Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
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Skill |
Achievement Category |
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Tutorial |
Monster |
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Chapter |
Quest |
Commission |
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Reputation |
Viewpoint |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
![]() | Kachina | 4![]() ![]() ![]() ![]() | polearm![]() | geo![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Kinich | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | dendro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mualani | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | catalyst![]() | hydro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Arconte Pyro (Teste) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | Flauta de Ezpitzal | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | Def% | 15.01% | Aumenta a DEF em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Estremecedor da Terra | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada é aumentado em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Presa do Rei da Montanha | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 49.14 | CrR% | 2.4% | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Trilha do Arco-Íris | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | Def% | 11.26% | Aumenta a DEF em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cálice de Chifre Cinza Escarlate | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | HP% | 9% | Quando um ataque acerta um oponente, causa | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Anel de Yaxche | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | HP% | 9% | Ganha o efeito Coroa Forjada em Jade ao usar uma Habilidade Elemental: Cada 1.000 de Vida Máxima aumentará o Dano causado do Ataque Normal em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Hora do Surfe | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | CrD% | 19.2% | Aumenta a Vida Máxima em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Quebrador de Correntes | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | Para cada personagem da equipe que é de Natlan ou que tenha um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o personagem que está com essa arma equipada ganha | ![]() ![]() ![]() |
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Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
![]() ![]() | Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente | 2-Piece: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental. 4-Piece: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão. |
![]() ![]() | Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente | 2-Piece: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental. 4-Piece: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão. |
![]() ![]() | Códice de Obsidiana | 2-Piece: Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%. 4-Piece: Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo. |
![]() ![]() | Códice de Obsidiana | 2-Piece: Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%. 4-Piece: Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo. |
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Artifact Piece
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Item
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Skill
Icon | Name |
![]() | Mordida Perfuradora |
![]() | Ataque, Pirueta Turbo! |
![]() | 卡齐娜元素战技-上陀螺 |
![]() | 卡齐娜元素战技-下陀螺 |
![]() | Hora de Ficar Séria! |
![]() | 卡齐娜元素战技-震地攻击 |
![]() | 卡齐娜元素战技-特殊跳跃 |
![]() | 卡齐娜夜魂接力技 |
![]() | Estilo do Sol Noturno |
![]() | Caçador de Dossel: Montando nas Alturas |
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Achievement Category
Icon | Name | Reward |
![]() | Encontros Fora Deste Mundo - Série V | ![]() |
![]() | Teatro das Realidades Imaginárias: Série II | ![]() |
![]() | Natlan: A Terra do Fogo e da Competição (I) | ![]() |
![]() | Duelista: Série I | ![]() |
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | Explorador Continental: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie os mapas das seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Escalando a Montanha Sagrada Escaldante (I) | Desbloqueie todos os Pontos de Teleporte nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Marcha Santa: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie todos os Santuários das Profundezas nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Radiante como o Fogo | Eleve as Estátuas dos Sete em Natlan para o Nv. máximo. | ✅ | ![]() |
![]() | Oferendas à Noite: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie todos os selos nos tesouros secretos das tribos nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Matiz Fogosa do Sol Escaldante | Eleve a Placa de Tona na Bacia das Chamas Incontáveis ao nível máximo. | ✅ | ![]() |
![]() | O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 8 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 16 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 32 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Caçador de Tesouros Imolante (I) | Abra 80 baús em Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | "Explosão do Espírito da Noite" | Quando há um personagem de Natlan na equipe e quando um personagem causar Dano Elemental contra um oponente, uma Explosão do Espírito da Noite será desencadeada. Quanto mais personagens de Natlan você tiver na equipe, menor será a recarga para desencadear uma Explosão do Espírito da Noite. Quando há 1/2/3 ou mais personagens de Natlan na equipe, o intervalo de ativação do "Explosão do Espírito da Noite" será de 18/12/9 segundos, respectivamente. |
![]() | Transmissão do Espírito da Noite | Em áreas que Dispositivos de Flogisto estão presentes em Natlan, quando você trocar para personagens de Natlan em certos modos de movimento, uma Transmissão do Espírito da Noite será desencadeada: quando esse personagem de Natlan ficar ativo, entrarão em um modo de movimento único baseado em sua Habilidade. Para mais detalhes sobre formas de ativar a Transmissão do Espírito da Noite, consulte o Talento "Presente do Reino da Noite" do personagem. |
![]() | Bênção do Espírito da Noite de Natlan | O estado Bênção do Espírito da Noite que os personagens de Natlan podem entrar costuma aumentar sua mobilidade e força no combate. Para a maioria dos personagens, suas Habilidades Elementais são a forma mais conveniente de entrar nesse estado. |
![]() | Revestimento do Vazio | O poder do Abismo descende sobre o mundo, exibindo uma rejeição a tudo que existe. Alvos protegidos por Revestimentos do Vazio não podem ser danificados enquanto estiverem defendidos por elas. Somente ao |
![]() | Manifestação Wayob da Caverna Rochosa | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. |
![]() | Manifestação Wayob do Fluxo Invertido | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. |
![]() | Manifestação Wayob da Folha Veloz | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. |
![]() | Avatar de Lava Erodindo | Um monstro estranho que precisa absorver constantemente energia térmica para sobreviver. No entanto, parece se danificar se absorver energia demais. Após você |
![]() | Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor | Uma antiga criação mecânica que ainda vaga por Natlan até hoje, embora essa não seja sua única função. Quando os personagens entram e mantêm o estado de Bênção do Espírito da Noite, o Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor começará a progredir em suas Contramedidas Adaptativas. Uma vez concluídas, o Caçador-Perseguidor liberará seu laser especial. Ainda assim, risco e oportunidade andam de mãos dadas, então talvez você possa aproveitar esta oportunidade para causar um dano imenso a ele... |
![]() | Tirano Qucussauro da Chama Dourada | Um Qucussauro cuja forma extraordinária é resultado de sua incapacidade de suportar o grande poder que lhe foi concedido. Ele voará para o ar durante o combate e entrará na forma de "Chama Dourada" para reunir energia, criando um Revestimento ao seu redor e lançando uma Pena do Vento Flamejante em direção ao chão, que invoca uma rajada flamejante. Se você não conseguir destruir a Pena do Vento Flamejante antes que o Qucussauro mergulhe nela, a criatura usará uma Corrente de Flogisto para retornar aos céus. Isso persistirá até que ele se esgote e retorne à sua forma original. Parece, então, que |
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Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
![]() | Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Interrogadora da Areia Forjada | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Quebrador de Escudos de Areia Forjada | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Lanceiro de Areia Forjada | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Exploradora de Passo Ágil | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Batedor da Tempestade de Passo Ágil | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mensageiro Armado do Passo Ágil | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Espadachim da Lâmina Fluida | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Serra Lubrificada da Lâmina Fluida | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Arremessador de Pontas da Lâmina Fluida | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | Domínio de Teste I | ![]() | |
![]() | Domínio de Teste I | ![]() | |
![]() | Domínio de Teste II | ![]() | |
![]() | Domínio de Teste III | ![]() | |
![]() | 5.0镜像大世界(test) | ||
![]() | Ruínas da Fonte Secreta | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | "Domínio da Noite" | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 5.0钩爪龙部落线镜像大世界(test) | ||
![]() | ???(test) | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | ??? |
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Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | Ruínas Flamejantes | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Torre de Vigia Antiga | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Santuário de Miríades de Espíritos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | n/a | ||
![]() | n/a | ||
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
![]() | Jornada das Flores de Glória e Dias Flamejantes | Capítulo V - Ato I | Natlan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Pedra Preta Sob Pedra Branca | Capítulo V - Ato II | Natlan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Um Visitante Misterioso de Huitztlan | Têmpera de Yunpanqui: Ato I | Descendentes das Copas | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ritual de um Herói | Têmpera de Yunpanqui: Ato II | Descendentes das Copas | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Acordo de Kinich | Têmpera de Yunpanqui: Ato III | Descendentes das Copas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aqueles Procurando Pela Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato I | Povo das Termas | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | A Lenda da Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato II | Povo das Termas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Jornada na Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato III | Povo das Termas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Dissonância Tepetli | Uma Oração por Bênçãos para os Picos: Ato I | Filhos dos Ecos | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Eco Silencioso | Uma Oração por Bênçãos para os Picos: Ato II | Filhos dos Ecos | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | 解禁8-隐藏$HIDDEN | 解禁8-隐藏$HIDDEN | ❌ | ||
![]() | Ascensão de Nível do Mundo | Esse mundo está prestes a se tornar um lugar mais perigoso para aventureiros. Desbloqueie novos desafios, esteja pronto(a). Ad astra abyssosque! | •Entre nas ruínas •Conclua as Ruínas | ✅ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | •(test)龙交互测试任务$UNRELEASED •(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED •(test)任务实例测试Test$UNRELEASED •(test)子任务描述Test$UNRELEASED •(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED •(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED •(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED •(test)测试ban gadget$UNRELEASED | ✅ | |
![]() | Natlan! Uma Nova Aventura | Você fez memórias inesquecíveis em Fontaine. Agora, uma nova jornada está à sua frente — primeiro, hora de se despedir de seus incríveis amigos de Fontaine. | •Vá ao Porto Rociomarinho •Vá para Natlan •Se aprofunde em Natlan •Se aprofunde em Natlan •Siga Kachina até os Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Fale com Kachina •Fale com Kachina •Vá para a Estátua dos Sete •Acenda a Estátua dos Sete •Fale com Kachina •Vá para a Estátua dos Sete •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Acenda o Monólito de Flogisto •Fale com Kachina •Continue seguindo em direção ao Estádio da Chama Sagrada •Se registre para a Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada •Vá para a Pousada Cansada para ter uma refeição | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada | A Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, a competição mais importante em Natlan, está prestes a começar. Se encontre com Kachina e companhia antes que as coisas comecem mesmo. | •Espere até 08:00 - 10:00 do dia seguinte •Espere até 08:00 - 10:00 do dia seguinte •Encontre-se com Kachina e os outros •Fale com Lamanai •Vá ao local de competição •Assista à cerimônia de abertura •Inicie a fase de equipes •Colete Faíscas da Disputa (0/3) •Colete Faíscas da Disputa (1/3) •Colete Faíscas da Disputa (2/3) •Retorne ao Estádio da Chama Sagrada •Conclua a fase de equipes •Prepare-se para as partidas individuais •Termine o duelo com Nkunga •Continue com as partidas individuais •Termine o duelo com Liliuo •Descanse no intervalo •Termine o duelo com Mualani •Participe da cerimônia de premiação •Participe da cerimônia de premiação | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Lar das Fontes Termais | Conforme a Peregrinação se encerra, Kachina emerge vitoriosa e ela se junta à Guerra da Guarda Noturna ao lado de veteranos experientes. Após o torneio, Mualani discute a ideia de visitar o Povo das Termas... | •Vá ao Povo das Termas •Vá até a fonte termal artificial •Experimente a fonte termal artificial •Troque para a roupa que Mualani preparou •Encontre-se com Marokau e os outros •Vá à rua comercial para comprar itens essenciais •Volte para a fonte termal abandonada •Retorne a pousada para descansar •Volte à hospedaria e durma •Lide com a situação imprevista •Derrote a invasão do Abismo •Fale com Mualani •Vá com Mualani e encontre Amina •Destrua o Portal do Abismo •Fale com Mualani •Vá à fonte termal abandonada •Participe da festa da fonte termal •(test)回到现实 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Uma Decisão | Você faz novos amigos no Povo das Termas e deixa memórias para trás. É bom dar uma pausa antes de embarcar em uma nova jornada. | •Espere até dois dias depois •Dê um passeio pelo Povo das Termas •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Vá à Câmara de Discussões e fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com todos •Descartar | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Recuperar um Nome Antigo | Para resgatar Kachina, que ficou presa no Reino da Noite, primeiro você deve buscar o Nome Antigo dela. Kinich diz que ele entregou os implementos de ritual necessários para fazer isso ao chefe dos Descendentes das Copas. Vá até lá e faça algumas perguntas. | •Faça uma visita aos Descendentes das Copas •Fale com o chefe da tribo, Wayna. •Procure por Vichama •Faça os preparativos para encontrar o Nome Antigo (0/2) •Faça os preparativos para encontrar o Nome Antigo (1/2) •Encontre-se com Vichama •Colete os fragmentos do Nome Antigo •Confira a condição de Vichama •Volte aos Descendentes das Copas | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ecos da Vida | Você obteve o Nome Antigo de Kachina com sucesso. Agora, entregue-o a Mavuika. | •Leve o Nome Antigo de Kachina para Mavuika •Examine as lembranças na sala •Fale com Mavuika •Coloque o Nome Antigo de Kachina •Entre nas ruínas subterrâneas •Explore as ruínas •Continue avançando | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Adentrando a Noite Eterna | Após atravessar as ruínas Saurianas, você chega finalmente ao Reino da Noite. Hora de procurar por Kachina. | •Chegue ao Reino da Noite •Chegue ao Reino da Noite •Siga Mallko •Se aprofunde na névoa •Continue seguindo "Mallko" •Fale com Kachina •Derrote os monstros agitados •Fale com Kachina •Confira a situação do Wayob •Derrote o Apóstolo do Abismo •Fale com suas companheiras •Saia do Reino da Noite •Saia do Reino da Noite •Saia do Reino da Noite •Fale com Kachina | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Commission
Icon | Name | Description | Objective |
![]() | Ei! Segura aí! | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Derrote os Guerreiros Tribais |
![]() | Ei! Segura aí! | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Derrote os Guerreiros Tribais |
![]() | Em Tempos de Perigo | Apareceram alguns Avatares de Lava nos arredores e estão colocando em risco a segurança da área. Destrua-os e remova essa ameaça. | Derrote os Avatares de Lava |
![]() | Em Tempos de Perigo | Apareceram alguns Avatares de Lava nos arredores e estão colocando em risco a segurança da área. Destrua-os e remova essa ameaça. | Derrote os Avatares de Lava |
![]() | Demonstração de Habilidades | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Complete o Desafio de Tempo |
![]() | Demonstração de Habilidades | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Complete o Desafio de Tempo |
![]() | Perigo ao Escalar | Os Hilichurls estão construindo torres na natureza. Destrua as torres o mais rápido possível. | Destrua as Torres dos Hilichurls |
![]() | Perigo ao Escalar | Os Hilichurls estão construindo torres na natureza. Destrua as torres o mais rápido possível. | Destrua as Torres dos Hilichurls |
![]() | Defesa Impenetrável | Derrote todos os Guerreiros das Tribos e proteja o Monolith de Linhas Ley. | Conclua o desafio ao proteger o Monolith de Linhas Ley |
![]() | Defesa Impenetrável | Derrote todos os Guerreiros das Tribos e proteja o Monolith de Linhas Ley. | Conclua o desafio ao proteger o Monolith de Linhas Ley |
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Shop
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Reputation
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
![]() | Terra de Muitos Ecos | O assentamento da tribo que vive ao lado de Tepetlissauros, conhecidos como "Filhos dos Ecos". Seja o bater dos martelos dos artesãos ou os toques dos caçadores de gemas testando as rochas, sons ecoantes podem ser ouvidos por todo o cânion. |
![]() | Copas dos Penhascos | O assentamento da tribo que vive ao lado de Yumkassauros. Seus ancestrais suspenderam árvores gigantes aqui com cordas e ganchos, por isso a tribo é conhecida como os "Descendentes das Copas". |
![]() | Lar das Fontes Termais e Águas Fluentes | A tribo que vive ao lado de Koholassauros, conhecidos como o "Povo das Termas", renomados por suas fontes termais e música relaxante. Entre todas as tribos, essa é a mais popular entre visitantes de longe. |
![]() | Arena da Glória e Triunfo | Aqui, em nome da vitória e da honra, que as chamas do conflito sejam acesas. O fervor com o qual todas as almas queimam se tornará o combustível para a Chama Sagrada eterna. |
![]() | Pregos de Rocha Entrelaçados com Runas Douradas | Pregos de Flogisto Sólido gigantes conhecidos como "Pregos das Sombras". Dizem as lendas que o Wayob dos Filhos dos Ecos forjou eles da própria carne e sangue de seus guerreiros tribais, então os pendurou alto neste local para intimidar as antigas sombras das profundezas... |
![]() | Câmara de Pedra dos Pilares de Cristal Movediços | "Onde a luta terminará e o medo perderá sua força?" "Perdidas, almas vagantes, libertem-se, pois à frente está o paraíso da desolação eterna." |
![]() | Plano de Pura Desolação | Um reino de pureza que já ficou oculto, sua entrada selada no ar. No passado, um sábio misericordioso ensinou artes secretas a grandes discípulos aqui; mas, no fim, por razões desconhecidas, ele foi escondido. |
![]() | Templo dos Antepassados Antigos | Há muito, muito tempo, havia uma era em que a terra se recusava a aceitar sementes, quando flores murchavam e as pessoas não podiam mais confiar na terra para o sustento. Ao invés disso, os ancestrais daquela era antiga se voltaram aos deuses da noite por orientação. |
![]() | Árvore-Mãe da Fartura Frutífera | Entre os riachos e rios, cresce um tipo de fruta conhecido como Fogorromã. Dizem que todas as Fogorromãs são meramente brotos minúsculos desta gigantesca árvore-mãe. |
![]() | O Lugar de Criação dos Cenários | É um mundo que surgiu de murais grafitados ou um mundo escondido por traços estilizados? |
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Event
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255 responses to “New in 5.0”
does anyone know the characters in imaginarium theatre poses and trails for 5.0
collei
cyno
neuvilette
Amber
navia
mika
thoma
venti
ok but which are poses and which are trails
The leak just said thespian tricks so all poses and idk if there are any trails
pyro travler ?
Forgotten in time
there’s no Pyro Traveler in 5.0 based on the leaks
Who?
they might be doing what they do in star rail where you get it during the quest hopefully that means that it’ll actually be good
Manifesting that Chasca actually brings back the Physical DMG DPS archetype when her kit gets revealed in maybe 5.1 (lol maybe not but we’ll see)
Judging by her file name she’s a bow user so she may be a little weird if she’s physical
Although having a physical bow CA would be pretty cool
If that happens, I’d like to see a bow user with a unique Charge Attack that isn’t an Aimed Shot, and just fires a nice volley of Physical DMG-dealing arrows, while consuming Stamina to do so 😛
Also, while I’m here, did they leak what weapon Iansan uses?
Iansan’s model is referred to as pole so polearm
as expected the craftables are all so bad
guess I’ll use spear on yunjin tho
I mean, we have no idea of the scaling if new characters. so to be fair, you’re talking out of your ass
we do have an idea of their scalings already (Kachina is Chiori powercreep lol) and even then the craftables are still bad because they only work on like 2 characters or there’s other very good options already, but yeah I’m definitely the one talking out of my ass
I mean, we have an idea of what the game is like right now. So to be fair, an icepick lobotomy would probably be an improvement for you.
Banner orders (according to Dim; subject to change)
Mualani / Kazuha
Kinich / Raiden
Oooh I currently have a guaranteed banner weapon so ig I’ll pull kinich and one of those 2 weapons
(I also would NOT turn down a freedom sworn if kazuha gets put on 2nd half)
Kazuha is on the 1st half, apparently
Yeah I saw dw I just mean if it gets changed
now I’m curious to see how many people like me are literally horrified by his gameplay. Since 1.0 I’ve never been less interested in a new chara, and I thought that sigewinne and his syringe was the pinnacle of cringeness, for which I skipped her without any effort… and now? large pixels and dinosaurs? are we playing pokemon minecraft? what shit is this? attacking with a surf board?
idk guys, call me hater or whatever you prefer i don’t care, this is terrible to me.. but at least my primos are still safe.
I hope that pyro archon will have “old style” animation, because now we can say that until fontaine we have a totally different genshin.
if every natlan chara is like that, i skip everyone until next year
Personally the region looks disappointing and a drastic departure from genshins style and atmosphere. The characters look pretty bad too.
So you want every character to just swing swords and have normal effects like idk diluc? we’ve had silly animations and concepts since day 1 with Baron Bunny
imagine if we have the “generic” animation since 1.0
>electro archon that have the same keqing animation but they just changed the character
>geo archon but the shield is the same as noelle
> dendro archon but its the same as yao yao animation
you better of playing a different game
@tro
you totally understood everything
your answer has no point, and assumes that 1) I said “generic”, when i didn’t, 2) even if it was, that “generic” means a copy of something else.
First of all, after 4 years of genshin, you can see how your statement is a bullshit, and there’s no need to do what you wrote to make other wonderful new charas (see arlecchino). Second, you can still use a criteria, unless you want to say that everything new is good because it’s different and by that is enough to justify it. At this condition I can be a nurse and use a syringe, but I can be a cook and throw onion, and being an undertaker and throw corpses. So why not using farts as well? why not being fat and use belly? you can go one with bullshit like this if you just want “new gameplay”.
But I’m wasting time, from your answer you’ll not understand anything.
to others, we’ve had pokemon since mondstadt, but a better graphics would be a better experience to me. Mega pixels is beyond any stupidity to me, especially in a game which is so good looking
Bait’s supposed to be believable
Have you not seen video games for the last 20 years? Pixels and retro graphics and bright pretty colors have been something people like forever
Look at games like Hotline Miami or va1-halla or Dead Cells which all use different forms of pixilated graphics and are great looking games
the games you named are in fact good looking, however, Kinich kit and Ajax are not.
The Hydro sovereign himself gifts us all 1,600 prisoners for our undivided loyalty to him
Suprisingly, no Pyro Traveller in this version yet. Guessing the Pyro Archon doesn’t want the Traveller using their power for themselves or Pyro Traveller is actually broken so they held it off until 5.2.
There’s two options:
The pyro traveler is still ass, so they just delay it to find a way to disappoint us even further after hydro traveler
or
The pyro traveler is good, but gets released alongside the archon that instantly powercreeps them
The Nightsoul mechanic is quite unique, like nothing we’ve ever seen before in Genshin, but I think I’ve got the gist of it through the CN text.
* Natlan characters can gain Nightsoul Points and enter the Nightsoul Blessing state whenever they use an Elemental Skill. A Nightsoul Bar appears on the side of the current character.
* Whenever there are areas with a Phlogiston (Lava) Mechanism, they can use a Nightsoul Transmission, where characters can gain special movement behaviours whenever they are within the mechanism’s range.
* When there are Natlan characters in your team, when the character deals Elemental DMG (not Physical DMG) to enemies, a Nightsoul Burst will be triggered. The Nightsoul Burst has a cooldown. The more Natlan characters in your team, the shorter the CD duration.
The Nightsoul mechanics are quite similar to the Forte Circuit mechanics in WuWa. Can’t wait for more Natlan characters that utilise Nightsoul more effectively.
does Nightsoul burst does not have any other trigger effects (like elemental reaction or Pnumeaousia)?
Don’t think so. It only triggers when you simply deal Elemental DMG to an opponent. Translations can be a bit iffy sometimes.
i was reading the kit while waiting for response, and i saw that Kinich, Mualani, and Kachina’s skill damage has that Nightsoul Atribute… is this what they meant by Nightsoul Burst?
It could be, now that you think of it. I don’t know why EN words it like that but later in the week, the translations will be more clarified for us to understand. Just assume that dealing DMG with the Nightsoul Attribute triggers a Nightsoul Burst for now.
but a bit more developed and being supported by the world mechanics
It sounds almost exactly like wanderer mechanic tbh would have been nice if it was a buff for him too not just new characters he could definitely use that little bit of help
“Quite unique” only by genshin standards.
It’s a resource mechanic. Which doesn’t have a real gameplay mechanic tied to it. Which makes it effectively pointless, since the basic point is to tie them together to promote a gameplay objective.
All it promotes is stacking natlan characters. Which promotes purchase of the newer characters.
So, it’s quite a unique sales tactic.
xilonen wife