying there is guaranteed and the buff has been increased to 280% at level 10 over 300% at level 13. Arle will literally be doing constant 60k normal hits at C1 UNBUFFED!
Nope, don’t believe, that’s way too OP.
Ok maybe nvm about constant 200% Bol. As apparently it was also changed to always drain even if you gain. Every 3 drains you gain 8% Bol. So it’s 4% every 3 hits with no RNG.
Can I have a source in English if it exists?
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fo06vswaepppc1.png
Trying to link, i hope this isn’t against service or anything to post this here. If this does not work, go to Arle fans reddit.
I see thank you (I assume its fine since links work on the site)
Most of this seems reasonable, offensively its a buff at C0, and the higher burst reliance seems to encourage overload more because Chev C1 + fav is huge energy
However the C1 saying +8% seems completely insane, that’s a net neutral BoL usage and basically invalidates the extra bond from her sig (it’d just give faster buildup)
C2 + C4 merge was inevitable
New C4 is nice
C6 is phrased a little ambiguously but I’ll assume its NOT 40x burst dmg for obvious reasons
Overall, I think the refund on C1 will probably be reduced assuming these are real at all
The refund no longer does not take as well though. It’s a -4% -4% (-4% + 8%) brackets is same attack.
These changes are way too big Imo. Let me put it this way. This is how the battle starts out.
E – 25% Bol, collect 70% Bol big 1200% explosion, wep 18% Bol = 113% Bol.
Q – Removes 113% Bol to add a damage bonus of 2260% damage to ults already 787.1% attack for a total of 3047.1% attack… Then gives back 25% + adding stacks to enemy, collect 70% Bol = 95% Bol.
E- 25% Bol, collect 70% Bol = 95% + 95% from Q = 190% Bol to start spamming normals with.
This is with the C4 reducing pyro res by 20% for each stack removed. So -60% when you do the 1200% and 3000% hits.
I’m not particularly well-versed in high con characters but I think some of the C0 changes are reasonable, and since you mentioned C1 that makes more sense too
238 -> 280% is a huge buff and probably the thing I doubt most from the C0 list
EQE giving 50% on top of the 70-80% is imo the biggest QoL buff here, its more BoL (better than C0R1 was initially) and an extra E would lessen her energy req
ATTACK RANGE WOOOO that’s what she needed in AoE
I think this makes her a much better character at C0, however the C2,4, and 6 changes are all pretty huge
If these changes do come through then it’s a pretty significant rework of her kit
Yea those buffs alone would put her on her own level. The AoE mixed with the damage would be huge for taking on large group of enemies.
so um will she still do around 50k unbuffed with the fluctuating bol ?
Depends how much investment you have. Atm with these leaks at C1R1 you can go EQE with no charged in-between to get to 83% Bol without collecting, then once you collect and get another 70% you’d be at 153%. She should be able to do 50k with that amount of Bol but it will ofc decrease overtime so depending on how long your rotation is she should be between 50 and 40k the entire time.
Unless they plan to swap C1 and C6 I think the “leakers” may just be trolling at this point
We’ve had so many conflicting leaks long before the info is typically released
As long as its buffs I don’t mind tbh, but the one thing that worries me if its true is heal on ult rather than skill
that source is a fan’s wishlist on tieba, so mostly fake
it makes sense since she is a Harbinger and she would a huge money maker for MHY
so Arlecchino apparently getting alot of changes, and if these changes are true she is ALOT better then before.
1. skill will now heal on burst, ER requirement on burst is now 50, her ult will also reset E cooldown.
2. Using E skill will get a 25 pct bond of life.
3. BoL consumption is now lowered to 4 pct, which was previously 5.5 pct.
4. damage increase from feat of red death from 238% to 280%
5. normal attacks adjusted/remade, now her attack range is a bit bigger, 5 units of distance
6, Signature now only gives 18 pct BoL, which is a bit lower BUT, damage buff is now 40 pct instead of 32 pct
7. max BoL is now 200 pct max hp
the constellations got changed as well
c1: new interrupt resistance,effect is changed to every 3 consumption of BoL will recover 8 pct BoL, so with this change there will not be anymore RNG’ing to get more BoL , now you will get 8 pct BoL back every 3 consumptions of BoL.
c2: apparently c4 and c2 are now combined, now c2 will give u 3 stacks immediately, and the damage multiplier is incrreased to 1200% pct from 900% which is huge, now u think what c4 does now? well they CHANGED IT completely.
c4: bursting applies stacks, when stacks are taken, the enemy pyro res will decrease by 20 pct!
c6 : also got buffed, 70 pct crit damage is now 80 pct, the skill multiplayer 500% is now replaced with: Increase the damage done by burst by 2000 pct of her current bond of life.
Well im going for c6 r1 no matter what the case. But if these changes are TRUE, c1 is way BETTER and is now definitely a must summon for anyone thats not trying to spend much. c1 r1 is going to be pretty strong not gonna lie.
that’s from a fan’s wishlist on Tieba, and thus is 90% fake
For those who cry over her C1 as a “locked behind cons” bullshit, just get better at the game and I really mean it. I play Hu Tao since release and she is at C0 and I never had any issues with her, I just got better and learned the mechanics of any enemy, since than I am a walking nuke, I do not need infinite charge attack or infinite IR to play my character and if you really struggle that bad just use a shield character.
And no it is not a “HuGe LoSe” in DPS, you can still clear the abyss fully and any other content so stop crying over it and use the time to learn the basics to dodge. I would suggest you to find some Hilichurls and watch them at least 20 minutes to see how they move. And after 20 Minutes you try to dodge and keep doing until you get no longer hit by them. If you are done with them, try this with Ruin guards. Again, watch them and than try to dodge and if you get hit even once you start new. Since I have tries to become a good player I always calculated the moves of my opponent before I started to do my move. After 3 years my spacing is almost perfect, so stop crying here and time to get better at the game.
Also Arlecchino is super fun and very attractive, I love her and I will take good care of her and the house of the hearts.
Alternate training method for dodging: 1000+ hours in the souls series
As a Souls vet all the way back from Demon souls, it’s not the same. :c The dodge time in this game is much later and adjusting between them is… not good for me. If i get good at one i get bad at the other. I always use Zhongli so i don’t have to dodge so my IF skills remain top tier in the souls games. The introduction of IR means i may not have to use him tho. Esp if the defensive passive gets stronger too.
As a big fan of the later games, I find that the skills souls can teach are useful, mainly observation and positioning
In genshin enemies have less wind-up usually but also AoE attacks have a small ring telling you exactly when they’ll hit and I find i-frames to be more forgiving
Agree; I would prefer some harder enemies, tho, like imagine an extra abyss for Souls fans. That would be cool since Souls Bosses are, most of the time, very fun to play against unless you fight the Godskin Duo…
@KingKaeya Not meaning to blow my own horn or anything but i never understood the difficulty of that fight. Then again i do tend to make pretty overpowered builds and always come built for the occasion. But alas, i found other bosses harder. Don’t think i’ve even died to the Godskin Duo once… not from memory at least. My first playthrough i used a summon because well 2 vs 2 made sense to me and it was easy as hell and after fighting them solo just never seemed that hard. Completed it 15 or so more times since then.
I actually found the fat guy alone in the Church way harder in my first playthrough but i was massively under leveled for that fight. I went stright to Volcano manner before i fought Rennala or Radahn and was literally level 50 odd by the time i did it with a +12 Greataxe. Maybe my experience of fighting him at a super low level and finally beating him after 8 or so attempts got me ready for the Godskin duo lol.
But anyways enough of Souls games, this isn’t the place for it lol.
The difficulty of Godskin Duo is that it’s not a duo fight, it’s just 2 bosses put in the same room at the same time, and to add salt they don’t die once both killed, instead having something like 4 HP bars
Difficult or not that fight is where fun goes to die
@Reina Yeah, I also have a good build for PvE, but it is as @Sauce Kun kun said before, it is just 2 bosses put into one room. I did once a claymore-only runs, and let me tell you this, these 2 were a nightmare. They are not “hard” or “challenging” they are unfair. Lazy and horrible design choice by the devs. I mean, people who use Rivers of Blood or any broken PvE setup will not understand this, but if you try to play the game without any kind of cheese tricks, you will realize how horrible this boss design is. Also, play how you like. I played Elden Ring a of times, and I tried so many setups, from only Claymore runs up to very OP and strong PvE runs, which were fun to play and use.
I’m an avid serpent hunter user just cause the moveset is nice
Good boy/ girl!
Here’s your 🍪
What is ‘Bond of Life percentage’?
Is it
BoL perc = current BoL / maxBoL (maxBol = 2*maxHp)
or
BoL perc = current BoL / maxHp?
V2 leaks should be taken with a grain of salt. Very sus apparently.
C2 says it gives 3 stacks to the E cast instantly and causes the 900% damage effect to go off.
C4 still has the E gaining a stack despite the fact an earlier const gives all 3 right away.
Seems off.
they’re incomplete at best, we’ll know the real thing by sunday/monday
Yea, if true tho hopefully C4 changes with giving more ER rather than the extra stack to the E. That with the 15 Energy we gain will drop all ER requirements to ult every rotation which could be great for us C6 users. I’m not a whale btw. I am F2P+. The last char i pulled for was Yelan, as i am really really careful with my speding. I’d rather high const my fav chars than get every char in the game.
I personally pull low cons on quite a few characters, I don’t care for C6 personally
But yeah currently her energy outside of overload is looking… not great
If you have C1 Chev with fav lance it becomes significantly less bad but I think if they really stick with heal on burst they should lower it to 40 energy
I would as well, but as i don’t like using short term buffers i often lose a LOT of DPS not using chars like Ben or Kazuha. Nor do i have Furina. So to keep up with high DPS teams i have to get consts. 😛
C1 and C6 changes may be true since they were posted by another more trusted leaker. Some think the trusted leaker posted first and then the sus one copied their leaks and added more. Either fake or real idk.
The post has once again been pulled from the sub reddit btw