Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 994 | 20.48 | 62.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2553 | 52.61 | 160.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3296 | 67.91 | 207.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4937 | 101.72 | 310.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5464 | 112.59 | 343.24 | 5.0% | 50.0% | 24 | ||
50 | 6285 | 129.51 | 394.81 | 5.0% | 50.0% | 24 | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6988 | 144.0 | 439.0 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
60 | 7809 | 160.92 | 490.57 | 5.0% | 50.0% | 48 | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8337 | 171.79 | 523.71 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
70 | 9157 | 188.68 | 575.21 | 5.0% | 50.0% | 48 | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 9684 | 199.55 | 608.35 | 5.0% | 50.0% | 72 | ||
80 | 10505 | 216.47 | 659.92 | 5.0% | 50.0% | 72 | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11033 | 227.34 | 693.06 | 5.0% | 50.0% | 96 | ||
90 | 11854 | 244.26 | 744.63 | 5.0% | 50.0% | 96 |
Skills
Active Skils
普通攻击·忍刀·终末番 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多四段的连续挥砍。 持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。 停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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呜呼流·风隐急进 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍法·呜呼流的独创奥义!以风驰电掣之势席卷战场的绝技! 蜷缩成高速滚动的风风轮,冲撞触及的敌人造成 进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,并使出风风轮舞踢。 以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。 期间,早柚可以控制滚动的方向,并能通过再次施放技能,提前结束状态使出相比点按更为强大的风风轮舞踢。 该技能通过长按施放时,能发生元素转化。 持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在风风轮状态下持续的时间越长,冷却时间越长。 若早柚在风风轮状态下,接触了 元素转化在技能持续期间仅会发生一次。 早柚闭着眼睛都能熟练施展出来。原本用于逃跑,有了神之眼之后,终于能趁机让敌人吃些苦头了。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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呜呼流·影貉缭乱 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍法·呜呼流的另一个独创奥义!能创造出替早柚干活的帮手! 对身边的敌人造成 周期性地根据附近的状况,采取其中一种行动: ·附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉会攻击附近的一名敌人,造成 ·附近场上如果存在生命值低于或等于70%的角色,会为附近场上生命值百分比最低的角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力。若附近不存在敌人,即使角色的生命值均高于70%,也会为角色恢复生命值。 不懂忍术的人都非常希望早柚能多多展示一下这个,也有人试图找早柚学习。可早柚只想睡觉,不想被打扰。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
呜呼流·屏息秘传 | |
早柚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。 有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。 |
更加合适的人选 | |
早柚在场上触发扩散反应时,为队伍中自己的角色以及附近的友方角色恢复300点生命值。除此之外,早柚的每点元素精通将额外恢复1.2点生命值。 该效果每2秒只能触发一次。 |
早柚不用工作啦 | |
·为角色恢复生命值时,将为该角色身边的其他场上角色恢复相当于回复量20%的生命值; ·攻击敌人时,扩大造成伤害的范围。 |
Constellations
一心二用之术 | |
理清逃跑路线 | |
·点按施放时,风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%; ·处于长按施放后的风风轮状态下时,每0.5秒,就会使这次施展的风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%。通过这种方式,风风轮舞踢造成的伤害至多可以提高66%。 |
都交给分身吧 | |
至多提升至15级。 |
偷懒的新方法 | |
早柚在场上触发扩散反应时,将恢复1.2点元素能量。 该效果每2秒只能触发一次。 |
快是第一奥义 | |
至多提升至15级。 |
呼呼大睡时间 | |
早柚自己通过 ·使不倒貉貉的攻击额外造成0.2%攻击力的伤害。通过这种方式至多额外造成400%攻击力的伤害; ·使不倒貉貉的回复量提高3点。通过这种方式,至多提高6000点回复量。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素战技·其四 | |
元素战技·其五 | |
元素战技·其六 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
冲刺开始·其一 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
重受击·其二 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 | |
初次见面… | |
闲聊·睡着 | |
闲聊·工作 | |
闲聊·长高 | |
下雨的时候… | |
打雷的时候… | |
下雪的时候… | |
阳光很好… | |
起风的时候… | |
刮大风了… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于早柚自己·终末番 | |
关于早柚自己·旷工 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·帮个忙 | |
关于我们·摸摸头 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于神里绫华… | * 好感等级达到4后开启 |
关于神里绫人… | * 好感等级达到4后开启 |
关于托马… | * 好感等级达到4后开启 |
关于宵宫… | * 好感等级达到4后开启 |
关于雷电将军… | * 好感等级达到4后开启 |
关于八重神子… | * 好感等级达到4后开启 |
关于荒泷一斗… | * 好感等级达到4后开启 |
关于久岐忍… | * 好感等级达到4后开启 |
关于绮良良… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解早柚·其一 | |
想要了解早柚·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解早柚·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解早柚·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解早柚·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
早柚的爱好… | |
早柚的烦恼·误会 | |
早柚的烦恼·身高 | |
早柚的烦恼·死循环 | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 大部分稻妻人并不知道「终末番」的存在。事实上,「终末番」是「社奉行」麾下的一个秘密组织。 而「终末番」里还有一位名叫早柚的小小忍者,这件事情,更是鲜为人知。 早柚是「终末番」里的一个特殊的存在。自幼在「终末番」里长大的她,对组织有着极高的忠诚度。 然而,她身上最强的特质却不是「忠诚」,而是「偷懒」。 「偷懒」是早柚最擅长的事。她早已熟练掌握逃跑、气息隐蔽等各种可以用来偷懒、怠工的忍术。 不了解她习性的人,想要找到她,可得费上一番功夫。 但有关偷懒一事,早柚本人的说辞如下:绝不是懒,只是想把时间用在更有意义的事情上。 |
角色故事1 | 早柚身材娇小,堪称玲珑。 困扰她的事,也正在于此—— 同龄人一个接一个长得很高,自己却还保持着儿童模样,身高丝毫没有变化。 为此,早柚十分焦急。 日子一天天过去,世界似乎都拔高了,只有自己还是小小的。 长高这件事情,便逐渐成为了早柚心中的执念。 「只要睡得够久,就一定能长高的!」 她如此坚信着,并尽可能抓住一切机会睡觉,没有机会就创造机会,没有环境就创造环境。 周围人也经常由于不忍心,而不去打扰小早柚。 于是现在甚至已经发展成,连站着的时候,早柚都能睡着。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 早柚所学的忍术虽然战斗力不高,在偷懒一事上却有相当的妙用。 她极擅长隐匿身形、消除痕迹,是这方面的专家。所以,若她有心躲藏,普通人绝对找不到。 不过,再巧妙的谜题也有答案,再隐秘的宝藏也有线索,早柚亦是如此。 相处久了,便会明白早柚的习惯和偏好。想找到她,似乎也不那么困难了。 例如,清晨去早柚的房间掀起被子,大概率能找到赖床的她。 中午时分,可以去神社附近的树上瞧瞧,说不定会有意外收获。 晚上寻找早柚的难度会增大,不过,去她屋里守株待兔着实是个好办法。 但切记,如非必要情况,请务必不要打扰正忙于长高的早柚。 兔子急了还会咬人,早柚急了…说不定也一样哦? * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 话说回来,找到早柚也并不代表能让她老老实实地投入工作。 何况早柚在「终末番」的工作并不是每日按部就班完成固定内容的形式,而是随机的。 于是,就会发生这种事情: 新任务发布时,她必不在场。 等好不容易找到她,任务现场往往也已找到更适合执行该任务的人了。 而万一除去早柚以外没有其他合适人选,她更要溜之大吉,以免被任务压垮。 只是…如此高超的忍术,若是用于勤恳工作,早柚在「终末番」里想必能有一番大作为吧。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 早柚是忍术流派——「呜呼流」最后一代传人。 在这个以戏弄敌人见长的流派中,早柚学到的仅仅是逃跑、替身之类的忍术。 这些忍术在实战中用途不大,却有着不可否认的观赏性。 落叶闪过,人影瞬间消失;微风轻拂,地上突然多了一只风筝…场面之奇,堪称艺术表演。 因此每当有节日祭典,早柚就会被各方邀请前去表演她的神秘忍术。 若是宵宫找来,早柚还能想办法躲藏。 但来的若是八重宫司大人,早柚可就不敢抵抗了。 替身忍术躲不过那位大人的法眼,屏息之法更逃不出那位大人的掌心。 直接逃跑更不可取,有可能会激怒那位大人… 幸好幸好,能让宫司大人亲自出马的情况非常少。 所以可喜可贺,大部分时候,早柚还是能逃之夭夭。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 自记事起,早柚就已经在「终末番」里跟着老师学习忍术了。 「终末番」虽是个活跃于暗处的组织,长辈们却都十分和蔼,很是照顾年幼的早柚。 「过度依赖他人,对忍者来说可不是什么好事。」 早柚学习忍术陷入瓶颈后,老师观察着她的情况暗暗想道。 岁月如梭,早柚稳步成长着。等到她的能力足够自保时,老师选择了悄然离开。 离开父母庇护的幼兽会飞速成长。老师对早柚的期待亦是如此。 年轻忍者没有辜负老师的心愿。不久之后,早柚便拥有了「神之眼」。 跟着,她就在「终末番」里兢兢业业地…偷懒。 早柚忙着睡觉,忙着躲人,从这个角度来说,她也有许多事要做。 偶尔空闲下来,独自一人享受月光时,内心深处会有一些迷茫。 一直陪伴着自己的人,终有一日会离开…人生难道注定如此吗? 不过,或许在未来某一天,我也会遇到一直与我相伴的人吧。 想着想着,小小的忍者便又睡去了… * 好感等级达到6后开启 |
小貉服 | 早柚这身衣服,据说是老师送的礼物。 样式上参考了小动物的形态——「貉」,还特地选用了早柚喜欢的颜色。 穿起来轻便灵活,适合忍者。 衣服上那只巨大的帽子能带给人满满的安全感,深得早柚喜爱。 长长的尾巴造型,则是方便早柚在树枝上保持平衡。 至于唯一的缺点…大概是这身衣服看起来太像狸猫了,早柚常因此遭到误会。 最初,她还会认认真真地向对方解释: 「我不是狸猫,是早柚。」 然而时间一长,类似事件发生太多次,连狸猫都被早柚连带着憎恨上了。 如今要是再有这样的事,早柚会嘟着脸生气。 所以为了跟早柚好好相处,请熟记以下内容: 早柚不是狸猫,而是早柚。 衣服也不是狸猫服,而是小貉服。 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 这是早柚刚刚独自生活时的故事了。 弱小的生命们在这世上踽踽独行,免不了要提心吊胆。个中滋味,唯有经历过才能明白。 早柚正是如此。擅长观察躲避、头脑清醒的她一直明白自己不适合战斗。 过分娇小的身躯,在力量上毫无优势可言;实战中,忍术也派不上多大用处。 任务不会等待忍者成长完全才降临。在这般乱世中,早柚也会因为原本不那么重要的工作而陷入危机。 强敌环伺,她必须竭尽全力才能勉强逃脱。为了安全带回情报,几乎付出一切。 精疲力尽又带着伤的她眼看就要晕厥过去,心中却只想着一件事: 「并不是只有强大的蛮力才能赢得一切,弱者也有弱者的生存之道。正因为弱小,才更能留意到那些微不可查的、改变命运的瞬间…从这里逃脱的机会很渺茫,我的忍术却是为此而生。」 树叶落下的瞬间,她消失了。所有追兵都感到难以置信。小小的忍者犹如风中的尘埃一般消失不见。 翌日清晨早柚挣扎着醒来,发觉她腿上绑着的忍者包早已不翼而飞。 然而,同一位置上出现了取而代之的惊喜之物——一枚迎着朝阳闪闪发光的「神之眼」。 如今,借助「神之眼」的力量,早柚能举起比自己身高还高的双手剑,也不必为乱世中无处不在的争斗感到恐惧。 只是,她本人最切身的烦恼还未得到解决。 对于长高这件事,似乎连「神之眼」都无能为力呢。 * 好感等级达到6后开启 |
6 responses to “早柚”
does Sayu’s A4 passive give her teamwide healing?
Furina will be a nice upgrade for Sayu hyperbloom
Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀
World rolling is fun but any great teams for her as healer?
You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.
Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun
her c1 is kind of a must-have though if you want to use her 🙂