プルーネ

プルーネ
プルーネNameプルーネ
Title拙き夢を心に秘めて
Occupationモンド城
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth20
Month of Birth11
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)魔塔座
Chinese Seuyu宴宁
Japanese Seuyu長月あおい
English SeuyuAlice Himora
Korean Seuyu장예나
Description小さな「魔女ハンター」。「弱い者いじめばかりして、悪行の限りを尽くす」魔女を討伐するため、はるばるナド・クライからやってきた。
Character Ascension Materials
自由のターコイズ·砕屑
自由のターコイズ·欠片
自由のターコイズ·塊
自由のターコイズ
万照の輝角
ヴィンテル草
宝探しの鴉マーク
シルバーの鴉マーク
ゴールドの鴉マーク
Skill Ascension Materials
「抗争」の教え
「抗争」の導き
「抗争」の哲学
賢医の仮面
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
181118.5248.645.0%50.0%0%
20208547.58124.965.0%50.0%0%
自由のターコイズ·砕屑1
0
ヴィンテル草3
宝探しの鴉マーク3
モラ20000
自由のターコイズ·砕屑1
0
ヴィンテル草3
宝探しの鴉マーク3
モラ20000
20+269161.41161.35.0%50.0%0%
40403191.99241.65.0%50.0%0%
自由のターコイズ·欠片3
万照の輝角2
ヴィンテル草10
宝探しの鴉マーク15
モラ40000
自由のターコイズ·砕屑1
0
ヴィンテル草13
宝探しの鴉マーク18
モラ60000
自由のターコイズ·欠片3
万照の輝角2
40+4461101.82267.425.0%50.0%6.0%
505132117.12307.65.0%50.0%6.0%
自由のターコイズ·欠片6
万照の輝角4
ヴィンテル草20
シルバーの鴉マーク12
モラ60000
自由のターコイズ·砕屑1
0
ヴィンテル草33
宝探しの鴉マーク18
モラ120K
自由のターコイズ·欠片9
万照の輝角6
シルバーの鴉マーク12
50+5706130.23342.025.0%50.0%12.0%
606376145.53382.25.0%50.0%12.0%
自由のターコイズ·塊3
万照の輝角8
ヴィンテル草30
シルバーの鴉マーク18
モラ80000
自由のターコイズ·砕屑1
0
ヴィンテル草63
宝探しの鴉マーク18
モラ200K
自由のターコイズ·欠片9
万照の輝角14
シルバーの鴉マーク30
自由のターコイズ·塊3
60+6807155.36408.025.0%50.0%12.0%
707477170.64448.155.0%50.0%12.0%
自由のターコイズ·塊6
万照の輝角12
ヴィンテル草45
ゴールドの鴉マーク12
モラ100K
自由のターコイズ·砕屑1
0
ヴィンテル草108
宝探しの鴉マーク18
モラ300K
自由のターコイズ·欠片9
万照の輝角26
シルバーの鴉マーク30
自由のターコイズ·塊9
ゴールドの鴉マーク12
70+7907180.47473.975.0%50.0%18.0%
808578195.76514.155.0%50.0%18.0%
自由のターコイズ6
万照の輝角20
ヴィンテル草60
ゴールドの鴉マーク24
モラ120K
自由のターコイズ·砕屑1
0
ヴィンテル草168
宝探しの鴉マーク18
モラ420K
自由のターコイズ·欠片9
万照の輝角46
シルバーの鴉マーク30
自由のターコイズ·塊9
ゴールドの鴉マーク36
自由のターコイズ6
80+9008205.6539.975.0%50.0%24.0%
909679220.89580.145.0%50.0%24.0%
90+9679220.89580.145.0%50.0%24.0%
10010348277.25620.275.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

ドッスン!魔女祓いの鉄槌ドッスン!魔女祓いの鉄槌
通常攻撃
「災いを狩るハンマー」を振るい、最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費してハンマーを振りかぶり、前方の敵に風元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ48.62%52.27%55.91%60.78%64.42%68.07%72.93%77.79%82.66%87.52%92.38%97.24%103.32%109.4%115.47%
2段ダメージ48.28%51.9%55.52%60.35%63.97%67.59%72.42%77.25%82.08%86.91%91.73%96.56%102.6%108.63%114.67%
3段ダメージ67.98%73.08%78.17%84.97%90.07%95.17%101.97%108.76%115.56%122.36%129.16%135.95%144.45%152.95%161.44%
重撃ダメージ133.52%143.53%153.55%166.9%176.91%186.93%200.28%213.63%226.98%240.34%253.69%267.04%283.73%300.42%317.11%
重撃スタミナ消費505050505050505050505050505050
落下期間のダメージ56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
リンリン!魔女を狩る音リンリン!魔女を狩る音
邪悪な魔女を打ち倒し、デカルトを救出するのだ!そんな決意を胸に、風の力をいざ解放。プルーネは「災いを狩るハンマー」で「魔女を誘う鈴」を打ち鳴らし、風元素ダメージを与える。
この攻撃でプルーネが敵に拡散反応を発生させた場合、次の6秒間、リンリン!魔女を狩る音がカンカン!魔女に下す罰に変わる。

カンカン!魔女に下す罰
拡散反応に関与した元素タイプをハンマーに纏わせ、「災いを狩るハンマー」に元素変化を発生させる。一回押しで発動時、プルーネは跳び上がって「災いを狩るハンマー」を前方に蹴り出し、目の前の敵に対応する元素タイプのダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
リンリン!魔女を狩る音ダメージ167.44%180%192.56%209.3%221.86%234.42%251.16%267.9%284.65%301.39%318.14%334.88%355.81%376.74%397.67%
カンカン!魔女に下す罰ダメージ204.56%219.9%235.24%255.7%271.04%286.38%306.84%327.3%347.75%368.21%388.66%409.12%434.69%460.26%485.83%
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
魔女狩りの時間なのだ!魔女狩りの時間なのだ!
プルーネは「魔女を誘う鈴」を軽く振るい、周囲の敵に風元素ダメージを与える。その後、「魔女を誘う鈴」は「ハンティング」モードに入る。

魔女を誘う鈴・ハンティング
このモードでは、「魔女を誘う鈴」はフィールド上にいるキャラクターとともに移動し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して風元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ96.96%104.23%111.5%121.2%128.47%135.74%145.44%155.14%164.83%174.53%184.22%193.92%206.04%218.16%230.28%
魔女を誘う鈴ダメージ70.44%75.72%81.01%88.05%93.33%98.62%105.66%112.7%119.75%126.79%133.84%140.88%149.69%158.49%167.3%
ハンティングモード継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070

Passive Skills

改造!トンテンカン!改造!トンテンカン!
キャラクター天賦素材を合成する時、10%の確率で同じ地域の異なる天賦素材をランダムで1個獲得できる。追加獲得素材は、合成後に獲得した素材と同ランクになる。
さらなる懲罰さらなる懲罰
元素爆発{LINK#S11325}魔女狩りの時間なのだ!を発動したうえで、「ハンティング」状態にある「魔女を誘う鈴」が敵にダメージを与え、かつそのダメージが敵に拡散反応を起こした場合、敵の前にその拡散反応に基づいて元素変化した「災いを狩るハンマー」を生成して叩きつけ、プルーネの攻撃力150%分の対応する元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
鈴の音とともに鈴の音とともに
プルーネが元素変化を起こした「災いを狩るハンマー」を敵に命中させると、付近にいるチーム内の他のキャラクターは5秒間継続する「鈴の鼓舞」効果を獲得する。通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵にダメージを与える時、「鈴の鼓舞」を獲得した際のプルーネの攻撃力のうち2000を超えた部分を基準に、そのダメージをアップさせる。攻撃力1につき、ダメージ+0.025%。最大+50%まで。
魔女からの贈り物・魔女狩りの誓い魔女からの贈り物・魔女狩りの誓い
魔女の課題・反論の題を完了すると、プルーネは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。

魔導秘儀
チーム内の「鈴の鼓舞」効果を受けている魔導キャラクターが敵に任意の元素反応を起こした後、プルーネ自身の攻撃力+60%、継続時間5秒。そのキャラクターが起こした元素反応が拡散反応だった場合、プルーネ自身の攻撃力がさらに追加で30%アップする、継続時間5秒。

Constellations

誓いを立てたあの日から キミを救う旅が始まった誓いを立てたあの日から キミを救う旅が始まった
元素変化した「災いを狩るハンマー」の攻撃が敵に命中すると、プルーネの元素エネルギーが2回復する。この効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。
元素の力を抱きしめて さあ荷物をまとめよう元素の力を抱きしめて さあ荷物をまとめよう
元素爆発{LINK#S11325}魔女狩りの時間なのだ!の発動中、「魔女を誘う鈴」が「ハンティング」モードの時、プルーネは「魔女狩り」効果を獲得する。この時、プルーネの攻撃力が10%アップし、「魔女を誘う鈴」および元素変化した「災いを狩るハンマー」が敵に命中した場合、攻撃力がさらに5%アップする。この方法で攻撃力は最大40%までアップできる。
継続時間中、「魔女狩りの時間なのだ!」を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。
キャラバンと山を越え 巡る景色を眺めながらキャラバンと山を越え 巡る景色を眺めながら
元素爆発{LINK#S11325}魔女狩りの時間なのだ!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
振り返ってもいまだ キミの影はないけど振り返ってもいまだ キミの影はないけど
元素変化した「災いを狩るハンマー」が敵に命中した後、再び跳ね上がって近くの敵に落下し、命中した敵に対して攻撃力の80%分の対応する元素タイプの元素ダメージを与える。
百回敗けたって 明日も来るから百回敗けたって 明日も来るから
元素スキル{LINK#S11322}リンリン!魔女を狩る音のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
物語はこれでおしまい みんなに話してあげて物語はこれでおしまい みんなに話してあげて
元素爆発{LINK#S11325}魔女狩りの時間なのだ!における「魔女を誘う鈴」の「ハンティング」モード継続時間が4秒間延長される。
また、「鈴の鼓舞」状態にあるチーム内キャラクターが敵に元素反応を起こすと、プルーネ自身と付近にいる「鈴の鼓舞」状態のフィールド上キャラクター全員の攻撃力が350アップする。継続時間5秒。

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話・宣戦
世間話・大悪党
世間話・豆知識
雨の日…
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
砂漠にいる時…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
プルーネ自身について・正体
プルーネ自身について・読書
* 好感度Lv.4後に解放
タイミングについて…
立場について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
アリスについて・邪悪な魔女
* 好感度Lv.4後に解放
アリスについて・心理戦
* 好感度Lv.4後に解放
アリスについて・許さない
* 好感度Lv.4後に解放
クレーについて…
* 好感度Lv.4後に解放
早柚について…
* 好感度Lv.4後に解放
ヨォーヨについて…
* 好感度Lv.4後に解放
七七について…
* 好感度Lv.4後に解放
パイモンについて…
* 好感度Lv.4後に解放
アルベドについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ガイアについて…
* 好感度Lv.4後に解放
モナについて…
* 好感度Lv.4後に解放
リサについて…
* 好感度Lv.4後に解放
フィッシュルについて…
* 好感度Lv.4後に解放
アイノについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ドリーについて…
* 好感度Lv.4後に解放
プルーネを知る・1
プルーネを知る・2
* 好感度Lv.3後に解放
プルーネを知る・3
* 好感度Lv.4後に解放
プルーネを知る・4
* 好感度Lv.5後に解放
プルーネを知る・5
* 好感度Lv.6後に解放
プルーネの趣味…
プルーネの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る・1
贈り物を受け取る・2
贈り物を受け取る・3
誕生日…
突破した感想・起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想・承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想・転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想・結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル・1
元素スキル・2
元素スキル・3
元素スキル・4
元素スキル・5
元素スキル・6
元素爆発・1
元素爆発・2
元素爆発・3
宝箱を開ける・1
宝箱を開ける・2
宝箱を開ける・3
HP低下・1
HP低下・2
HP低下・3
仲間HP低下・1
仲間HP低下・2
戦闘不能・1
戦闘不能・2
戦闘不能・3
ダメージを受ける・1
ダメージを受ける・2
重ダメージを受ける・1
重ダメージを受ける・2
チーム加入・1
チーム加入・2
チーム加入・3

Stories

TitleText
キャラクター詳細プルーネと魔女の間に、一体どのような確執があるのか——モンドの多くの掲示板に貼られた「討伐声明文」に、その断片的な記録が残されている。
「魔女ハンター」の物語に対するモンドの住人たちの反応には、大きく三種類のタイプがあった。
一つ目は善意の微笑みを浮かべ、アップルサイダーを一杯いかがと勧めてくるタイプ。二つ目は分かったような分からないような様子で頷き、大人はどこにいるのかと尋ねてくるタイプ。三つ目はガイアを代表とする行動派で、復讐計画に熱心に耳を傾けたうえで、実行可能かどうかにかかわらず、具体的なアドバイスをしてくれるタイプ。
しかし、プルーネはそのどれに対しても、やや不満だった。
とはいえ、すでに慣れっこでもあった。彼女からすれば、理解されないのはハンターの宿命であり、「おままごとをする子供」のように扱われることなど、日常茶飯事なのだ。
実際、見識の広さという点で言えば、プルーネは確かに多くの同年代を、ひいては一部の大人をも凌駕している。彼女の話は筋が通っており、言葉選びも的確で、たまに思いがけない豆知識を何気なく披露しては、隠しきれずに得意げな表情を見せることもある——それは彼女が飾らない子供らしさを見せる、数少ない瞬間だ。
ところが、ある程度付き合ってみると、彼女の知識は幅広いものの、決して深くはないことに気づくだろう。それも無理はない——子供が本当に重要なことなど、どれほど知っているものだろうか?それゆえ、彼女が誇る見識は、肝心な場面で現実にしっぺ返しを食らうことがよくある。そんな時、彼女は唇を噛みしめ、「これで…終わりだと思うなよ」と言い残し、振り返らずにその場を立ち去るのだ。
しかし、だからといって彼女をただの強がりな子供だと評するのは、尚早だろう。
なぜならば、彼女は言葉通り、本当に戻ってくるからだ。翌日、彼女は必ずもっと十分な論拠とさらに分厚いノートを持って、いっそう不服そうな顔で再び現れる。
この負けず嫌いな頑固さは、ハンターとしての天賦の才なのか、それとも子供の意地なのか——おそらく彼女自身も分かっていないのだろう。だが、一つだけ確かなことがある。何度挑むことになろうと、彼女はあの邪悪な魔女との間にある様々な遺恨を、ひとつ残らず清算するつもりだということだ。
キャラクターストーリー1プルーネの両親はモンド人だ。しかし、若い頃、「人生は荒野だ」といったロマンチックな宣言に心を打たれた二人は、背嚢を背負って世界を旅して回り、チャンスと混沌に満ちた地、ナド・クライに住み着いたのであった。有象無象が入り乱れ、商人、冒険者、詐欺師、密輸業者が複雑な人間関係の網を織り成すこの地は、どう考えても子供を育てるのに適した環境ではない。実際、父親は埠頭で骨の折れる仕事に従事し、母親は二つの仕事を掛け持ちしていたが、それでも一家の生活はギリギリだった。できる限り服や食べ物に不自由させないこと——それが両親からプルーネへの、精一杯の愛情表現であった。だから、プルーネにとって、両親に傍にいてほしいと願うことは、考えられないほど贅沢なことだった。
ある時、母が珍しく夕食前に帰ってきて、プルーネは外へ駆け出して出迎えた。喜び勇んで母の服の裾をつかんだプルーネは、街で商人がモンドの風車のおもちゃを売っていて、それがとても綺麗なのだと伝えようとした——
しかし、母の荒れた両手を握った時、父が引き出しに隠している、借金がびっしりと記録された帳簿のことを思い出して、少女は言葉を飲み込んだ。
あんなぐるぐる回るだけのもの、ちっとも実用的じゃない——そう、自分に言い聞かせた。「だいたい、あんなの好きじゃない…ちっとも好きじゃないのだ…」
そんな言葉を、彼女はもう幾度も自分に言い聞かせてきた。
キャンディの屋台の前を通り過ぎる時にも、プルーネは小声で自分をなだめた。「甘いものは歯に悪いし…あたしはとっくに、あんなのは卒業したのだ…」
そして、隣の子供が新しいおもちゃを抱えて自慢してきた時は、顎を上げて「幼稚だ」と言い放った。
来る日も来る日もそうして言い聞かせるうちに、小さなプルーネはいつの間にか、「大人びたしっかり者」という名の高い壁を自分の前に築き上げていた。
彼女は自分でご飯を温め、自分で服を繕うことを覚え——さらには帳簿の数字の確認まで手伝えるようになった。ある時など、雇い主が母の三日分の給料を少なく計算しているのを発見したこともあった。こうして大人の役に立てることが、彼女の誇りだった。
だから、毎晩父と母が疲れた体を引きずって家に帰ってくる頃には、プルーネはとっくに寝る準備を済ませてベッドに横になり、「寝たふり」をしていた。本当は暗闇が怖くて、添い寝してほしくてたまらなかったが——それが知れてしまえば、二人は自分を責め、悲しみ…過労の上に、重い罪悪感を募らせるだろうと分かっていたのだ。
「あたしはもう子供じゃないのだ。」——少女の口癖は、鎧でもあった。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2幸い、この世にはさほどお金のかからない趣味も少なくない。読書は、その中でも比較的安上がりなものの一つだ。
「ミーミル書店」の店主は購買力のあるターゲットに投資証券を売り込むことに忙しく、毎日やって来ては本棚の前にしゃがみ込み、静かに本をめくるプルーネのことは気にも留めなかった。そうして、真新しいものから色褪せたものまで、様々な本のページは、彼女が世界を認識するための最初の窓となった。
彼女の読書の範囲にはまったく決まりがなく、判断基準は「表紙とタイトルが魅力的かどうか」、それだけであった。最初は色彩豊かな童話の絵本を読んでいたが、すぐに王子とお姫様のハッピーエンドでは満足できなくなった。そのうち彼女は、文字の書かれたあらゆる物を貪り読み始めた。しかし、モンドやスメールの図書館とは違い、ナド・クライに溢れていたのは、古くなった新聞や偽のニュースで埋め尽くされた新聞、誤解を招く旅の指南書、海賊版、誤植や誤訳まみれの小説、そして子供には不釣り合いな重苦しい歴史の読み物ばかりだった。
読書量が増えるにつれて、プルーネは次第に数多くのマイナーな知識を握る「情報強者」となり、知的な優越感に悦びを覚えるようになった。こうして得た断片的で年齢にそぐわない知識は、あまりにも早く彼女の脳内で、複雑で灰色がかった認識の枠組みを作り上げてしまった。
そんな本の数々を、果たして彼女は本当に理解していたのか——否、大抵の場合は中途半端にしか理解しておらず、まったく分からないことすらあった。それでも彼女は、難解な専門用語や見知らぬ概念を、きらめく貝殻を収集するかのように、飽きもせず頭の中に詰め込み続けた。
近所の子供たちは何度かプルーネを遊びに誘ってくれたが、彼女は思考に没頭するあまり誘いの声に気づかないことがあった。そして、参加した際には無自覚のうちに他の子には分からない言葉を使って、ゲームのルールを分析した。
「ちょっと待ってくれ!」プルーネは手を挙げた。「ゲームの基本ロジックを確認させてほしいのだ…」
「『海賊』には地形の優位性と時間的な猶予があるんだから、こんなに早く突破されるはずない!『ホラガイ団』が明確に定義されてない『奇襲』を使って、戦力システムのバランスを崩さない限り…」
子供たちは顔を見合わせ、次第に彼女を遊びに誘わなくなった…
プルーネも、疎外感に気づかないわけではなかった。しかし、そんなことはどうでもいいと鼻で笑った。世界には数多くの奥深い謎や複雑な原理、解明を待つ現象があり、それらこそ時間を費やす価値のあるものなのだから、と。
プルーネはすでに、周囲の子供たちとは別の道を歩んでいたのだ。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3それは、様々な思惑の入り乱れる午後のことだった。
「子供がそんな本を読むんじゃない」と大人たちから言われながらも、プルーネはなんとか『北の果て、祈りの歌』第一巻を読み終えた。しかし、本を閉じた頃には冒頭もラストシーンも忘れ、中盤もあまり覚えていなかった。難解な詩の数々は、今のプルーネにはまだ難しすぎたのだ。知的探求による疲労と、分かち合う相手のいない孤独感が、潮のように深く心に満ちていった…
少女はいつものように傍らの虚空に向かって、一方的な長話を始めた。そんな時、彼女の想像の中では、常に聞き手がいた——それは現実の事情で飼えなかったあの小さな野良犬だったのか、はたまた本の中の思慮深く寡黙な智者だったのか。自分が一体「誰」に向かって話しているのかすら分からないまま、プルーネはただ来る日も来る日も、「分かち合いたい」という行き場のない思いをそこへ注ぎ込んだ。しかしその日は、空気がかすかに揺らぎ、幻想の中の友達がはっきりと目の前に浮かび上がった。
「キミなんだな…キミが…」
プルーネは興奮して名前を呼ぼうとしたが、これまでずっとその友人を「キミ」としか呼んでいなかったことに気がついた。
目下の課題は、名前を付けることだ。まず「毛玉」や「フォルテ」、あるいは「チビ」といった愛玩動物らしい名前は除外しなければならなかった。明らかに、それは甘えん坊のありふれた子犬などではなかったからだ。わずかにひそめられた眉には知性が溢れ、深い光をたたえた瞳は見る者にその心を悟らせない。そして、何よりも素晴らしいのは青と紫が混ざり合った毛色だった。神秘的でありながらも落ち着いたその姿は、プルーネの美的センスにぴったり合っていた。
「デカルト」——最終的に、プルーネは哲学的な雰囲気に満ちたこの名前を選んだ。格調高く、自身の卓越した学識もアピールできる名だ。
デカルトの到来は、プルーネの毎日を大いに豊かにしてくれただけでなく、彼女をより…個性的に見せた。
ある雨上がりの午後、プルーネは道端にしゃがみ込み、水たまりに映る影を観察していた。
「見ろ、デカルト…この水たまりの中の世界と現実の世界は、まったく逆なのだ…それなら、あたしたちが『もっと大きな水たまり』の中で生きてるわけじゃないってことは、一体どうやって証明すればいいんだろうな?」
通りすがりの人々は歩みを緩め、水たまりに向かってブツブツと独り言を呟く少女を奇異の目で見つめた。
「もしかしたら…」プルーネは続けた。「あたしたちが『真実』だと思ってるものは、もっと高次元の存在の『影』にすぎないのかもしれないな。そう思わないか、デカルト…?」
彼女は傍らの虚空を見つめ、真剣に頷いた。
「うん…あたしもそう思うぞ。本質的に、すべての認識は相対的なもので、絶対的な真理なんてそもそも存在しないのだ。」
やがて、親切なおばあさんが彼女に近寄り、心配そうに尋ねた。「お嬢ちゃん、あなた…大丈夫?一緒に家族を探してあげましょうか?」
プルーネは顔を上げ、真剣な目で尋ね返した。「おばあさんは、この世界が本物だって信じてるのか?」
「……」
「…いいのだ。多くの人は年をとっても、こんな問題について考えることなんかない。」プルーネは立ち上がった。「行こう、デカルト…虚影の中で生きるのが、多くの大人の日常なのかもしれないな…」
おばあさんは去っていく変わった少女を見送りながら、思わず胸の前で祈るように手を組んだ。「どうか、月光があなたを守ってくれますように…」
しかし、ナシャタウンの路地は狭く入り組んでおり、慈悲深い月光でさえも隅々までは照らしきれない。
この氷のように冷たい現実の隙間で、影のように寄り添い、本当の意味でプルーネを「庇護」していたのは、実のところデカルトだけだった——言葉はなくとも、いつも一緒にいてくれる…その事実だけが、幼い少女の独りの時間を満たしてくれたのだった。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4暇を持て余したとある魔女が、道端で大きな本を抱えて読みふけっている少女に目をつけた。
「どうしてあっちの子たちと遊ばないの?」
「『遊ぶ』のは好きじゃない。」プルーネは顔すら上げず、本をめくり続けた。
「何を読んでるの?」アリスは本を覗き込むと、宝物を発見した時のように、目を輝かせた。
「観光ガイドみたいな本なのだ…でも海賊版だから、印刷されてないところもあって、作者は分からない…」
「ご感想は?」
「まあまあかな。作者はすごく自己中心的なやつって感じがする。行間からも、けっこう悪趣味なところが滲み出てるしな…」
「あら!」
その日から、アリスはことあるごとに「偶然」プルーネのそばに現れては、様々な話題を投げかけ、「討論」を仕掛けるようになった。「水スライムにキャンディを入れたら、甘い飲み物になると思う?」「自分に打ち克つって、私が勝ったってこと?それとも負けたってこと?」…
アリスがこうしたでたらめな挑発を楽しむ一方で、プルーネは毎回大敵に遭遇したかのように身構えていた。少女は厳密な論理展開によってそれらの「偽命題」に反論しようと試みたが、真剣なその姿には、彼女の不器用でかわいい一面がにじみ出ていた。少女がいろんな文を引用しながら一生懸命語るところを頬杖をついてニコニコと見つめるアリスは、まるで面白い演目を鑑賞しているかのようだった。
アリスは、プルーネのそばにいた空想の友達の姿が、陽の光を浴びて蒸発する朝露のように、次第に薄くなってきていることにも気が付いていた。
ところで、プルーネは最初、アリスの「魔女」という身分を気にも留めていなかった。ナド・クライは元々、多様性に富んだ地だ。「饗月の膳」を受け取るために一緒に列に並んでいる普通のおじさんが、自分は実は引退した凄腕の大盗賊なのだと言い出すこともある。幼稚な言葉遣いで話しかけてくる、スケスケの大きな帽子をかぶった派手なおばさんが一人増えたところで、気になるところは一つもなかった。
だから、この「いい歳をして幼稚なやつ」が、彼女の運命の宿敵になろうとは思いもしなかった——
「数式以外の方法を使って三角形の辺の長さの関係を証明するなんて…こんな難問ももう解けちゃうの?すごいね。」
「おばさん…これはせいぜい十二歳レベルの基礎問題なのだ…」
「じゃあ、私がもう一問、十四歳レベルの問題を出すから、勝負しよっか!」
「そのレベルでしか張り合えないのか…?あたしは家に帰ってご飯を食べるのだ…デカルト、行くぞ。」
しかし悲しいことに、この時のデカルトはすでにほとんど透明になっており、今にも消え入りそうなほど弱々しかった。
「ふふっ。」アリスは突然、大げさに悪役の表情を作ってみせた。「実は——私は邪悪な大魔女なの!今から…あなたの一番大切な友達をさらっていっちゃうよ!」
「な…なんだと…?」
「『その子』のことだよ——」アリスがパチンと指を鳴らすと、プルーネの目の前でデカルトの姿が跡形もなく消え去った。
あまりのことに、プルーネの小さく聡明な頭は、珍しくショートしてしまった。
「おまえ、頭がおかしいんじゃないのか…!」彼女はアリスの服の裾を必死に引っ張った。「デカルトに何をした!早く返すのだ!」
「もう手遅れだよ~!今から、あなたは大魔女が直々に認定した『魔女ハンター』なの!空想の友達を助け出したければ、まずは私を倒さなきゃダメ!」
「魔女と悪い魔女は本質的に違うのだぞ!これじゃ、完全に悪い魔女じゃないか…早くデカルトを返すのだ!」
「うふふ、今のは嘘。」アリスは一層楽しそうに笑った。「空想の友達を助け出したいなら・・・世界中のすべての魔女を倒さなきゃダメなの!ふふ、彼女たちにも痛い目見てもらわなくっちゃ。」
「モンドへ行って、クレーを探してね。世界で一番可愛いあの子なら、手がかりをくれるかも。」
そう言うと、アリスは爆発の煙の中に消えていった。
「アリス——!!!この恥知らずの大悪党め…!」
こうして、怒りに満ちた咆哮とともに、プルーネの長きにわたる討伐の旅が始まったのだった。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5モンドに到着するや否や、プルーネは直ちに魔女狩り作戦を開始した。手始めに挑発的な告知を貼り出し、次に「魔女B」の疑いがある占星術師モナを路上で問いただし、魔女の交友関係も調査して回ったのだ。しかし、それらの作戦行動がことごとく失敗したことで、彼女はさらに極端な手段を検討し始めたのだった。
とある狂気じみた考えが脳裏をよぎった——クレーを誘拐して、アリスをおびき出す…
簡単な計画だ。ターゲットを人の少ない場所に誘い出して残酷な拷問を行い、魔女に関する重要な情報を取得する。プルーネはノートに行動ルート図まで描き上げていた。
もちろん、節度ある魔女ハンターとして、彼女は結局すぐにこの計画を切り捨てた。
クレーがアルベドや西風騎士団全体を後ろ盾にしているからではない。当然、それが実戦において最大の障害になることは間違いないが——理性と衝動のせめぎ合いの末、最終的に道徳心が恨みに打ち勝ったのである。
「『竜捕りが悪竜になる』、か…ベタだな…子供をいじめるなんて、あたしはそんな恥知らずなことはしないのだ。」
彼女は行動計画図に大きなバツ印を書き込むと、新しいページを開いて「プランB」と書き込み、ぼんやりと空白のページを見つめた。
次の作戦を練る日々の中で、クレーはお菓子とおもちゃを携えて、来る日も来る日もプルーネの部屋の扉を開けて入ってきた。
「プルーネお姉ちゃん、今日はお天気がいいから、晶蝶を捕まえに行こう!」
「プルーネお姉ちゃん、今日は雨だよ!ドゥリンお兄ちゃんを探して、一緒に水たまりで遊ぼう!」
「プルーネお姉ちゃん——」
そうこうしているうちに、プルーネはいつの間にか自分がクレーの遊び相手になっていることに気づいた。クレーが壁に落書きするのに「無理やり」付き合わされたり、クレーがそれぞれのドドコの名前と性格を大真面目に紹介するのを聞かされたり、風立ちの地の草の斜面に引きずり込まれて、一緒に転げ回らされたり…
「…じょ、情報のインプットをしてるのだ…」プルーネは毎回そう自分に言い聞かせた。
そうして、何度かの「インプット」を経て、プルーネはついに真に実行可能な作戦を編み出した——情報収集をゲームに変え、「拷問」を「火あぶり」にするのだ!
ゲームのルールはいたって簡単だ——プルーネが質問をし、クレーは一つ答えるごとに、ご褒美として焼きたてのお菓子を獲得する。質問は浅いものから深いものへと段階的に進み、対象に警戒されないうちに、核心的な情報に少しずつ近づいていくというわけである…
「クレー。最近、ママから手紙は来てるか…?」
「うんっ。ママはよくお手紙をくれるよ。お手紙がない時は、ドド通話機でおしゃべりするの。クレー、チョコレート味のクッキーがいいな。」
「クレー、ママの犯した犯罪…いや、過失…主要なものだけでいいのだ。何か知らないか…?」
「果実酒?ダメだよ、大人の飲み物は子供が飲んじゃいけないってママが言ってたもん。プルーネお姉ちゃんも飲んじゃダメだよ。飲むならミルクにしよう!」
「えっと、じゃあ…ママのアジトを知らないか?例えば、秘密基地とか…?」
「秘密基地!クレー知ってるよ。」
「どこだ!?」
「——心の中!あのね、ママが言ってたの。誰にとっても一番安全な秘密基地は、自分の心の中にあるんだって!」
午後いっぱいを費やした「火あぶり」の末に、プルーネが手に入れたのは、クレーの描いた七枚の「情報図」だった。そのうち五枚は「ボンボン爆弾の使い方」、一枚はドドコの家族写真、そして最後の一枚はクレーがどうしても描くと言って譲らなかった、「プルーネお姉ちゃんとクレーが一緒にお魚ドカーン」の図だ。プルーネは思いがけずボンボン爆弾の安全な起爆距離について学ばされる結果となったが、この時、プルーネはクレーの「安全」という言葉に対する認識に重大なズレがあることを確信した。
夕暮れ時、アルベドがクレーを迎えに来て、今日は楽しく遊べたかと優しく尋ねた。
クレーは自分のぽっこりしたお腹をポンポンと叩き、可愛らしい笑顔を浮かべた。
「プルーネお姉ちゃんの作ったクッキー、すっごく美味しいんだよ!クレー、今日はもう晩ごはんいらないや!」
ちょうどその時、プルーネは真剣な面持ちで「第一回火あぶり作戦実行報告」をまとめていた。
「【有効情報】なし。【消費物資】小麦粉一袋、ミルク五本、大量のチョコレートとキャンディ。【備考】ターゲットには天性の対尋問の才能があると思われる。今のところ突破手段はない。」
彼女はしばし手を止めて、一番下にごく小さな字で一行書き足した。
「…『一緒にお魚ドカーン』の図は、悪くなかった…ファイルに収めておこう。」
* 好感度Lv.6後に解放
「魔女を誘う鈴」と「災いを狩るハンマー」デカルトが「誘拐」された後、プルーネはかつてないほどの不安に襲われた。
彼女は部屋に閉じこもり、戦場へ赴く兵士のように、アリスとの攻防の細部を一つ一つ振り返り始めた。討論でアリスを追い詰めると、あの女は決まって、ニコニコしながら貴重なお宝を取り出し、それを魔女に勝ったご褒美として渡してくるのだった。
当時の彼女は、それを単なる子供騙しだとしか思っていなかった。大人たちがよくやるように、キャンディと引き換えに黙らせようとしているだけなのだと——
しかし今になって、鋭い疑問が心に浮かんだ。あれほど絶大な力を持つ魔女が無造作に取り出したこれらの「小物」は、果たして本当にただの玩具なのだろうか?
プルーネは戦利品を一つずつ広げ、厳かに戦力を整理し始めた。華やかなパッケージのお菓子の数々、子供っぽい絵柄のキラキラシール、何の特殊効果も持たないぬいぐるみ——そうした明らかな「ノイズ」を排除していく。最終的に、最もポテンシャルのある二つの品が目にとまった。
一つ目は、精巧な作りの小さな鈴だった。「鈴が鳴れば魔女が出てくるかも」——アリスのふんわりとした説明から、プルーネはこれを魔女捕獲器だと推測した。「かも」という言葉の曖昧さについて突っ込まなかったために、それがかつて、お茶会の始まりを告げるために使われていたハンドベルだということを知る機会を逃したのである。真相は——その昔、このベルの音を合図に、手の空いている魔女たちは気分次第で集まっていた、というだけであった。しかし、プルーネによって存在を再定義された今、鈴は彼女の冒険でも役立ち始めていた。鳴らしても現れるのは魔女とは限らなかったが、その音色はいつも彼女を不思議な巡り合わせへと導いてくれた。
二つ目は、視覚的インパクト抜群のハンマーだった。数ある戦利品の中で最も大きく、最も重く、振り回せばブンと唸るそれは、凄まじい威圧感を放っていた。プルーネは知らなかったが、実はこのハンマーは、アリスが魔女・ニコに贈ろうとしていたプレゼントであり、れっきとした彫刻用の道具だった。しかし、あまりに豪快な心遣いは「あたしの趣味は彫刻であって解体作業ではない」という文句とともに丁重に断られ——行き場を失くしたハンマーは、アリスの在庫整理品となったのだった。
「大魔王」からの贈り物は、プルーネの理性的な再解釈と実用的な武器としての改造を経て、新たな名前を与えられた。
その名こそ、「魔女を誘う鈴」と「災いを狩るハンマー」である。
* 好感度Lv.4後に解放
神の目「強く願った者に、神の視線が降りそそぐ」——プルーネは以前、そう聞いたことがあった。もしその言葉が嘘でないのなら、「雷元素の神の目が欲しい」という執念が十分に強ければ、理論上、その願いは実現するはずだ。
なぜ「雷」なのか?彼女には、自身を納得させられるだけの理由があった。炎は激しすぎるし、水は穏やかすぎる。かといって岩は重すぎるし、氷は孤独だし、風は気まぐれすぎるし、風は何だか活発すぎる。雷は冷酷かつ迅速で、あの狡猾な魔女を制裁するのにはうってつけだと思った。
実際、その理由がどれもこじつけ気味であることは否めない。本当の決め手は、おそらく紫色の「神の目」が、彼女こだわりの黒と金属の飾りでまとめたコーデに一番ぴったりだったから——ただそれだけのことだろう。
目標が明確になると、成長課題において常に先走りしがちな魔女ハンターは、ここでもフライング気味な行動に出た——予習である。
彼女はアリスがくれた『元素力ハンドブック』を三回熟読し、雷元素に関する知識を完全に心に叩き込むと、さらに脳内で雷元素をコアとする数パターンもの「魔物狩りコンボ」のシミュレーションを行った。
しかし、そんな彼女も、戦闘演習で行き詰まってしまった。「災いを狩るハンマー」はあまりに重すぎたのだ。プルーネは「てこの原理」を利用して柄を長くし、巧みな力加減で振るおうと試みたが、重いハンマーは改造してもなお、持ち上げるだけで一苦労——実戦で使うことなど、到底考えられなかった。
「小説の中のやつらは…なんで自分より何倍もでかい武器を、あんなに簡単に持ち上げられるのだ…?」
彼女はため息をついた。ふと脳裏に、童話の本に出てきた、力を召喚するセリフが浮かんだ。
「お笑い種だな…あんなもの、信じるのは子供だけなのだ…」彼女は小馬鹿にするように唇を歪ませた。
「でも、考えてみると…理屈から言えば、神に願掛けしてるのと同じだよな?試してみても損はなさそうだぞ…」
「め、目を覚ませ!おままごとじゃないんだぞ!」
「でも、どうせ誰もいないし…」
激しい葛藤の末、プルーネは顔を真っ赤にして歯を食いしばり、思い切ってなりきろうとした。
「闇の力を秘めし『災いを狩るハンマー』よ…あたしの前に、その真の力を示すのだ…!封印解除——」言い終わると、彼女は目を閉じて勢いよくハンマーの柄を握りしめた。すると不思議なことに、あれほど重かったハンマーが、羽ペンを握っているかのように軽くなっていた。
様々な兆候は、「願い」が叶ったことを証明していた——
「こ、こんなに簡単なのか…?」
半信半疑でもう片方の手を伸ばすと、手のひらに元素力が急速に集まり、凝結していくのを感じた。光が強くなっていくにつれ、緊張と期待から、プルーネは呼吸すら忘れて、無意識に両目をぎゅっと閉じた。やがて、ずっしりとした「神の目」が手のひらに落ちてきた。彼女は勝利の喜びに胸を膨らませながらそっと目を開け、狂暴さと冷酷さを象徴する紫色の雷霆の輝きを迎え入れようとした——
しかし、手のひらに乗っていたのは、緑色の光を放つ、純粋な風元素の神の目だった。
プルーネは十数秒もの間、呆然としていた。
「…なんでだ!?」
プルーネの脳裏に、熟読した雷元素のノートのことがよぎる。思いがけない事態に、わなわなと激しい苛立ちが沸き上がった。
そしてたまらず、空に向かって抗議の声を上げた。「ちょっと、誰かちゃんと管理してるやつはいないのか!?絶対おかしいじゃないか——雷元素の予習しかしてないぞ!!!」
彼女はしばし呆然としていたが、やがてハンターとしての理性が感情を上回った。いずれにせよ、これが本物の「神の目」であり、力の証であることに変わりはない。
予期せぬ事態を受け入れることもまた、成長に繋がる道だ。プルーネは気を取り直し、黙ってこの神の目をピカピカに拭き上げた。「…どうってことないのだ。風元素の章をもう一度学び直せばいいだけなのだ。」強者は決して現状を嘆いたりしない。たとえ味方するのが一陣のそよ風であろうとも、それを利用して魔女の罠を吹き飛ばしてやればいいのだ。
ブツブツと文句を言いながらも、その口元には彼女自身も気づかぬうちに、かすかな笑みが浮かんでいたのだった。
* 好感度Lv.6後に解放

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