Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 1011 | 23.65 | 64.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2624 | 61.34 | 167.61 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3491 | 81.62 | 223.02 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5224 | 122.12 | 333.71 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5840 | 136.53 | 373.07 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 6719 | 157.08 | 429.22 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7540 | 176.29 | 481.71 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 8429 | 197.05 | 538.45 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9045 | 211.45 | 577.81 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 9941 | 232.4 | 635.06 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10557 | 246.81 | 674.43 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 11463 | 268.0 | 732.32 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12080 | 282.4 | 771.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 12993 | 303.76 | 830.04 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
普通攻击·踏辰摄斗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多五段的连续枪击。 消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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仰灵威召将役咒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
凝叠银之霜露,摒退一切邪魔。 为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并依据点按、长按,以不同的方式造成 与「箓灵」一同向前突进,对路径上的敌人造成 律令「箓灵」,造成 普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成 「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」相比点按,拥有更长的持续时间与更多的生效次数。 一次 「灵威非虚,役有百工。神女有令,急到符中。摄!」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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神女遣灵真诀 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解放「箓灵」的力量,驱使其驰骋世间,造成 「箓灵」将结成领域,使其中敌人的 「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
来复知时 | |
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。 |
大洞弥罗尊法 | |
处于 |
缚灵通真法印 | |
申鹤施放 ·点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒; ·长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒。 |
Constellations
心斋 | |
定蒙 | |
潜虚 | |
至多提升至15级。 |
洞观 | |
处于申鹤自己施加的 ·申鹤施放 ·该效果至多叠加50次,持续60秒。 |
化神 | |
至多提升至15级。 |
忘玄 | |
角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·归宿 | |
闲聊·要诀 | |
闲聊·刀枪无眼 | |
下雨的时候… | |
雨过天晴… | |
打雷的时候… | |
刮大风了… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | * 好感等级达到4后开启 |
关于申鹤自己·本能 | |
关于申鹤自己·异类 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·待人接物 | |
关于我们·红绳 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于凝光… | * 好感等级达到4后开启 |
关于北斗… | * 好感等级达到4后开启 |
关于云堇… | * 好感等级达到4后开启 |
关于甘雨… | * 好感等级达到4后开启 |
关于重云… | * 好感等级达到4后开启 |
关于行秋… | * 好感等级达到4后开启 |
关于钟离… | * 好感等级达到4后开启 |
关于白术… | * 好感等级达到4后开启 |
关于胡桃… | * 好感等级达到4后开启 |
关于魈… | * 好感等级达到4后开启 |
关于闲云… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解申鹤·其一 | |
想要了解申鹤·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解申鹤·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解申鹤·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解申鹤·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
申鹤的爱好… | |
申鹤的烦恼… | * 好感等级达到6后开启 |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素战技·其四 | |
元素战技·其五 | |
元素战技·其六 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
重受击·其二 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 申鹤本是驱邪世家旁系之子,却在种种机缘巧合之下,意外成为了仙家弟子。 名义上师从留云借风真君,但凭借绝佳的根骨与悟性,很快赢得了其他几位仙人喜爱。 日后陆续从其他仙人处学习,终于以人类之身修出了一身仙家术法。 气质出尘,举手投足间像是能看见仙气缭绕。一眼看去,说是世外真仙也毫不为过。 不过,正因她长年隐修在山林之间,身边除去几位仙人,来去的便只有些仙禽灵兽。 长此以往,她的个性越发淡漠疏远。 |
角色故事1 | 璃月的访仙者小群体中,偶尔会传出一两段与仙人相逢的小道流言。 通常是谁谁谁在哪哪哪陷入绝境,千钧一发之时—— 一位飘渺绝尘的白发仙子赶到,救人于水火… 之后种种故事,大多与街头文学中被传唱了百八十遍的姻缘佳话无甚区别,大都是些痴绝美绝,引人沉醉的俗套桥段。 可若是让那位白发仙子亲自讲述,却又是截然不同的模样了: 「山中时不时窜出些恼人之物,贼眉鼠眼,看着烦人。索性以术法驱逐出去,免得扰了师父清净。 万一下手不慎,伤了他们头脸手脚…本是自找,也没什么好办法。」 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 在所有看似世外散仙的人物中,申鹤是最不食人间烟火的那个。 年纪轻轻又一直隐居山中的她缺乏经验常识,难以维持正常的人际往来。 对普通人来说,一件事通常有多种解法。但在申鹤眼中,似乎只能看见最简单直接的那一种。 譬如与人意见相左时,她几乎想不到「协商」二字,反而对「威胁」一事驾轻就熟。简单又好使,实在是好办法。 她也曾花上许多时间来思考一些过于脱俗的问题—— 吃饭需付钱这件事,究竟是为什么? 恐吓民众和恐吓匪徒有什么区别? 她甚至还发自内心相信,自己的师父留云借风真君是位精于言辞,十分擅长话术的仙人。 所以从这个角度来看,她很纯粹。 如孩童一般,仅靠混沌又朴素的感知与逻辑行走在世上。 理水叠山真君曾说: 「申鹤小女不仅根骨过人,性子也是别具一格。」 「不谙世事,不明常理,不辨菽粟,不知高低。」 「留云借风领她入门,未必是一桩轻松差事。」 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 璃月民间逸话里不乏仙缘故事,多是讲些无名之辈被仙人相中,收入门下,一飞冲天的传奇。 但申鹤拜入仙门的缘由绝非如此。相较起来,甚至是有些苦涩的。 申鹤五岁时,母亲因病去世,父亲爱妻情切,难以承受此中苦痛。 长此以往,竟因念生怨恨,因怨生心魔,发疯似地出门云游。 他一去便是一年,日不停步,夜不能寐,只为寻找复活亡妻的术法。 终于在申鹤年近垂髫之时,父亲狂喜着回来了。 一同带回来的,还有一种名为「凭命借命」的神秘术法—— 将祭品献给秘术召唤来的「仙灵」,便能以活人之身,索回亡人之命。 那时,申鹤对将要发生的灾难毫无感知。她不过是个普通孩子,欣喜于久不归家的父亲终于回来。 父亲说在后山的山洞里给她准备了一个大惊喜,马上就带她去看,一切都让她十分开心… 之后那一幕幕,却令申鹤至今难忘—— 狰狞可怖的黑色「仙灵」被父亲召唤到山洞内,它血红的眼睛里只有申鹤鲜活的生命。 申鹤惊愕万状,不明白它从何而来,又想从这个家中拿走什么。 危难让人变得迟钝。年幼的申鹤渐渐也只能想着一件事。 怪物想吞了她,可她不想死,她要活下去。 她握住母亲的遗物,一柄驱邪匕首,颤抖又坚定地迎向了黑色「仙灵」… 数日后,仙人循着残留的邪祟气息找来,进洞一探,才发现洞内躺着一个费尽力气,粒米未进,早已奄奄一息的小女孩。 仙人怜惜她命运多舛,也看出她凭一己之力击退了某种可怕的存在,念其天赋,便将她带回府中安养调息,抚顶授道。 如此,才有了如今的申鹤。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 久居山中修习十数年,再如何淡漠的心也会起波澜。 申鹤亦是如此,她在某个心血来潮的夜晚暗自下山,回到曾经的故乡。 她不明白自己是否仍抱有对家与亲缘的眷念,仅仅是遵从着某种朦胧的情思, 想要去曾居住过的房屋,看看从前那个执迷不悟的父亲如今过着怎样的生活。 然而,当她回到故地,才从邻人口中得知,父亲早在数年前去世。 儿时生活的旧屋也被典当拆除,所有记忆中的痕迹都已消失在飘摇风雨中。 申鹤丝毫不在乎旁人对她的关注,不愿回应邻里对她的种种疑问。 只是沉默地站在原地,聆听内心深处一瞬而过的呼啸声。 怨恨?执妄?释然? 一瞬之间,什么都有,又什么都没能留存下来,心中仅余一口无波的古井。 甚至是一口彻底干涸的井,失去了可供涟漪存在的水面。 她长久地站在那里,最终迎着人们诧异的目光离开。 每一步都走得很慢,一次也没有回头。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 与占星类似,璃月也有以卜卦感知命运的方法。 其中,有两种「命格」令人们避之不及。 一是孤辰之命,命定亲朋离散,孤寡一生。 二是劫煞之命,命定多灾多劫,命途凶险。 仙家收留申鹤后,曾由削月筑阳真君出面为幼小的她卜卦。 卦象显示,申鹤的命格既犯孤辰,又冲劫煞,杀性极重,是千年难遇、伤人伤己的大凶命格。 为使申鹤安全长大又不殃及无辜之人,仙人们在申鹤身上施了红绳缚魂之法。 缚住她身上凶煞与杀气的同时,似乎也禁锢了许多本属于人的情绪。 自那以后,琐事越来越难在她心中激起波澜,常人重视的事物之于她也不过是过眼尘埃。 人性越来越弱的她,活像一尊缺乏七情六欲的美丽雕塑。 但令人意外的是,在与那位异乡旅者的接触中,她居然隐约感觉到—— 久违的陌生情感逐渐涌现,像是命运深处的东西开始松动了。 或许如削月筑阳真君所说,命由天定,运由人写。申鹤与这人世的故事,还没有走到末尾… * 好感等级达到6后开启 |
翠钿白玉梳 | 申鹤原先也是有着一头青丝的。 起初被带来琥牢山,她整日不发一言,唯一愿做的事就是攀上山岩,望着云海出神。 好在困了也会和衣而眠,渴了也会抔饮山露,饿了还会采几朵清心嚼食。 留云借风真君心如明镜,却未打扰她,而是用仙石制成一把翠钿白玉梳送给申鹤。 留云告诉申鹤,今后若想斩却凡缘,踏入仙门,就用这柄玉梳梳三下头发,算作拜师礼。 申鹤毫不犹豫地照办了。说来也怪,玉梳梳过第一遍,她满头黑发竟自上至下结出一层银霜来。 玉梳再梳第二遍,青丝素练各半。 玉梳梳完第三遍,已是白雪满头。 …… 如今,申鹤依旧随身携带这把梳子,作为自身仙缘的见证。 长久的修行中,她早已领悟当初那三梳之礼的含义,正是: 一梳愁云去尾,二梳无喜无悲,三梳白头不悔。 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 鲜少有人知道,当年在山洞中,被父亲当成祭品的年幼少女如何能凭一己之力与魔物对抗数天数夜。 申鹤虽然生在驱邪世家,却没能从失心疯魔的父亲那里学到半点除魔咒法。 与每一个天真的同龄人一样,她也从未独自面对过生活的凶险。 但在昏黑的山洞里,在那个失去了父母庇护、遭到血亲背叛的绝境里,申鹤蜕变了。 如削月筑阳真君的卦象所示,沉眠在申鹤命中的凶煞、血性与不屈,都在那一刻齐齐爆发出来。 那些力量犹如目不能视的盾,无法看清的剑,武装起了女孩娇弱的身躯。 它们赐给她力量,为她安上獠牙,准许她向面前的低贱魔物发起攻击,誓要将它撕碎,来证明她才是黑暗中最暴戾的邪恶。 接连数日,搏命的战斗一直没有休止。猎人与猎物不停调换身份,势均力敌的局面久未破除… 生死攸关的时刻,神明将目光投向了不凡的女孩。 一颗晶亮的事物落到申鹤的手中。天平完全倒向申鹤,胜负终定。 剔透莹亮的冰之光芒刺破黑暗,如同霞光,预示着未来的路。 从前,它指引申鹤走出苦难的命运,未来,它也将指引申鹤重返尘世。 * 好感等级达到6后开启 |
67 responses to “申鹤”
idk why people kept/keep playing her with ayaka
her dmg bonus is one of the biggest bullshit in the game… 5-7 hits, retard and garbage
ayaka hits several times with her ult, not to mention you want to use her skill right before; hence that buff disappears immediately
even yun jin, 4 star, has 30 hits… and we all know about bennet, no need to explain anything
she increases a lot the dmg, but it’s very conditional and not worth it for multiple times
she could be a great option only with nukes, and in fact to me her really best teammates are chong and rosaria in melt teams. A few strikes but hard, not fkn ayaka burst
even ganyu CA is better if well built for nukes
with C1 Shenhe, you can feed 21 quills to Ayaka’s burst if you time it correctly. Not to mention, since Ayaka’s burst snapshots bennet’s buff and deals dmg off field, Shenhe can stay on field to refresh stacks and benefit from Bennet’s burst, so Ayaka benefits from bennet TWICE for 21 hits.
I wonder who’s that Shuyu she mentions when talking about her master?
her kit in short words:
Bennet, Gorou, Faruzan, Sara –> 4 star, unlimited buff for their skill/burst duration
Shenhe –> 5star, buff for 5-7 hits, an minor unlimited debuff with her burst
Still broken for her element
she’s only useful when actual broken support characters like Kazuha and Furina are present in the team. Imagine getting a 5* support that only buffs 1 element to rely on generalist buffers to be good
You forgot cryo DMG buff, NA/CA or skill/burst DMG buff, battering, easy to build with just triple atk%, only looking for ER and crit sub if fav lance.
Shenhe is more than just her quills. And Res shred in her burst is always nice to have.
Faruzan and Sara need C6 to be efficient enough. (I don’t have C6 Faruzan ;_;), Bennett needs C1 to be reliable (easy with starglitter shop). Gorou is fine even at C0 but better at C6 (which I don’t have either)