Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
Sigewinne | 5 | bow | hydro | ||
Sethos | 4 | bow | electro | ||
Clorinde | 5 | sword | electro | ||
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Absolution | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Meningkatkan | ||
Cloudforged | 4 | 42.4 | EM | 36 | Setelah Energy berkurang, Elemental Mastery Karakter yang mengenakan meningkat | ||
Silvershower Heartstrings | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | Karakter yang mengenakan bisa mendapatkan efek Remedy. Saat memiliki 1/2/3 lapis Remedy, Max HP meningkat | ||
items per Page |
|
Item
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
Imaginarium Theater: Jilid Pertama | 1 | |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
Rekan di Panggung Musik | Imaginarium Theater: Selesaikan satu pertunjukan penuh setelah mengundang Karakter Pendukung. | ✅ | 5 | |
Berserah Pada Takdir | Imaginarium Theater: Selesaikan satu pertunjukan penuh di tingkat kesulitan apa pun setelah memilih minimal 8 Mystery Cache. | ✅ | 5 | |
Narator yang Andal | Imaginarium Theater: Menyelesaikan satu pertunjukan penuh di tingkat kesulitan apa pun setelah memilih minimal 8 Kejadian Wondrous Boon atau Brilliant Blessing. | ✅ | 5 | |
Lebih Berharga dari Permata | Dapatkan total 3 Toy Medal. | ✅ | 5 | |
Lebih Berharga dari Permata | Dapatkan total 6 Toy Medal. | ✅ | 10 | |
Lebih Berharga dari Permata | Dapatkan total 9 Toy Medal. | ✅ | 20 | |
Kegunaan Sebuah Sihir | Pelajari total 3 Thespian Trick dari Thespian Trove milik Wolfy. | ✅ | 5 |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
Imaginarium Theater: Mulai Tantangan | Gunakan Fantasia Tome yang ada di Theater Lobby untuk memulai tantangan Imaginarium Theater. | |
Imaginarium Theater: Kejadian Pertunjukan | Dalam Tantangan Imaginarium Theater, akan muncul berbagai jenis Kejadian. Di antaranya: Kejadian Partner untuk membuat Karakter Cadangan berubah menjadi Karakter Inti, Wondrous Boon, dan Brilliant Blessing untuk memberikan buff pertempuran party, dan Mystery Cache untuk menyediakan efek buff tertentu, namun terkadang juga mengandung risiko tertentu. | |
Imaginarium Theater: Lineup Party | Di dalam tantangan, kamu bisa memilih "Ulangi Pertunjukan" untuk mengubah lineup party dan kembali menyelesaikan tantangannya. Mengatur lineup Karakter bertempurmu dengan sebaik mungkin merupakan kunci untuk menyelesaikan tantangan pertunjukan! | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah memilih unit tempur, kamu bisa menempatkannya di area penempatan dalam formasimu. Saat memilih unit tempur, kamu bisa membatalkan pilihan dengan cara melompat. Setelah ditempatkan, unit tempur ini akan bertarung secara otomatis. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah memilih unit tempur, kamu bisa menempatkannya di area penempatan dalam formasimu. Saat memilih unit tempur, kamu bisa membatalkan pilihan dengan cara melompat. Setelah ditempatkan, unit tempur ini akan bertarung secara otomatis. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah memilih unit tempur, kamu bisa menempatkannya di area penempatan dalam formasimu. Saat memilih unit tempur, kamu bisa membatalkan pilihan dengan cara melompat. Setelah ditempatkan, unit tempur ini akan bertarung secara otomatis. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah memilih unit tempur, kamu bisa menempatkannya di area penempatan dalam formasimu. Saat memilih unit tempur, kamu bisa membatalkan pilihan dengan cara melompat. Setelah ditempatkan, unit tempur ini akan bertarung secara otomatis. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Dalam Posisi Menyerang, tujuanmu adalah menggunakan unit tempur untuk menghancurkan markas milik lawan. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Saat hanya ada unit dari satu faksi di sekitar, maka Stronghold Flag akan dikuasai oleh faksi tersebut setelah satu kurun waktu tertentu. Faksi yang mengendalikan bendera akan bisa menempatkan unit tempur 25% lebih cepat. Saat bendera dikendalikan pihakmu, kamu juga bisa menempatkan unit di dekat bendera. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Tantangan dalam Posisi Bertahan terdiri dari 3 gelombang musuh. Di setiap gelombangnya, musuh akan menyerang dari arah yang berbeda. Kamu harus melindungi Home Base milikmu dan meminimalisir DMG yang diterima. |
items per Page |
|
Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
Laboratorium Pribadi Rawat | 1 2 2 10000 | ||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
Tempat Pencerahan | |||
4.7双子线镜像大世界(test) |
items per Page |
|
Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
Pintu Domain | |||
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | |||
items per Page |
|
Chapter
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
Misi yang Terbengkalai | Kalian tiba di Adventurers' Guild Sumeru. Katheryne sepertinya memiliki misi yang sulit untukmu .... | •Pergi ke Adventurers' Guild di Sumeru dan bicara dengan Katheryne •Pergi ke Vimara Village •Bicara dengan Bahram •Bicara dengan Amadhiah •Pergi ke tempat yang ditunjukkan Atossa •Kalahkan monster dari Abyss Order •Bicara dengan Atossa | ✅ | 875 38100 4 7 | |
Kenangan yang Seharusnya Tidak Ada | Sampai hari ini kalian masih tidak bisa melacak jejak pria yang hilang, tapi setelah muncul monster dari Abyss, kalian malah melihat sosok yang tak asing .... | •Kembali ke Vimara Village •Bicara dengan Dainsleif •Bicara dengan Dainsleif •Pergi ke tempat "Field Tiller's Eye" disembunyikan •Masuki tempat "Field Tiller's Eye" disembunyikan •Masuk ke reruntuhan •Kalahkan Abyss Herald •Bicara dengan Dainsleif | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
Narasi Tatanan Dunia | Seperti dugaan Dainsleif, "ingatan palsu" itu perangkap Abyss Order. Ley Line terganggu lagi. Ada yang sedang terjadi sekali lagi .... | •Kembali ke Vimara Village •Periksa kondisi Hilichurl-nya •Periksa kondisi Hilichurl-nya •Periksa kondisi Hilichurl-nya •Bicara dengan Amadhiah •Bicara dengan Bahram •Simpulkan kondisi saat ini •Pergi ke tempat yang pernah ditunjuk Atossa •Masuk ke alam kesadaran .... •Bicara dengan Caribert •Bicara dengan Caribert •Bicara dengan saudaramu •Kembali ke Vimara Village •Cari Atossa | ✅ | 1125 60 49200 2 2 2 5 9 | |
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | (test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | ❌ | |||
Ahli Kecantikan | Court of Fontaine sepertinya sedang mengadakan acara promosi yang sangat meriah. | •Jalan-jalan di sekitar Court of Fontaine •Tanya pendapat Sigewinne •Kumpulkan bahan-bahan yang ada di dalam daftar •Kumpulkan bahan-bahan yang ada di dalam daftar •Pergi ke Benteng Meropide •Bicara dengan Sigewinne •Berikan bahan-bahan yang sudah disiapkan kepada Wolsey •Pergi ke ruang perawatan | ✅ | 500 34075 4 7 | |
Pertukaran | Sigewinne baru saja menyelesaikan pekerjaannya yang sibuk itu sebagai kepala suster, tapi masalah baru justru langsung datang .... | •Tunggu sampai besok (08:00 – 12:00) •Temui Sigewinne •Temukan tersangka yang mengaku sebagai Erick •Pergi ke Institut Penelitian Fontaine •Kumpulkan informasi dari para peneliti yang mengenal Rawat •Kumpulkan informasi dari para peneliti yang mengenal Rawat •Kumpulkan informasi dari para peneliti yang mengenal Rawat •Pertemuan dengan petugas Marechaussee Phantom •Pergilah ke tempat tinggal ibu Rawat •Masuk ke tempat tinggal ibu Rawat •Cari air panas •Bicara dengan Sigewinne | ✅ | 550 38100 4 8 | |
Kejahatan di Bawah Tanah | Petunjuk baru ditemukan di dekat peninggalan ibu Rawat. Ini bisa jadi petunjuk penting untuk melanjutkan penyelidikan. | •Pergi ke laboratorium pribadi Rawat •Masuk ke laboratorium bawah tanah •Jelajahi lebih dalam •Jelajahi lebih dalam •Jelajahi lebih dalam •Cari jalan untuk masuk lebih dalam •Masuk lebih dalam ke laboratorium •Ringkus para buronan •Bicara dengan Potton •Keluar lewat jalan masuk •Pergi ke tujuan Potton •Masuk ke rumah Ibu Potton | ✅ | 650 44000 5 10 | |
Kebenaran Masa Lalu | Misteri yang disebabkan oleh sebuah produk kosmetik akhirnya terpecahkan, dan setelah Sigewinne selesai membantu Marechaussee Phantom menyelesaikan pekerjaannya, dia bersiap untuk menceritakan kisah masa lalunya padamu .... | •Jalan-jalan di sekitar Court of Fontaine •Pergi ke tempat yang dijanjikan dengan Sigewinne •Bicara dengan Sigewinne | ✅ | 325 60 22000 5 2 5 | |
"Hari Penghakiman" | Kamu melihat dua wajah yang tidak asing di jalanan Court of Fontaine, dan keduanya seperti sedang butuh pertolongan .... | •Pergi ke Court of Fontaine: Quartier Lyonnais •Bicara dengan Clorinde dan Navia •Berkumpul dengan yang lainnya di Chioriya Boutique | ✅ | 325 22000 2 5 | |
Perkumpulan Pemburu | "Pada zaman dahulu kala ...." | •Pergi ke area permainan yang disebutkan di naskah •Terus lanjutkan ke area permainan •"Mulai petualangan" •Dengarkan narasi Game Master Clorinde •Kumpulkan informasi di kedai kota •Bicara dengan Gadis Muda Melankolis •Jelajahi area sekitar •Bicara dengan Pedagang Kasar •Jelajahi area sekitar •Kumpulkan informasi di alun-alun pusat kota •Bicara dengan Pria Cemas •Diskusikan informasi yang kamu dapat dengan yang lain •Diskusikan informasi yang kamu dapat dengan yang lain •"Lanjutkan petualangan" •Kumpulkan informasi di luar kota •Masuk ke hutan •Masuk lebih dalam •Masuk lebih dalam •Pergi ke tempat munculnya monster •Pergi ke tempat munculnya monster •Kalahkan monsternya •Kalahkan monsternya •Kalahkan monsternya •Kalahkan monsternya •Kalahkan monsternya •Kalahkan monsternya •Bicara dengan yang lain •Diskusikan informasi yang kamu dapat dengan yang lain •Diskusikan informasi yang kamu dapat dengan yang lain | ✅ | 725 49200 6 11 |
items per Page |
|
Shop
Name | Owner | Currency |
n/a | ||
items per Page |
|
Event
items per Page |
|
123 responses to “New in 4.7”
when does 4.8 beta start?
Few days ago.
emilie just got dripped
sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore
a filler trash 4* to replace Clorinde okay that’s funny..
The perfume lady Emilie got revealed and she looks really familiar to me. I have a feeling it’s some kind of Honkai expy. Lemme know what’ y’all think.
I’m low key excited for her. I heard she might be a sub dps or support and as someone who refuses to use Nahida I’m happy about that.
I actually only came back here to check if it had updated early or something xD
burning dps it seems
The 4* lineup for Phase I… Agh no Chevreuse in sight 💀
Bennett Impact Strikes Again
I swear to God if Chevreuse was on the banner I would 1000% go for Clorinde
I got c1 Raiden on accident and hit hard pity (saved it for Nahida) BUT NO CHEVREUSE
For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.
So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.
First, the grind.
In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.
Second, restrictions for which characters you can use.
While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)
Third, restrictions on when you can use every picked character.
So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.
Fourth, the characters themselves.
So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.
Fifth and last, the amount of battles.
So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).
So, what would I change?
As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)
And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.
Well, at least this is not as long as that one comment on the Firefly’s page…
No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao
I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!
the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.