Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
Kachina | 4 | polearm | geo | ||
Kinich | 5 | claymore | dendro | ||
Mualani | 5 | catalyst | hydro | ||
Arconte Pyro (prueba) | 4 | claymore | |||
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Flauta de Ezpitzal | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un | ||
Terragitador | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un | ||
Colmillo del Rey de la Montaña | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un | ||
Estela Iridiscente | 4 | 42.4 | Def% | 11.26% | Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un | ||
Cuerno Veteazulado | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Al golpear a un enemigo, inflige en la ubicación golpeada Daño en el AdE en una cantidad equivalente al | ||
Anillo del Yaxché | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10 s el daño del Ataque Normal en un | ||
Hora de Surfear | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | La Vida Máx. aumenta en un | ||
Rompecadenas | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un | ||
items per Page |
|
Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas | 2-Piece: Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental. 4-Piece: Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo. | |
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas | 2-Piece: Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental. 4-Piece: Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo. | |
Códice de Obsidiana | 2-Piece: Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%. 4-Piece: Cuando el portador de este conjunto consume 1 pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 s. | |
Códice de Obsidiana | 2-Piece: Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%. 4-Piece: Cuando el portador de este conjunto consume 1 pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 s. | |
items per Page |
|
Artifact Piece
items per Page |
|
Item
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
Encuentros fuera de este mundo: Parte 5 | 1 | |
Teatro Fantasía: Parte 2 | 1 | |
Natlan: La tierra del fuego y la competición (I) | 1 | |
Duelista: Parte 1 | 1 | |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
Exploradora(or) continental: El origen de las llamas (I) | Revela las regiones del mapa de Natlan (Cuenca Multiflama, Cañón Tequemecan, Monte Coatepec y Manantiales Toyac). | ✅ | 5 | |
Escalando la ardiente Montaña Sagrada (I) | Desbloquea todos los Puntos de teletransporte de Natlan (Cuenca Multiflama, Cañón Tequemecan, Monte Coatepec y Manantiales Toyac). | ✅ | 5 | |
Peregrinaje al santuario: El origen de las llamas (I) | Desbloquea todos los Santuarios de las Profundidades de Natlan (Cuenca Multiflama, Cañón Tequemecan, Monte Coatepec y Manantiales Toyac). | ✅ | 10 | |
Radiante como el fuego | Mejora las Estatuas de Los Siete en Natlan al nivel máximo. | ✅ | 20 | |
Obsequios de la noche: El origen de las llamas (I) | Rompe los sellos de las ubicaciones secretas de todas las tribus de Natlan (Cuenca Multiflama, Cañón Tequemecan, Monte Coatepec y Manantiales Toyac). | ✅ | 10 | |
Fuego incandescente | Mejor al nivel máximo la Rueda del Tona de la Cuenca Multiflama. | ✅ | 20 | |
Guía de los manitúes (I) | Persigue a 8 manitúes en la Cuenca Multiflama, el Cañón Tequemecan, el Monte Coatepec y los Manantiales Toyac y completa las pintadas. | ✅ | 5 | |
Guía de los manitúes (I) | Persigue a 16 manitúes en la Cuenca Multiflama, el Cañón Tequemecan, el Monte Coatepec y los Manantiales Toyac y completa las pintadas. | ✅ | 10 | |
Guía de los manitúes (I) | Persigue a 32 manitúes en la Cuenca Multiflama, el Cañón Tequemecan, el Monte Coatepec y los Manantiales Toyac y completa las pintadas. | ✅ | 20 | |
Cazatesoros de llamas abrasadoras (I) | Abre 80 cofres en la Cuenca Multiflama, el Cañón Tequemecan, el Monte Coatepec y los Manantiales Toyac. | ✅ | 5 |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
Explosión noctámbula | Si en tu equipo hay un personaje de Natlan, cuando un personaje inflija Daño Elemental a un enemigo, se causará una explosión noctámbula. Cuantos más personajes de Natlan tengas en tu equipo, menor será el TdE entre activaciones de explosiones noctámbulas. Por cada 1/2/3 o más personajes de Natlan que haya en tu equipo, se podrá activar una explosión noctámbula cada 18/12/9 s respectivamente. | |
Transmisión noctambular | En las zonas de Natlan en las que haya alguna mecánica de flogisto, cuando cambies a personajes de Natlan en determinados modos de movimiento, se activará una Transmisión noctambular, de manera que cuando dicho personaje de Natlan entre al campo de batalla, entrará en un modo de movimiento único basado en sus habilidades. Para más detalles sobre los métodos y efectos de cada Transmisión noctambular, consulta el Talento “Gracia de la noche” de los personajes. | |
Bendición noctámbula de Natlan | El estado de bendición noctámbula en el que pueden entrar los personajes de Natlan suele aumentar su movilidad y su destreza en combate. Para la mayoría de los personajes, sus Habilidades Elementales son la forma más conveniente de entrar en este estado. | |
Protección de vacío | El poder del Abismo desciende sobre el mundo mostrando su rechazo hacia todas las cosas, y aquellos que se defiendan con protecciones de vacío no recibirán daño mientras estén bajo su protección. Dichas protecciones solo pueden ser destruidas si reciben | |
Manifestación Wayob Cavernaria | Las Wayob, veneradas por las diversas tribus de Natlan, se manifiestan en forma de estos tótems de obsidiana. En combate, la Manifestación Wayob desplegará un área: momento de prueba que creará un escudo para sí misma y absorberá la Energía Elemental de todos los miembros del equipo que haya dentro de dicha área. No obstante, el daño de los personajes que se encuentren dentro del área aumentará considerablemente. | |
Manifestación Wayob Contrafluyente | Las Wayob, veneradas por las diversas tribus de Natlan, se manifiestan en forma de estos tótems de obsidiana. En combate, la Manifestación Wayob desplegará un área: momento de prueba que creará un escudo para sí misma y absorberá la Energía Elemental de todos los miembros del equipo que haya dentro de dicha área. No obstante, el daño de los personajes que se encuentren dentro del área aumentará considerablemente. | |
Manifestación Wayob Raudifolia | Las Wayob, veneradas por las diversas tribus de Natlan, se manifiestan en forma de estos tótems de obsidiana. En combate, la Manifestación Wayob desplegará un área: momento de prueba que creará un escudo para sí misma y absorberá la Energía Elemental de todos los miembros del equipo que haya dentro de dicha área. No obstante, el daño de los personajes que se encuentren dentro del área aumentará considerablemente. | |
Surcamagma Devoratierra | Un extraño monstruo que necesita absorber constantemente energía térmica para sobrevivir. Sin embargo, parece sufrir daño si absorbe demasiada. Tras | |
Autómata Fuentenigma - Rastreador | Una antigua creación mecánica que vaga por Natlan hasta el día de hoy, aunque se desconoce su propósito. Cuando los personajes entran y mantienen el estado de bendición noctámbula, el Autómata Fuentenigma - Rastreador comenzará a acumular progreso de “contramedidas combativas”. Una vez alcanzado el máximo de acumulaciones, liberará un láser de racimo especial. Sin embargo, riesgo y oportunidad suelen ir de la mano, así que quizás puedas aprovechar la oportunidad para infligirle una gran cantidad de daño. | |
Tirano Qucusaurio Aureoardiente | Un Qucusaurio cuya extraordinaria forma es el resultado de su incapacidad de soportar el gran poder que posee. Vuela hacia el cielo durante el combate y entra en el estado “aureoardiente” cargado de energía, creando una protección a su alrededor y bombardeando la superficie con un “penacho ventofulgente”. Si no logras destruirlo antes de que el Qucusaurio se sumerja en él, la criatura utilizará una corriente de flogisto para volver al cielo hasta que se agote y vuelva a su forma original. Parece, pues, que |
items per Page |
|
Monster
items per Page |
|
Stage
items per Page |
|
Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
Ruinas de la Ignición | 100 1575 15 | ||
Atalaya Arcaica | 100 1125 10 | ||
Santuario de los Espíritus Iridiscentes | 100 1850 15 | ||
n/a | |||
n/a | |||
items per Page |
|
Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
Un viaje glorioso y ardiente | Capítulo V: acto I | Natlan | 3225 142K 13 26 30 | |
Roca oscura bajo roca blanca | Capítulo V: acto II | Natlan | 4850 214K 20 39 60 1 | |
Un visitante misterioso de Huitztlán | El Fuego Reminiscente de Yupanqui: acto I | Retoños Arbóreos | 350 27825 3 6 | |
La ceremonia del héroe | El Fuego Reminiscente de Yupanqui: acto II | Retoños Arbóreos | 425 34075 4 7 | |
El trato de Kinich | El Fuego Reminiscente de Yupanqui: acto III | Retoños Arbóreos | 1475 113K 13 25 60 5 1 | |
En busca de la isla misteriosa | Donde retornan los manantiales: acto I | Pueblo de los Manantiales | 200 17050 8 4 | |
La leyenda de la isla misteriosa | Donde retornan los manantiales: acto II | Pueblo de los Manantiales | 325 27825 1 3 6 | |
Viaje a la isla misteriosa | Donde retornan los manantiales: acto III | Pueblo de los Manantiales | 1700 144K 16 30 60 5 1 | |
La disonancia de Tepetli | Un deseo para las montañas: acto I | Vástagos del Eco | 200 17050 8 4 | |
Ecos apagados | Un deseo para las montañas: acto II | Vástagos del Eco | 375 32625 4 7 |
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
解禁8-隐藏$HIDDEN | 解禁8-隐藏$HIDDEN | ❌ | |||
Ascensión de Nivel de Mundo | Este mundo está a punto de convertirse en un lugar mucho más peligroso para los aventureros. Si te sientes preparada(o) para continuar hacia las estrellas y el abismo, acepta este desafío. | •Entra en las ruinas •Despeja las ruinas | ✅ | 100 2 50000 | |
(test)纳塔测试任务$UNRELEASED | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | •(test)龙交互测试任务$UNRELEASED •(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED •(test)任务实例测试Test$UNRELEASED •(test)子任务描述Test$UNRELEASED •(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED •(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED •(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED •(test)测试ban gadget$UNRELEASED | ✅ | ||
Destino: ¡Natlan! | Creaste un montón de recuerdos inolvidables en Fontaine y, ahora, un nuevo viaje está por comenzar. Ve a despedirte de tus amigas de la Nación del Agua. | •Ve al Puerto Rociomarino •Ve a Natlan •Entra a Natlan •Entra a Natlan •Ve con Kachina a los Vástagos del Eco •Sigue explorando los Vástagos del Eco •Sigue explorando los Vástagos del Eco •Sigue explorando los Vástagos del Eco •Habla con Kachina •Habla con Kachina •Dirígete a la Estatua de Los Siete •Ilumina la Estatua de Los Siete •Habla con Kachina •Dirígete a la Estatua de Los Siete •Ve a la Arena Sacrofuego •Prende la estela del flogisto •Habla con Kachina •Sigue yendo a la Arena Sacrofuego •Regístrate para participar en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado •Ve al banquete de la Posada de la Lasitud | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
El Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado | El Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, el torneo más importante de Natlan, está a punto de empezar. Pero antes de ello, reúnete con Kachina y los demás. | •Espera al día siguiente (08-10 h) •Espera al día siguiente (08-10 h) •Reúnete con Kachina y los demás •Habla con Lamanai •Ve a la arena •Asiste a la inauguración •Comienza la competición por equipos •Reúne llamas beligerantes (0/3) •Reúne llamas beligerantes (1/3) •Reúne llamas beligerantes (2/3) •Vuelve a la Arena Sacrofuego •Termina la competición por equipos •Prepárate para la competición individual •Bátete en un duelo contra Nkunga •Sigue con la competición individual •Bátete en un duelo contra Lili'uo •Tómate un descanso •Bátete en un duelo contra Mualani •Asiste a la ceremonia de premios •Asiste a la ceremonia de premios | ✅ | 1225 53900 5 10 | |
La tierra de las aguas termales | El Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado ha concluido con la victoria de Kachina. Ahora, ella y otros valientes guerreros se dirigen a la Guerra de los Peregrinos. Tras el torneo, Mualani les propone visitar la tribu del Pueblo de los Manantiales. | •Ve al Pueblo de los Manantiales •Ve a las aguas termales artificiales •Prueba las aguas termales artificiales •Ponte la ropa que te ha preparado Mualani •Reúnete con Marokau y los demás •Ve de compras a la calle comercial •Vuelve a las aguas termales abandonadas •Vuelve a la posada para descansar •Vuelve al alojamiento para dormir •Soluciona la emergencia •Detén la invasión del Abismo •Habla con Mualani •Ve con Mualani a ver a Amina •Derriba el portal del Abismo •Habla con Mualani •Ve a las aguas termales abandonadas •Asiste a la fiesta de las aguas termales •(test)回到现实 | ✅ | 1000 30 44000 4 8 | |
La decisión | Hiciste nuevos amigos y creaste nuevos recuerdos en el Pueblo de los Manantiales. Descansa un poco antes de que dé comience una nueva aventura. | •Espera dos días •Pasea por el Pueblo de los Manantiales •Ve a la Arena Sacrofuego •Ve a la Arena Sacrofuego •Busca a Mavuika en la Cámara Asamblearia •Habla con Mavuika •Habla con Mavuika •Habla con Mavuika •Habla con las demás •Obsoleto | ✅ | 700 31125 3 6 | |
En busca de nombres antiguos | Para salvar a Kachina, que está atrapada en el Reino de la Noche, primero deberán encontrar su nombre antiguo. Kinich dijo que había dado a los Retoños Arbóreos el objeto ceremonial con el que se buscan dichos nombres. Ve a esa tribu a preguntar por ello. | •Ve a la tribu de los Retoños Arbóreos •Habla con Huayna, el jefe de la tribu •Busca a Vichama •Haz los preparativos necesarios para ir en busca de los nombres antiguos (0/2) •Haz los preparativos necesarios para ir en busca de los nombres antiguos (1/2) •Reúnete con Vichama •Recoge los fragmentos del nombre antiguo •Ve a ver cómo está Vichama •Vuelve a los Retoños Arbóreos | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
El eco de la vida | Ya consiguieron el nombre antiguo de Kachina. Dáselo a Mavuika. | •Entrega a Mavuika el nombre antiguo de Kachina •Inspecciona los recuerdos de la sala •Habla con Mavuika •Coloca el nombre antiguo de Kachina •Entra en las ruinas subterráneas •Explora las ruinas •Sigue explorando | ✅ | 1000 30 44000 4 8 | |
Hacia la noche eterna | Llegan al Reino de la Noche tras haber cruzado las ruinas sáuricas. Es hora de encontrar a Kachina. | •Ve al Reino de la Noche •Ve al Reino de la Noche •Sigue a Mallko •Adéntrate en la niebla •Continúa siguiendo a Mallko •Habla con Kachina •Derrota a los enemigos •Habla con Kachina •Ve a ver cómo está la Wayob •Derrota al Emisario del Abismo •Habla con las demás •Sal del Reino de la Noche •Sal del Reino de la Noche •Sal del Reino de la Noche •Habla con Kachina | ✅ | 1225 53900 5 10 |
items per Page |
|
Commission
Icon | Name | Description | Objective |
¡Ey, cálmense! | Un grupo de Guerreros Tribales agresivos está en la naturaleza buscando objetivos con quienes entrenarse y poniendo en riesgo la seguridad del área. Enfréntate a ellos para que se calmen. | Derrota a todos los Guerreros Tribales | |
¡Ey, cálmense! | Un grupo de Guerreros Tribales agresivos está en la naturaleza buscando objetivos con quienes entrenarse y poniendo en riesgo la seguridad del área. Enfréntate a ellos para que se calmen. | Derrota a todos los Guerreros Tribales | |
Emergencia | Han aparecido unos Surcamagmas en las afueras y están poniendo en riesgo la seguridad de la zona. Ve a eliminar esta amenaza. | Derrota al Surcamagma | |
Emergencia | Han aparecido unos Surcamagmas en las afueras y están poniendo en riesgo la seguridad de la zona. Ve a eliminar esta amenaza. | Derrota al Surcamagma | |
Muestra de habilidades | Un grupo de Guerreros Tribales agresivos está en la naturaleza buscando objetivos con quienes entrenarse y poniendo en riesgo la seguridad del área. Enfréntate a ellos para que se calmen. | Completa el desafío de combate contrarreloj | |
Muestra de habilidades | Un grupo de Guerreros Tribales agresivos está en la naturaleza buscando objetivos con quienes entrenarse y poniendo en riesgo la seguridad del área. Enfréntate a ellos para que se calmen. | Completa el desafío de combate contrarreloj | |
Peligro inminente | Los Hilichurls construyeron unas torres de vigilancia en el campo. Destrúyelas cuanto antes. | Destruye las torres Hilichurl | |
Peligro inminente | Los Hilichurls construyeron unas torres de vigilancia en el campo. Destrúyelas cuanto antes. | Destruye las torres Hilichurl | |
La mejor de las defensas | Derrota a todos los Guerreros Tribales para proteger el monolito de líneas ley | Completa el desafío protegiendo el monolito de líneas ley | |
La mejor de las defensas | Derrota a todos los Guerreros Tribales para proteger el monolito de líneas ley | Completa el desafío protegiendo el monolito de líneas ley |
items per Page |
|
Shop
items per Page |
|
Reputation
items per Page |
|
Viewpoint
Icon | Name | Description |
La tierra del eco | El asentamiento de la tribu de los Vástagos del Eco, la cual convive con los Tepetlisaurios. Por todas partes de este cañón se escuchan el repiqueteo de los artesanos y los pasos de los buscadores de gemas que exploran las montañas. | |
El asentamiento entre precipicios | El asentamiento de la tribu que convive con los Yumkasaurios. Sus ancestros usaron cuerdas y ganchos para traer uno a uno todos los árboles que hay aquí, de ahí que el nombre de esta tribu —los Retoños Arbóreos— esté relacionado con los árboles. | |
La tierra de los arroyos y las aguas termales | El Pueblo de los Manantiales, la tribu que convive con los Koholasaurios, es conocido por sus aguas termales y su buena música. Es la tribu que más visitan los turistas de fuera de Natlan. | |
La arena de la victoria y el honor | Prende aquí la llama de la guerra por la gloria y la victoria, y entonces el calor de todas las almas se convertirá en leña para el Fuego Sagrado. | |
Columna rocosa con inscripciones doradas | Esta es la gigantesca columna de flogisto sólido conocida como “Sombraguja”. Cuenta la leyenda que la Wayob de los Vástagos del Eco la creó sirviéndose de los cuerpos de los guerreros de la tribu. Desde lo alto, intimida a los años de oscuridad que hay en el subsuelo... | |
La cámara rocosa de los pilares móviles | “¿Dónde termina la batalla y dónde deja de existir el miedo? Oh, almas perdidas, libérense de sí mismas, pues ante ustedes se encuentra un paraíso eterno y desolado”. | |
Tierra de nadie | Una tierra escondida cuyas puertas se cerraron en el aire. En el pasado, el sabio misericordioso transmitió sus técnicas secretas a una persona grandiosa, mas por alguna razón acabó ocultándolas. | |
El templo de los ancestros | En la época en la que la tierra se negaba a ser sembrada, las flores se marchitaban y nadie podía rezar por comida que llevarse a la boca. Fue en aquel entonces cuando los ancestros de la antigüedad empezaron a buscar aquí las revelaciones de los dioses de la noche. | |
El feraz árbol madre | En las zonas con arroyos crecen unos frutos llamados “flamigranadas”. Sin embargo, dicen que todas las flamigranadas son pequeños retoños que proceden de este gran árbol madre. | |
El mundo de las pinturas | ¿Es un mundo nacido a partir de los murales con pintadas o escondido a causa de una escritura ambigua? |
items per Page |
|
Event
items per Page |
|
255 responses to “New in 5.0”
the hilichur below me is funny
why is there no 5.1?