(test)插片玩法第三关
(test)插片玩法第三关Name(test)插片玩法第三关
Categoryแนะนำเกมเพลย์
Amount of Tips2
Descriptionเชฟราเมน Karasu ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกลูกค้ากินแล้วชักดาบจนสูญเสียรายได้ไปหนึ่งวัน
เมื่ออยู่ในสถานะฝันร้าย จะเข้าสู่สถานะเดือดดาล และไล่ตามจิ้งจอกน้อยไปอย่างไม่หยุดยั้ง เมื่อสัมผัสโดน จิ้งจอกน้อยจะถูกกำจัด
เมื่ออยู่ในสถานะฝันดี บางทีอาจสามารถกระโดดขึ้นไปบนหัวของเชฟอย่างระมัดระวัง และยืมพลังของเขาอย่างเหมาะสมได้…

Tip #1

เชฟราเมน Karasu ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกลูกค้ากินแล้วชักดาบจนสูญเสียรายได้ไปหนึ่งวัน
เมื่ออยู่ในสถานะฝันร้าย จะเข้าสู่สถานะเดือดดาล และไล่ตามจิ้งจอกน้อยไปอย่างไม่หยุดยั้ง เมื่อสัมผัสโดน จิ้งจอกน้อยจะถูกกำจัด
เมื่ออยู่ในสถานะฝันดี บางทีอาจสามารถกระโดดขึ้นไปบนหัวของเชฟอย่างระมัดระวัง และยืมพลังของเขาอย่างเหมาะสมได้...

Tip #2

พนักงานกระรอกที่รับผิดชอบในการขนส่งวัตถุดิบ มักจะเดินไปเดินมาตามใจชอบ เพราะความกดดันในการทำงานทำให้ฝันร้ายบ่อย ๆ
เมื่ออยู่ในสถานะฝันร้าย จะเข้าสู่สถานะเดือดดาล เมื่อสัมผัสโดน จิ้งจอกน้อยจะถูกกำจัด
แต่ว่า นิสัยการขนส่งสินค้าตามความเคยชินของเธอ อาจจะเป็นประโยชน์กับจิ้งจอกน้อยได้นะ...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton