Моделирование взаимного повышения безопасности

Моделирование взаимного повышения безопасности
Моделирование взаимного повышения безопасностиNameМоделирование взаимного повышения безопасности
CategoryИгровое обучение
Amount of Tips7
DescriptionВыбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком.
После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником.

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3
Tip #4
Tip #5
Tip #6
Tip #7

Tip #1

Выбранную боевую единицу можно разместить в области расположения вашего лагеря. Выбор боевой единицы можно отменить прыжком.
После дислокации боевые единицы автоматически вступят в бой с противником.

Tip #2

Навыки лидера со временем восстанавливаются и могут быть использованы до 2 раз.
Короткое нажатие активирует навык сразу, тогда как долгое позволяет навести его. Спринт или прыжок во время наведения отменяют активацию навыка.

Tip #3

Одни типы боевых единиц эффективно подавляют другие типы. Например, боевые единицы с уроном по площади имеют значительное преимущество перед небольшими отрядами.
В то же время единицы ближнего боя подавляют единицы дальнего боя, единицы дальнего боя подавляют единицы воздушного боя, а единицы воздушного боя подавляют единицы ближнего боя.

Tip #4

Боевые единицы ближнего боя более стойки в битве. Они способны принимать больше урона и до некоторой степени защищать другие единицы.

Tip #5

Целью сценария атаки является уничтожение укреплений противника с помощью боевых единиц.

Tip #6

Механизмы укреплений вскоре после уничтожения сбрасываются как вражеские.
Рядом с собственными механизмами укреплений можно дислоцировать боевые единицы.

Tip #7

Если рядом с флагом укрепления находятся только единицы одного лагеря, через некоторое время они его захватят.
Лагерь, удерживающий флаг, получает доступные для дислокации отряды на 25% быстрее. Пока флаг под вашим управлением, вы можете дислоцировать боевые единицы рядом с ним.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton