Sayu

Sayu
SayuNameSayu
TitleLa Tejón Ninja
OccupationLos Ocelos
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth19
Month of Birth10
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Nyctereutes Minor
Chinese SeuyuSakula小舞
Japanese Seuyu洲崎綾
English SeuyuLilypichu (Lily Ki)
Korean SeuyuLee Ji-hyeon
DescriptionUna ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.
Character Ascension Materials
Pedacito de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayuda
Turquesa vayuda
Engranaje Oni
Médula cristalizada
Néctar de Megaflora
Néctar brillante
Néctar energético
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la luz
Guía de la luz
Filosofía de la luz
Escama dorada
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
199420.4862.435.0%50.0%0%
20255352.61160.395.0%50.0%0%
Pedacito de turquesa vayuda1
Médula cristalizada3
Néctar de Megaflora3
Mora20000
Pedacito de turquesa vayuda1
Médula cristalizada3
Néctar de Megaflora3
Mora20000
20+329667.91207.035.0%50.0%0%
404937101.72310.115.0%50.0%0%
Fragmento de turquesa vayuda3
Engranaje Oni2
Médula cristalizada10
Néctar de Megaflora15
Mora40000
Pedacito de turquesa vayuda1
Médula cristalizada13
Néctar de Megaflora18
Mora60000
Fragmento de turquesa vayuda3
Engranaje Oni2
40+5464112.59343.245.0%50.0%24
506285129.51394.815.0%50.0%24
Fragmento de turquesa vayuda6
Engranaje Oni4
Médula cristalizada20
Néctar brillante12
Mora60000
Pedacito de turquesa vayuda1
Médula cristalizada33
Néctar de Megaflora18
Mora120K
Fragmento de turquesa vayuda9
Engranaje Oni6
Néctar brillante12
50+6988144.0439.05.0%50.0%48
607809160.92490.575.0%50.0%48
Trozo de turquesa vayuda3
Engranaje Oni8
Médula cristalizada30
Néctar brillante18
Mora80000
Pedacito de turquesa vayuda1
Médula cristalizada63
Néctar de Megaflora18
Mora200K
Fragmento de turquesa vayuda9
Engranaje Oni14
Néctar brillante30
Trozo de turquesa vayuda3
60+8337171.79523.715.0%50.0%48
709157188.68575.215.0%50.0%48
Trozo de turquesa vayuda6
Engranaje Oni12
Médula cristalizada45
Néctar energético12
Mora100K
Pedacito de turquesa vayuda1
Médula cristalizada108
Néctar de Megaflora18
Mora300K
Fragmento de turquesa vayuda9
Engranaje Oni26
Néctar brillante30
Trozo de turquesa vayuda9
Néctar energético12
70+9684199.55608.355.0%50.0%72
8010505216.47659.925.0%50.0%72
Turquesa vayuda6
Engranaje Oni20
Médula cristalizada60
Néctar energético24
Mora120K
Pedacito de turquesa vayuda1
Médula cristalizada168
Néctar de Megaflora18
Mora420K
Fragmento de turquesa vayuda9
Engranaje Oni46
Néctar brillante30
Trozo de turquesa vayuda9
Néctar energético36
Turquesa vayuda6
80+11033227.34693.065.0%50.0%96
9011854244.26744.635.0%50.0%96

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Sable ninja de Los OcelosAtaque Normal: Sable ninja de Los Ocelos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe72.24%78.12%84%92.4%98.28%105%114.24%123.48%132.72%142.8%154.35%167.93%181.52%195.1%209.92%
Daño de 2.º golpe71.38%77.19%83%91.3%97.11%103.75%112.88%122.01%131.14%141.1%152.51%165.93%179.35%192.78%207.42%
Daño de 3er golpe43.43% + 43.43%46.97% + 46.97%50.5% + 50.5%55.55% + 55.55%59.09% + 59.09%63.13% + 63.13%68.68% + 68.68%74.24% + 74.24%79.79% + 79.79%85.85% + 85.85%92.79% + 92.79%100.96% + 100.96%109.13% + 109.13%117.29% + 117.29%126.2% + 126.2%
Daño de 4.º golpe98.13%106.11%114.1%125.51%133.5%142.63%155.18%167.73%180.28%193.97%209.66%228.11%246.56%265.01%285.14%
Daño de ATQ Cargado en ciclo62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
Daño final de Ataque Cargado113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
Coste de Aguante de ATQ Cargado40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s
Duración máx.5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de vientoTécnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento
¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!
Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.

Pulsar una vez
Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.

Mantener pulsado
Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.
Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez.
Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.

La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.

Cambio elemental
Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de rueda de viento36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Daño de tornadopatada al pulsar una vez158.4%170.28%182.16%198%209.88%221.76%237.6%253.44%269.28%285.12%300.96%316.8%336.6%356.4%376.2%
Daño de tornadopatada al mantener pulsado217.6%233.92%250.24%272%288.32%304.64%326.4%348.16%369.92%391.68%413.44%435.2%462.4%489.6%516.8%
Daño Elemental de rueda de viento16.8%18.06%19.32%21%22.26%23.52%25.2%26.88%28.56%30.24%31.92%33.6%35.7%37.8%39.9%
Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado76.16%81.87%87.58%95.2%100.91%106.62%114.24%121.86%129.47%137.09%144.7%152.32%161.84%171.36%180.88%
TdE máx. de mantener pulsado10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdEde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 s
Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejónTécnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.
Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.

Tejón daruma
Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:
·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.

A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño al activar la habilidad116.8%125.56%134.32%146%154.76%163.52%175.2%186.88%198.56%210.24%221.92%233.6%248.2%262.8%277.4%
Curación al activar la habilidad92.16% del ATQ + 577.3499.07% del ATQ + 635.08105.98% del ATQ + 697.63115.2% del ATQ + 765122.11% del ATQ + 837.18129.02% del ATQ + 914.17138.24% del ATQ + 995.97147.46% del ATQ + 1082.58156.67% del ATQ + 1174.01165.89% del ATQ + 1270.24175.1% del ATQ + 1371.29184.32% del ATQ + 1477.15195.84% del ATQ + 1587.82207.36% del ATQ + 1703.31218.88% del ATQ + 1823.6
Daño del tejón daruma52%55.9%59.8%65%68.9%72.8%78%83.2%88.4%93.6%98.8%104%110.5%117%123.5%
Curación del tejón daruma79.87% del ATQ + 500.3685.86% del ATQ + 550.491.85% del ATQ + 604.6299.84% del ATQ + 663105.83% del ATQ + 725.55111.82% del ATQ + 792.28119.81% del ATQ + 863.17127.8% del ATQ + 938.24135.78% del ATQ + 1017.47143.77% del ATQ + 1100.88151.76% del ATQ + 1188.45159.74% del ATQ + 1280.2169.73% del ATQ + 1376.11179.71% del ATQ + 1476.2189.7% del ATQ + 1580.45
Duración12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Energía Elemental808080808080808080808080808080

Passive Skills

Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigiloTécnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.
Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.
¡Déjame en paz!¡Déjame en paz!
Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
¡Sayu no trabaja!¡Sayu no trabaja!
El tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos:
·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.

Constellations

Técnica multitareaTécnica multitarea
Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.
¡Fuera de mi camino!¡Fuera de mi camino!
Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento obtiene los siguientes efectos:
·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez.
·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
Déjaselo al tejónDéjaselo al tejón
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Holgazanería innovadoraHolgazanería innovadora
Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.
Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.
La velocidad es lo primeroLa velocidad es lo primero
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cinco minutos más...Cinco minutos más...
El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos:
·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al esprintar (I)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)
Hola...
Charla - Dormir
Charla - Trabajo
Charla - Altura
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Cuando hace viento...
Hace mucho viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Sayu - Los Ocelos
Sobre Sayu - Escaparse del trabajo
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotras(os) - Ayuda
Sobre nosotras(os) - Acariciar la cabeza
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Kamisato Ayaka...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kamisato Ayato...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Thoma...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yoimiya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre la Shogun Raiden...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yae Miko...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Arataki Itto...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kuki Shinobu...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kirara...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Sayu (I)
Más sobre Sayu (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Sayu (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Sayu (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Sayu (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Sayu...
Preocupaciones de Sayu - Malentendido
Preocupaciones de Sayu - Altura
Preocupaciones de Sayu - Círculo vicioso
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6

Stories

TitleText
Detalles del personajeLa mayoría de la gente de Inazuma desconoce la existencia de Los Ocelos, una organización secreta perteneciente a la Comisión Yashiro.
Y aún menos conocido es el hecho de que en Los Ocelos hay una pequeña ninja llamada Sayu.
Sayu es un ser muy especial de la organización. Se crió en su seno y le es extremadamente leal.
Bueno, en realidad, su rasgo más destacado no es la lealtad, sino la pereza. Hace tiempo que domina las diversas técnicas ninja, sobre todo aquellas que sirven para holgazanear o para eludir sus obligaciones, como las técnicas de escape y de ocultamiento del aura.
Las personas que no conocen sus hábitos tienen que esforzarse mucho para encontrarla.
Sin embargo, si preguntas a Sayu por su holgazanería, se encogerá de hombros y responderá: “No es que sea perezosa, es que quiero dedicar mi tiempo a cosas más importantes”.
Historia del personaje (1)Sayu es muy bajita, e incluso podría decirse que delicada.
Es más, precisamente su estatura es algo que le molesta. Todas las personas de su misma edad han crecido y se han hecho más altas, pero su estatura no ha cambiado lo más mínimo y sigue siendo como la de una niña.
Día tras día, todo a su alrededor parece crecer y solo ella sigue siendo tan pequeña como siempre.
Por ello, el hecho de crecer ha ido convertiéndose en una obsesión para Sayu.
“Si duermo lo suficiente, ¡creceré!”
Ella cree firmemente en esto y aprovecha cada oportunidad que tiene para dormir tanto como puede. Si no puede dormir, ella misma creará la oportunidad para hacerlo, y si no tiene un lugar en el que dormir, también lo creará.
La gente más cercana a Sayu nunca se atreve a molestarla mientras duerme, así que ahora puede quedarse dormida incluso estando de pie.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Las técnicas ninja que sabe Sayu no son muy poderosas para el combate, pero sí bastante útiles para holgazanear.
Es toda una experta ocultando y cubriendo sus huellas, por lo que, si quiere esconderse, la gente corriente no podrá encontrarla.
Sin embargo, incluso los rompecabezas más ingeniosos tienen una respuesta, y hasta los tesoros más escondidos tienen pistas para ser encontrados. Este principio también es cierto para Sayu.
Después de pasar suficiente tiempo con ella, uno entenderá sus hábitos y sus preferencias y ya no le costará tanto encontrarla.
Por ejemplo, si vas a su habitación por la mañana y levantas las sábanas, lo más probable es que la encuentres en la cama.
Aunque es más difícil encontrar a Sayu por la noche, siempre es buena idea ir a su casa y esperar a que salga.
Pero recuerda no molestarla a menos que sea absolutamente necesario, ya que seguramente estará ocupada creciendo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Encontrar a Sayu no significa conseguir que vuelva al trabajo.
Además, no tiene una rutina fija todos los días en Los Ocelos, sino misiones espontáneas.
Por ello, lo que suele ocurrir es lo siguiente:
Cuando publican una nueva misión, no verás ni rastro de ella.
Tras encontrarla con mucho esfuerzo, ya le habrán asignado la misión a otra persona más apta.
Y, en caso de no haber otro mejor candidato que Sayu, esta se esfuerza aún más para escaparse y no agobiarse por tener que hacer la misión.
Sin embargo... si aplicara estas excelentes técnicas ninja para hacer su trabajo, ya habría conseguido grandes cosas dentro de Los Ocelos.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Sayu es la última sucesora de la técnica ninja “¡Yujuuu!”
Dentro de su escuela, conocida por ser experta en burlarse de los enemigos, Sayu solo aprendió las técnicas ninja de escape y clonación.
Aunque ambas son de poca utilidad en un combate real, sí tienen un innegable toque estético.
Una silueta se desvanece en un abrir y cerrar de ojos entre unas hojas que caen flotando, sopla una suave brisa y una cometa aparece de repente en el suelo... Es una escena comparable a una representación artística.
Así pues, cada vez que hay un festival, Sayu recibe varias invitaciones para hacer una demostración de sus misteriosas técnicas ninja.
Si es Yoimiya quien la busca, Sayu encuentra la forma de esconderse.
Pero si la persona en cuestión es la Suma Sacerdotisa Yae, será inútil resistirse.
Sus técnicas de clonación no sirven para engañar a los agudos ojos de Yae, igual que ocultar su aura tampoco evita que la Suma Sacerdotisa la atrape.
Huir es aún menos posible, ya que ello podría incluso hacerla enojar...
Afortunadamente, muy pocas cosas hacen que la Suma Sacerdotisa Yae tenga que aparecer en persona, por lo que, en la mayoría de los casos, Sayu tiene suerte y consigue escapar.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Sayu ha estudiado técnicas ninja con su maestro en Los Ocelos desde que tiene memoria.
Aunque Los Ocelos son una organización que actúa en las sombras, los miembros más veteranos son muy amables y siempre han cuidado bien de la joven Sayu.
“Depender demasiado de los demás nunca es bueno para un ninja”, pensó su maestro cuando vio como Sayu se estancaba en su aprendizaje.
El tiempo pasó volando y Sayu creció gradualmente, pero cuando fue lo suficientemente fuerte como para defenderse por sí misma, su maestro se marchó sin decir nada.
Las crías abandonadas por sus padres siempre crecen a mayor velocidad, y justamente eso era lo que el maestro de Sayu esperaba de ella.
La joven ninja no lo decepcionó y, poco después, obtuvo una Visión.
Entonces, empezó a... holgazanear asiduamente en Los Ocelos.
Siempre está ocupada durmiendo y escondiéndose de la gente, así que, al menos en ese sentido, suele tener mucho que hacer.
A veces, cuando tiene tiempo, disfruta a solas de la luz de la luna, momento en el que se siente un poco perdida.
La persona que siempre la acompañó acabó abandonándola... ¿acaso era eso ley de vida?
“Tal vez en un futuro yo también conoceré a la persona que me acompañe para siempre”, pensó la pequeña ninja mientras se quedaba dormida.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Muji-trajeSe dice que el traje de Sayu fue un regalo de su maestro.
El diseño está inspirado en un “mujina”, un pequeño animal parecido al tejón, y sus colores son los favoritos de Sayu.
Al ser cómodo y flexible, el traje es perfecto para un ninja.
A ella le gusta especialmente la enorme capucha del atuendo, ya que le da una sensación de seguridad.
Además, gracias a su larga cola, Sayu puede mantener bien el equilibrio al subirse a las ramas de los árboles.
El único defecto de este traje es que... el diseño se parece demasiado al aspecto de un tanuki, lo cual crea bastantes malentendidos.
Al principio, Sayu siempre le explicaba con seriedad a la gente:
“No soy una tanuki, soy Sayu”.
Sin embargo, ya que cada cierto tiempo ocurren incidentes similares, en la actualidad, Sayu le guarda rencor a los tanuki. Hoy en día, siempre pone mala cara cuando esta situación se repite.
Por eso, si quieres llevarte bien con ella, lo mejor es que memorices lo siguiente:
1. Sayu no es una tanuki. Sayu es Sayu.
2. El traje de Sayu no es de un tanuki, sino de un mujina.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónEsta es la historia de cuando Sayu empezó a vivir ella sola.
Para los seres débiles que caminan solos por este mundo, es inevitable toparse con situaciones aterradoras. La única manera de entender cómo es esto es experimentándolo.
Esto es exactamente lo que le pasó a Sayu. Experta observando y escondiéndose, y siempre con la cabeza bien despierta, comprendió que el combate no era lo suyo.
Un cuerpo demasiado pequeño no tenía ninguna ventaja en términos de fuerza, y en combate real sus técnicas ninja tampoco eran muy útiles.
Las misiones no esperan a que los ninjas crezcan. En un mundo tan caótico como este, Sayu también se metía en problemas por trabajos de poca importancia.
Una vez, rodeada de poderosos enemigos, tuvo que hacer todo lo posible para escapar a duras penas. A fin de recopilar información e irse con ella de forma segura, tuvo que pagar un precio muy alto.
Exhausta y herida, parecía a punto de desmayarse, pero solo tenía una cosa en mente:
“La fuerza bruta no lo gana todo. Los débiles también tenemos nuestra forma de sobrevivir. Es precisamente la debilidad lo que hace que uno sea más capaz de ver esos momentos invisibles que cambian el destino... Mis posibilidades de escapar de aquí son escasas, pero para eso tengo mis técnicas ninja”.
En el momento en que las hojas cayeron, Sayu desapareció. Los enemigos que la perseguían no daban crédito. La pequeña ninja desapareció como si fuera polvo arrastrado por el viento.
A la mañana siguiente, a Sayu le costó despertarse. Observó que la bolsa ninja que llevaba atada a la pierna había desaparecido.
Sin embargo, un objeto sorprendente apareció en su lugar: una Visión que brillaba fulgentemente junto al amanecer.
Ahora, con el poder de su Visión, Sayu puede levantar un mandoble más alto que ella y no tiene que temer las batallas de este caótico mundo.
Sin embargo, sus preocupaciones más inmediatas aún no se han resuelto.
Parece que ni siquiera una Visión puede hacer algo para ayudarla a crecer.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

6 responses to “Sayu”

  1. Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀

    World rolling is fun but any great teams for her as healer?

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  2. You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.

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  3. Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun

      
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