Related to Character | Chevreuse | |
Description | Chevreuse เล็งปืนคาบศิลา และยิงศัตรู สร้าง ในช่วงเวลาหนึ่งหลังจาก Chevreuse ทำการยิง จะฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้กับตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Chevreuse เมื่อกดค้างวิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป เข้าสู่สถานะการเล็ง ล็อกศัตรูหนึ่งตัวในรัศมีเล็ง และยิงสกัดที่แม่นยำยิ่งขึ้น หาก Chevreuse มี Overcharged Ball จะเปลี่ยนไปเป็นการยิง Overcharged Ball ซึ่งทำให้เกิด เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาโอเวอร์โหลด Chevreuse จะได้รับ Overcharged Ball 1 อัน ซึ่งในเวลาเดียวกันจะมี Overcharged Ball ได้สูงสุด 1 อัน ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Short-Range Rapid Interdiction Fire ของ Chevreuse โจมตีโดนเป้าหมาย จะทำการปล่อย Surging Blade สร้าง "ความจริงแล้ว ในระเบียบการฝึกฝนมีแค่ 'การยิงสกัด' เพียงอย่างเดียว แต่มีตัวเอกของนิยายเล่มหนึ่งคิดว่า ชื่อกระบวนท่าที่ประกอบด้วยคำศัพท์ระดับมืออาชีพ จะทำให้ตัวเองกระตือรือร้นมากขึ้น และทำให้ศัตรูพ่ายแพ้ตั้งแต่เริ่ม... ฉันว่ามันก็สมเหตุสมผลดี เลยถือโอกาสแก้ระเบียบซะเลย" |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
ความเสียหายเมื่อกด | 115.2% | 123.84% | 132.48% | 144% | 152.64% | 161.28% | 172.8% | 184.32% | 195.84% | 207.36% | 218.88% | 230.4% | 244.8% | 259.2% | 273.6% |
ความเสียหายเมื่อกดค้าง | 172.8% | 185.76% | 198.72% | 216% | 228.96% | 241.92% | 259.2% | 276.48% | 293.76% | 311.04% | 328.32% | 345.6% | 367.2% | 388.8% | 410.4% |
ความเสียหาย Overcharged Ball | 282.4% | 303.58% | 324.76% | 353% | 374.18% | 395.36% | 423.6% | 451.84% | 480.08% | 508.32% | 536.56% | 564.8% | 600.1% | 635.4% | 670.7% |
การรักษาต่อเนื่อง | 2.67% ของ HP สูงสุด + 256.79 | 2.87% ของ HP สูงสุด + 282.47 | 3.07% ของ HP สูงสุด + 310.3 | 3.33% ของ HP สูงสุด + 340.26 | 3.53% ของ HP สูงสุด + 372.36 | 3.73% ของ HP สูงสุด + 406.61 | 4% ของ HP สูงสุด + 442.99 | 4.27% ของ HP สูงสุด + 481.52 | 4.53% ของ HP สูงสุด + 522.18 | 4.8% ของ HP สูงสุด + 564.98 | 5.07% ของ HP สูงสุด + 609.93 | 5.33% ของ HP สูงสุด + 657.01 | 5.67% ของ HP สูงสุด + 706.24 | 6% ของ HP สูงสุด + 757.61 | 6.33% ของ HP สูงสุด + 811.11 |
ระยะเวลารักษาต่อเนื่อง | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ |
ความเสียหาย Surging Blade | 28.8% | 30.96% | 33.12% | 36% | 38.16% | 40.32% | 43.2% | 46.08% | 48.96% | 51.84% | 54.72% | 57.6% | 61.2% | 64.8% | 68.4% |
ช่วงเวลาเกิด Surging Blade | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ | ทุก 10 วิ |
คูลดาวน์ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ | 15 วิ |
So I guess 5.3 will keep us hostage for at least 9 weeks?