
| Table of Content | 
| Stats | 
| Skills | 
| Skill Ascension | 
| Related Items | 
| Gallery | 
| Sounds | 
| Quotes | 
| Stories | 
Stats
| Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials | 
| 1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
| 50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
| 50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
| 80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
| 80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 90+ | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 100 | 14034 | 418.98 | 819.06 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | 
Skills
Active Skils
![]()  | Invitation to a Beheading | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melancarkan hingga 6 serangan tombak beruntun. Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke arah musuh di sekitar dan melancarkan satu kali tebasan. Saat terus ditahan, Arlecchino akan mengonsumsi Stamina untuk bergerak dengan kecepatan tinggi selama maksimum 5 detik. Menerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat. Saat Bond of Life yang dimiliki Arlecchino lebih besar atau sama dengan 30% Max HP-nya, akan memasuki status "Masque of the Red Death": DMG yang disebabkan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Arlecchino akan dikonversi menjadi Saat berada dalam status "Masque of the Red Death", saat Normal Attack Arlecchino mengenai musuh, DMG yang diakibatkan serangan kali ini meningkat sebesar ATK Arlecchino dikalikan sejumlah persentase Bond of Life saat ini. Serangan ini juga akan mengurangi 7,5% Bond of Life saat ini. Bond of Life bisa berkurang dengan cara ini maksimum sekali setiap 0,03 detik. Saat Bond of Life berkurang dengan cara ini, maka CD Elemental Skill "All is Ash" berkurang 0,8 detik.  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()  | All is Ash | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Memanggil Balemoon Bloodfire, mengakibatkan  Saat serangan di atas mengenai musuh, akan memberikan Blood-Debt Directive kepada musuh yang bersangkutan. ·Blood-Debt Directive bertahan 30 detik. Setiap 5 detik, Blood-Debt Directive akan mengakibatkan satu kali ·Saat Arlecchino melancarkan Charged Attack atau Elemental Burst "Balemoon Rising", Blood-Debt Directive di sekitar akan diserap dan dihapus. Untuk setiap Blood-Debt Directive yang diserap, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 65% Max HP-nya; ·Dalam 35 detik setelah melancarkan Elemental Skill, Arlecchino bisa mendapatkan maksimum 145% Bond of Life melalui Blood-Debt Directive. Melancarkan Elemental Skill sekali lagi selama masa ini akan mengulang durasi berlangsung dan batas maksimum Bond of Life yang diberikan oleh Blood-Debt Directive. Baginya, tidak setiap butir beras yang jatuh ke tanah akan bertumbuh. Sedangkan mereka yang menghalanginya, begitu dibakar menjadi abu, pasti akan bisa digunakan untuk memelihara bunga.  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()  | Balemoon Rising | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Arlecchino mengepakkan sayap Balemoon Bloodfire, menyerap dan membersihkan Blood-Debt Directive di sekitar, serta mengakibatkan  Sudah banyak yang percaya di Teyvat kalau fase bulan selain bulan purnama itu hanya perumpamaan untuk pertanda buruk yang digunakan alkimia dan astrologi. Dia pernah melihat bulan merah beberapa kali di dalam mimpinya, apa itu pertanda bencana? Ya, benar. Tapi itu adalah bencana milik orang-orang yang membuatnya marah.  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]()  | The Balemoon Alone May Know | 
| Saat bertempur, Arlecchino mendapatkan 40%  | 
![]()  | Agony Alone May Be Repaid | 
·Saat musuh yang memiliki Blood-Debt Directive yang diberikan oleh Arlecchino sendiri dikalahkan, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 130% Max HP-nya; ·5 detik setelah diberikan, akan meningkat menjadi Blood-Debt Due. Saat diserap, akan memberikan Bond of Life kepada Arlecchino sebesar 130%. Nilai pemulihan Bond of Life yang diciptakan dengan cara di atas tidak akan bisa melebihi batasan awal  | 
![]()  | Strength Alone Can Defend | 
| Arlecchino mendapatkan 1% Elemental RES dari semua elemen dan Physical RES untuk setiap 100 poin ATK yang melebihi 1.000 poin. Peningkatan RES maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 20% untuk masing-masing RES. | 
Constellations
![]()  | "All Reprisals and Arrears, Mine to Bear..." | 
| Kekuatan Masque of the Red Death ditingkatkan lagi dengan nilai peningkatan sebesar 100%. Selain itu, saat melancarkan Normal Attack atau Charged Attack dalam status Masque of the Red Death, ketahanan Arlecchino terhadap interupsi akan meningkat. | 
![]()  | "All Rewards and Retribution, Mine to Bestow..." | 
Saat Arlecchino menyerap Blood-Debt Due, akan memanggil Balemoon Bloodfire di depannya yang mengakibatkan Harus membuka Talenta Ascension "Agony Alone May Be Repaid" terlebih dahulu.  | 
![]()  | "You Shall Become a New Member of Our Family ..." | 
| Meningkatkan 3 level  Maksimum: Lv. 15.  | 
![]()  | "You Shall Love and Protect Each Other Henceforth ..." | 
| Saat Arlecchino berhasil menyerap Blood-Debt Directive, CD  | 
![]()  | "For Alone, We Are as Good as Dead ..." | 
| Meningkatkan 3 level  Maksimum: Lv. 15.  | 
![]()  | "From This Day On, We Shall Delight in New Life Together." | 
| DMG  Selama 20 detik setelah Arlecchino melancarkan  | 
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
| Title | EN | CN | JP | KR | 
| Party Switch | ||||
| Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
| Party Switch under 30% HP | ||||
| Opening Chest | ||||
| Normal Attack | ||||
| Medium Attack | ||||
| Heavy Attack | ||||
| Taking Damage (Low) | ||||
| Taking Damage (High) | ||||
| Battle Skill #1 | ||||
| Battle Skill #3 | ||||
| Sprinting Starts | ||||
| Jumping | ||||
| Climbing | ||||
| Heavy Breathing (Climbing) | ||||
| Open World Gliding (Start) | ||||
| Open World Idle | ||||
| Fainting | 
Quotes
Audio Language: 
				
| Title | VoiceOver | 
| Halo | |
| Berbincang: Mata | |
| Berbincang: Rumah | |
| Berbincang: Laporan | |
| Ketika Petir Menyambar | |
| Ketika Turun Salju | |
| Ketika Matahari Bersinar | |
| Ketika Angin Berembus | |
| Selamat Pagi | |
| Selamat Siang | |
| Selamat Malam | |
| Selamat Tidur | |
| Tentang Arlecchino: Persepsi | |
| Tentang Arlecchino: Darah Dingin | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Kita: Kompromi | |
| Tentang Kita: Menjadi Tamu | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 | 
| Tentang Vision | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Berbagi Cerita | |
| Kisah Menarik: Aurora | |
| Kisah Menarik: Laba-Laba | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Lyney | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Lynette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Freminet | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Neuvillette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Furina | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Tsaritsa | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang The Jester | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang The Captain | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang The Doctor | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Damselette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang The Rooster | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Marionette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Regrator | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang The Fair Lady | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Tentang Childe | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Mengenal Arlecchino: I | |
| Mengenal Arlecchino: II | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 | 
| Mengenal Arlecchino: III | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 | 
| Mengenal Arlecchino: IV | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 | 
| Mengenal Arlecchino: V | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 | 
| Hobi Arlecchino | |
| Kekhawatiran Arlecchino | * Selesaikan "Penyamaran Sang Pendosa" | 
| Makanan Favorit | |
| Makanan yang Tidak Disukai | |
| Menerima Hadiah: I | |
| Menerima Hadiah: II | |
| Menerima Hadiah: III | |
| Ulang Tahun | |
| Perasaan Tentang Ascension: Permulaan | * Terbuka saat Ascension tahap 1 | 
| Perasaan Tentang Ascension: Persiapan | * Terbuka saat Ascension tahap 2 | 
| Perasaan Tentang Ascension: Klimaks | * Terbuka saat Ascension tahap 4 | 
| Perasaan Tentang Ascension: Konklusi | * Terbuka saat Ascension tahap 6 | 
| Elemental Skill: I | |
| Elemental Skill: II | |
| Elemental Skill: III | |
| Elemental Burst: I | |
| Elemental Burst: II | |
| Elemental Burst: III | |
| Membuka Peti Harta: I | |
| Membuka Peti Harta: II | |
| Membuka Peti Harta: III | |
| HP Rendah: I | |
| HP Rendah: II | |
| HP Rendah: III | |
| HP Rekan Rendah: I | |
| HP Rekan Rendah: II | |
| Gugur: I | |
| Gugur: II | |
| Gugur: III | |
| Menerima Serangan Hebat: I | |
| Menerima Serangan Hebat: II | |
| Bergabung ke Party: I | |
| Bergabung ke Party: II | |
| Bergabung ke Party: III | 
Stories
| Title | Text | 
| Info Karakter | Hotel Bouffes d'ete yang terletak di Vasari Passage merupakan bangunan yang indah, dindingnya bersih, pintu dan jendela berkilau, dan setiap hari ada banyak anak-anak yang datang ke sini. Tidak seperti rumah mewah pada umumnya di Court of Fontaine, pemilik hotel tersebut justru tidak tinggal di situ. Bahkan hanya sedikit orang yang pernah mendengar tentang dirinya. Dokumen yang ditandatangani hanyalah nama palsu, penguasa yang sebenarnya adalah orang lain. Jika orang bisa mendengar bisikan anak-anak di balik gerbang Hotel yang tertutup itu, maka akan terdengar mereka memanggil "Ayah". Ketika mereka membicarakannya, beberapa lantas memujanya, beberapa menjadi ketakutan, dan yang lainnya mungkin tidak tahu harus bagaimana. Tapi yang pasti, semua nada bicara akan berubah menjadi sopan. Anak-anak tersebut adalah bagian dari House of the Hearth. Bagian dari Fatui. Tempat ini adalah rumah bagi anak-anak yatim piatu dari seluruh penjuru, dan Hotel mewah ini tak lain dan tak bukan adalah wajah dari organisasi tersebut. Dan "Ayah", tentunya adalah kepala dari House of the Hearth. Dialah Arlecchino, The Knave, anggota Fatui Harbinger ke-4. Fatui dan para Harbinger mempunyai reputasi yang campur aduk di kalangan masyarakat. Tapi bagi sebagian besar anak-anak ini, "Ayah" adalah sosok paling penting dalam hidup mereka. "Karena ada 'Ayah' maka kami punya tempat yang bisa disebut sebagai 'rumah'."  | 
| Kisah Karakter 1 | Hampir semua orang yang pernah berurusan dengan The Knave bisa merasakan tekanan yang tak kasat mata dari dirinya. Dia selalu bisa mengambil alih pembicaraan dengan mudah, dan tidak banyak yang bisa menyimpan rahasia dalam hati di saat berhadapan dengan sepasang mata unik yang dengan tajam menatap seperti itu. Dia tidak mengenal belas kasihan, dan selalu menyelesaikan semua dengan berbincang dan tertawa, bahkan membersihkan tempat kejadian dengan hati-hati, agar tidak merepotkan orang lain. Tapi bukan ini yang membuatnya berbahaya. Bagaimanapun juga "hal yang tak diketahui" selalu menjadi sumber dari segala ketakutan. Bahkan anak-anak yang berinteraksi dengannya setiap hari saja mengaku tidak bisa memahami dirinya. Hobinya, yang tak disukai, atau apa yang ada di pikirannya saat menatap ke arah laut. Setiap tahun di bulan Agustus, anak-anak akan berpikir keras untuk menyiapkan hadiah ulang tahun untuknya dan ekspresi wajahnya saat menerima hadiah selalu sama. Ini terus bertahan sampai pada tahun lalu, saat Freminet terkejut dengan kadal yang tiba-tiba jatuh dari langit-langit. Lynette yang bermata elang dengan gesit berhasil menangkapnya lalu menjepitnya di meja dengan mangkuk. Mangkuk dan kadal itu lantas dijadikan hadiah untuk The Knave pada tahun tersebut, yang kebetulan memang baru pulang ke rumah pada saat itu. Keesokan harinya, saat Lyney memasuki kantor "Ayah" untuk memberi laporan, dia menemukan sosok familier di dalam kotak hewan. Memang sih suhu dan kelembapan di dalam kotak sangat pas untuk kadal tersebut, dan hewan itu juga sepertinya senang. Sepertinya "Ayah" menyimpan makhluk itu sebagai hewan peliharaannya. Saat The Knave mengangkat cangkir tehnya, Lyney buru-buru mengalihkan pandangannya dari hewan itu, namun diam-diam tetap mengingatnya. Toh anak-anak ini memang selalu memanfaatkan setiap kesempatan untuk mendekati "Ayah". Setelah insiden ini, Lyney, Lynette, dan Freminet selalu mengumpulkan berbagai informasi dan pengetahuan soal memelihara kadal, sehingga lain kali bertemu kembali dengan "Ayah" bakal jadi ada bahan obrolan. Namun saat dia kembali ke kantornya di lain waktu, kotak tersebut sudah kosong. "'Ayah' ... apa yang terjadi dengan kadal itu?" "Dia berkali-kali mencoba membuka tutup kotak, jadi aku membebaskannya. Meskipun kami hanya bersama untuk sebentar saja, tapi ini pilihan hidupnya." Nada bicara The Knave sungguh tenang. Dan melihat wajah Lyney yang kebingungan dia lantas menunjuk ke arah burung yang terbang di luar jendela. "Oh ya, tak lama setelah kadal itu keluar, burung ini lantas memakannya. Dan sepertinya sekarang dia malah berpikir bisa dapat lebih banyak lagi ... Tolong usir dia ya?" * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2  | 
| Kisah Karakter 2 | Menyukai keindahan memang sifat alami manusia. Begitu pula anak-anak yang mengalami pubertas perlahan mulai memikirkan kecantikan dan penampilannya. Mereka mulai diam-diam mengenakan aksesori dan menggunting rambut mereka. "Ayah" tidak peduli dengan ini, dan juga tidak ingin ikut campur. Namun jika ada anak yang tak sengaja membeberkan identitas saat menjalankan misi hanya karena kalung yang dikenakannya — maka ini adalah hal yang butuh bimbingan dari "Ayah". Maka dari itu Arlecchino lantas masuk ke kamar para gadis sambil membawa tas tangan yang indah. Gadis itu tahu dia telah melakukan kesalahan, dia sudah melepas kalungnya dan meletakkannya di atas meja, berdiri di samping dengan raut wajah ketakutan. Arlecchino mengambilnya dan memandang kalung tersebut, sebelum akhirnya dia berjalan dan mengalungkannya kembali ke leher gadis tersebut. Arlecchino lalu mengangkat rambut pirang di sekitar telinga gadis tersebut. "Kamu menindik telingamu ya." Lalu "Ayah" mengambil pita merah dan anting-anting dari tas tersebut, mengikat rambut gadis tersebut dengan pita dan memakaikan anting-anting tersebut ke kupingnya. Lalu dia memegang bahu gadis tersebut dan membawanya berjalan ke depan cermin. Gadis tersebut melihat dirinya sendiri berhiaskan permata, dengan kecantikannya yang terpancar sempurna. "Memang wajar mendambakan kecantikan saat seusiamu. Tapi jangan sampai benda-benda indah ini meningkatkan keindahanmu namun juga malah menumpulkan kecerdasanmu." "Maafkan aku, 'Ayah'", gadis tersebut meminta maaf, masih dengan ekspresi ketakutan. Dengan tangan bergetar dia meraih anting-anting tersebut dan terburu-buru ingin melepasnya, "Aku janji, tidak akan pernah terulang lagi ...." Tapi cermin itu menampilkan ekspresi "Ayah" yang tetap tenang, senyumnya tidak terlihat sama sekali. "Shh ... tidak perlu begitu tegang. Orang-orang memang mendambakan apa yang tidak mereka miliki, aku tidak ingin kenanganmu dipenuhi rasa sesal." "Pakai saja. Nanti kamu sendiri akan terbiasa dan akan sadar bahwa benda itu bukanlah perhiasan, seberapa pun berharganya, itu hanya sebuah objek, benda mati yang dingin." "Biarlah ini menjadi pelajaran baru untuk — untuk memahami sumber emosimu. Kuasai dan gunakan emosimu. Jangan pernah menjadi budak atas emosimu sendiri." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3  | 
| Kisah Karakter 3 | Sebelum "Ayah" menulis ulang aturannya, House of the Hearth mempunyai wajah yang berbeda. The Knave sebelumnya bernama Crucabena. Tentu saja hanya sedikit yang memanggilnya begitu, dan semua anak memanggilnya "Ibu". Dan dia memang terlihat sempurna: senyum ramah, sikap yang lemah lembut, selalu peduli dengan keluarganya, dan tidak pernah kekurangan cerita untuk diceritakan kepada anak-anak. Namun, bagi seseorang yang dibesarkan di lingkungan normal, pasti akan merinding ketika mendengar ceritanya .... Dia akan menceritakan kisah yang sangat kejam seolah itu adalah dongeng fantasi, menuntun anggota House of the Hearth untuk menjadi pembasmi berdarah dingin, saling bunuh satu sama lain hingga menjadi "Raja" terkuat yang terpilih. Dia menamai dirinya sendiri sebagai ibu tapi tidak pernah melihat tempat ini sebagai rumah. Pengorbanan yang tak terhitung hanyalah sebuah eksperimen yang menarik di matanya. ... Sebelum mengambil gelar The Knave dan mengganti namanya menjadi Arlecchino, gadis muda itu punya nama lain, yaitu: Peruere. Dia adalah anak yatim piatu yang tak diketahui asal usulnya, sama seperti anak-anak lain di House of the Hearth — "anak" dari "Ibu". Banyak orang tahu bahwa "Ibu" memang menyukainya lebih dari yang lain, bahkan lebih dari putrinya, Clervie. Karenanya, banyak yang tidak paham kenapa Peruere membalas kebaikan ini dengan membunuh "Ibu". Eksperimen Crucabena yang tak berperikemanusiaan tersebut memang berlokasi sangat jauh dan hampir tidak ada yang tahu. Karenanya, Peruere dikenal sebagai seorang pembunuh berdarah dingin yang tega membunuh ibunya sendiri. ... Bahkan setelah semuanya berakhir, dia yang tadinya bernama Peruere — dan sekarang menjadi Arlecchino — tidak memberi penjelasan apa pun. Dia tidak berbuat apa-apa untuk membantah rumor tersebut, dia bahkan membuat kekacauan di belakang layar. Entah sebagai diplomat atau pembunuh, yang terpenting adalah melihat sifat lawan dengan jelas, tetapi menempatkan diri sendiri dalam bayangan. Di tempat dia membunuh "ibu" waktu dulu, sekarang ada sebuah batu nisan kecil yang diukir dengan tulisan tangannya sendiri. "Di sinilah tempat matahari terbenam terkubur, menyambut matahari terbit." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4  | 
| Kisah Karakter 4 | Untuk menyembunyikan asal-usulnya dan membakar kebenaran dalam api, Arlecchino mengaku sebagai orang Fontaine. Padahal sebenarnya, dia sejak kecil menyadari bahwa dirinya bisa mengendalikan api yang cukup aneh sejak dini. Banyak orang menjadi penasaran karena tidak ada satu pun dalam "keluarga" yang mengetahui kekuatan apa itu sebenarnya. Tapi bagi dirinya yang masih muda, ini bukanlah kemampuan yang layak untuk dibanggakan, lebih seperti sebuah kutukan. Setiap kali dia lengah, kekuatan yang lepas kendali akan menggerogoti tubuhnya. Pertama adalah ujung jarinya, lalu telapak tangannya, dan kemudian lengannya .... Tanda hitam seperti arang terbakar, sama seperti dirinya sendiri yang bagaikan kayu bakar kering. Dia samar-samar memiliki firasat, jika noda hitam ini mencapai bahunya, lalu menelusuri sampai ke jantungnya, dia mungkin akan mengalami "perubahan". Mungkin pada saat itulah takdir menghampirinya. ... Karena walaupun tanpa korosi, api ini sudah cukup memberinya banyak masalah. Orang yang terbakar oleh api ini akan meninggalkan "bayangan". Kadang berupa potongan ingatan, kadang berupa corak warna-warni yang indah. Sebagaimana semakin banyak orang yang jatuh ke tangannya, Arlecchino mulai mendengar suara-suara aneh. Teriakan, lolongan, serta desis kutukan membuatnya terbangun dari mimpinya, dan lama kelamaan dia terbiasa dengan ini semua. Dia memang punya beberapa mimpi yang dia ingat dengan saksama, namun biasanya dipenuhi dengan bulan merah dan alam liar. Kadang-kadang, bayangan-bayangan tersebut akan menjadi sebuah sosok "individu yang punya kesadaran". Walaupun memang lebih baik daripada "bayangan Clervie", tapi mereka tetap akan muncul di samping Arlecchino. Membantunya menyingkirkan suara-suara lain dan memberinya waktu untuk tenang. Sama seperti anak kecil yang sedang bermain, mereka terkadang berkumpul, dan berpencar sesuka hati. Arlecchino ingat siapa mereka saat masih hidup. Tapi dia tidak akan pernah memanggil nama mereka. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5  | 
| Kisah Karakter 5 | Setelah bertemu Tsaritsa, dianugerahi dengan Delusion dan mewarisi nama "Arlecchino", The Knave muda juga akan diberikan kesempatan untuk bertemu dengan sesosok individu sebanyak satu kali. Ekspresi Pierro tersembunyi di balik topeng yang menutupi setengah wajahnya. "Aku tahu kamu masih menyimpan ketidakpuasan dan keraguan. Jadi, aku akan menjawab lima pertanyaanmu tentang dunia ... atau tentang dirimu sendiri." "Kamu tidak perlu meminta jaminan dariku, bertanya tentang program dan kebijakan kami, atau tentang cita-cita Yang Mulia Ratu. Semua itu bisa kujawab tanpa keraguan." Arlecchino tidak sepenuhnya percaya dengan kejujurannya yang begitu terbuka. "Kalau begitu, izinkan aku menyatakan, kalau aku menolak segala kepalsuan atau kebingungan, permainan kata-kata, dan kebohongan." "Bijaksana sekali. Kalau begitu, aku akan jawab pertanyaan pertamamu. Mengapa kami memilihmu, dan mengapa kamu menerimanya? 'Orang naif akan mati demi cita-citanya. Bertahan dan mencapai tujuan adalah tanda kedewasaan.'" ... "Pertanyaan Ketiga. Apa arti mimpiku yang terus muncul dan kekuatanku?" "Aku dulu pernah mengabdi pada dinasti terakhir kerajaan bawah tanah kuno. Nama dinastinya adalah "Eclipse", dan sebelum mereka, ada "Crimson Moon". Adapun rahasia sebelum kamu lahir ... Kusarankan kamu membeli buku berjudul 'Hleobranto Innamorato.' Aku tidak membaca cerita seperti itu ketika masih mengejar ilmu pengetahuan, dan hanya melihatnya secara kebetulan. Keadaan yang digambarkan memang tidak masuk akal, tetapi detail utamanya akurat." ... "Pertanyaan Kelima. Apa yang akan terjadi padaku dan anak-anak di House of the Hearth setelah semua ini selesai?" "Jujur saja. Tak satu pun dari kalian punya tempat dalam cita-citaku, karena aku hanya mengejar 'kebajikan'. Namun aku dapat menjamin bahwa Tsaritsa akan sekali lagi menjadi dewa yang mencintai semua manusia, dan dalam cita-citanya semua keinginan manusia akan terkabul." 'Kebajikan' ini, tentu saja, masih menjadi teka-teki, tetapi dia menerima jawaban ini meskipun demikian. The Fool telah memberikan lima jawaban atas lima pertanyaannya, dan kabut yang menutupi matanya mulai menghilang. "Arlecchino." Pierro memanggilnya saat dia pergi, dan dia pun berbalik. "Sebaliknya daripada terus memikirkan keadaan dunia saat ini, kamu harus mempertimbangkan ke mana arahnya." Suara langkah kakinya saat dia berputar dan terus berjalan adalah satu-satunya jawaban. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6  | 
| "Marelle" | House of the Hearth menggunakan berbagai kata sandi untuk menjaga kerahasiaan dan keamanan operasional. Dari semuanya, "Marelle" dipilih secara pribadi oleh The Knave sendiri. "Marelle" memiliki makna asal permainan anak-anak Fontaine yang populer. Kotak-kotak yang diberi angka secara berurutan digambar di tanah, karung pasir dilemparkan ke dalam kotak, dan pemainnya akan melompat dari kotak ke kotak dalam urutan tertentu. Tidak ada yang tahu kapan permainan ini mulai beredar, atau siapa yang membuat aturannya, tapi semua anak kecil di House of the Hearth pasti pernah diajak oleh anak-anak yang lebih dewasa untuk bermain permainan ini. Lompatan ringan, tawa riuh ... Kenangan dengan "Marelle" selalu indah, bagaikan ciuman sinar matahari yang bersinar. Oleh karena itu, anak-anak pada awalnya bingung saat mengetahui Ayah mereka terpecah antara "Santai" dan "Bahaya" ketika memberi arti pada kata sandi tersebut. Mereka tidak tahu bahwa di House of the Hearth pada masa lalu, Marelle bukanlah permainan. Pada masa itu, anak-anak akan melompat ke dalam kotak di bawah pengawasan orang dewasa. Mereka tidak boleh keluar dari garis, juga tidak boleh mengacaukan temponya. Tidak pernah ada pertanyaan mengenai hukuman jika lompatannya salah, karena luar kotaknya dilapisi dengan bilah pisau yang terbalik. Anak-anak yang kehilangan keseimbangan, yang staminanya melemah, atau salah cuma karena takut ... banyak sekali yang terjatuh melewati garisnya, dan tanah berwarna merah tua pun berduka atas masa lalu yang menyakitkan itu. Tak seorang pun akan menghubungkannya dengan perasaan "santai" — bahkan, hanya sedikit yang sanggup membahasnya tanpa merasa ketakutan. Namun, setelah ragu-ragu sejenak, Arlecchino memilih "santai" sebagai arti kata sandi pada hari itu. Marelle pada saat itu tidak lagi dikaitkan dengan "bahaya". Sekarang, yang terlintas di benaknya saat permainan ini disebutkan hanyalah wajah-wajah yang tersenyum. Kalau begitu, pikirnya, biarkanlah kenangan buruk itu tinggal di hatinya saja. Biarkan darah dan debu dibersihkan, karena bukannya anak-anak harus melihat masa depan yang lebih luas? * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4  | 
| Vision | Arlecchino memiliki berbagai sumber kekuatan. Api darah bulan terkutuk kuno membara di tubuhnya, darah ningrat di tubuhnya adalah berkat dan juga kutukan — inilah sumber kekuatannya yang pertama. Tsaritsa yang pemaaf sudah memaafkan dosa-dosanya karena Arlecchino membunuh ibunya sendiri dan malah memberinya Delusion, sebagai tanda kehormatan dan kebaikan Tsaritsa. Itulah ketiga kalinya dia mendapatkan sumber kekuatan. Di antara rentang waktu tersebut, dia juga mendapatkan Vision saat masih bernama "Peruere". Waktu Clervie masih hidup, Peruere pernah mengusulkan rencana untuk membunuh "Ibu". Entah karena kurang percaya diri atau karena ikatan keluarga, Clervie menolak. Tapi takdir Clervie akhirnya berakhir saat pedang yang dingin itu menghunus tubuhnya. Tapi dia berjalan menuju kematian dengan senyuman, karena akhirnya dia menemukan kebebasan yang didambakannya. Tapi bagi Peruere yang ternyata masih hidup, roda takdir baru saja mulai berputar. Eksperimen "Raja" yang terpilih sudah berakhir, tapi ambisi "Ibu" tidak berhenti sampai di situ. Akhirnya Peruere memutuskan untuk menjalankan rencana itu sendirian. Sejak hari itu, diam-diam dia memikirkan perbedaan antara "Ibu" dengan dirinya. Seni bela diri miliknya adalah hasil dari didikan "Ibu". "Ibu" juga melihat kekuatan dalam darahnya. Dan biarpun telah menjadi seorang "Raja" yang terpilih namun apalah arti seorang anak di mata orang dewasa, tak lain hanyalah seekor burung kecil bukan? Namun penderitaan dalam hidupnya telah mengajarkan padanya untuk tidak menyerah. Karenanya Peruere terus menerus mengasah kemampuannya hingga tubuhnya dipenuhi oleh luka dari banyaknya pertempuran yang dilaluinya, dan biarpun lengannya ternoda oleh api darah yang tidak bisa dia kontrol sepenuhnya. Lalu, pada suatu malam yang disinari cahaya rembulan, sebuah Vision muncul di hadapannya tanpa peringatan. Vision itu sejajar dengan cahaya bulan pada malam itu, bersinar merah membara. Apakah ini harapannya? Ataukah ini adalah buah dari ratusan kali berpikir selama siang dan malam terus-menerus? Jawabannya tidak pernah muncul, maka dari itu dia tidak pernah terobsesi dengan pertanyaannya. Dia menyimpan Vision tersebut di tempat yang paling dekat dengan jantungnya kemudian memberikan "kejutan" kepada "Ibu". Sebagai Fatui Harbinger, Arlecchino tidak tunduk pada dewa mana pun. Namun dia selalu menjaga Vision yang melambangkan kekuasaan The Seven tersebut. Baginya, ini adalah bukti bahwa dia telah menentang takdir dan mengambil kuasa atas masa depannya sendiri. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6  | 























1,706 responses to “Arlecchino”
Here are several ideas of mine for Arlecchino team compositions:
(Check the reply section)
1. Arlecchino Overload
Arlecchino (FoHW) \ Fischl (GT) \ Beidou (EoSF) \ Chevreuse (NO + DotDS)
Pros – good in ST and MT
good team DPS
constant RES shred for both elements
fast energy refill
knockback
Cons – knockback
Chevreuse reliant
2. Arlecchino + Furina (Vape)
Arlecchino (MH) \ Yelan (EoSF + Elegy) \ Furina (GT) \ Xianyun (VV)
Pros – good in ST and AoE
lots of offensive buffs
good team mobility
Cons – requires careful management of Arlecchino’s HP
team consists of 5* limited characters
3. Arlecchino Vape
Arlecchino (FoHW) \ Yelan (EoSF + Elegy) \ Xingqiu (NO) \ Kazuha (VV) or Sucrose (VV)
Pros – high ST damage
grouping capability
easy dual vv setups
Cons – no shielders \ healers in the team
4. Arlecchino + Geo
Arlecchino (FoHW) \ Yelan (EoSF + Elegy) \ Zhongli (TotM) \ Yun Jin (HoOD)
Pros – easy to play
high survivability
Cons – (none?)
5. Arlecchino Burgeon-Vape
Arlecchino (CWoF) \ Nahida (DM) \ Xingqiu (NO) \ Baizhu or Kirara (Key) or Layla
Pros – good balance of AoE and ST
utilizing an older artifact set
Cons – chaos of reactions
6. Arlecchino + Ganyu (Melt)
Arlecchino (FoHW) \ Ganyu (WT) \ Diona C6 (NO) \ Sucrose (VV) or Venti (VV + Elegy)
Pros – high AoE damage
close and range DPS coverage
grouping capability
Cons – “circle impact”
Any thought on Arlecchino \ Zhongli \ Kazuha \ Bennet ?
You could also play high defensive Vape team aka my team.
Arle, Yelan, Xingqui and Zhongli. (Mine will be C6, C6, C6, C0.)
C6 Arle 1.3m damage in this team through calcs. (Due to my Yelan needing some field time to get off her C6, the damage of Arle drops in accordance to field time.)
C6 Yelan 1.2m damage in this team through calcs. (Does 1.4 in my current team where i actually main Yelan onfield.)
C6 Xingqui 500k damage in this team through calcs. (Does 550k in my Yelan team, they both grow weaker with the loss of my C6 Raiden.)
C0 Zhongli has 60k HP.
With Arle’s 20% Res boost, and Xingqi’s 45% Damage red. My 60k Zhongli shield will just basically never succumb to damage in the 20s it’s active. Allowing me to just go ham with my team.
Overall damage atm is 3m per rotation or 166k DPS over 18s. This is unless Arle keeps getting buffed.
literally just hu tao’s team, in which case Arle would need buffs to be competitive
Not with consts, but at C0 yes.
That’s nice but the same team at C0 will be rather weak
I personally prefer higher dps teams even if it costs some defense
It won’t be really. Arle can still get to 1m at C1 (More field time as Yelan loses field time helps.), Yelan can still get to 700k at C0 and Xingqui’s damage remains the same. That’s still 2.2m damage or 122k DPS. Surprisingly being C6 here offers less value than you may think. Gotta remember Zhongli does offer some damage bonus with his 20% res shred and his 30% attack buff to Arle if you have that 4/4 artifact set.
Apparently a good DPS team has 65k DPS at least that’s what someone on reddit says. This has almost double that even at lower investment.
Gotta remember never needing to dodge has it’s advantages in DPS. Every dodge takes up to 2 attacks away from Arle and 1 away from Yelan/Xingqui. If you dodge 4 or 5 times in a single rotation you’re losing sooo much DPS that with Zhongli you simply face tank like it’s nothing with a shield that can facetank 100k worth of damage.
Ofc damage with Kazuha over Zhongli will be higher, but not by as much as you think and actually lower if you’re dodging attacks.. Zhongli also takes like no field time, you charged E and switch and that’s it. Kazuha takes 3x more field time.
Sorry if my numbers seem a bit off… i may have honestly have just lost all sense with some of these things since my stats are ridiculous.
36k HP 93% Crit chance yelan with 235% Crit damage with 160% ER using Raidens ER set.
2.3k Atk 97% Crit chance Xingqui with 165% Crit damage with 150% ER using Raidens ER set.
Gotta take that into account for the numbers i’ve stated here.
My Arle will also have sumlar stats.
3k Atk, 84% Crit chance with 280% Crit damage with 135% ER Glad set.
I should note the 1.3m from Arle did not include Ult, the 900% C2 effect nor Vape.
The cons of team 4 is simply low dmg (comparatively)
I’m still a big team 1 supporter, and I personally don’t think chev reliance is bad as she’s quite niche
team 4 is what I’m going to use 🙂
I don’t care less damage as long as its stress-free/less thinking game-play and can still clear 3 stars 12th abyss.
respectable
Me too 🙂
do you have to know how to dodge to play her (I can’t dodge)
Use her with Zhongli, Thoma, Dehya, Xingqiu or Beidou
I sure hope you’re not talking about me when i’ve literally done calcs. The 30k to 15k, 22.5k average depending on Bol was posted by me. The 45k to 22.5k, 33.75k on average at C6 was also posted by me.
The Arle vs Hu Tao debate literally came here from elsewhere, so i honestly have no idea what you’re talking about. As for why it keeps being brought up. How about because of all the “doomposters” that are here and everywhere else saying she’s “Worse than Hu Tao.” two times a page.
omg hiiii welcome to the page 1 club
why are you so mad about comments? just ignore them lol
Vambora farmar para o Pai 🙏
So it seems my statements have already been invalidated
if the BoL consumption changes are true she will now be able to perform 17 NAs at C0R0
I’ll add the rest of the numbers later (although I suspect her C1 may be nerfed to match this change if it goes through)
C0R0 ST- 14 hits
C0R0 AoE – 17 hits
C0R1 ST – 21 hits
COR1 AoE – 23 hits
I highly doubt C1 will remain as it is but if it does:
C1R0 ST – 50 hits
C1R0 AoE – 62 hits
C1R1 ST – 77 hits
C1R1 AoE – 86
The C1 numbers seem so wildly unreasonable that I’m sure if the Bond consumption change ends up true, the C1 will be changed to match
If the C1 stays the same tho we are so in.
I imagine they made this change so that she can get 2 full normal attack combo’s without her sig wep. Which then extends to everything else.
Well currently at C0 Arlecchino isn’t particularly impressive so 5 more NAs is very very nice
I imagine C1’s refund will be decreased to something like 3% or 3.5% since with these numbers her average bond consumption is 1% per NA, half of the current 2%
Could you explain your C1 calculation? Because to me, your probability estimations look too high.
each NA has a 33% (which I round to 1/3) chance to refund 5% BoL rather than consume
So using current stats that looks like -5.5,-5.5, +5 which is an average BoL consumption of 6 per 3 NAs or 2 per NA
But using her supposed buffed numbers it would instead be -4, -4, +5 which is an average of 3 per 3 NAs or a mere 1% average consumption per NA
On average she gains 5% every 3rd hit. So you simply calculate how much Bol you lose over 3 hits assuming the 5% always triggers on the 3rd hit. It could trigger less but it could also trigger more, what’s important is averages and the average is 1 in 3 hits will proc the 33% chance to proc passive.
4% Drain + 4% Drain = 8% + 5% Gain = 3% drain over 3 attacks at C1.
C1 with Wep can get 110 in single target this means we calculate.
Max HP based Bol 110 – 3% Max HP Bol x 26 = 32% Bol remaining. But as i said, the -3 is for 3 attacks, not just 1. As a result you gotta multiply that 26 by 3 which is 78 attacks on avarage. Once again it could be less could be more, but we calculate based on averages.
What i’m getting tho, is that the number of attacks isn’t proportional to the dmg dealt.
It is unrealistic to do 70 attacks, while the info that matters way more is how buffed those 12~20 attacks are in a rotation with the extra bond value.
What looks like, is that over 20 attacks, what would be “left” of the bond is converted into healing in a realistic scenario.
That’s true 70 attacks is more than you’ll ever need, I’d say the max you’d ever use is 28 (4 combos)
And yes keeping higher bond for longer is a pretty significant dmg increase
lol ok hakush.in admin
You seem mad over nothing ngl
You choosing to read comments is entirely on you, and the only example you gave was abt the buffs not affecting Arle’s dmg, which I have seen no dispute over. defensive buffs are nonetheless buffs and players are entitled to feel happy a character they want was improved.
And as far as doomposting goes, some people will far exaggerate the weakness of a character which is when they get laughed at, especially if they do it in a provocative way.
instead of crying about comments and claiming no one does calcs here, why don’t you just look for info somewhere else?
and if you’re dead set on using this site then I’ll make it simple
C0R0: Impressive short bursts but overall pretty average DPS (which isn’t a bad thing)
C1R0: Pushes her impressive DMG across a longer period of time, Massive powerspike for such an early con, already she goes from mid to impressive
C1R1: Pyro Queen, infinite uptime if she so desires and ridiculously high DMG floor as well as DMG ceiling
Correction on my part, you gave the Yoimiya example
And she’s only a Yoimiya sidegrade in ST, she has AoE capabilities which make her much more useful in most content, at the cost of requiring melee range
here we go again..
yoimiya < lyney : single target pyro bow
ayato < neuvi : aoe hydro
bedo < chiori : sub dps geo
hutao < arlechin : pyro pole arm
embrace powercreep, throw away your old mid character!
Arlecchino has a Snezhnaya vision you shouldn’t be gassing her like this
Chiori isn’t Fontaine either (and she’s barely a worthwhile upgrade for albedo owners)
I saw on Reddit some genius pre farmer getting books to triple crown her… I don’t want to know if they even spent resin for this, but should I ask to myself whether they know, or more likely not, that arle uses an unreleased boss materials? Do they know they’ll have to wait in any case?
This genius community…
baits used to be believable
but if it isnt a bait, good lord arlecchino being hu tao powercreep is the dumbest take ive seen lmao even more now that plunge hu tao exists.
also, why use chiori instead of albedo when you can use both and yoimiya has a very different playstyle from Lyney.
Neuvi is literally above an archon in lore so its kinda hard to not accept he is stronger than a random ahh inazuman
weren’t you doomposting chiori because she’s inazuman?
what to do ? this guy is a cosplayer
excuses excuses
huh, seems mid