Варка

Варка
ВаркаNameВарка
TitleРыцарь Бореалис
OccupationОрдо Фавониус
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth17
Month of Birth2
Vision (Introduced)Анемо
Constellation (Introduced)Волк
Chinese Seuyu郝祥海
Japanese Seuyu杉田智和
English SeuyuJoseph May
Korean SeuyuPark Sang-hoon
DescriptionМагистр Ордо Фавониус, Рыцарь Бореалис, защитник Мондштадта.
Character Ascension Materials
Осколок бирюзы Вайюда
Фрагмент бирюзы Вайюда
Кусок бирюзы Вайюда
Драгоценная бирюза Вайюда
Призматический отсечённый хвост
Волчий крюк
Сломанный вал
Усиленный вал
Высокоточный вал
Skill Ascension Materials
Учения о «Свободе»
Указания о «Свободе»
Философия о «Свободе»
Вознёсшийся образец: Ладья
Корона прозрения

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198227.4661.925.0%50.0%0%
20254771.24160.635.0%50.0%0%
Осколок бирюзы Вайюда1
0
Волчий крюк3
Сломанный вал3
Мора20000
Осколок бирюзы Вайюда1
0
Волчий крюк3
Сломанный вал3
Мора20000
20+338994.79213.735.0%50.0%0%
405071141.84319.85.0%50.0%0%
Фрагмент бирюзы Вайюда3
Призматический отсечённый хвост2
Волчий крюк10
Сломанный вал15
Мора40000
Осколок бирюзы Вайюда1
0
Волчий крюк13
Сломанный вал18
Мора60000
Фрагмент бирюзы Вайюда3
Призматический отсечённый хвост2
40+5669158.57357.535.0%50.0%9.6%
506523182.43411.345.0%50.0%9.6%
Фрагмент бирюзы Вайюда6
Призматический отсечённый хвост4
Волчий крюк20
Усиленный вал12
Мора60000
Осколок бирюзы Вайюда1
0
Волчий крюк33
Сломанный вал18
Мора120K
Фрагмент бирюзы Вайюда9
Призматический отсечённый хвост6
Усиленный вал12
50+7320204.74461.645.0%50.0%19.2%
608182228.85516.015.0%50.0%19.2%
Кусок бирюзы Вайюда3
Призматический отсечённый хвост8
Волчий крюк30
Усиленный вал18
Мора80000
Осколок бирюзы Вайюда1
0
Волчий крюк63
Сломанный вал18
Мора200K
Фрагмент бирюзы Вайюда9
Призматический отсечённый хвост14
Усиленный вал30
Кусок бирюзы Вайюда3
60+8780245.58553.745.0%50.0%19.2%
709650269.92608.65.0%50.0%19.2%
Кусок бирюзы Вайюда6
Призматический отсечённый хвост12
Волчий крюк45
Высокоточный вал12
Мора100K
Осколок бирюзы Вайюда1
0
Волчий крюк108
Сломанный вал18
Мора300K
Фрагмент бирюзы Вайюда9
Призматический отсечённый хвост26
Усиленный вал30
Кусок бирюзы Вайюда9
Высокоточный вал12
70+10249286.65646.335.0%50.0%28.8%
8011128311.26701.815.0%50.0%28.8%
Драгоценная бирюза Вайюда6
Призматический отсечённый хвост20
Волчий крюк60
Высокоточный вал24
Мора120K
Осколок бирюзы Вайюда1
0
Волчий крюк168
Сломанный вал18
Мора420K
Фрагмент бирюзы Вайюда9
Призматический отсечённый хвост46
Усиленный вал30
Кусок бирюзы Вайюда9
Высокоточный вал36
Драгоценная бирюза Вайюда6
80+11727327.99739.545.0%50.0%38.4%
9012613352.79795.455.0%50.0%38.4%
90+12613352.79795.455.0%50.0%38.4%
10013510432.16851.995.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Фехтовальный стиль Фавония: Танцующее сияниеФехтовальный стиль Фавония: Танцующее сияние
Обычная атака:
Варка в боевом танце древних рыцарей совершает до пяти последовательных ударов двумя двуручными мечами.

Заряженная атака:
Совершает выпад вперёд и наносит особенно мощный удар двумя мечами, потратив определённое количество выносливости.

Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон атаки 165.46%70.79%76.12%83.73%89.06%95.15%103.52%111.89%120.26%129.4%138.53%147.67%156.8%165.93%175.07%
Урон атаки 223.99% + 44.55%25.94% + 48.18%27.89% + 51.8%30.68% + 56.98%32.64% + 60.61%34.87% + 64.75%37.94% + 70.45%41% + 76.15%44.07% + 81.85%47.42% + 88.06%50.77% + 94.28%54.11% + 100.5%57.46% + 106.71%60.81% + 112.93%64.16% + 119.15%
Урон атаки 332.44% + 60.24%35.08% + 65.14%37.72% + 70.05%41.49% + 77.05%44.13% + 81.95%47.15% + 87.56%51.29% + 95.26%55.44% + 102.97%59.59% + 110.67%64.12% + 119.08%68.64% + 127.48%73.17% + 135.89%77.7% + 144.29%82.22% + 152.7%86.75% + 161.1%
Урон атаки 455.43% + 29.85%59.94% + 32.28%64.46% + 34.71%70.9% + 38.18%75.41% + 40.61%80.57% + 43.38%87.66% + 47.2%94.75% + 51.02%101.84% + 54.84%109.57% + 59%117.31% + 63.17%125.04% + 67.33%132.78% + 71.5%140.51% + 75.66%148.25% + 79.83%
Урон атаки 569.75% + 37.56%75.43% + 40.61%81.1% + 43.67%89.21% + 48.04%94.89% + 51.1%101.38% + 54.59%110.3% + 59.39%119.22% + 64.2%128.15% + 69%137.88% + 74.24%147.61% + 79.48%157.34% + 84.72%167.08% + 89.96%176.81% + 95.2%186.54% + 100.44%
Урон заряженной атаки85.64% + 46.11%92.61% + 49.87%99.58% + 53.62%109.54% + 58.98%116.51% + 62.74%124.48% + 67.03%135.43% + 72.92%146.38% + 78.82%157.34% + 84.72%169.29% + 91.15%181.24% + 97.59%193.19% + 104.02%205.13% + 110.46%217.08% + 116.89%229.03% + 123.33%
Потребление выносливости50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.50 ед.
Урон в падении74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Урон низкого/высокого удара149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Казнь встречных ветровКазнь встречных ветров
Демонстрирует истинную суть фехтовального стиля Фавония с абсолютной силой. При долгом нажатии способ активации навыка меняется.

Быстрое нажатие
Плавным движением прыгает вперёд и выполняет рубящий удар, наносит Анемо урон по площади и переходит в режим Бури и натиска.
Когда Варка пребывает в режиме Бури и натиска, урон его обычной атаки и заряженной атаки повышается, он не может совершать атаки в падении, а при выполнении обычных и заряженных атак каждый из его двуручных мечей наносит соответствующий элементальный урон, который не может быть отменён другими инфузиями и основывается на элементальных типах персонажей отряда.
Кроме того, когда Варка находится в режиме Бури и натиска, а в отряде есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, то элементальный навык Варки Казнь встречных ветров сменяется на особый элементальный навык Восхождение четырёх ветров, который наносит урон соответствующего элемента и Анемо урон. Вдобавок Варка может расходовать попытки использования особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров на особую заряженную атаку Лазурное поглощение, которая не тратит выносливость и наносит урон соответствующего элемента и Анемо урон.

Долгое нажатие
Накопив заряд, Варка прыгает вперёд. Чем дольше заряд, тем больше дальность прыжка.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон навыка278.4%299.28%320.16%348%368.88%389.76%417.6%445.44%473.28%501.12%528.96%556.8%591.6%626.4%661.2%
Время отката быстрого нажатия16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.
Время отката долгого нажатия8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.8 сек.
Длительность Бури и натиска12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.
Урон 1-й атаки Бури и натиска81.82%88.48%95.15%104.66%111.32%118.93%129.4%139.86%150.33%161.75%173.16%184.58%196%207.42%218.83%
Урон 2-й атаки Бури и натиска29.99% + 55.69%32.43% + 60.22%34.87% + 64.75%38.35% + 71.23%40.79% + 75.76%43.58% + 80.94%47.42% + 88.06%51.25% + 95.19%55.09% + 102.31%59.27% + 110.08%63.46% + 117.85%67.64% + 125.62%71.83% + 133.39%76.01% + 141.16%80.19% + 148.93%
Урон 3-й атаки Бури и натиска40.55% + 75.3%43.85% + 81.43%47.15% + 87.56%51.86% + 96.31%55.16% + 102.44%58.93% + 109.45%64.12% + 119.08%69.3% + 128.71%74.49% + 138.34%80.15% + 148.85%85.81% + 159.35%91.46% + 169.86%97.12% + 180.37%102.78% + 190.87%108.44% + 201.38%
Урон 4-й атаки Бури и натиска69.29% + 37.31%74.93% + 40.35%80.57% + 43.38%88.63% + 47.72%94.27% + 50.76%100.71% + 54.23%109.57% + 59%118.44% + 63.77%127.3% + 68.55%136.97% + 73.75%146.64% + 78.96%156.3% + 84.16%165.97% + 89.37%175.64% + 94.58%185.31% + 99.78%
Урон 5-й атаки Бури и натиска87.19% + 46.95%94.28% + 50.77%101.38% + 54.59%111.52% + 60.05%118.62% + 63.87%126.73% + 68.24%137.88% + 74.24%149.03% + 80.25%160.18% + 86.25%172.35% + 92.8%184.51% + 99.35%196.68% + 105.9%208.84% + 112.45%221.01% + 119.01%233.18% + 125.56%
Урон заряженной атаки Бури и натиска107.05% + 57.64%115.76% + 62.33%124.48% + 67.03%136.92% + 73.73%145.64% + 78.42%155.59% + 83.78%169.29% + 91.15%182.98% + 98.53%196.67% + 105.9%211.61% + 113.94%226.54% + 121.99%241.48% + 130.03%256.42% + 138.07%271.36% + 146.11%286.29% + 154.16%
Урон Восхождения четырёх ветров175.76% + 94.64%188.94% + 101.74%202.12% + 108.84%219.7% + 118.3%232.88% + 125.4%246.06% + 132.5%263.64% + 141.96%281.22% + 151.42%298.79% + 160.89%316.37% + 170.35%333.94% + 179.82%351.52% + 189.28%373.49% + 201.11%395.46% + 212.94%417.43% + 224.77%
Урон Лазурного поглощения93.6%×2 + 50.4%×2100.62%×2 + 54.18%×2107.64%×2 + 57.96%×2117%×2 + 63%×2124.02%×2 + 66.78%×2131.04%×2 + 70.56%×2140.4%×2 + 75.6%×2149.76%×2 + 80.64%×2159.12%×2 + 85.68%×2168.48%×2 + 90.72%×2177.84%×2 + 95.76%×2187.2%×2 + 100.8%×2198.9%×2 + 107.1%×2210.6%×2 + 113.4%×2222.3%×2 + 119.7%×2
Время отката Восхождения четырёх ветров11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.11 сек.
Воплощение северного ветраВоплощение северного ветра
Во имя могущественного Рыцаря Бореалиса выполняет могучий двойной рубящий удар вперёд, два раза нанося Анемо урон.
Если в отряде есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, то первый рубящий удар наносит урон данного элемента согласно приоритету, в котором они перечислены.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон 1-й атаки навыка336.96%362.23%387.5%421.2%446.47%471.74%505.44%539.14%572.83%606.53%640.22%673.92%716.04%758.16%800.28%
Урон 2-й атаки навыка181.44%195.05%208.66%226.8%240.41%254.02%272.16%290.3%308.45%326.59%344.74%362.88%385.56%408.24%430.92%
Время отката15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.
Потребление энергии606060606060606060606060606060

Passive Skills

Пеан возвращающегося ветраПеан возвращающегося ветра
За каждого персонажа из Мондштадта в отряде время отката элементального навыка Казнь встречных ветров, применяемого долгим нажатием, сокращается на 5%.
Этот эффект не действует в подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания.
Марш утреннего ветраМарш утреннего ветра
Если в отряде есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, Варка в соответствующем перечислению приоритете элементов за каждые 1000 ед. собственной силы атаки получает 10% бонус Анемо урона и бонус урона соответствующего элемента (только один из перечисленных элементов может получить бонус урона). Максимальный бонус, который можно получить таким способом, составляет 25%.

Кроме того, если в отряде есть не менее 2 персонажей Анемо, либо не менее 2 персонажей одного элемента Пиро, Гидро, Электро или Крио, то обычная атака, заряженная атака, особая заряженная атака Лазурное поглощение и особый элементальный навык Восхождение четырёх ветров, выполняемые Варкой в режиме Бури и натиска, наносят 140% урона от исходного. Если в отряде есть не менее 2 персонажей Анемо и не менее 2 персонажей одного элемента Пиро, Гидро, Электро или Крио, то данный эффект усиливается до 220%.
Путеводный стяг ветраПутеводный стяг ветра
Когда персонажи отряда поблизости вызывают реакцию Рассеивание, Варка получает 1 уровень Клятвы лазурного клыка, благодаря чему урон его обычной атаки, заряженной атаки, особой заряженной атаки Лазурное поглощение и особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров повышается на 7,5%. Этот эффект действует 8 сек. и складывается до 4 раз. Каждый персонаж может наделять Варку одним уровнем Клятвы лазурного клыка таким способом не чаще одного раза в 1 сек.
Ведьмин ритуал кануна: Возвращение рассветаВедьмин ритуал кануна: Возвращение рассвета
Выполнив Уроки ведьм: Вопрос без заголовка, Варка станет Ведьмовским персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект Ведьмовство: Тайный обряд, который усиливает Ведьмовских персонажей.

Ведьмовство: Тайный обряд
Особый элементальный навык Восхождение четырёх ветров получает усиление: когда Варка в режиме Бури и натиска поражает врагов обычной атакой, время отката Восхождения четырёх ветров сокращается на 1 сек.

Constellations

«Танцуем, друг мой, пока светит луна»«Танцуем, друг мой, пока светит луна»
При переходе в режим Бури и натиска Варка получает 1 дополнительное применение особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров.
Кроме того, после перехода в режим Бури и натиска Варка получает эффект Отрадное вино песен: во время применения особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров или выполнения особой заряженной атаки Лазурное поглощение этот эффект расходуется, и Восхождение четырёх ветров или Лазурное поглощение наносят 200% от своего исходного урона.
«С лучами рассвета нам в путь выступать»«С лучами рассвета нам в путь выступать»
Во время применения особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров или выполнения особой заряженной атаки Лазурное поглощение Варка проводит дополнительную атаку, которая наносит 800% Анемо урона по площади от его силы атаки.
«Отвергни ты чашу, что горя полна»«Отвергни ты чашу, что горя полна»
Увеличивает уровень навыка {LINK#S11282}Казнь встречных ветров на 3.
Макс. уровень: 15
«Ведь свободу петь песни у нас не отнять»«Ведь свободу петь песни у нас не отнять»
Когда Варка активирует реакцию Рассеивание, в зависимости от элементов, участвовавших в реакции, все персонажи отряда поблизости на 10 сек. по отдельности получают 20% бонус Анемо урона и бонус урона соответствующего элемента.
«Не вечны тираны - осушим кубки до дна»«Не вечны тираны - осушим кубки до дна»
Увеличивает уровень навыка {LINK#S11285}Воплощение северного ветра на 3.
Макс. уровень: 15
«Пусть славный Мондштадт будет вечно сиять»«Пусть славный Мондштадт будет вечно сиять»
Режим Бури и натиска получает усиления:
· На короткое время после использования особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров применение элементального навыка Варки коротким нажатием или его обычной атаки долгим нажатием не расходует попытки применения Восхождения четырёх ветров и один раз дополнительно активирует особую заряженную атаку Лазурное поглощение.
· На короткое время после выполнения особой заряженной атаки Лазурное поглощение применение элементального навыка Варки коротким нажатием один раз дополнительно активирует Восхождение четырёх ветров, не расходуя попытки его применения.
Во время применения дополнительной особой заряженной атаки Лазурное поглощение или дополнительного особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров этими способами данный эффект не активируется.

Кроме того, усиление получает эффект Клятва лазурного клыка таланта возвышения {LINK#P1282201}Путеводный стяг ветра: каждый уровень Клятвы лазурного клыка повышает крит. урон Варки на 20%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000037
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000223
loc_combat_sound_1000224
loc_combat_sound_1000225
loc_combat_sound_1000226
loc_combat_sound_1000227
loc_combat_sound_1000228
loc_combat_sound_1000229
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Привет...
Поболтаем: Выпивка
Поболтаем: Оружие
Поболтаем: Отдых
После дождя...
Когда идёт снег...
Когда дует сильный ветер...
Доброе утро...
Добрый день...
Добрый вечер...
Спокойной ночи...
О себе: Рыцарь Бореалис
О себе: Экспедиция
* Уровень дружбы 4
О нас: Чужестранец
* Завершите главу «Песнь о драконьей свободе»
О нас: Ловец ветра
* Уровень дружбы 6
Глаз Бога...
* Уровень дружбы 4
Давай поделимся: Хранители четырёх ветров
Интересные наблюдения: Кошки и собаки
О Венти...
* Уровень дружбы 4
О Рэйзоре...
* Уровень дружбы 4
О Розарии...
* Уровень дружбы 4
О Дилюке...
* Уровень дружбы 4
О Кэйе...
* Уровень дружбы 4
О Джинн...
* Уровень дружбы 4
О Ноэлль...
* Уровень дружбы 4
О Лоэне...
* Уровень дружбы 4
О Мике...
* Уровень дружбы 4
Об Эоле...
* Уровень дружбы 4
Об Эмбер...
* Уровень дружбы 4
Об Альбедо...
* Уровень дружбы 4
О Дурине...
* Уровень дружбы 4
О Кли...
* Уровень дружбы 4
Об Алисе...
* Уровень дружбы 4
О Николь...
* Уровень дружбы 4
О Барбелот...
* Уровень дружбы 4
Об Айно...
* Уровень дружбы 4
Об Инеффе...
* Уровень дружбы 4
О Флинсе...
* Уровень дружбы 4
О Нефер...
* Уровень дружбы 4
О Ягоде...
* Уровень дружбы 4
О Мавуике...
* Уровень дружбы 4
О Капитане...
* Уровень дружбы 4
Узнать больше о Варке I
Узнать больше о Варке II
* Уровень дружбы 3
Узнать больше о Варке III
* Уровень дружбы 4
Узнать больше о Варке IV
* Уровень дружбы 5
Узнать больше о Варке V
* Уровень дружбы 6
Хобби Варки...
Беспокойство Варки...
Любимая еда...
Нелюбимая еда...
Подарок I
Подарок II
Подарок III
День рождения...
Чувство возвышения: Начало
* Фаза возвышения 1
Чувство возвышения: Нарастание
* Фаза возвышения 2
Чувство возвышения: Кульминация
* Фаза возвышения 4
Чувство возвышения: Окончание
* Фаза возвышения 6
Тяжёлый удар: I
Тяжёлый удар: II
Элементальный навык I
Элементальный навык II
Элементальный навык III
Элементальный навык IV
Элементальный навык V
Элементальный навык VI
Элементальный навык VII
Элементальный навык VIII
Элементальный навык IX
Взрыв стихии I
Взрыв стихии II
Взрыв стихии III
Начало спринта I
Открытие сундука I
Открытие сундука II
Открытие сундука III
Низкий уровень HP I
Низкий уровень HP II
Низкий уровень HP: III
Низкий уровень HP компаньона I
Низкий уровень HP компаньона: II
Без сознания I
Без сознания II
Без сознания III
Получен лёгкий удар I
Получен лёгкий удар: II
Получен тяжёлый удар I
Присоединяется к группе I
Присоединяется к группе II
Присоединяется к группе III

Stories

TitleText
О персонажеИстории о Варке в таверне всегда начинаются с его легендарного рождения.
Говорят, что, когда он лежал в колыбели, две ядовитые змеи попытались убить будущего героя, но младенец, которому ещё не исполнилось и месяца, схватил их обеих руками и выбросил из колыбели, словно игрушки - так он постиг секрет владения двумя мечами!
Говорят, что в день его рождения в Мондштадте, где обычно царила ясная погода, поднялся сильный северный ветер, подобного которому не было уже столетие, а по всему Вольфендому разнёсся протяжный вой волков, возвещая, что Северный ветер вновь займёт своё место среди сильнейших Хранителей четырёх ветров!
Говорят, он прирождённый рыцарь, баловень судьбы, обречённый на величие с самого первого вздоха... Конечно же, всё это полная чушь.
В Мондштадте нет ядовитых змей, которые специально нападают на младенцев, как и кровожадных и неугомонных волчьих стай.
Эти истории - не что иное, как увлекательные байки бардов из таверн, которые с большим трудом сочиняют эпические истории о великом предназначении и судьбе для развлечения публики.
Не каждая легенда должна иметь эпичное начало, и не каждый миф требует присутствия божества, которое дёргает за ниточки из-за кулис.
В самый обычный день, когда не было ни ветра, ни дождя, в самой обычной семье, которая не была ни бедной, ни богатой, самым обычным образом родился Варка.
Никакой опасности, никаких знамений. Он рос так же, как и любой другой ребёнок в Мондштадте.
Слушая рассказы бардов о рыцарях и богах, он мечтал о том дне, когда сможет ринуться в бой на поле сражения, как герои тех самых историй.
Однако, когда истории заканчивались и дети расходились, он всегда задерживался, задавая один вопрос за другим...
- Почему главные герои в историях либо являются отпрысками древнего рода, либо получили благословение древнего божества?
Барды смущённо улыбались и отвечали, что так издревле было принято воспевать героев.
- Кто был основателем этих древних родов? Кто благословил богов на их божественность?
В этот момент большинство бардов умолкали. Некоторые указывали на библиотеку ордена.
- Ответы на эти вопросы надо искать не в историях, а в истории.
И ещё меньше, устав от подобных вопросов, указывали на бескрайнюю дикую местность за городскими стенами...
- Я обычный бард. Как я могу знать то, что знает только Барбатос?
...
Много лет спустя, когда Варка стал новым легендарным рыцарем и героем собственной истории, он понял, в каком затруднительном положении находились барды.
Действительность не требует обоснования, в то время как история должна заслужить доверие слушателей.
Но обычному слушателю почти невозможно представить, как простой смертный мог стать легендой без древней родословной или благосклонности богов, опираясь лишь на неустанные усилия и несгибаемую волю.
История персонажа 1Когда молодой Варка впервые участвовал в отборочных испытаниях, он сразил всех экзаменаторов наповал. То есть буквально уложил их на лопатки.
Но когда Варка, преисполненный уверенности, готовился к официальному посвящению в рыцари, пришло письмо с отказом, которое разбило все его мечты.
«Варке: Прежде всего, мы хотели бы выразить вам нашу искреннюю благодарность за участие в отборочных испытаниях. Ваши способности и стремление стать рыцарем произвели на нас неизгладимое впечатление.
Однако, после внимательного рассмотрения, мы с сожалением сообщаем вам, что...»
Не успев дочитать письмо до конца, Варка скомкал его и бросил в мусорную корзину. Затем он взял лист бумаги, чтобы спланировать свой следующий шаг.
В ту же ночь, когда Валентин, бывший магистр ордена и Рыцарь Львиный клык, возвращался домой после посиделок в таверне, на него напал неизвестный.
После того как все его сопровождающие лежали на земле без сознания, Валентин остался один на один с нападавшим, одновременно впечатлённый и лишённый дара речи.
Впечатлён, потому что у нападавшего было намного больше потенциала, чем он предполагал, и его способность замыслить и осуществить засаду менее чем за полдня была прямо-таки поразительной.
Лишённый дара речи из-за абсурдного заявления нападавшего: если рыцари Ордо Фавониус не могут защитить даже магистра ордена, как они могут защитить Мондштадт? Они могут с таким же успехом доверить эту задачу ему!
«Ты... не дочитал письмо, которое я написал? Хм? Кто читает до конца письмо с отказом? Я всегда пишу самое важное в постскриптуме».
К счастью, Валентин и так собирался поговорить с Варкой лично, как он указал в постскриптуме. Но Варка так быстро претворил свои мысли в жизнь, что их встреча состоялась намного раньше, чем планировалось.
Поэтому, разбудив сопровождающих и извинившись перед каждым из них, Варка последовал за Валентином, чтобы выпить ещё по стаканчику и узнать причины отказа.
Они долго разговаривали, но всё сводилось к одной простой мысли: ветер, рождённый свободным, не должен слишком рано оказываться в клетке городских стен.
Валентин считал, что вместо того, чтобы стоять на страже в Мондштадте или патрулировать его окраины, Варке следовало бы отправиться в далёкие страны и неизведанные края.
Как говорится, только исполнив тысячу мелодий, бард может сыграть необыкновенную композицию; только поработав с тысячей клинков, кузнец может выковать легендарное оружие.
«Не говоря уже о том, что, если бы мы заставили тебя сидеть в кабинете три года... Нет, три месяца, ты бы подал в отставку!
Поражённый проницательным замечанием Валентина, Варка неуверенно рассмеялся и, осушив бокал вина, произнёс: «Три дня, плюс-минус».
«Надеюсь, ты найдёшь причину стать рыцарем, - сказал Валентин, и улыбка на его лице сменилась серьёзным выражением. - И это не будет идеализм или сказки бардов. Как найдёшь эту причину, возвращайся в Мондштадт».
На следующий день Варка отправился в путь, чтобы узнать, что может заставить свободный ветер остаться в пределах городских стен... и стать рыцарем.
«...Даже если наступит день, когда ради того, чтобы быть рыцарем, ты будешь вынужден день за днём выполнять ненавистную работу».
Обдуваемый солёным бризом Тернового порта, молодой человек прищурился, глядя на восходящее солнце, и ещё раз вспомнил напутствие старого рыцаря.
«...Даже если наступит день, когда ради того, чтобы быть рыцарем, тебе придётся отказаться от славы и гордости, которые ты так ценишь».
* Уровень дружбы 2
История персонажа 2Не было родины, пока другие земли не определили её границы.
Не было тоски, пока прощание не произнесло её имя.
...
Пока Шеймус Пегг записывал этот короткий отрывок в свой блокнот, Варка сидел на корточках у костра и нагревал котелок с вином.
«Если хочешь знать моё мнение, тебе стоит побывать в Мондштадте. С твоим талантом к музыке и поэзии ты произведёшь настоящий фурор!»
«Посмотрим, - Шеймус взял кружку из рук Варки и равнодушно пожал плечами. - Во всяком случае, то вино из одуванчиков, о котором ты говорил, стоит попробовать».
Два начинающих искателя приключений, покинувшие свои родные земли, встретились зимней ночью в далёкой стране.
К тому времени Варка уже побывал во многих странах.
Он видел чудовищных тварей, бродящих по горным вершинам и создающих гигантские волны в океане. Он видел храбрых людей, вооружённых простыми копьями и одетых в доспехи из ткани, которые сражались с полчищами врагов. Миллелиты, жандармы... Разные люди, в разных странах, с разными именами, но все они обладали схожим характером.
И всё же казалось, что между ним и ответом, которого он так отчаянно искал, по-прежнему была завеса. Прошли годы за пределами родины, но тоска по дому осталась.
Интересно... Вернулся ли молодой господин Крепус, чтобы взять на себя управление винодельней, или он наконец-то осуществил свою мечту стать рыцарем?
А что стало с Фредерикой, которая никогда ни о ком не отзывалась хорошо? Неужели небо упало на землю и ей приглянулся какой-нибудь счастливчик?
А как же Эрох? Он всегда так охотно указывал мне на мои нарушения рыцарского кодекса. Стал ли он более снисходительным с годами?
Интересно, вино на родине по-прежнему такое же, как я его помню? Интересно, скучает ли моя семья по мне так же сильно, как я скучаю по ней?..
«Если тебе так интересно, почему бы просто не вернуться?» - резко прервал Шеймус бесконечную болтовню Варки. - Ты не такой, как я. У меня в Нод-Крае не осталось никого, по кому я мог бы скучать».
«Вернуться? Но я до сих пор не нашёл ответа...»
«Те люди, о которых ты только что говорил. Может, они и есть твой ответ?»
Варка замер, не донеся кружку до губ. Как будто завеса в его сердце вдруг разорвалась.
«Дом» никогда не был для него абстрактным понятием. Точно так же и причина стать «рыцарем» никогда не заключалась в каком-то великом, благородном стремлении.
Но... Почему такая простая истина стала понятна лишь спустя столько лет? Если он вернётся сейчас, не будут ли его друзья смеяться до упаду?
Разве пробуждение героя не должно произойти в легендарный момент, за которым последует триумфальное возвращение в момент эпической славы? В сказках бардов всё происходит именно так!
Но, возможно, правда не так проста, как кажется на первый взгляд. Иногда нужно уехать из дома, чтобы понять, как он тебе дорог.
Чувствуя смятение Варки, Шеймус откашлялся и захлопнул блокнот.
«Кхе... Ладно, если тебе так нужна причина, то считай, что твоя задача - доставить меня в Мондштадт. К тому же я давно хотел познакомиться с этой Фредер... То есть, с вином из одуванчиков, о котором ты всё время говоришь! Хочу убедиться, что оно именно такое, каким ты его описываешь!»
* Уровень дружбы 3
История персонажа 3С тех пор как Варка официально стал Рыцарем Бореалиса, он не проиграл ни одной из кампаний, которые возглавлял.
Если Львиный клык - это благословение земли, то Бореалис - это неукротимый дух, лежащий в основе огромной силы. Подлые преступники, чудовищные монстры, опустошающие страну, и даже ползучая тьма Бездны - все они гибнут от ледяного удара меча северного ветра.
После серии кампаний все опасности были полностью устранены, и Мондштадт вступил в золотой век благоденствия.
Мир наступил с такой видимой лёгкостью, что люди начали воспринимать его как естественный порядок вещей. Возникло мнение, что в эпоху мира рыцари должны повесить свои мечи на гвоздь и проводить дни в поисках потерянных кошек или в усмирении непослушных собак...
Став магистром ордена, Варка не стал вступать в прения и продолжил подготовку к следующей экспедиции.
Его опыт искателя приключений постоянно напоминал о том, что мир, которым они наслаждались, был счастливой случайностью, а отсутствие видимой угрозы не означает, что опасность миновала.
Бездна по-прежнему свирепствовала на Севере, монстры по-прежнему скрывались в глубинах моря, Дурин по-прежнему обитал в снежных горах, Урса по-прежнему спал глубоким сном... Каждый из этих факторов мог разрушить хрупкий мир, за который они так упорно боролись.
Предшественники, проложившие ему путь, состарились: Рыцарь Львиный клык Валентин, капитан кавалерии Ферукс, капитан стрелковой роты Адорно... А рыцарям нового поколения ещё предстояло многому научиться.
Варка слишком хорошо знал, что его сила угаснет с возрастом.
Как магистр ордена он стремился выиграть время для следующего поколения. Как воин он хотел испытать себя в сражении с самыми могущественными врагами, пока он ещё в расцвете сил.
Итак, доверив дела Мондштадта опытным рыцарям и инспектору Эроху, Варка вновь отправился в поход.
...Но на этот раз он потерпел сокрушительное поражение.
В свете своего ослепительного великолепия рыцарь оставался слеп к своей собственной тени, где начали зарождаться зависть и злоба.
Варка не знал, что с того дня, как он вернулся в Мондштадт и вступил в ряды Ордо Фавониус, в сердце Эроха проросло порочное семя.
И когда фрагменты Доктора зашептали о безграничной власти и могуществе, тьма внутри Эроха хлынула наружу, подобно наводнению.
- Страдающий от безделья бродяга, прославившийся как самый сильный Рыцарь Бореалис в истории?
- Нарушитель порядка, пренебрегающий рыцарским кодексом, который, тем не менее, устанавливает правила для всех остальных?
Причудливые навязчивые идеи и время могут превратить друзей во врагов так же легко, как ветер меняет своё направление.
Инспектор, который должен был охранять порядок в отсутствие Варки, вместо этого попрал все принципы справедливости.
Эрох, человек, которому было торжественно доверено хранить печать, пробудил древний ужас ото сна, замышляя вместе с Доктором завладеть силой небес.
Когда Варка в очередной раз сражался с грозными врагами за рубежом, защищая границы Мондштадта, из дома пришла ужасная весть - его старый друг Крепус умер, а инспектор Эрох оказался предателем.
Варка поспешил вернуться и сразу же приступил к изгнанию союзников Эроха. Однако раны, нанесённые Эрохом Мондштадту за долгие годы, были слишком глубоки.
Загнанный в угол, Эрох покончил с собой в припадке сумасшедшего хохота.
Он не сказал ни слова, но его смех был явной и едкой насмешкой над непобедимым Рыцарем Бореалисом, магистром ордена, равным богам.
- Посмотри на себя. Даже ты можешь потерпеть неудачу, даже ты можешь споткнуться.
- Ты всего лишь простой смертный.
* Уровень дружбы 4
История персонажа 4Как бы ни был силён человек, даже если его сила может сравниться с божественной, он не в состоянии защитить всё.
В этом огромном мире всегда найдутся уголки, которые останутся незамеченными; в этой непредсказуемой жизни всегда найдутся замыслы, которые останутся непредвиденными.
Свобода и мир Мондштадта дались большой ценой, и их защита - задача, которая выходит далеко за пределы возможностей одного человека или одного бога. Переоценить важность подготовки невозможно.
Вот почему рыцари Ордо Фавониус должны идти в ногу со временем.
Отряд дальнего боя должен быть оснащён современным оружием, которое повысит его огневую мощь, а отряд поддержки должен разработать современные укрепления, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям на поле боя...
Нельзя полагаться исключительно на гениальность нескольких выдающихся героев. Эволюция тактики и снаряжения может ощутимо повысить боевую эффективность и выживаемость каждого рыцаря.
Вот почему рыцари Ордо Фавониус должны бережно хранить наследие, которое будет жить вечно.
Новое поколение рыцарей, за взрослением которых он наблюдал, вступает в свои права. Многие из них уже стали новой опорой ордена.
Однако есть и те, кто до сих пор не до конца понимает, что значит быть рыцарем, и не готов взять на себя ответственность, связанную с этим статусом - так же, как когда-то Варка.
Поэтому Мондштадту нужны надёжные и верные союзники.
При посредничестве Анемо Архонта Варка занял своё место на трёхсторонней встрече. С помощью своего лукавого обаяния и блестящего красноречия он пытался переубедить ведьму, которая вышла за рамки правил этого мира.
«Я не ожидала, что рыцарь может быть таким красноречивым... Я даже подумала, не нашёптывал ли ему на ухо Барбатос», - так Алиса оценила выступление Варки.
В итоге ведьмы поставили свои подписи под договором. Возможно, его слова их не убедили... Возможно, они руководствовались собственными мотивами.
Но благодаря этому договору Мондштадт обеспечил себе ещё одну гарантию безопасности в будущем.
...
В соответствии с договором, испытание, созданное совместными усилиями ведьм, было наконец завершено. Варка, который давно не давал волю своим эмоциям, наконец-то смог отбросить все мирские заботы и погрузиться в по-настоящему захватывающий бой.
В конце испытания ведьмы предложили рыцарю загадать желание, но о не знал, о чём ещё просить. Город, который он стремился защитить, был в безопасности, а желанную силу он обретёт собственноручно.
Поэтому Варка непринуждённо спросил, может ли он взглянуть на чашу для гадания Барбелот? Просто чтобы удовлетворить внезапно возникшее любопытство.
Ещё не успев насладиться приятным ощущением, которое оставила после себя битва, Варка увидел в отражении чаши для гадания осколок судьбы.
В воде отражалось видение как безграничной славы, так и бесконечных страданий.
Он видел легенды, к которым стремился с детства: битвы с настоящими драконами, преодоление собственных возможностей в кровавых сражениях и то, как он становится героем под ликующие возгласы толпы.
Но он также увидел мрачное бедствие, ползущее по землям Нод-Края и Снежной, и услышал стоны незнакомцев, раздающиеся из глубин снежных равнин.
Зачем становиться рыцарем? В юности Варка дал себе ответ: чтобы защищать тех, кого любишь, и тех, кто любит тебя.
Но сейчас судьба задаёт более безжалостный вопрос: будет ли рыцарь сражаться ради защиты тех, кто даже не знает его имени?
Если такова воля судьбы, почему бы не последовать ей? Даже если это в будущем повлияет на Мондштадт, зачем сейчас отказываться от мечты и безотлагательно мчаться на север?
Нет нужды колебаться - непокорный северный ветер всегда следует лишь собственной воле. И каждый житель Мондштадта, рождённый свободным, несёт в своём сердце такой же ответ.
«Мы не склонимся перед тираном, даже если этот тиран - сама судьба!»
* Уровень дружбы 5
История персонажа 5Существует множество способов играть в популярную во многих странах «Настольную труппу». Даже экспедиционный корпус играет в неё в свободное время, чтобы помочь рыцарям развить стратегическое мышление.
Традиционалисты настаивают, что основной сутью забавы являются ролевая игра и повествование. Но любая игра имеет правила, а где есть правила, там будут игроки, которые попытаются извлечь из них максимальную выгоду.
«Мой персонаж - честный и добрый рыцарь, но однажды он завладел демоническим мечом! Чтобы подавить его зловещую силу, он был вынужден носить его с собой...»
«Я обычный бард, но в деревенских тавернах я подслушал немало секретов магии...»
Ещё есть люди, которые настаивают на том, чтобы столкнуть этих «персонажей» друг с другом и посмотреть, кто окажется сильнее.
«Мастер Ци высокого уровня может атаковать пять раз за один ход? И одним прыжком запрыгнуть на крышу? Это уже слишком!»
«Но что будет, когда они столкнутся с магией? Они станут лёгкой добычей! Очевидно, что маги превосходят их, ведь они могут изменять само мироустройство».
«Нет-нет, смотри сюда: героический бард может одновременно атаковать и творить заклинания, а если добавить эти комбинации... он не только сможет колдовать, но и атаковать более двадцати раз за раунд!»
«Ты пытаешься воспользоваться лазейкой в правилах!» «Но в правилах именно так и написано!»
Всякий раз, когда за столом экспедиционного корпуса возникала тупиковая ситуация, все споры неизменно произносили одно и то же:
«Магистр ордена, как вы решите?»
А Варка, будучи одновременно магистром ордена и ведущим, реагировал очень резко.
«Экберт, твой Мастер Ци заперт в шести невидимых стенах». «Ох!..»
«Винфрид, вишап глубин утащил тебя под воду, и ты не можешь произносить заклинания». «Ох...»
«Лейфхельм... по правилам ты можешь атаковать и накладывать заклинания одновременно». «Ха! Я знал, что я здесь самый сильный!»
«В таком случае ты столкнулся с чудовищем, которое отражает твои заклинания. Не спеши. Атакуй потихоньку».
После нескольких жалобных возгласов персонажи трёх рыцарей были безжалостно вычеркнуты.
«...Силы одного человека ограничены, но угрозы, с которыми нам предстоит столкнуться, безграничны. К счастью, это происходит за столом, а не при столкновении с Бездной».
Варка безжалостно опрокинул последнюю фигурку персонажа.
«В следующий раз не забудьте сначала тщательно изучить врага, распределить роли, а потом уже бросаться в бой. Даже Лоэн знает, что "Настольная труппа" - это не игра для одного человека!»
...
Учитывая быстротечность жизни человека и его ограниченные знания, никто не может в одиночку противостоять всему миру. Это особенно верно, когда приходится иметь дело с таким количеством разнообразных противников.
Только собрав воедино разрозненные огоньки, осветив перед собой хоть небольшое пространство, и объединив их свет, можно сравниться по яркости со звёздами и луной.
«Для тебя душа бога - не дар. Это смертельный яд. Сила человека даётся нелегко, ты уверен, что хочешь это сделать?»
Волчий лорд задал этот вопрос рыцарю накануне отбытия экспедиционного корпуса.
«Я не единственный, кто способен убить божество северного ветра».
Варка улыбнулся, как всегда, словно то, с чем ему предстояло столкнуться, было чем-то обыденным.
«Но ответить божеству северного ветра с древних времён и по сей день могли лишь Рыцари Бореалиса, не так ли?»
«...Ты изменился».
Борей закрыл глаза. На мгновение ему показалось, что он видит того дерзкого молодого рыцаря, который снова и снова бросал ему вызов в неустанном стремлении достичь апогея силы.
«Прежде ты не стал бы так растрачивать свою силу».
«Потому что сейчас мне есть что защищать. И это важнее силы».
Свет зари пробивался сквозь ветви и туман Вольфендома, озаряя доспехи рыцаря. Возможно, это была игра чувств, а может, и нечто большее, но на диком ветру слышались звуки далёкого города.
Озорные крики детей, добродушное ворчание стариков. Ритмичные удары молотка по наковальне, звон бокалов с изысканным вином. Знамёна развевались на ветру, рыцари выстроились в длинные ряды.
«К тому же моя "сила"...»
Варка провёл рукой по своему исцарапанному в боях мечу, а затем снова взвалил его на плечо.
«...Это каждый, кто стоит за моей спиной».
* Уровень дружбы 6
Песнь о возвращении волкаГоворят, что рыцарь, известный как Северный ветер, возвращаясь из охоты на монстров, напевал в таверне одну и ту же песню.
Происхождение этой песни, как и имя рыцаря, потерялось в веках. Возможно, это был отголосок далёкой страны, или мелодия, которую он случайно услышал, несясь на ветру. А может быть, это была песенка, сочинённая нищим музыкантом в качестве платы за своё спасение.
В любом случае мелодия пришлась рыцарю по душе. Он напевал её тысячи раз, и она ему не надоедала. А поскольку он всегда напевал эту мелодию по возвращении, она со временем стала своеобразным сигналом. Когда посетители таверны слышали её, они знали, что рыцарь вернулся с победой. А когда её слышали горожане, они знали, что чудовища за стенами города повержены.
Позже спутник рыцаря навсегда остался в стране ветров, а сам рыцарь отправился в новое путешествие. С тех пор мелодия, казалось, была забыта.
Прошли годы и сын кузнеца по имени Равенвуд вновь взмахнул тяжёлым двуручным мечом под именем Северный ветер, и ликующая толпа снова запела хвалебную песнь о возвращении рыцаря домой.
Передаваемая из поколения в поколение бардами, она впоследствии обрела бесчисленные вариации и стала частью множества легенд.
Легенда гласит, что войска Арундолина, Льва Света, исполняли гимн победы, избавляя север от бедствий.
Легенда гласит, что Рустам, Волчонок, услышал нежную песню под светом звёзд, прежде чем сладко уснуть.
И так, текст песни становился всё длиннее и длиннее, словно это был бесконечный героический эпос.
...
Это была первая экспедиция Варки с тех пор, как он стал магистром ордена. Согласно традиции, рыцари собрались на тренировочной площадке и пели древние песни, молясь о победе и благополучном возвращении.
Завершив собрание краткой речью, Варка открыл дверь своего кабинета и обнаружил, что кто-то оставил на его столе длинную широкую подарочную коробку.
«Ваш вспомогательный меч нельзя починить, верно? Почему бы не заменить его на новый?
Учитывая ваш стиль владения мечом, даже самый лучший клинок не более чем расходный материал... Надеемся, этот прослужит вам чуть дольше.
И ещё, с днём рождения. Вы, может, и забыли, но мы помним».
На обратной стороне письма он обнаружил подписи и постскриптум.
«Шеймус, Фредерика, Валентин и все рыцари».
«P.S. Мы долго спорили о том, как назвать этот меч. К сожалению, мы не смогли прийти к единому мнению, поэтому решили, что оставим это на усмотрение его хозяина».
Песни на тренировочной площадке не смолкали. Они были отчётливо слышны даже сквозь толстые каменные стены.
Сжимая холодную сталь рукояти, он направил клинок на лунный свет, мерцающий за окном. В сердце Варки поднималась необъятная волна стихов и песен, отзываясь громким эхом.
Триумфальное возвращение! Во имя справедливости, во имя бессмертных идеалов рыцарства!
* Уровень дружбы 4
Глаз БогаДаже без благосклонности богов человечество способно вершить великие бессмертные деяния.
В Натлане царь-человек вёл героев к божественному трону. В Фонтейне гений однажды предсказал судьбу мира с помощью нумерологии. А в Ли Юэ великий мастер копья и меча беспрепятственно прошествовал по землям, не найдя себе равных.
На протяжении веков, в бесконечных поколениях людей, всегда рождаются те, кто выходит за рамки обычного.
В Мондштадте тоже был рыцарь, который так и не получил Глаз Бога. Он достиг вершины могущества благодаря своей силе и скорости, держа в одной руке двуручный меч, а в другой - длинный меч, и исполняя танец мечей, граничащий с божественным.
Но подобный талант был счастливой случайностью. После смерти Льва Света в Мондштадте не осталось никого с такими способностями. Даже тот, кого называли совершенным рыцарем, на которого возлагали большие надежды и Волчонок, и Лев Света, отправился в кровавый поход прежде, чем смог овладеть этим танцем.
Среди рыцарей последующих поколений часто встречались сильные воины, которые одновременно владели и двуручным мечом, и длинным мечом, но так и не нашлось никого, кто смог бы владеть обоими мечами столь же искусно.
...
Когда Варка столкнулся с этим вопросом, он был озадачен.
По силе он не уступал Льву Света, но быстро обнаружил, что владение двумя мечами требует не только огромной силы, но и исключительного мастерства. В противном случае, даже прилагая максимальные усилия, он часто оказывался в затруднительном положении, не успевая действовать одновременно в разных направлениях, и для него оказалось эффективнее использовать один меч, чем два.
В исследованиях и записях ордена о танце мечей не осталось описаний техники. Предшественники явно недооценили его утончённость из-за могущества.
Но это не имело большого значения. Среди людей уже не осталось никого, кто знал бы танец мечей во всей его полноте. Однако в Вольфендоме есть некто, кто, возможно, видел Льва Света во всём его величии.
Молодой и безрассудный рыцарь всегда делал то, что вздумается. Он взял кувшин вина, закинул за спину два меча и отправился в горный лес.
...
Прошёл один день, затем второй. Великий Лупус Бореалис выл и рычал, а Варка получал удары, пока не начал выть вместе с ним.
Три дня, четыре дня - воя и криков становилось всё меньше, а звон клинков о когти и клыки звучал всё чётче.
Даже за тысячи лет, насколько помнил Лупус Бореалис, подобные соперники встречались крайне редко.
Хотя испытание было давно пройдено, он продолжал атаковать снова и снова. Он завоевал благосклонность бога, но не признал свои навыки владения мечом.
В сердце Лупуса Бореалиса зародился ещё один вопрос.
После очередного поединка, закончившегося вничью, он посмотрел на рыцаря, который осушал кувшин с крепким вином.
«Человек... Твоя сила безгранична, твоя решимость подобна бушующему огню... В эту эпоху ты по праву заслуживаешь титул Рыцаря Бореалиса, - Волчий лорд на мгновение замолчал. - Но почему небеса ещё не обратили на тебя свой взор?..»
«Взор небес? ...Ты говоришь о Глазе Бога? Он здесь».
Варка пожал плечами и достал из-за пояса сверкающий самоцвет.
«Кажется, однажды я пил вино, и он внезапно появилась на дне бокала... Или, может быть, это было, когда я разбирал трофеи после очередного путешествия?»
«Глаз небес всё это время наблюдал за тобой? Тогда почему ты не используешь его силу?»
«Если Арундолин создал танец мечей без Глаза Бога, то я должен воссоздать его в тех же условиях».
Варка не спеша поднялся на ноги, расправил плечи и снова крепко сжал рукояти мечей.
«Ну что... Отдохнул, Лупус Бореалис?»
Его мечи скрестились, и Глаз Бога на поясе впервые за долгое время вспыхнуло ярким, ослепительным светом.
«А теперь... я превзойду его танец мечей».
Перенять, унаследовать и превзойти.
Это то, что человечество всегда делало лучше всего.
* Уровень дружбы 6

92 responses to “Варка”

  1. There might be a new set of hexerei artifact for suporting comes out in 6.6, together with Nicole. So i’m not worried about Varka’s damage at all.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. c6 r1 varka (c6 durin/bennet/c2 venti) vs c6 r1 zibai (c6 columbina c6 illuga c6 gorou)

    440k dps vs 500k dps on average

    I am actually OK with this. Varka can slide into hydro/cryo/electro teams too don’t forget. With the right supports (present and future) you can make him work in a lot of different ways. Flexibility means something in this very inflexible meta we are in.
    Scales really well with attack speed buffs so there might be some interesting builds come out

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Watch and learn kids, Hoyo are masters of the art called: “Fumbling the bag for a badass/edgy & powerful archatype & its audience”

    Sorry nobody lifts in China, the 0.1% that does seems to just eat roids & looses braincells and the rest 99% are femboys so they dont know how to produce, design and sell a strong character that is built in their 20s to 30s or uses any level of armor (Dehya, Varka, Itto noodle arms.) Also East didn’t believed you could sell a game without bland, spineless selfinsert soy young boy MC before Jin from Ghost of Tsushima popped off there. (At least FFXVI got the memo) and we know how corporate and safe HOYO plays and operates, of course they didnt had the balls.

    Meanwhile the most popualar worldwide consumed genres are still Shonen and Seinen (Kaisen, dragonz bawls, Berserk, dandadan, CSM etc, with MC ALWAYS having some muscle monster or jacked man install/form) – RIDDLE ME FUCKING THIS, JOKER. These stupid ahh mfs are allergic to income… They have immense uncaptured audience of women that would thirst over it and if you make the kits cool enough the drip cool enough and wfx and lore cool enough the people would FIND a reason to make it work themselves. & Wold pull & play that too, i dont get it. If pros outweight the cons why not.

    First his design was mediocre, with ASSymetric half armor leftowers with somehow light brown/orange colors for an anemo, then his element is not fitting the idea at all, and the nail is his kit and VFX aint shit either, so what do we have, a not cool enough looking character to capture the audience that likes the archetype. And not strong enough to grab a wider pulling audience, or meta slaves.

    Story and characterisation are fine, but bro he aint allat in practice.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Some popular characters aren’t really that cool or visually impressive but sell a lot because they are the centerpiece of the story and carried by lore. On the other hand in terms of meta some players may pull for a NPC looking character if its game breaking enough. We will see, only time will tell.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap: “yapyapyapyapyapyapyapyapyap/yapyapyapyapyapyapyapyap”

      yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap(yapyapyapyapyapyapyapyap)yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap(yapyapyapyapyapyapyap)yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap

      yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap(yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap) – YAPYAPYAPYAPYAP. yapyapyapyapyapyapyapyapyapyap… yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapYAPyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap

      yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap

      yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. Off-topic question. Should I get Varka or just wait for Chasca rerun, last anemo on-fielder I got is Wanderer and I don’t have Xiao, and I want something different, especially when taking Imagnarium Theatre in mind.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Even Chasca wont doing too impressive without cons/ weapon investment. If you seeking a “meta” Anemo, there is none atm. Skip both & borrow c6 dps from whale in Theater 😅

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. he is male char guys, gender equality exists in teyvat, the fact is there if u can see read and think

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. I have been playing Genshin Impact since Day 1, and Varka will be the first character I pull for purely based on appeal (a rare opportunity to play as a middle-aged man in an anime-inspired video game, as someone middle-aged myself).

    Obviously I have a bias towards him, but after following the discourse on him, I don’t believe that he is “bad” character. The only 5* characters that I personally viewed as “bad” upon their initial release were Dehya, Hydro Traveler, and Mizuki.

    I acknowledge that at a base level, he seems like a “mediocre” character. Sigewinne is the closest comparison I can think of to Varka in his initial state.

    —————————————
    His biggest issue at C0 seems to be his lack of a good free-to-play weapon and very limited team options. His best teams at C0R0 is looking to be Columbina/Ineffa Wheelchair or Anemo/Pyro with Bennett, Durin, and Venti being all mandatory teammates to do acceptable damage in end game content. He can’t reliably use Tidal Shadow because Bennett cannot overheal, and none of the other free to play weapons seem to be any good.

    ———————————————
    However, it does seem that investment does solve many of his issues. His signature weapon is looking like to be the biggest increase in damage (relative to free to play options) for any character so far, and his C1 and C2 seem to further bolster his damage numbers.

    ——————————————-

    At C2R1, Varka seems to finally become a complete character. He starts to scale alot better from offensive buffs from his teammates. This makes Hydro, Electro, and Cyro teams more viable while giving more flexibility teammate options for Pyro teams. Ultimately we need to see if there are any changes done to Varka before he hits the live server, but I’m going to guess that his power level will be around late Fontaine/early Natlan.

    This is all before we get future characters that will help support Varka. For example:

    I am guessing that Nicole will be both a shielder and a Hexerei damage buffer. Flat bonus damage (like Shenhe quills) being the best since all of the Hexerei main DPS character do many small hits in their rotation. It’s possible other characters could open

    If Lohen is a Hexerei character he could be a much needed Cyro option for Varka.

    And possibly others.
    ——————————-

    Needless to say, Varka will still be poor pull value when compared against the Moonsign DPS characters (especially Zibai who does better damage than C2R1 Varka when she is at C0R0 with only 4* teammates). However poor value does not equate to being a bad character.

    ———————
    I’m looking forward to when we start getting footage from content creators who have access to the preview servers, and how much those findings match what we have been seeing throughout the beta.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • i have no life: i invest emotionally in anime character pretending this is “love”, because im too pathetic to understand my condition and seek a therapist

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • “However poor value does not equate to being a bad character.”

      This litteraly DOES mean that.
      The definition is in value.

      Dont get me wrong, Varka is a pull on my end too. Yet I have no illusion.
      His kit on all fronts is underwelming to any other new 5* in the patch. Making him in general “a bad character”
      The problem is, people think Nicole or another character will “save him”, guess who had the same vibe? xiao and look at what happend back then who no one plays now.

      RN, its wiser to just skip him and “IF” Nicole or a 6.x character fixes his issue’s. Get him on the rerun..
      But yea.. its a massive dissapointment for me.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Value does not equate to power level, though there can be a correlation. Most carries by default aren’t high value, but they can be very strong. One example is how in Nod Krai you can get just the supports and have pretty good teams that don’t rely on an extra pull. Another example would be if you already have a Nod Krai carry, which makes the other carries’ value drop further.

        Not to speak on Varka’s power level, everyone’s views on him can be slightly different. Someone might view him as plain bad, someone else as just okay, it’s all in the eye of the beholder since everyone has different standards. His value is most definitely particularly low for a carry, however.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Glad for you. I like the Dante archetype but, daaaamn… Just DAAAAAAMN… I know all and any gachaslop devs/companies play favourites with their characters, but still not having an ironclad character, and the one to closely being the one in a FK FANTASY SET GAME, is this dude teased since 1.0, however cool he is, with THAT kit. I can’t tell i’m positive.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. Well he is worse than I thight lol. To bad they ruined one of the coolest chaaracters. Pretty much just basic normal attack spammer with low numbers.
    At least Mavuika can hot over a Mill on Burst and be an crazy on and off field DPS. Really sad to see such a cool character being this bad in the current Meta. Yes you can
    use him in the Spirla Abyss (good luck with 12) and Stygian is pretty much over for him, low numbers, low dmg…

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton