Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
Title???
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)海精座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Scheggia di lazurite Varunada
Frammento di lazurite Varunada
Pezzo di lazurite Varunada
Gemma di lazurite Varunada
Acqua non trascesa
Fiore di Romaritime
Perla transoceanica
Frammento transoceanico
Cristallo xenocromatico
Skill Ascension Materials
Insegnamenti di equità
Guida all'equità
Filosofie di equità
Occhio del vortice senza luce
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime3
Perla transoceanica3
Mora20000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime3
Perla transoceanica3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Frammento di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa2
Fiore di Romaritime10
Perla transoceanica15
Mora40000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime13
Perla transoceanica18
Mora60000
Frammento di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Frammento di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa4
Fiore di Romaritime20
Frammento transoceanico12
Mora60000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime33
Perla transoceanica18
Mora120K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa6
Frammento transoceanico12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa8
Fiore di Romaritime30
Frammento transoceanico18
Mora80000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime63
Perla transoceanica18
Mora200K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa14
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa12
Fiore di Romaritime45
Cristallo xenocromatico12
Mora100K
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime108
Perla transoceanica18
Mora300K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa26
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada9
Cristallo xenocromatico12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Gemma di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa20
Fiore di Romaritime60
Cristallo xenocromatico24
Mora120K
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime168
Perla transoceanica18
Mora420K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa46
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada9
Cristallo xenocromatico36
Gemma di lazurite Varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Terapia mirataAttacco normale: Terapia mirata
Attacco normale
Esegue fino a 3 tiri consecutivi con l'arco.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, il potere di Hydro si accumula sulla punta della freccia. Al termine della carica, Sigewinne rilascia periodicamente delle Bolle assistenziali che avanzano lentamente verso il bersaglio, infliggendo DAN da Hydro. Una volta scagliata, la freccia infusa di energia infligge DAN da Hydro all'impatto.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire a terra, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
DAN da 2º colpo51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
DAN da 3º colpo78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a piena carica114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DAN da Bolla assistenziale22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Idroterapia rimbalzanteIdroterapia rimbalzante
Usando una gomma da masticare fabbricata a Forte Méropide, Sigewinne crea una Bollaschiuma rinvigorente, che stimola il flusso sanguigno e aiuta i pazienti ad addormentarsi.
La Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Sigewinne. A ciascun impatto, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini tranne Sigewinne. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai PS max di Sigewinne. Compiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS.
Quando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.
La pressione prolungata permette un uso alternativo dell'abilità.

Pressione prolungata
Entra in modalità di mira e crea una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa! La Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere il doppio delle dimensioni originali. Ciascun livello di grandezza aumenta di un 5% sia i DAN inflitti agli avversari colpiti sia la quantità di PS dei personaggi vicini ripristinati.
Quando gli avversari più deboli vengono colpiti da una Bollaschiuma rinvigorente grande, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma rinvigorente si riduce di un livello, fino a ritornare una Bollaschiuma normale.

In più, quando Sigewinne usa Idroterapia rimbalzante, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.
Quando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.

Archè: Ousia
La Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'avversario colpito, infliggendo DAN da Hydro di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne.

"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ooh, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai pazienti che hanno bisogno di riposo..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Bollaschiuma rinvigorente2.28% PS max2.45% PS max2.62% PS max2.85% PS max3.02% PS max3.19% PS max3.42% PS max3.65% PS max3.88% PS max4.1% PS max4.33% PS max4.56% PS max4.85% PS max5.13% PS max5.42% PS max
Guarigione da Bollaschiuma rinvigorente2.8% PS max + 269.633.01% PS max + 296.63.22% PS max + 325.813.5% PS max + 357.273.71% PS max + 390.983.92% PS max + 426.944.2% PS max + 465.144.48% PS max + 505.594.76% PS max + 548.295.04% PS max + 593.235.32% PS max + 640.435.6% PS max + 689.875.95% PS max + 741.556.3% PS max + 795.496.65% PS max + 851.67
Guarigione da Rimbalzo finale50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max
DAN da Lama nascente0.68% PS max0.74% PS max0.79% PS max0.86% PS max0.91% PS max0.96% PS max1.03% PS max1.09% PS max1.16% PS max1.23% PS max1.3% PS max1.37% PS max1.45% PS max1.54% PS max1.62% PS max
Intervallo Lama nascente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Siringa supersaturataSiringa supersaturata
Estrae una speciale siringa usata a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a lei con ondate di bontà e medicinali per infliggereDAN da Hydro ad area. Inoltre, appena prima di usare l'abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.

"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità11.77% PS max12.65% PS max13.54% PS max14.71% PS max15.6% PS max16.48% PS max17.66% PS max18.83% PS max20.01% PS max21.19% PS max22.36% PS max23.54% PS max25.01% PS max26.48% PS max27.96% PS max
Durata2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Costo energia707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dose d'emergenzaDose d'emergenza
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。
Riposo adeguatoRiposo adeguato
Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando le abilità elementali dei tuoi personaggi non in campo, tranne Sigewinne, infliggono DAN, consuma 1 accumulo di Convalescenza, e aumenta i DAN inflitti da questa iterazione dell'abilità elementale. Per ogni 1.000 dei PS di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 65. L'aumento di DAN massimo delle abilità elementali che è possibile ottenere in questo modo è pari a 1.800.
Diagnosi dettagliata, terapia approfonditaDiagnosi dettagliata, terapia approfondita
Sigewinne ottiene un bonus di guarigione basato sul valore totale attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo. Per ogni 1.000 PS di Legame vitale posseduto dai membri del gruppo, Sigewinne ottiene un 3% di bonus di guarigione. È possibile ottenere in questo modo fino a un 30% di bonus.

Constellations

"Lo spirito più sereno è in grado di conoscere l'ansia?"
La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più e non si rimpicciolisce per i primi 3 rimbalzi.
Inoltre, a ogni rimbalzo, la Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza. Richiede il talento passivo Riposo adeguato.
"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"
Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza.
In più, quando la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"
Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più incantevole può tenere a bada il disfacimento?"
La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"
Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più radioso pregherebbe per me?"
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,7% e un 1,6% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

145 responses to “Sigewinne”

  1. I like her kit in concept, but her numbers definitely need some tweaking. Only 10 buff stacks is far too few for consistent off-field like Furina, Fischl, Yae, and Nahida and far too many for big single hit skills like Yelan, Navia and Heizou. Not in a good spot atm but beta just started so maybe they’ll change things up. Also the buff value is way too low but I assume that’s just due to placeholder values. Hopefully HYV aren’t super scummy and give her some inherent IR while doing burst/skill-hold, otherwise her C2 is going to feel almost mandatory without a shielder or IR buffer.

    Pretty happy that party wide heal on skill cast isn’t exclusive to Baizhu anymore, and Sigewinne being hydro bow is perfect for overworld utility in something like Dehya burgeon with Furina and Nahida.

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  2. My dudes, imagine being a criminal in Fontaine. As punishment for your heinous crimes, you get sentenced to 10+ years in the Fortress of Meropide where you can receive 1-on-1 therapy sessions and medical treatments from the beautiful Sigewinne on daily basis. All of this fully-funded by the governmental body of the Court of Fontaine. Even if you get roughed up occasionally by belligerent inmates, every single time Sigewinne would be there to comfort you and to patch you up.

    I’d be faking illness constantly, fam. I bet she gives amazing cuddles……………. and maybe even more intimate services on slow days <3

      
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  3. her elemental skill buff is the weirdest thing ever, like who is it for? the two BoL characters are normal attackers and the few elemental skill characters don’t really have good elements or team compositions in which they’d want her instead of a furina or similar. idk, just feels like she has that because they thought she needed to buff something to compete with other hydros.

      
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      • Fischl would consume all stacks in like 3 seconds, which isn’t bad, but also there’s better options for her in terms of teammates elements, generally just aggravate teams. Idk, just a really weird buff all around IMO

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        • It works like Shenhe, Yunjin, etc., so it doesn’t really matter if they consume stacks in 3 seconds or 18 seconds, as the total amount of bonus damage is the same; what matters is that you buff (e.g., DMG%, Crit) the stack-consuming attacks as much as possible, so Furina’s (and the Golden set’s) massive DMG% will pair well with this. Also aggravate stacks additively with this type of bonus (boni).

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    • works super well with Furina. Gets her fanfare stacks, boost her already high off field damage with passive, and hydro resonance increasing both Furina’s damage and Sigewinne’s healing.

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      • Problem with that is
        Who cares about double hydro other than Hu Tao?
        And Hu Tao doesn’t even want healers to begin with. As much as they’re hyped because of recency and/or easier AoE, Furina teams for Hu Tao are just sidegrades in terms of damage (yes even plunge), and if you have Homa then their value lowers even further thanks to it’s passive.
        So idk, viable for sure, but doesn’t really change anything I’d say.

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        • Thinking about it more maybe Navia teams with Chiori/Albedo could use that double hydro core. Still somewhat niche and a very premium team tho and might just be a sidegrade.
          Hope we get more skill damage characters in the future to use it further.

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  4. i really don’t understand what kind of news happened in hoyo
    unless i’m missing something, it’s the first time they release two 5star in one patch.. or not?

      
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    • It’s not at all the 1st time
      Early patches had it happen often, the most recent time was 4.1 with Neuvilette and Wriothesley
      It doesn’t often happen so late in a patch cycle

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    • Venti / Klee
      Childe / ZhongLi
      Albedo / Ganyu
      Xiao / Keqing / HuTao
      Ayaka / Yoimiya
      Raiden Shogun / Kokomi
      Cyno / Nilou
      Neuvillette / Wriothesley

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    • This character could easily be given out for free, who is honestly going to pull for her? I feel like only whales / content creators are going to.
      Give one copy to everyone and some idiots might end up pulling for her weapon…

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  5. She is interesting, dps/ elemental turrets buffer, kinda weird but xianyun is also weird, I prefer this an random team be born than a full dps that does not bring anything new to the game.

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  6. is there a reason for her to suck balls im missing or? like she sucks the balls with the burst but gets no extra nothing and i dont see anything on her passives or cons about the sucked balls having any extra effects she just sucks them because she can

      
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    • Each Sourcewater Droplets grants her 10% BoundOfLife(BoL). BoL grants her energy if she heals herself up to 5 energy max (10000 BoL healed) + grants herself healing% up to 30% A2 passive “Detailed Diagnosis, Thorough Treatment”.

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    • She gains BoL from them and if she has BoL she has healing bonus until she heals it off herself (which is why she only heals herself after everyone else)

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