Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleLa Portadora Lunaciaga
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionLa Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.
Character Ascension Materials
Pedacito de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidus
Ágata agnidus
Fragmento de melodía dorada
Rosarcoíris
Insignia del recluta
Insignia del sargento
Insignia del oficial
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del orden
Guía del orden
Filosofía del orden
Vela agonizante
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Pedacito de ágata agnidus1
0
Rosarcoíris3
Insignia del recluta3
Mora20000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Rosarcoíris3
Insignia del recluta3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Fragmento de ágata agnidus3
Fragmento de melodía dorada2
Rosarcoíris10
Insignia del recluta15
Mora40000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Rosarcoíris13
Insignia del recluta18
Mora60000
Fragmento de ágata agnidus3
Fragmento de melodía dorada2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Fragmento de ágata agnidus6
Fragmento de melodía dorada4
Rosarcoíris20
Insignia del sargento12
Mora60000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Rosarcoíris33
Insignia del recluta18
Mora120K
Fragmento de ágata agnidus9
Fragmento de melodía dorada6
Insignia del sargento12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Trozo de ágata agnidus3
Fragmento de melodía dorada8
Rosarcoíris30
Insignia del sargento18
Mora80000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Rosarcoíris63
Insignia del recluta18
Mora200K
Fragmento de ágata agnidus9
Fragmento de melodía dorada14
Insignia del sargento30
Trozo de ágata agnidus3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Trozo de ágata agnidus6
Fragmento de melodía dorada12
Rosarcoíris45
Insignia del oficial12
Mora100K
Pedacito de ágata agnidus1
0
Rosarcoíris108
Insignia del recluta18
Mora300K
Fragmento de ágata agnidus9
Fragmento de melodía dorada26
Insignia del sargento30
Trozo de ágata agnidus9
Insignia del oficial12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Ágata agnidus6
Fragmento de melodía dorada20
Rosarcoíris60
Insignia del oficial24
Mora120K
Pedacito de ágata agnidus1
0
Rosarcoíris168
Insignia del recluta18
Mora420K
Fragmento de ágata agnidus9
Fragmento de melodía dorada46
Insignia del sargento30
Trozo de ágata agnidus9
Insignia del oficial36
Ágata agnidus6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%
90+13103342.03764.715.0%50.0%38.4%
10014034418.98819.065.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Invitación a una decapitaciónInvitación a una decapitación
Ataque Normal
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.
Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Aumento de daño de mascarada de la muerte roja120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
Daño de 1er golpe47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
Daño de 2.º golpe52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
Daño de 3er golpe65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
Daño de 4.º golpe37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
Daño de 5.º golpe69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
Daño de 6.º golpe85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
Daño de ATQ Cargado90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Coste de Aguante de movimiento rápido40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Que todo sea cenizasQue todo sea cenizas
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.

Decreto deudosangriento
·Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
·Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.

En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de punzada14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
Daño de tajo133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
Daño de decreto deudosangriento31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
TdE30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Ascenso lunaciagoAscenso lunaciago
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.

En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Regeneración de Vida150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ150% de pacto vital + 150% de ATQ
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Solo la luna aciaga podrá saberSolo la luna aciaga podrá saber
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.
Solo el sufrimiento podrá redimirSolo el sufrimiento podrá redimir
El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:
·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
Solo la fuerza podrá protegerSolo la fuerza podrá proteger
Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.

Constellations

Yo cargaré con todas las deudas y el odioYo cargaré con todas las deudas y el odio
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
Yo otorgaré toda recompensa y castigoYo otorgaré toda recompensa y castigo
Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
Tú serás el nuevo miembro de nuestra familiaTú serás el nuevo miembro de nuestra familia
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Entonces, se amarán y se protegeránEntonces, se amarán y se protegerán
Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Nuestra soledad se equipara a la muerteNuestra soledad se equipara a la muerte
Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así pues, disfrutemos de una nueva vidaAsí pues, disfrutemos de una nueva vida
El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Ojos
Charla - Hogar
Charla - Informes
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Hace mucho viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Arlecchino - Percepción
Sobre Arlecchino - Sangre fría
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Concesiones
Sobre nosotra(o)s - Invitada(o)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso - Aurora
Un dato curioso - Arañas
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lyney...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lynette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Fréminet...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre la Zarina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Bufón...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Capitán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Doctor...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre La Damisela...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Gallo...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre La Títere...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Regatero...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Signora...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Nobile...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Arlecchino (I)
Más sobre Arlecchino (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Arlecchino (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Arlecchino (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Arlecchino (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Arlecchino...
Preocupaciones de Arlecchino...
* Completa la misión «Mascarada de los culpables»
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotado (II)
Derrotado (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeEl Hotel Bouffes d'Été de la Galería Vasari es un bello edificio con una pulcra fachada, puertas y ventanas radiantes y un ir y venir diario de niños muy elegantes y educados.
Sin embargo, a diferencia de otros hermosos hoteles de la Corte de Fontaine, la propietaria del Bouffes d'Été no vive en la ciudad, y nadie parece saber nada sobre ella.
En las escrituras del hotel solo aparece una firma falsa, pues la verdadera propietaria es otra.
Cuando sus puertas se cierran, en medio de la noche se puede escuchar a los niños murmurando la palabra “Padre”.
Algunos la idolatran, otros la temen, y otros tienen sentimientos encontrados acerca de ella. Sin embargo, lo que no varía es que, al hablar con ella, todos adoptan un tono mucho más respetuoso.
La organización a la que pertenecen esos niños se llama la “Casa de la Hoguera” y está adscrita a los Fatui.
En ella se ha acogido a niños huérfanos procedentes de todas partes del mundo, y el lujoso Hotel Bouffes d'Été solo es una pequeña parte de esa casa.
Por su parte, la dueña del título “Padre” de la que tanto hablan los niños es la actual directora de la Casa de la Hoguera, conocida como Arlecchino, La Sota y la cuarta de Los Once de los Fatui.
Existen todo tipo de opiniones sobre los Fatui y sobre esta miembro de Los Once, pero para la mayoría de los niños de la casa, Padre es la persona más importante de sus vidas.
“Si podemos llamar ‘hogar’ a este sitio, es gracias a Padre”.
Historia del personaje (1)Todo aquel que ha tenido trato con Arlecchino ha podido sentir la aplastante presión que emana.
Ella siempre sabe llevar la conversación a su favor, y muy pocos son capaces de ocultar ningún secreto al mirarla directamente a los ojos.
Cuando debe actuar, no muestra misericordia alguna, charlando y riendo mientras se encarga de todo. Incluso tiene la consideración de dejar la escena reluciente para no traumatizar a quienes vengan después.
Sin embargo, nada de eso es lo que la hace realmente temible. Lo más aterrador es lo que se desconoce sobre ella.
Ni siquiera sus niños, que tratan con ella a diario, la conocen realmente bien. Por ejemplo, no saben qué le gusta, qué no le gusta o qué piensa cuando se queda contemplando el mar.
Cada vez que llega agosto, los niños se devanan los sesos pensando en un regalo de cumpleaños para ella, pero siempre los recibe con la misma expresión.
Todo continuó así hasta que el año pasado, una lagartija que cayó del techo le dio un susto de muerte a Fréminet. Lynette, siempre tan ágil, atrapó a la pequeña intrusa y la acorraló tapándola con un cuenco sobre la mesa.
Cuando Arlecchino llegó a casa, pensó que el cuenco y la lagartija eran su regalo de ese año.
Al día siguiente, cuando Lyney llevó un informe de trabajo a la oficina de Padre, vio que sobre la mesa había un terrario con un animalito que le resultaba familiar.
La temperatura y la humedad del terrario eran perfectas, así que la lagartija estaba muy a gusto en él.
Además, daba la sensación de que Padre ya había tenido reptiles anteriormente.
Cuando La Sota alzó su taza de té, Lyney desvió la mirada de la lagartija, pero grabó bien ese momento en su mente.
Después de eso, Lyney, Lynette y Fréminet recabaron mucha información sobre cómo criar lagartijas para compartirla con Padre la próxima vez que la vieran.
Sin embargo, cuando Lyney volvió a su oficina unos días más tarde, el terrario ya no tenía ningún inquilino.
“Padre, ¿y la lagartija?”.
“Como intentó escaparse varias veces del terrario, la terminé liberando. No hemos podido vivir mucho tiempo juntas, pero esa fue su elección”, dijo Arlecchino con total seriedad.
Al ver que Lyney se había quedado sin palabras, señaló a un pájaro que curioseaba sobre el alféizar de la ventana y dijo:
“Además, poco después de salir, ese de ahí se la tragó, y ahora está esperando que le dé el segundo plato. Échalo, ¿quieres?”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)La belleza es algo que a todo el mundo le gusta, y es en su juventud cuando los niños se van familiarizando con dicho concepto. Empiezan a ponerse accesorios a escondidas, a recortarse el pelo con tijeras...
A Padre no le importan esos pequeños actos de rebeldía, así que no suele interferir.
Una vez, sin embargo, una niña se negó a quitarse un collar por el cual acabó revelando sus movimientos durante una operación nocturna. Algo así sí que era de la incumbencia de Padre.
Arlecchino entró en la habitación de esa joven con un bonito bolso.
La niña, que esperaba de pie a un lado, muy consciente de que había cometido un error, se había quitado el collar y lo había dejado sobre la mesa.
Tras agarrar el collar e inspeccionarlo de arriba abajo, Arlecchino caminó hacia la niña y se lo volvió a colgar en su radiante cuello.
Luego, le levantó suavemente el largo cabello rubio por encima de las orejas y dijo: “Oh, así que te has perforado las orejas”.
Padre sacó del bolso un lacito de terciopelo y unos aretes enjoyados, levantó el pelo de la niña y le colocó los lujosos accesorios.
Con las manos sobre sus hombros, la llevó frente a un espejo, donde la chica vio que parecía una elegante rosa adornada con piedras preciosas. A juzgar por su cara, parecía muy intranquila, pero no cabía duda de que estaba deslumbrante.
“Me parece muy bien que hayan empezado a preocuparse por su aspecto, pero lo que no quiero es que la vanidad se les suba a la cabeza y afecte a su juicio”.
La chica, hecha un manojo de nervios, se disculpó: “Lo siento mucho, Padre”.
Temblando, se llevó las manos a las orejas para quitarse aquellos aretes mientras aseguraba: “Prometo que no volverá a pasar...”.
En el espejo se reflejaba el sereno rostro de Padre, cuya sonrisa no cambió en ningún momento.
“Shhh... Tranquila. Es normal desear cosas que no están a tu alcance, pero no me gustaría que, de ahora en adelante, el arrepentimiento embelleciera tus recuerdos.
Adelante, póntelos. Una vez que te acostumbres a ellos, comprenderás que, por muy hermosa que sea una gema, siempre será un objeto frío e inerte.
Esta será tu nueva lección: entiende de dónde vienen tus emociones, domínalas y úsalas, pero nunca dejes que ellas te dominen a ti”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)La Casa de la Hoguera era completamente distinta antes de que Padre reescribiera sus reglas.
Aunque el nombre de la anterior Sota era Crucabena, muy poca gente la llamaba así; los niños se referían a ella como “Madre”.
Y de verdad parecía una madre perfecta: risueña, cariñosa, dulce, siempre preocupándose por sus niños y contándoles todo tipo de historias.
Sin embargo, cualquiera que no hubiera crecido junto a ella sentiría escalofríos al escuchar tales relatos...
Hablaba de cosas inimaginablemente crueles como si de hermosos cuentos infantiles se trataran, con el fin de instar a que los niños de la Casa de la Hoguera se mataran entre sí para poder escoger a un poderoso “rey”.
Aunque se hacía llamar “Madre”, jamás vio la Casa de la Hoguera como una familia y, para ella, los incontables sacrificios no eran más que un entretenido experimento.
...
Antes de que la joven Arlecchino asumiera el cargo de La Sota y se cambiara el nombre, todos la conocían como Peruere.
Al igual que los demás niños de la Casa de la Hoguera, ella también era una huérfana de origen incierto, así como “hija” de su “Madre”, Crucabena.
Mucha gente era consciente del favoritismo que tenía Crucabena por Peruere, y de que se preocupaba mucho más por ella que por su propia hija biológica, Clervie.
Es por eso que muy pocos entendieron que Peruere pagara los cuidados recibidos a Madre con una sanguinolenta muerte.
Como los perturbadores experimentos de Crucabena ocurrían en un lugar muy apartado, muy poca gente sabía de su existencia.
Por eso, Peruere acabó siendo tachada de matricida tras asesinar a Crucabena, y su locura fue conocida por todos.
...
Cuando las cosas se calmaron, Peruere —entonces, ya bajo el nombre de “Arlecchino”— no dio ninguna explicación.
No solo dejó que los rumores siguieran circulando, sino que incluso ella misma los alimentó.
Ya fuera como diplomática o como asesina, lo más importante era adelantarse siempre a su rival, por lo que ser una incógnita la beneficiaba.
En la actualidad, en el lugar en el que Arlecchino mató a Madre, hay una pequeña lápida que reza:
“Aquí yace el resplandor del ocaso para recibir el ascenso del alba”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Con tal de ocultar sus orígenes e incinerar la verdad, Arlecchino siempre afirma que es natural de Fontaine.
Pero la realidad es que, cuando era pequeña, se dio cuenta de que podía controlar un tipo de llamas especiales.
Nadie en la Casa de la Hoguera conocía tal poder, por lo que todos sentían gran curiosidad por esta habilidad. Sin embargo, cuando era pequeña, Arlecchino no consideraba que fuera algo de lo que alardear, sino más bien una maldición.
Cada vez que no ponía el cuidado suficiente, el poder se descontrolaba y le corroía el cuerpo. Primero fueron las yemas de los dedos, luego las palmas de las manos, y finalmente los antebrazos...
Todo ello le había dejado unas marcas negras como el carbón y hacía que se sintiera como una pila de leña seca que está siendo incinerada.
Entonces, Arlecchino tuvo un presentimiento: si esa sombra oscura llegaba a extenderse desde los brazos hasta los hombros, y luego hasta el corazón, probablemente experimentaría cierto “cambio”.
Probablemente, ese sería el momento en el que el destino le revelaría los planes que tenía para ella.
...
Incluso dejando a un lado la corrosión de su cuerpo, esas llamas también eran motivo de muchos otros problemas.
Las personas a las que reducía a cenizas con ellas se convertían en una especie de sombras: a veces, solo eran fragmentos de recuerdos, y otras, se revestían de colores deslumbrantes.
Como cada vez caían más personas por su mano, Arlecchino escuchaba toda clase de voces.
Los gritos, los lamentos y las maldiciones en ocasiones la despertaban de sus sueños, aunque al final se acabó acostumbrando. Al fin y al cabo, pocas veces soñaba con algo que mereciera la pena recordar, pues sus sueños solían verse plagados por una luna carmesí y unos campos baldíos.
Muy rara vez, las sombras se conservaban de manera más completa y adoptaban consciencia propia.
Aunque no eran nada comparadas con la sombra de Clervie, aparecían ante Arlecchino para repeler las demás voces y darle unos breves momentos de tranquilidad.
Como niños juguetones, a veces la acompañaban durante un tiempo y otras se marchaban sin más.
Arlecchino recordaba muy bien quiénes habían sido en vida, pero nunca los llamaba por su nombre.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Tras tener una audiencia con la Zarina, recibir su Engaño y heredar el nombre de “Arlecchino”, alguien convocó a la joven Sota a título individual.
Se trataba del director Pierro, que ocultaba la mitad de su rostro con una máscara.
“Sé que aún tienes muchas dudas e insatisfacción, y estoy dispuesto a responder cinco preguntas, ya sean sobre el mundo... o sobre ti misma.
No hace falta que me pidas promesas o que me preguntes por los planes de los Fatui o los ideales de su majestad la Zarina. Esas cuestiones te las responderé sin reservas”.
Arlecchino no terminaba de fiarse de la sinceridad de Pierro, por lo que alegó:
“En ese caso, permíteme decir que no me gusta lo confuso y lo ambiguo, así como los juegos de palabras y las mentiras”.
“Muy prudente por tu parte. Bien, entonces responderé a tu primera pregunta: ¿por qué te escogimos a ti y por qué aceptaste? Porque las personas inmaduras mueren por seguir sus ideales, mientras que las maduras están dispuestas a sobrevivir sea como sea con el fin de conseguir su objetivo”.
...
“Tercera pregunta: ¿por qué no dejo de soñar con una luna carmesí y qué demonios significa mi poder?”.
“En el pasado, serví a la última dinastía del antiguo reino subterráneo, la llamada dinastía del Eclipse, y antes de ella estaba la dinastía de la Luna Carmesí. En cuanto a ti y los secretos de antes de que nacieras... te recomiendo leer «Hleobrant el enamorado». No solía leer ese tipo de historias cuando estaba metido en el mundo académico, pero justo ese libro sí lo leí. Aunque la veracidad de su historia es dudosa, los detalles más importantes son extremadamente precisos”.
...
“Quinta pregunta: ¿qué nos pasará a mí y a los integrantes de la Casa de la Hoguera cuando todo termine?”.
“Para serte sincero, ninguno de ustedes tiene lugar dentro de mis ideales, pues lo único que busco es que se implemente la moral fatua. Sin embargo, puedo prometerte que, una vez que lo consigamos, la Zarina volverá a ser una diosa que ama a toda la humanidad, y los deseos de todo el mundo se cumplirán dentro de sus ideales”.
Aunque el término “moral fatua” era confuso y ambiguo, Arlecchino aceptó la respuesta. Cuando el Fatui hubo respondido sus cinco preguntas, la bruma que nublaba los ojos de Arlecchino se disipó.
“Arlecchino”, la llamó Pierro cuando ya se disponía a marcharse. Ella se dio la vuelta.
“En vez de meditar sobre cómo es el mundo, deberías meditar sobre hacia dónde se dirige”.
Arlecchino se volvió y siguió caminando hacia delante. Su única respuesta fue el sonido de sus pasos.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
MarelleCon tal de garantizar la confidencialidad y la seguridad de sus operaciones, los integrantes de la Casa de la Hoguera tienen múltiples códigos secretos. Uno de ellos es “marelle”, el cual fue creado por Arlecchino.
El marelle es un juego muy popular entre los niños de Fontaine. Consiste en dibujar en el suelo unas casillas ordenadas de cierta manera para lanzar hacia ellas unos saquitos de arena y saltar de casilla en casilla por turnos.
No se sabe cuándo empezó a conocerse este juego ni quién creó sus reglas, pero en su infancia, todos los niños de la Casa de la Hoguera han jugado al marelle arrastrados por los más mayores.
Brincos, carcajadas... Pensar en el marelle siempre evoca recuerdos alegres y radiantes.
Es por eso que, al principio, los niños no entendían por qué Padre dudaba de si esa palabra debía significar “descanso” o “peligro”.
Lo que no sabían es que, en la antigua Casa de la Hoguera, el marelle no era un simple juego.
En aquella época, los niños saltaban a las casillas bajo la atenta mirada de los adultos, y no podían ni pisar una línea ni alterar el ritmo del juego.
Huelga decir que, si daban un mal salto, les esperaban unas cuchillas muy afiladas.
Los niños perdían el equilibrio, no tenían el aguante suficiente, cometían deslices debido al miedo que sentían... Muchos, demasiados niños cayeron fuera de las casillas con el suelo, inundado de un color rojo oscuro, como único narrador del sufrimiento de su pasado.
Ninguno de ellos lo habría asociado con algo relajante, ya que las caras les cambiaban radicalmente con la simple mención del juego.
A pesar de tener muchas dudas al respecto, Arlecchino acabó dándole el significado de “descanso”.
Así, el marelle dejaría de asociarse con algo peligroso y todo el mundo hablaría de él entre risas y alegría.
Aquellos recuerdos tan tristes permanecieron únicamente en el corazón de Arlecchino, de modo que tras limpiar la sangre y el polvo, los niños pudieran ver un gran futuro frente a sí.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónEl poder de Arlecchino tiene varias fuentes.
Las llamas lunaciagas arden en su cuerpo, de modo que la noble sangre que fluye por sus venas es tanto una maldición como un don; su poder más primigenio.
La misericordiosa Zarina perdonó su pecado por haber cometido un matricidio y le otorgó un Engaño, prueba de su favor y una insignia de honor. Esa fue la tercera fuente de su poder.
Entre un acontecimiento y otro, consiguió una Visión cuando aún respondía al nombre de Peruere.
Mientras Clervie aún estaba viva, Peruere le propuso el plan de asesinar a Madre. Tal vez porque carecía de seguridad en sí misma o porque amaba a su madre, Clervie se negó.
Así pues, su destino llegó a su fin cuando acabó atravesada por una fría espada. Al menos sintió felicidad cuando se dirigía hacia la muerte, pues por fin era libre...
No obstante, para Peruere, que había sobrevivido, los engranajes del destino no habían hecho más que empezar a girar.
La ambición de Madre no cesó ni siquiera tras el fin del experimento para escoger un “rey”.
Entonces, Peruere decidió llevar a cabo el plan que había dejado de lado.
De aquel día en adelante, calculó en secreto la brecha que había entre ella y Madre. Como esta fue quien la enseñó a combatir, conocía a la perfección la fuerza que fluía por sus venas.
Pero es que, para los adultos, el niño más fuerte de entre todos los niños sigue siendo un simple polluelo.
No obstante, Peruere nunca se rindió ante la adversidad.
Pese a todas las heridas y cicatrices de batalla, y a pesar de que las llamas lunaciagas, las cuales no era capaz de controlar por completo, teñían su cuerpo de negro, se volvió cada vez más fuerte.
Entonces, en una noche en la que la luna brillaba con fuerza, una Visión descendió ante sus ojos sin previo aviso.
La luminosa, transparente y redonda Visión se alineó a la perfección con la luna, de modo que el brillante astro quedó teñido de un color rojo carmesí.
¿Era aquello su deseo? ¿O tal vez era fruto de reflexionar durante cientos de días y noches sin descanso?
Sabía que no había respuesta a esa pregunta, así que tampoco se obsesionó mucho con ella.
Simplemente escondió la Visión en un lugar cercano a su corazón y decidió llevarle una pequeña sorpresa a su Madre.
Como una de Los Once de los Fatui, Arlecchino nunca se ha postrado ante ningún dios, pero como la Visión es un símbolo del gobierno de Los Siete, siempre la ha guardado bien.
Esa es su forma de desafiar al sino, así como la prueba de que es dueña de su propio destino.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

1,706 responses to “Arlecchino”

  1. If i don’t get her Weapon i will play her with Homa.

    She will be more Solid with good hp, and the HP gives her ATK, plus to the Homa crític dmg.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. can someoen tell me how chevreuse c6 works with cappucino ? her debuff and atk buff sure does easily works but what about her c6 element dmg buff ? pretty sure capuccino cant heal no matter what other than her selfheal

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • cast chev’s skill before going to battle and let it heal cappucino. the heal block only happens in combat

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Arlecchino
    Expectation: better Hu Tao
    Reality: just another fine addition to Xingqiu’s pyro enablers collection

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • lil college boi, I was ar 60 before you heard of this shit. vape>overload. and on top of that she’s melee. so vape>>>>overload.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • To be fair, overload comps actually can keep up with Vape, as long as you use chevreuse that is..

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Age reveal ig?
          And also she’s not an enabler for Xingqiu, forward vape will never be possible for him, he’s an enabler for her just like he is for every other pyro unit

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • forward vape is possible for him actually, it’s just not good. Klee or Xiangling + another decent applier and there you go, even a pyro infused anemo skill works
            But from the looks of it, Arlequeeno doesn’t have enough application to do it anyways.

        • Overload is better for crowd controlling enemies. Enemies cant one shot Arlecchino if they can’t hit her to begin with. Overload breaks poise so much quicker than a once a rotation Kazuha skill. Plus you’d use Xingqiu with Bennett so you just want to play Arlecchino in circle impact then.

          She doesn’t care that much for vape considering she doesn’t even vape her hardest hit being N5. She vapes only N1 and N4. She isn’t like Hu Tao where you want to abuse reactions. You will just support
          her with whatever buffs to amplify her damage, whether reacted or raw.

          You can also just play mono pyro Arlecchino or overload Arlecchino since Chevreuse already buffs a substantial amount.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Do yourself a favor get chiori while she’s there than save up for some yoimia 2.0. Support is eternal and Natlan is very close, there will be new powerful pyro characters who will outclass her. lol, there are pyro characters who outclass her. Better not miss out the geo furina for that.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Is this question come from stupid native modern english speaker or america/west influenced english?

      You must be that stupid to think that she identifies as father because she being called as father and put “she/he”, “her/him” to call her.

      I hope this is just a joke. :v

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. I feel bad for people who skipped her for Arlecchino or whoever. The former isn’t even looking up to be that strong. Also for people who skipped her thinking she needs geo constructs. I know she’ll end up as Kazuha 2.0 when people will be begging for her rerun because she seems to be a Baizhu type character that gets stronger in the future. Imagine looking up teamcomps in 5.x and then seeing Chiori everywhere, but you skipped her because of misinformation. Pity, pity…
    -Chioriya

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • This is a game about reactions, and Geo got none. No one will be using a second Albedo outside of Geo comps.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Poor of us who can’t see in the future like you, or who are not part of hoyo’s dev team like you!
      What are we to do?!🤯 🙄

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • weren’t you saying she was geo furina? very funny how now even you downgraded her to geo kazuha, still way too high for what she actually is, but it’s just hilarious

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Chiori’s kit is like geo furina, but her SITUATION right now is like Kazuha back in 1.6 when a lot of people skipped her thinking he was just an expensive Sucrose and after that they were whining about his rerun taking too long.

        Thanks for confirming genshin players can’t read

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Chiori’s a sub-dps not a support, she offers next to no team value unlike Furina (who is a sub-dps AND support)
          Sub-DPSes are immensely useful… when they apply a useful element or do ridiculously high dmg
          Chiori isn’t a bad character, but there’s currently one team where she’s the actual best pick

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Not all too true mate. Chiori doesn’t do much besides damage, but could change if we get quickswap geo construct Itto or a geo Kokomi. Geo constructs in itself are difficult to deal with and in itself, is annoying.

      Do hope that Arlecchino’s future beta versions are brighter than what they are now. Xianyun is a bigger account upgrade than Arlecchino could ever be, freaking gives AoE to Hu Tao AND Navia, makes Yae an even better on-field dps, and more practical than Jean for Furina. Not to mention that Harbingers aren’t beating allegations of having no interruption resist with some other nuances- Childe unable to plunge in melee, Wanderer’s dependency on a C6 Faruzan and air dodging consuming stamina for in-air attacks (I know, skill issue), but also Arlecchino’s best supports being healers despite not even able to heal from them.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Ok no way can these leaks be real… what the actual hell if it is. I won’t believe it until confirmed idc how many leakers try to say it.

    Apparently C1 now stops Bol from going down at all, which means getting to 200% and staying there is guaranteed and the buff has been increased to 280% at level 10 over 300% at level 13. Arle will literally be doing constant 60k normal hits at C1 UNBUFFED!

    Nope, don’t believe, that’s way too OP.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Ok maybe nvm about constant 200% Bol. As apparently it was also changed to always drain even if you gain. Every 3 drains you gain 8% Bol. So it’s 4% every 3 hits with no RNG.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
          • I see thank you (I assume its fine since links work on the site)
            Most of this seems reasonable, offensively its a buff at C0, and the higher burst reliance seems to encourage overload more because Chev C1 + fav is huge energy
            However the C1 saying +8% seems completely insane, that’s a net neutral BoL usage and basically invalidates the extra bond from her sig (it’d just give faster buildup)
            C2 + C4 merge was inevitable
            New C4 is nice
            C6 is phrased a little ambiguously but I’ll assume its NOT 40x burst dmg for obvious reasons
            Overall, I think the refund on C1 will probably be reduced assuming these are real at all

          • The refund no longer does not take as well though. It’s a -4% -4% (-4% + 8%) brackets is same attack.

            These changes are way too big Imo. Let me put it this way. This is how the battle starts out.

            E – 25% Bol, collect 70% Bol big 1200% explosion, wep 18% Bol = 113% Bol.
            Q – Removes 113% Bol to add a damage bonus of 2260% damage to ults already 787.1% attack for a total of 3047.1% attack… Then gives back 25% + adding stacks to enemy, collect 70% Bol = 95% Bol.
            E- 25% Bol, collect 70% Bol = 95% + 95% from Q = 190% Bol to start spamming normals with.

            This is with the C4 reducing pyro res by 20% for each stack removed. So -60% when you do the 1200% and 3000% hits.

          • I’m not particularly well-versed in high con characters but I think some of the C0 changes are reasonable, and since you mentioned C1 that makes more sense too
            238 -> 280% is a huge buff and probably the thing I doubt most from the C0 list
            EQE giving 50% on top of the 70-80% is imo the biggest QoL buff here, its more BoL (better than C0R1 was initially) and an extra E would lessen her energy req
            ATTACK RANGE WOOOO that’s what she needed in AoE
            I think this makes her a much better character at C0, however the C2,4, and 6 changes are all pretty huge
            If these changes do come through then it’s a pretty significant rework of her kit

          • Yea those buffs alone would put her on her own level. The AoE mixed with the damage would be huge for taking on large group of enemies.

        • Depends how much investment you have. Atm with these leaks at C1R1 you can go EQE with no charged in-between to get to 83% Bol without collecting, then once you collect and get another 70% you’d be at 153%. She should be able to do 50k with that amount of Bol but it will ofc decrease overtime so depending on how long your rotation is she should be between 50 and 40k the entire time.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Unless they plan to swap C1 and C6 I think the “leakers” may just be trolling at this point
      We’ve had so many conflicting leaks long before the info is typically released
      As long as its buffs I don’t mind tbh, but the one thing that worries me if its true is heal on ult rather than skill

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. so Arlecchino apparently getting alot of changes, and if these changes are true she is ALOT better then before.

    1. skill will now heal on burst, ER requirement on burst is now 50, her ult will also reset E cooldown.
    2. Using E skill will get a 25 pct bond of life.
    3. BoL consumption is now lowered to 4 pct, which was previously 5.5 pct.
    4. damage increase from feat of red death from 238% to 280%
    5. normal attacks adjusted/remade, now her attack range is a bit bigger, 5 units of distance
    6, Signature now only gives 18 pct BoL, which is a bit lower BUT, damage buff is now 40 pct instead of 32 pct
    7. max BoL is now 200 pct max hp

    the constellations got changed as well
    c1: new interrupt resistance,effect is changed to every 3 consumption of BoL will recover 8 pct BoL, so with this change there will not be anymore RNG’ing to get more BoL , now you will get 8 pct BoL back every 3 consumptions of BoL.
    c2: apparently c4 and c2 are now combined, now c2 will give u 3 stacks immediately, and the damage multiplier is incrreased to 1200% pct from 900% which is huge, now u think what c4 does now? well they CHANGED IT completely.

    c4: bursting applies stacks, when stacks are taken, the enemy pyro res will decrease by 20 pct!
    c6 : also got buffed, 70 pct crit damage is now 80 pct, the skill multiplayer 500% is now replaced with: Increase the damage done by burst by 2000 pct of her current bond of life.

    Well im going for c6 r1 no matter what the case. But if these changes are TRUE, c1 is way BETTER and is now definitely a must summon for anyone thats not trying to spend much. c1 r1 is going to be pretty strong not gonna lie.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  7. For those who cry over her C1 as a “locked behind cons” bullshit, just get better at the game and I really mean it. I play Hu Tao since release and she is at C0 and I never had any issues with her, I just got better and learned the mechanics of any enemy, since than I am a walking nuke, I do not need infinite charge attack or infinite IR to play my character and if you really struggle that bad just use a shield character.

    And no it is not a “HuGe LoSe” in DPS, you can still clear the abyss fully and any other content so stop crying over it and use the time to learn the basics to dodge. I would suggest you to find some Hilichurls and watch them at least 20 minutes to see how they move. And after 20 Minutes you try to dodge and keep doing until you get no longer hit by them. If you are done with them, try this with Ruin guards. Again, watch them and than try to dodge and if you get hit even once you start new. Since I have tries to become a good player I always calculated the moves of my opponent before I started to do my move. After 3 years my spacing is almost perfect, so stop crying here and time to get better at the game.

    Also Arlecchino is super fun and very attractive, I love her and I will take good care of her and the house of the hearts.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • As a Souls vet all the way back from Demon souls, it’s not the same. :c The dodge time in this game is much later and adjusting between them is… not good for me. If i get good at one i get bad at the other. I always use Zhongli so i don’t have to dodge so my IF skills remain top tier in the souls games. The introduction of IR means i may not have to use him tho. Esp if the defensive passive gets stronger too.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • As a big fan of the later games, I find that the skills souls can teach are useful, mainly observation and positioning

          In genshin enemies have less wind-up usually but also AoE attacks have a small ring telling you exactly when they’ll hit and I find i-frames to be more forgiving

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Agree; I would prefer some harder enemies, tho, like imagine an extra abyss for Souls fans. That would be cool since Souls Bosses are, most of the time, very fun to play against unless you fight the Godskin Duo…

          • @KingKaeya Not meaning to blow my own horn or anything but i never understood the difficulty of that fight. Then again i do tend to make pretty overpowered builds and always come built for the occasion. But alas, i found other bosses harder. Don’t think i’ve even died to the Godskin Duo once… not from memory at least. My first playthrough i used a summon because well 2 vs 2 made sense to me and it was easy as hell and after fighting them solo just never seemed that hard. Completed it 15 or so more times since then.

            I actually found the fat guy alone in the Church way harder in my first playthrough but i was massively under leveled for that fight. I went stright to Volcano manner before i fought Rennala or Radahn and was literally level 50 odd by the time i did it with a +12 Greataxe. Maybe my experience of fighting him at a super low level and finally beating him after 8 or so attempts got me ready for the Godskin duo lol.

            But anyways enough of Souls games, this isn’t the place for it lol.

          • The difficulty of Godskin Duo is that it’s not a duo fight, it’s just 2 bosses put in the same room at the same time, and to add salt they don’t die once both killed, instead having something like 4 HP bars
            Difficult or not that fight is where fun goes to die

        • @Reina Yeah, I also have a good build for PvE, but it is as @Sauce Kun kun said before, it is just 2 bosses put into one room. I did once a claymore-only runs, and let me tell you this, these 2 were a nightmare. They are not “hard” or “challenging” they are unfair. Lazy and horrible design choice by the devs. I mean, people who use Rivers of Blood or any broken PvE setup will not understand this, but if you try to play the game without any kind of cheese tricks, you will realize how horrible this boss design is. Also, play how you like. I played Elden Ring a of times, and I tried so many setups, from only Claymore runs up to very OP and strong PvE runs, which were fun to play and use.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  8. What is ‘Bond of Life percentage’?
    Is it
    BoL perc = current BoL / maxBoL (maxBol = 2*maxHp)
    or
    BoL perc = current BoL / maxHp?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  9. V2 leaks should be taken with a grain of salt. Very sus apparently.

    C2 says it gives 3 stacks to the E cast instantly and causes the 900% damage effect to go off.
    C4 still has the E gaining a stack despite the fact an earlier const gives all 3 right away.

    Seems off.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Yea, if true tho hopefully C4 changes with giving more ER rather than the extra stack to the E. That with the 15 Energy we gain will drop all ER requirements to ult every rotation which could be great for us C6 users. I’m not a whale btw. I am F2P+. The last char i pulled for was Yelan, as i am really really careful with my speding. I’d rather high const my fav chars than get every char in the game.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I personally pull low cons on quite a few characters, I don’t care for C6 personally
          But yeah currently her energy outside of overload is looking… not great
          If you have C1 Chev with fav lance it becomes significantly less bad but I think if they really stick with heal on burst they should lower it to 40 energy

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • I would as well, but as i don’t like using short term buffers i often lose a LOT of DPS not using chars like Ben or Kazuha. Nor do i have Furina. So to keep up with high DPS teams i have to get consts. 😛

    • C1 and C6 changes may be true since they were posted by another more trusted leaker. Some think the trusted leaker posted first and then the sus one copied their leaks and added more. Either fake or real idk.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton