Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 994 | 20.48 | 62.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2553 | 52.61 | 160.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3296 | 67.91 | 207.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4937 | 101.72 | 310.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5464 | 112.59 | 343.24 | 5.0% | 50.0% | 24 | ||
50 | 6285 | 129.51 | 394.81 | 5.0% | 50.0% | 24 | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6988 | 144.0 | 439.0 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
60 | 7809 | 160.92 | 490.57 | 5.0% | 50.0% | 48 | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8337 | 171.79 | 523.71 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
70 | 9157 | 188.68 | 575.21 | 5.0% | 50.0% | 48 | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 9684 | 199.55 | 608.35 | 5.0% | 50.0% | 72 | ||
80 | 10505 | 216.47 | 659.92 | 5.0% | 50.0% | 72 | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11033 | 227.34 | 693.06 | 5.0% | 50.0% | 96 | ||
90 | 11854 | 244.26 | 744.63 | 5.0% | 50.0% | 96 |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Sable ninja de Los Ocelos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos. Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla! Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada. Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu. Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez. Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental. La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE. Si Sayu entra en contacto con El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad. Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu. Inflige Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno: ·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo ·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%. A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo | |
Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas. Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros. |
¡Déjame en paz! | |
Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s. |
¡Sayu no trabaja! | |
El tejón daruma invocado con ·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje. ·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos. |
Constellations
Técnica multitarea | |
Las acciones del tejón daruma invocado con |
¡Fuera de mi camino! | |
·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez. ·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%. |
Déjaselo al tejón | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Holgazanería innovadora | |
Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental. Esto puede ocurrir una vez cada 2 s. |
La velocidad es lo primero | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Cinco minutos más... | |
El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante ·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera. ·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Elemental (IV) | |
Habilidad Elemental (V) | |
Habilidad Elemental (VI) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al esprintar (I) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotada (I) | |
Derrotada (II) | |
Derrotada (III) | |
Recibiendo un ligero ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (II) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) | |
Hola... | |
Charla - Dormir | |
Charla - Trabajo | |
Charla - Altura | |
Cuando llueve... | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
Qué sol hace... | |
Cuando hace viento... | |
Hace mucho viento... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Sayu - Los Ocelos | |
Sobre Sayu - Escaparse del trabajo | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotras(os) - Ayuda | |
Sobre nosotras(os) - Acariciar la cabeza | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? | |
Un dato curioso... | |
Sobre Kamisato Ayaka... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kamisato Ayato... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Thoma... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Yoimiya... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre la Shogun Raiden... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Yae Miko... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Arataki Itto... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kuki Shinobu... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kirara... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Sayu (I) | |
Más sobre Sayu (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Sayu (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Sayu (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Sayu (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Sayu... | |
Preocupaciones de Sayu - Malentendido | |
Preocupaciones de Sayu - Altura | |
Preocupaciones de Sayu - Círculo vicioso | |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | La mayoría de la gente de Inazuma desconoce la existencia de Los Ocelos, una organización secreta perteneciente a la Comisión Yashiro. Y aún menos conocido es el hecho de que en Los Ocelos hay una pequeña ninja llamada Sayu. Sayu es un ser muy especial de la organización. Se crió en su seno y le es extremadamente leal. Bueno, en realidad, su rasgo más destacado no es la lealtad, sino la pereza. Hace tiempo que domina las diversas técnicas ninja, sobre todo aquellas que sirven para holgazanear o para eludir sus obligaciones, como las técnicas de escape y de ocultamiento del aura. Las personas que no conocen sus hábitos tienen que esforzarse mucho para encontrarla. Sin embargo, si preguntas a Sayu por su holgazanería, se encogerá de hombros y responderá: “No es que sea perezosa, es que quiero dedicar mi tiempo a cosas más importantes”. |
Historia del personaje (1) | Sayu es muy bajita, e incluso podría decirse que delicada. Es más, precisamente su estatura es algo que le molesta. Todas las personas de su misma edad han crecido y se han hecho más altas, pero su estatura no ha cambiado lo más mínimo y sigue siendo como la de una niña. Día tras día, todo a su alrededor parece crecer y solo ella sigue siendo tan pequeña como siempre. Por ello, el hecho de crecer ha ido convertiéndose en una obsesión para Sayu. “Si duermo lo suficiente, ¡creceré!” Ella cree firmemente en esto y aprovecha cada oportunidad que tiene para dormir tanto como puede. Si no puede dormir, ella misma creará la oportunidad para hacerlo, y si no tiene un lugar en el que dormir, también lo creará. La gente más cercana a Sayu nunca se atreve a molestarla mientras duerme, así que ahora puede quedarse dormida incluso estando de pie. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | Las técnicas ninja que sabe Sayu no son muy poderosas para el combate, pero sí bastante útiles para holgazanear. Es toda una experta ocultando y cubriendo sus huellas, por lo que, si quiere esconderse, la gente corriente no podrá encontrarla. Sin embargo, incluso los rompecabezas más ingeniosos tienen una respuesta, y hasta los tesoros más escondidos tienen pistas para ser encontrados. Este principio también es cierto para Sayu. Después de pasar suficiente tiempo con ella, uno entenderá sus hábitos y sus preferencias y ya no le costará tanto encontrarla. Por ejemplo, si vas a su habitación por la mañana y levantas las sábanas, lo más probable es que la encuentres en la cama. Aunque es más difícil encontrar a Sayu por la noche, siempre es buena idea ir a su casa y esperar a que salga. Pero recuerda no molestarla a menos que sea absolutamente necesario, ya que seguramente estará ocupada creciendo. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | Encontrar a Sayu no significa conseguir que vuelva al trabajo. Además, no tiene una rutina fija todos los días en Los Ocelos, sino misiones espontáneas. Por ello, lo que suele ocurrir es lo siguiente: Cuando publican una nueva misión, no verás ni rastro de ella. Tras encontrarla con mucho esfuerzo, ya le habrán asignado la misión a otra persona más apta. Y, en caso de no haber otro mejor candidato que Sayu, esta se esfuerza aún más para escaparse y no agobiarse por tener que hacer la misión. Sin embargo... si aplicara estas excelentes técnicas ninja para hacer su trabajo, ya habría conseguido grandes cosas dentro de Los Ocelos. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | Sayu es la última sucesora de la técnica ninja “¡Yujuuu!” Dentro de su escuela, conocida por ser experta en burlarse de los enemigos, Sayu solo aprendió las técnicas ninja de escape y clonación. Aunque ambas son de poca utilidad en un combate real, sí tienen un innegable toque estético. Una silueta se desvanece en un abrir y cerrar de ojos entre unas hojas que caen flotando, sopla una suave brisa y una cometa aparece de repente en el suelo... Es una escena comparable a una representación artística. Así pues, cada vez que hay un festival, Sayu recibe varias invitaciones para hacer una demostración de sus misteriosas técnicas ninja. Si es Yoimiya quien la busca, Sayu encuentra la forma de esconderse. Pero si la persona en cuestión es la Suma Sacerdotisa Yae, será inútil resistirse. Sus técnicas de clonación no sirven para engañar a los agudos ojos de Yae, igual que ocultar su aura tampoco evita que la Suma Sacerdotisa la atrape. Huir es aún menos posible, ya que ello podría incluso hacerla enojar... Afortunadamente, muy pocas cosas hacen que la Suma Sacerdotisa Yae tenga que aparecer en persona, por lo que, en la mayoría de los casos, Sayu tiene suerte y consigue escapar. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | Sayu ha estudiado técnicas ninja con su maestro en Los Ocelos desde que tiene memoria. Aunque Los Ocelos son una organización que actúa en las sombras, los miembros más veteranos son muy amables y siempre han cuidado bien de la joven Sayu. “Depender demasiado de los demás nunca es bueno para un ninja”, pensó su maestro cuando vio como Sayu se estancaba en su aprendizaje. El tiempo pasó volando y Sayu creció gradualmente, pero cuando fue lo suficientemente fuerte como para defenderse por sí misma, su maestro se marchó sin decir nada. Las crías abandonadas por sus padres siempre crecen a mayor velocidad, y justamente eso era lo que el maestro de Sayu esperaba de ella. La joven ninja no lo decepcionó y, poco después, obtuvo una Visión. Entonces, empezó a... holgazanear asiduamente en Los Ocelos. Siempre está ocupada durmiendo y escondiéndose de la gente, así que, al menos en ese sentido, suele tener mucho que hacer. A veces, cuando tiene tiempo, disfruta a solas de la luz de la luna, momento en el que se siente un poco perdida. La persona que siempre la acompañó acabó abandonándola... ¿acaso era eso ley de vida? “Tal vez en un futuro yo también conoceré a la persona que me acompañe para siempre”, pensó la pequeña ninja mientras se quedaba dormida. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Muji-traje | Se dice que el traje de Sayu fue un regalo de su maestro. El diseño está inspirado en un “mujina”, un pequeño animal parecido al tejón, y sus colores son los favoritos de Sayu. Al ser cómodo y flexible, el traje es perfecto para un ninja. A ella le gusta especialmente la enorme capucha del atuendo, ya que le da una sensación de seguridad. Además, gracias a su larga cola, Sayu puede mantener bien el equilibrio al subirse a las ramas de los árboles. El único defecto de este traje es que... el diseño se parece demasiado al aspecto de un tanuki, lo cual crea bastantes malentendidos. Al principio, Sayu siempre le explicaba con seriedad a la gente: “No soy una tanuki, soy Sayu”. Sin embargo, ya que cada cierto tiempo ocurren incidentes similares, en la actualidad, Sayu le guarda rencor a los tanuki. Hoy en día, siempre pone mala cara cuando esta situación se repite. Por eso, si quieres llevarte bien con ella, lo mejor es que memorices lo siguiente: 1. Sayu no es una tanuki. Sayu es Sayu. 2. El traje de Sayu no es de un tanuki, sino de un mujina. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | Esta es la historia de cuando Sayu empezó a vivir ella sola. Para los seres débiles que caminan solos por este mundo, es inevitable toparse con situaciones aterradoras. La única manera de entender cómo es esto es experimentándolo. Esto es exactamente lo que le pasó a Sayu. Experta observando y escondiéndose, y siempre con la cabeza bien despierta, comprendió que el combate no era lo suyo. Un cuerpo demasiado pequeño no tenía ninguna ventaja en términos de fuerza, y en combate real sus técnicas ninja tampoco eran muy útiles. Las misiones no esperan a que los ninjas crezcan. En un mundo tan caótico como este, Sayu también se metía en problemas por trabajos de poca importancia. Una vez, rodeada de poderosos enemigos, tuvo que hacer todo lo posible para escapar a duras penas. A fin de recopilar información e irse con ella de forma segura, tuvo que pagar un precio muy alto. Exhausta y herida, parecía a punto de desmayarse, pero solo tenía una cosa en mente: “La fuerza bruta no lo gana todo. Los débiles también tenemos nuestra forma de sobrevivir. Es precisamente la debilidad lo que hace que uno sea más capaz de ver esos momentos invisibles que cambian el destino... Mis posibilidades de escapar de aquí son escasas, pero para eso tengo mis técnicas ninja”. En el momento en que las hojas cayeron, Sayu desapareció. Los enemigos que la perseguían no daban crédito. La pequeña ninja desapareció como si fuera polvo arrastrado por el viento. A la mañana siguiente, a Sayu le costó despertarse. Observó que la bolsa ninja que llevaba atada a la pierna había desaparecido. Sin embargo, un objeto sorprendente apareció en su lugar: una Visión que brillaba fulgentemente junto al amanecer. Ahora, con el poder de su Visión, Sayu puede levantar un mandoble más alto que ella y no tiene que temer las batallas de este caótico mundo. Sin embargo, sus preocupaciones más inmediatas aún no se han resuelto. Parece que ni siquiera una Visión puede hacer algo para ayudarla a crecer. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
6 responses to “Sayu”
does Sayu’s A4 passive give her teamwide healing?
Furina will be a nice upgrade for Sayu hyperbloom
Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀
World rolling is fun but any great teams for her as healer?
You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.
Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun
her c1 is kind of a must-have though if you want to use her 🙂