Shogun Raiden

Shogun Raiden
Shogun RaidenNameShogun Raiden
TitleLa Entidad de la Eutimia
OccupationCiudad de Inazuma
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Electro
Day of Birth26
Month of Birth6
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Imperatrix Umbrosa
Chinese Seuyu菊花花
Japanese Seuyu沢城みゆき
English SeuyuAnne Yatco
Korean SeuyuPark Ji-yoon
Vision (Discovered)Electro
Constellation (Discovered)Imperatrix Umbrosa
DescriptionSu Excelencia, la todopoderosa Narukami, quien le prometió al pueblo de Inazuma la inmutable eternidad.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Abalorio de la tempestad
Fruto amakumo
Guardamano viejo
Guardamano gemelo
Guardamano célebre
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la luz
Guía de la luz
Filosofía de la luz
Momento del derretimiento
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus ERMaterialsTotal Materials
1100526.2561.455.0%50.0%0%
20260668.1159.395.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Fruto amakumo3
Guardamano viejo3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Fruto amakumo3
Guardamano viejo3
Mora20000
20+346890.61212.075.0%50.0%0%
405189135.59317.335.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Abalorio de la tempestad2
Fruto amakumo10
Guardamano viejo15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Fruto amakumo13
Guardamano viejo18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Abalorio de la tempestad2
40+5801151.58354.765.0%50.0%8.0%
506675174.39408.165.0%50.0%8.0%
Fragmento de amatista vajrada6
Abalorio de la tempestad4
Fruto amakumo20
Guardamano gemelo12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Fruto amakumo33
Guardamano viejo18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Abalorio de la tempestad6
Guardamano gemelo12
50+7491195.72458.075.0%50.0%16.0%
608373218.77512.025.0%50.0%16.0%
Trozo de amatista vajrada3
Abalorio de la tempestad8
Fruto amakumo30
Guardamano gemelo18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Fruto amakumo63
Guardamano viejo18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Abalorio de la tempestad14
Guardamano gemelo30
Trozo de amatista vajrada3
60+8985234.76549.465.0%50.0%16.0%
709875258.02603.95.0%50.0%16.0%
Trozo de amatista vajrada6
Abalorio de la tempestad12
Fruto amakumo45
Guardamano célebre12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Fruto amakumo108
Guardamano viejo18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Abalorio de la tempestad26
Guardamano gemelo30
Trozo de amatista vajrada9
Guardamano célebre12
70+10487274.02641.335.0%50.0%24.0%
8011388297.54696.395.0%50.0%24.0%
Amatista vajrada6
Abalorio de la tempestad20
Fruto amakumo60
Guardamano célebre24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Fruto amakumo168
Guardamano viejo18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Abalorio de la tempestad46
Guardamano gemelo30
Trozo de amatista vajrada9
Guardamano célebre36
Amatista vajrada6
80+12000313.53733.825.0%50.0%32.0%
9012907337.24789.315.0%50.0%32.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Estilo GenryuuAtaque Normal: Estilo Genryuu
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe39.65%42.87%46.1%50.71%53.94%57.63%62.7%67.77%72.84%78.37%84.71%92.16%99.62%107.07%115.2%
Daño de 2.º golpe39.73%42.97%46.2%50.82%54.05%57.75%62.83%67.91%73%78.54%84.89%92.36%99.83%107.3%115.45%
Daño de 3er golpe49.88%53.94%58%63.8%67.86%72.5%78.88%85.26%91.64%98.6%106.58%115.95%125.33%134.71%144.94%
Daño de 4.º golpe28.98% + 28.98%31.34% + 31.34%33.7% + 33.7%37.07% + 37.07%39.43% + 39.43%42.13% + 42.13%45.83% + 45.83%49.54% + 49.54%53.25% + 53.25%57.29% + 57.29%61.92% + 61.92%67.37% + 67.37%72.82% + 72.82%78.27% + 78.27%84.22% + 84.22%
Daño de 5.º golpe65.45%70.77%76.1%83.71%89.04%95.13%103.5%111.87%120.24%129.37%139.83%152.14%164.44%176.75%190.17%
Daño de ATQ Cargado99.59%107.69%115.8%127.38%135.49%144.75%157.49%170.23%182.96%196.86%212.78%231.51%250.23%268.96%289.38%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Trascendencia: Presagio malignoTrascendencia: Presagio maligno
La Shogun Raiden libera un fragmento de su eutimia para infligir Daño Electro contra los enemigos de alrededor y otorgar a todos los personajes del equipo cercanos el efecto de “ojo del castigo atronador”.

Ojo del castigo atronador
·Cuando los ataques de los personajes que obtengan este efecto inflijan daño a un enemigo, el ojo liberará un ataque coordinado que inflige Daño Electro en el AdE en la ubicación de ese enemigo.
·Mientras un personaje esté bajo los efectos de ojo del castigo atronador, el daño que inflige con su Habilidad Definitiva aumenta en proporción a la Energía Elemental consumida para realizar dicha habilidad.

Como máximo, el ojo del castigo atronador solo podrá ejecutar un ataque coordinado cada 0.9 s por equipo.
El daño infligido con el ataque coordinado por los personajes que no son de tu equipo será de un 20% del daño original.

Los seres divinos ejercen su influencia sobre todo lo que observan, y la Arconte Electro puede manipular las temibles estrellas para proteger a sus vasallos y castigar a sus enemigos con el poder del rayo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad117.2%125.99%134.78%146.5%155.29%164.08%175.8%187.52%199.24%210.96%222.68%234.4%249.05%263.7%278.35%
Daño de ATQ coordinado42%45.15%48.3%52.5%55.65%58.8%63%67.2%71.4%75.6%79.8%84%89.25%94.5%99.75%
Duración25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s
Aumento de daño de Hab. Definitiva0.22% / pt. de Energía Elemental0.23% / pt. de Energía Elemental0.24% / pt. de Energía Elemental0.25% / pt. de Energía Elemental0.26% / pt. de Energía Elemental0.27% / pt. de Energía Elemental0.28% / pt. de Energía Elemental0.29% / pt. de Energía Elemental0.3% / pt. de Energía Elemental0.3% / pt. de Energía Elemental0.3% / pt. de Energía Elemental0.3% / pt. de Energía Elemental0.3% / pt. de Energía Elemental0.3% / pt. de Energía Elemental0.3% / pt. de Energía Elemental
TdE10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Técnica secreta: Verdad oníricaTécnica secreta: Verdad onírica
Reúne las infinitas verdades y consume su ambición infinita para ejecutar un corte onírico que extermina todas las maldiciones del mundo, infligiendo Daño Electro en el AdE y pasando al estado de “mente onírica” durante cierto periodo de tiempo. El daño infligido con corte onírico y con los ataques de mente onírica dependerá de las cargas de rueda de la ambición consumidas cuando esta habilidad sea utilizada.

Mente onírica
En este estado, la Shogun Raiden ataca con su tachi, y sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes infligen Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al golpear a un enemigo con estos ataques, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Energía Elemental. Esta regeneración puede ocurrir una vez por segundo y activarse un máximo de 5 veces mientras mente onírica está activa.
En este estado, la RES a interrupción de la Shogun Raiden aumenta, y se vuelve inmune al daño recibido por la reacción de Electrocargado.
Durante el estado de mente onírica, el daño infligido por los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de la Shogun Raiden se considera daño de Habilidad Definitiva.

El efecto de mente onírica desaparece cuando la Shogun Raiden abandona el campo de batalla.

Rueda de la ambición
Cuando un personaje cercano del equipo (a excepción de la Shogun Raiden) realiza una Habilidad Definitiva, la Shogun Raiden acumula ambición en proporción a la cantidad de Energía Elemental que ese personaje consumió para realizar su Habilidad Definitiva.
Solo se puede acumular un máximo de 60 cargas de ambición.

Las cargas de ambición acumuladas para la rueda de la ambición se perderán 300 s después de que la Shogun Raiden se retire de combate.

Esta es la técnica secreta más reciente de la Arconte Electro. Ha abandonado el pensamiento vacío para cargar con los sueños de todos. Igual que el concepto de la “verdad” también implica algo nuevo, Inazuma ha comenzado un nuevo capítulo de su historia.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño básico de corte onírico400.8%430.86%460.92%501%531.06%561.12%601.2%641.28%681.36%721.44%761.52%801.6%851.7%901.8%951.9%
Bono de daño de ambición por carga3.89% de corte / 0.73% por ATQ con mente onírica4.18% de corte / 0.78% por ATQ con mente onírica4.47% de corte / 0.84% por ATQ con mente onírica4.86% de corte / 0.91% por ATQ con mente onírica5.15% de corte / 0.96% por ATQ con mente onírica5.44% de corte / 1.02% por ATQ con mente onírica5.83% de corte / 1.09% por ATQ con mente onírica6.22% de corte / 1.16% por ATQ con mente onírica6.61% de corte / 1.23% por ATQ con mente onírica7% de corte / 1.31% por ATQ con mente onírica7.39% de corte / 1.38% por ATQ con mente onírica7.78% de corte / 1.45% por ATQ con mente onírica8.26% de corte / 1.54% por ATQ con mente onírica8.75% de corte / 1.63% por ATQ con mente onírica9.23% de corte / 1.72% por ATQ con mente onírica
Cargas de ambición obtenidas0.15 / pt. de Energía consumida0.16 / pt. de Energía consumida0.16 / pt. de Energía consumida0.17 / pt. de Energía consumida0.17 / pt. de Energía consumida0.18 / pt. de Energía consumida0.18 / pt. de Energía consumida0.19 / pt. de Energía consumida0.19 / pt. de Energía consumida0.2 / pt. de Energía consumida0.2 / pt. de Energía consumida0.2 / pt. de Energía consumida0.2 / pt. de Energía consumida0.2 / pt. de Energía consumida0.2 / pt. de Energía consumida
Daño de 1er golpe44.74%47.79%50.84%54.91%57.96%61.51%66.09%70.66%75.24%79.82%84.39%88.97%93.54%98.12%102.69%
Daño de 2.º golpe43.96%46.95%49.95%53.95%56.94%60.44%64.94%69.43%73.93%78.42%82.92%87.41%91.91%96.4%100.9%
Daño de 3er golpe53.82%57.49%61.16%66.05%69.72%74%79.51%85.01%90.52%96.02%101.53%107.03%112.54%118.04%123.55%
Daño de 4.º golpe30.89% + 30.98%32.99% + 33.09%35.1% + 35.2%37.91% + 38.02%40.01% + 40.13%42.47% + 42.59%45.63% + 45.76%48.79% + 48.93%51.95% + 52.1%55.11% + 55.26%58.27% + 58.43%61.43% + 61.6%64.58% + 64.77%67.74% + 67.94%70.9% + 71.1%
Daño de 5.º golpe73.94%78.99%84.03%90.75%95.79%101.67%109.24%116.8%124.36%131.92%139.48%147.05%154.61%162.17%169.73%
Daño de ATQ Cargado61.6% + 74.36%65.8% + 79.43%70% + 84.5%75.6% + 91.26%79.8% + 96.33%84.7% + 102.25%91% + 109.85%97.3% + 117.46%103.6% + 125.06%109.9% + 132.67%116.2% + 140.27%122.5% + 147.88%128.8% + 155.48%135.1% + 163.09%141.4% + 170.69%
Coste de Aguante ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Regen. de Energía de mente onírica1.61.71.81.922.12.22.32.42.52.52.52.52.52.5
Duración de mente onírica7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental909090909090909090909090909090

Passive Skills

Colectora supremaColectora suprema
Reduce en un 50% el Mora necesario para ascender espadas ligeras y lanzas.
暂缺暂缺
无法参与料理
Aspiración infinitaAspiración infinita
Los orbes o partículas elementales obtenidos por los personajes cercanos del equipo otorgan 2 cargas de ambición a rueda de la ambición.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
La iluminadaLa iluminada
Si la Shogun Raiden tiene más de un 100% de Recarga de Energía, por cada 1% adicional obtiene los siguientes efectos:
·Aumenta en un 0.6% adicional la regeneración de Energía Elemental otorgada por mente onírica.
·Aumenta en un 0.4% adicional su Bono de Daño Electro.

Constellations

Inscripción ominosaInscripción ominosa
Rueda de la ambición acumula cargas de ambición más rápidamente. Las cargas acumuladas con la Habilidad Definitiva de los personajes de tipo elemental Electro aumentan en un 80%, y las de los personajes del resto de los tipos elementales aumentan en un 20%.
Asoladora del aceroAsoladora del acero
Tanto el corte onírico de Técnica secreta: Verdad onírica como los ataques realizados por la Shogun Raiden bajo el estado de mente onírica ignoran el 60% de la DEF de los enemigos.
Reflejo del pasadoReflejo del pasado
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica secreta: Verdad onírica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Ofrenda de la eternidadOfrenda de la eternidad
Al terminar la duración de mente onírica activada mediante Técnica secreta: Verdad onírica, el ATQ de todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de la Shogun Raiden) aumenta en un 30% durante 10 s.
Descenso de la ShogunDescenso de la Shogun
Aumenta el nivel de habilidad de Trascendencia: Presagio maligno +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Portadora de deseosPortadora de deseos
Cuando la Shogun Raiden está bajo los efectos de mente onírica activados mediante Técnica secreta: Verdad onírica, los ataques que realice ella y que se consideren daño de Habilidad Definitiva reducen en 1 s el TdE de la Habilidad Definitiva de todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de la Shogun Raiden).
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 s y activarse un máximo de 5 veces mientras dure este estado.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Ociosidad
Charla - El mundo de los mortales
Charla - Belleza terrenal
Cuando llueve...
Cuando truena...
* Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Cuando nieva...
Cuando el cielo se despeja...
Buenos días...
Buenas tardes...
* Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Buenas noches... (I)
* Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Buenas noches... (II)
Sobre la Shogun Raiden - Transitoriedad
Sobre la Shogun Raiden - Eternidad
Sobre nosotras(os) - Okuzumeshuu
Sobre nosotras(os) - Protección
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre nosotras(os) - Legado
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre las Visiones...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Un dato curioso...
Sobre Yae Miko...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kamisato Ayato...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kamisato Ayaka...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kujou Sara...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yoimiya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Thoma...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Sangonomiya Kokomi...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kunikuzushi...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Arataki Itto...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Morax...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Venti...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Buer...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre la Shogun Raiden (I)
Más sobre la Shogun Raiden (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Ei (I)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Ei (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Ei (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de la Shogun Raiden...
Preocupaciones de Ei...
* Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Comida que más le gusta...
* Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Al recibir un regalo (IV)
* Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Al recibir un regalo (V)
* Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Al recibir un regalo (VI)
* Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Día de nacimiento...
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeDesde los albores de la humanidad, la gente siempre ha sentido un gran anhelo y curiosidad por las cosas del mundo. Esta es la base de la cognición y el fundamento sobre el que se sustenta la razón.
Para la gente de Inazuma, el mundo es así también. En esta nación, las tormentas y los rayos existen desde hace mucho tiempo, igual que existe la luz, el océano y... la Shogun Raiden.
Cuando los niños se van a dormir, las madres suelen contarles la leyenda de cómo la Shogun derrotó a otros dioses y conquistó otros pueblos.
Cuando los niños de Inazuma visitan otras islas, ven cañones creados mediante el corte de los rayos y los pálidos e imponentes huesos de una serpiente.
Cuando los soldados van a la guerra, todos gritan “¡gloria a la Shogun y a su imperio eterno!”
La gente con trabajos y vidas tranquilos se siente agradecida con la Shogun y los servicios del fiel Triunvirato.
La reputación de la Shogun Raiden trascendió los límites de lo mortal hace mucho tiempo, y se convirtió en una eterna fe que se ha transmitido en Inazuma durante generaciones.
Debido al prestigio y el poder de su Arconte, el pueblo de Inazuma tiene razones para creer que sus descendientes también verán los mismos paisajes y construirán su mundo en torno a esta fe, la cual seguirán transmitiendo a las siguientes generaciones.
En esto precisamente consiste la utopía eterna que la Shogun le prometió a su pueblo.
Historia del personaje (1)El verdadero nombre de la Shogun Raiden es “Raiden Ei”.
Ha visto con sus propios ojos todo lo que Inazuma ha tenido que sacrificar a lo largo de miles años para progresar.
Sus años de mayor felicidad ya son cosa del pasado, y sus amigos de antaño se han convertido en sus enemigos, así que, al final, se quedó sin ninguna razón por la que seguir blandiendo su espada.
“Todo avance conlleva una pérdida”.
Ei piensa que esta es la inamovible ley del tiempo que puede aplicarse sobre cualquier cosa en este mundo.
La nación más gloriosa y próspera de la humanidad se desmoronó de la noche a la mañana; Liyue, la ciudad más longeva de todas, tuvo que despedirse del Arconte Geo; y los vientos de la despedida llegaron silbando desde el borde exterior del tiempo.
La reputación de la Shogun Raiden aún no se ha hecho eco, pero llegará un día, dentro de cientos o miles de años, en el que Inazuma también deje de ser protegida por su diosa.
Como guerrera que era, siempre permanecía alerta ante el enemigo, y aunque este presentara una amenaza tan vacía como el mismo tiempo, ella se daba prisa para encontrar un arma con la que contraatacar.
Su respuesta es la eternidad. Solo la eternidad podrá permitir que todo se detenga y que Inazuma nunca sea destruida.
“Aprovechando que las cosas van bien, detengámonos por un momento. Dirijámonos hacia la eternidad”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Aunque un ser que está limitado por un cuerpo decida perseguir la eternidad, nunca podrá evitar su propia esperanza de vida.
El limitado tiempo del que disponemos era algo que inquietaba a Ei. Así fue hasta que, un día, el destino quiso que una misteriosa tecnología se presentara ante sus ojos.
Con ella, se podían fabricar unas marionetas capaces de cobrar vida.
En teoría, si estas marionetas podían ser la copia perfecta de Ei, no tendrían una limitada esperanza de vida y podrían vivir para siempre a fin de proteger Inazuma eternamente.
Sin embargo, hacer una réplica de un ser divino no era algo tan sencillo.
Para ello, Ei llevó a cabo un sinfín de experimentos y tuvo que descartar muchos que fueron fallidos, con lo que consumió una inimaginable cantidad de tiempo y recursos.
Con su obsesión y su voluntad guerrera, creó una marioneta perfecta.
La nueva Shogun Raiden permanecía quieta ante Ei mientras escuchaba atentamente todo lo que le contaba sobre sí misma, su otro “yo” e incluso sobre ambas. Así fue como el futuro de Inazuma fue escrito en unos maravillosos planos de tecnología.
Solo tenía una pregunta para Ei: “Si abandonas tu cuerpo, no habrá vuelta atrás. ¿Estás segura de que no te arrepentirás?”
“El hecho de que existas es mi respuesta a esa pregunta”.
Entonces, Ei se convirtió en una conciencia que quedó guardada en una espada. Y así fue como se originó el “plano de la eutimia”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Antes de convertirse en la Shogun, Raiden Ei era una samurái encargada de supervisar el cumplimiento de las órdenes de la Shogun de aquella época.
La antigua Arconte Electro, llamada Raiden Makoto, era débil y siempre cargaba a Ei con las tareas más sanguinarias. Pero, además de luchar, Ei también disfrutaba de sus momentos de relajación bajo los cerezos mientras jugaba a las cartas con sus amigos.
Sin embargo, siempre era la más lenta cuando de jugar se trataba, así que nunca consiguió ganar, ni tampoco llegó a probar los premios que la Sacerdotisa Kitsune preparaba para quienes ganaban a las cartas.
Así pues, para aprender a jugar bien, empezó a poner la misma concentración que cuando practicaba con la espada. Además, solía retar a Makoto o a Mikoshi Chiyo a duelos de cartas, o recitaba ella sola bajo la luz de la luna los poemas que había inscritos en las cartas.
Al fin, llegó el día en que, bajo los cerezos, Ei derrotó a sus oponentes uno tras otro. Incluso la tengu fue abatida por ella tras una dura batalla, por lo que fue coronada como campeona.
Estaba muy feliz por haber ganado, lo que causó la risa de sus amigas. Entonces, ella se dio cuenta de que había perdido por completo las maneras e inmediatamente bajó las manos y recuperó su frío semblante.
La intención de sus amigas no era reírse de ella, pues la conocían muy bien y sabían que se había esforzado muchísimo para ganar.
Sin embargo, la Sacerdotisa Kitsune, entre risas, colocó unos pastelillos frente a ella.
“Técnicamente, son tu recompensa, pero en realidad no son más que unos dulces artesanales. No pensé que te harían ponerte tan pensativa. En cualquier caso, pruébalos, son tu recompensa por haber ganado”.
Ei para nada codiciaba esos pasteles. Como samurái, creía firmemente que toda derrota debía recuperarse con una victoria, de modo que los pasteles eran un obsequio de apreciación de su gran ambición.
Entonces, al probar los deliciosos pastelillos, inconscientemente sonrió de nuevo. Aquel era el sabor de la victoria. Eso sí, la cara que ponía al aguantarse la sonrisa era algo que a sus amigas les resultaba muy... interesante.
Incluso a día de hoy, Ei aún se acuerda de vez en cuando de aquellos cerezos.
Aunque hace mucho tiempo que no los visita, aunque ya no haya nadie bajo sus ramas, ella sigue esperando que el tiempo se detenga eternamente.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Ei aún recuerda que a Makoto le gustaban tanto los paisajes, la gastronomía, la cultura y las historias de Inazuma que a veces no podía dejar de hablarle de ello.
Aunque eran perfectamente conscientes de la erosión causada por el paso del tiempo, comparada con Ei, que tanto se preocupaba por el futuro, Makoto prefería poner toda su concentración en el presente.
“Disfruto al máximo de todo precisamente porque comprendo lo efímero de las cosas”.
Ante esa respuesta, Ei solo pudo forzar una sonrisa y reflexionar sobre cuán inflexible era como kagemusha en comparación con la Shogun Raiden. También pensó que le gustaría ser tan relajada como Makoto.
Pero el día más inesperado llegó más pronto de lo que nadie previó, y tomó a Ei sin forma de defenderse. Cuando se quiso dar cuenta, tenía en sus manos la espada de la moribunda Raiden Makoto.
Ese día, Ei entendió por completo cómo era el verdadero dolor que se sentía por la erosión.
Si seguía avanzando junto al tiempo, incluso esa espada, aquellos cerezos y los seres vivos de Inazuma desaparecerían algún día ante sus ojos.
Para ella, esos eran los cimientos de Inazuma, así como lo que la Shogun Raiden debía proteger.
“Si lo miras así, pensar en el futuro no es algo que no tenga sentido, ni tampoco es una forma de arrogancia”.
Con total determinación, superó los límites del cuerpo y la eternidad descendió sobre el plano mortal.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Una noche, Raiden Ei entró en un hermoso lugar de ensueño mientras meditaba.
Era un plano situado entre el cielo y la tierra en el que solo estaban ella y la imagen de su “yo”.
Entonces, escuchó la voz de la marioneta susurrándole: “Tu ‘eternidad’ se desestabiliza por culpa de la ambición de tu pueblo. Así pues, te has convertido en mi enemiga”.
Ei ya había tenido en cuenta los posibles peligros que podían derivar de la marioneta que fabricó.
Sabía que podría ocurrir cualquier cosa, así que, en el peor de los casos, hasta ella misma podría volverse una amenaza para la eternidad.
Sin embargo, debía seguir avanzando para alcanzarla, lo que demostraba su imparable fuerza de voluntad.
Lo que le dijo la marioneta provenía del pasado, de una pregunta que la Shogun se hizo a sí misma:
“Ahora crees más firmemente en tus convicciones que en el pasado, por lo que tu yo actual es la correcta, ¿cierto?”
“¿Tu yo del presente tiene una nueva forma de pensar, o es que no has podido resistir la erosión del tiempo?”
En el mismo rostro se reflejaban dos voluntades distintas, y tanto su yo como su pasado regresarían tarde o temprano.
Pero ese día no llegaría aún, y Ei sabía que todavía no estaba preparada para ello.
Su corazón estaba en calma y había llegado al plano de su yo, pero para escuchar los gritos de su pueblo, debía detenerse.
Entonces, esa gran claridad se desvaneció, y en el palacio de su “no ser” resonó el graznido de los cuervos. Despuntaba el alba y, como samurái que era, debía agarrar su espada.
Aquel sueño fue tan real, pero al mismo tiempo, tan fugaz como el paso de una sombra...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Mente Onírica“Mente Onírica” es una espada transmitida de generación en generación, y que ha acompañado a Ei hasta hoy en día.
Esta espada ha tenido dos dueñas y ha visto el paso del tiempo y la eternidad.
Nació gracias al poder divino de Raiden Makoto, y jamás tuvo que ser afilada. El filo seguía a su dueña: si esta no sabía luchar, él tampoco lo haría. Por eso no era más que el símbolo de una verdadera paz.
Cuando Makoto falleció, la espada llegó a manos de Ei. El arma estaba sedienta de sangre y, cuando probó su sabor, los fuertes vientos y el trueno la echaron a un lado.
Makoto la bautizó con el nombre de “Mente Onírica” porque deseaba que pudiera ver la belleza de ensueño de Inazuma y las mentes y los corazones nobles de este mundo.
Ei decidió no cambiarle el nombre porque ella también había visto esa misma belleza y tenía un corazón puro y una mente fuerte.
Y es que, para captar la belleza del rayo, se necesita una mente capaz de entender la belleza de lo efímero e ilusorio del mundo mortal.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
GnosisAntes de sumirse en el plano de la eutimia, Ei estuvo pensando mucho en qué hacer con su Gnosis.
Aunque ya no la necesitaba, no podía deshacerse sin más de algo tan importante. En un principio, quiso convertirla en un dispositivo que proveyera energía, pero, por alguna razón, sus habilidades no surtían efecto sobre la Gnosis.
Entonces, pensó en una persona: la astuta e inteligente Yae Miko, quien, a pesar de no ser la persona más confiable, era su mejor opción lo mirase por donde lo mirase.
Al escuchar la petición de Ei, Yae Miko no pudo evitar reírse de ella.
“¿No te preocupa que venda esta cosa?”.
“Sé que entiendes el valor de una Gnosis, así que, aunque quisieras venderla, tendrías que encontrar un objeto del mismo valor para intercambiarla. Y eso no es nada fácil”.
Conociendo a Yae Miko, no habría sido extraño que hubiera vendido la Gnosis sin más, pero también era cierto que no la entregaría en un intercambio.
Ambas se entendían muy bien mutuamente. Yae Miko comprendió lo que quería Ei, por lo que tomó esa valiosa Gnosis y dijo:
“Está bien, como quieras. Pero luego no te arrepientas”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

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