New in 4.7

Table of Content
Character
Weapon
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Stage
Domain
Chapter
Quest
Shop
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
希格雯
希格雯5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
bowhydro
涤净青金块
未能达成超越之水
异海之块
海露花
「公平」的哲学
无光涡眼
赛索斯
赛索斯4
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bowelectro
最胜紫晶块
凝云鳞甲
镶边红绸
万相石
「笃行」的哲学
空行的虚铃
克洛琳德
克洛琳德5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
swordelectro
最胜紫晶块
原海麟角
异海之块
幽光星星
「正义」的哲学
亘古树海之一瞬
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
赦罪
赦罪5
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47.54CrD%9.6%暴击伤害提升20%;生命之契的数值增加时,装备者造成的伤害提升16%。该效果持续6秒,至多叠加3次。
悠古弦音的残章
老旧的役人怀表
啮合齿轮
筑云
筑云4
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42.4EM36元素能量减少后,装备者的元素精通提升40点。该效果持续18秒,至多叠加2层。
漆黑陨铁的一粒
残毁的剑柄
新兵的徽记
白雨心弦
白雨心弦5
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44.34HP%14.4%装备者能获得「疗护」效果,持有1/2/3层疗护时,生命值上限提升12%/24%/40%。在下列情况下,装备者将各获得1层疗护:施放元素战技时,持续25秒;生命之契的数值增加时,持续25秒;进行治疗时,持续20秒,装备者处于队伍后台时依然能触发。每层疗护的持续时间独立计算。此外,处于3层疗护状态下时,元素爆发的暴击率提升28%,该效果将在疗护不足3层4秒后移除。
纯圣露滴的滤渣
羽状鳍翅
异海凝珠
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
分析进度
分析进度3
RarstrRarstrRarstr
Currency
玩具勋章
玩具勋章4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
希格雯
希格雯5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
赛索斯
赛索斯4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
克洛琳德
克洛琳德5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
希格雯的命星
希格雯的命星5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
赛索斯的命星
赛索斯的命星4
RarstrRarstrRarstrRarstr
克洛琳德的命星
克洛琳德的命星5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
膳食均衡餐
膳食均衡餐3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Special Food, Buff Item, Food
泡泡桔3
+
鸟蛋2
+
牛奶2
+
糖1
+
希格雯
奇怪的桔香鸭胸肉
奇怪的桔香鸭胸肉2
RarstrRarstr
Crafted Item, Food, Strange Food
泡泡桔2
+
禽肉2
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Skill

IconName
普通攻击·靶向治疗
普通攻击·靶向治疗
弹跳水疗法
弹跳水疗法
希格雯长按瞄准
希格雯长按瞄准
过饱和心意注射
过饱和心意注射
普通攻击·王家苇箭术
普通攻击·王家苇箭术
古仪·鸣砂掣雷
古仪·鸣砂掣雷
赛索斯瞄准射击
赛索斯瞄准射击
秘仪·瞑光贯影
秘仪·瞑光贯影
普通攻击·逐影之誓
普通攻击·逐影之誓
狩夜之巡
狩夜之巡
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Achievement Category

IconNameReward
幻想真境剧诗·第一辑
幻想真境剧诗·第一辑
成就·诗页1
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
n/an/a
摩拉66
n/an/a
摩拉66
n/an/a
摩拉66
协演的歌舞剧
协演的歌舞剧幻想真境剧诗:邀请过助演角色的情况下,完成整场演出。
原石5
无法预测的命运馈赠
无法预测的命运馈赠幻想真境剧诗:在任意难度下,完成整场演出时,选择过至少8次神秘收获事件。
原石5
可靠的叙事者
可靠的叙事者幻想真境剧诗:在任意难度下,完成整场演出时,选择过至少8次奇妙助益或辉彩祝福事件。
原石5
比珠宝还珍贵
比珠宝还珍贵累计获得3枚玩具勋章。
原石5
比珠宝还珍贵
比珠宝还珍贵累计获得6枚玩具勋章。
原石10
比珠宝还珍贵
比珠宝还珍贵累计获得9枚玩具勋章。
原石20
魔法的用途
魔法的用途在小狼提供的「剧演嘉奖」中,累计学习过3次表演诀窍。
原石5
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Tutorial

IconNameDescription
幻想真境剧诗·开启挑战通过剧演准备间中的「幻剧之书」,即可开启「幻想真境剧诗」挑战。
幻想真境剧诗·演出事件「幻想真境剧诗」的挑战过程中,将出现多种事件,其中,伙伴事件可使待命角色转变为可出战角色;奇妙助益与辉彩祝福可以为队伍提供战斗的增益;神秘收获可以提供一定的辅助效果,但有时也包含一定的风险。
幻想真境剧诗·队伍配置挑战过程中,可以通过选择重新演出更改队伍阵容,再次进行挑战尝试。合理安排出战角色的阵容,是完成演出挑战的关键。
安固诸方之述演选中交战单位后,可以将其部署在我方阵地内的可部署区域,选中交战单位期间,可以通过跳跃取消选中。
交战单位被部署后,将自动进行战斗。
安固诸方之述演选中交战单位后,可以将其部署在我方阵地内的可部署区域,选中交战单位期间,可以通过跳跃取消选中。
交战单位被部署后,将自动进行战斗。
安固诸方之述演选中交战单位后,可以将其部署在我方阵地内的可部署区域,选中交战单位期间,可以通过跳跃取消选中。
交战单位被部署后,将自动进行战斗。
安固诸方之述演选中交战单位后,可以将其部署在我方阵地内的可部署区域,选中交战单位期间,可以通过跳跃取消选中。
交战单位被部署后,将自动进行战斗。
安固诸方之述演进攻想定挑战中,我方的目标是利用交战单位,摧毁敌方的据点。
安固诸方之述演周围只存在来自单一阵营的单位时,据点旗帜会在一段时间后被该阵营占领。
控制旗帜的阵营获取可部署单位的速度提升25%。我方控制旗帜时,还能在旗帜附近部署单位。
安固诸方之述演防御想定挑战包含3个轮次,每个轮次,敌人将从不同的方向来袭。战斗中,需要保护我方据点,尽量承受较少的伤害。
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Stage

IconNameMonstersReward
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
逐影猎人:审判之时(test)
逐影猎人:审判之时(test)
拉瓦特的私人实验室
拉瓦特的私人实验室
盗宝团·拳术家
盗宝团·粉碎者
盗宝团·雷之药剂师
盗宝团·冰之药剂师
机关·侦察记录型
攻坚特化型机关
压制特化型机关
火史莱姆
大型火史莱姆
涤净青金断片1
冒险家的经验2
精锻用魔矿2
摩拉10000
逐影猎人:审判之时(test)
逐影猎人:审判之时(test)
揭晓之处
揭晓之处
4.7双子线镜像大世界(test)
4.7双子线镜像大世界(test)
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Domain

IconNameMonstersReward
秘境入口
秘境入口
安固诸方之述演
安固诸方之述演
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
睡前故事
睡前故事第四章 第六幕旅人
冒险阅历3000
摩拉131K
大英雄的经验13
精锻用魔矿24
原石60
「公平」的指引2
「正义」的指引2
「秩序」的指引2
谎言的温度
谎言的温度海精之章 第一幕希格雯
冒险阅历2025
摩拉138K
大英雄的经验15
精锻用魔矿30
原石60
「公平」的指引5
夜色无声
夜色无声迅捷剑之章 第一幕克洛琳德
冒险阅历2025
摩拉137K
大英雄的经验15
精锻用魔矿31
原石60
「正义」的指引5
隐藏章节用于4.7激活多角色挑战
隐藏章节用于4.7激活多角色挑战隐藏章节用于4.7激活多角色挑战n/a
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
积存已久的委托
积存已久的委托你们来到须弥的冒险家协会,凯瑟琳小姐似乎有一份非常棘手的委托要交给你们…•前往须弥冒险家协会,与凯瑟琳对话
•前往维摩庄
•与巴兰对话
•与阿玛兹亚对话
•前往阿托莎所指引的地方
•击退深渊教团的魔物
•与阿托莎对话
冒险阅历875
摩拉38100
大英雄的经验4
精锻用魔矿7
不应存在的记忆
不应存在的记忆至今你们依然捕捉不到那位失踪男子的踪迹,但在深渊教团的魔物出现以后,你们见到了另一个熟悉的身影…•回到维摩庄
•与戴因斯雷布对话
•与戴因斯雷布对话
•前往藏匿「耕地机的眼睛」的地方
•进入藏匿「耕地机的眼睛」的地方
•进入遗迹深处
•击败深渊使徒
•与戴因斯雷布对话
冒险阅历1000
摩拉44000
大英雄的经验4
精锻用魔矿8
以世界之格的诉说
以世界之格的诉说如戴因所猜测的,「虚假的记忆」是深渊教团的陷阱。此时地脉再次开始扰动,大概已经有事情在发生了…•返回维摩庄
•查看丘丘人的状态
•查看丘丘人的状态
•查看丘丘人的状态
•与阿玛兹亚对话
•与巴兰对话
•对现状进行推理
•前往阿托莎曾经指引的地方
•进入「意识空间」
•与卡利贝尔对话
•与卡利贝尔对话
•与你的血亲对话
•回到维摩庄
•寻找阿托莎
冒险阅历1125
原石60
摩拉49200
「公平」的指引2
「正义」的指引2
「秩序」的指引2
大英雄的经验5
精锻用魔矿9
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN
美容专家
美容专家枫丹廷似乎正在举办一场促销活动,非常热闹。•在枫丹廷四处逛逛
•询问希格雯的建议
•收集清单上的材料
•收集清单上的材料
•前往梅洛彼得堡
•和希格雯交谈
•将调制好的食材交给韦尔赛
•前往监护室
冒险阅历500
摩拉34075
大英雄的经验4
精锻用魔矿7
偷梁换柱
偷梁换柱希格雯作为护士长的忙碌一日终于结束,但新的麻烦似乎已经到来…•等待到次日上午(8-12点)
•和希格雯碰面
•找到自称埃里克的嫌犯
•前往枫丹科学院
•向熟悉拉瓦特的研究员打探情报
•向熟悉拉瓦特的研究员打探情报
•向熟悉拉瓦特的研究员打探情报
•和逐影庭警员们会合
•前往拉瓦特母亲的住处
•进入拉瓦特母亲的住处
•寻找热水
•和希格雯交谈
冒险阅历550
摩拉38100
大英雄的经验4
精锻用魔矿8
地下的罪行
地下的罪行在拉瓦特母亲住处意外发现的线索,成为了让调查能够继续下去的关键情报。•前往拉瓦特的私人实验室
•进入地下实验室
•向深处搜寻
•向深处搜寻
•向深处搜寻
•寻找继续深入的通路
•前往实验室最深处
•制服逃犯
•和波顿对话
•原路撤离
•前往波顿的目的地
•进入波顿母亲的住处
冒险阅历650
摩拉44000
大英雄的经验5
精锻用魔矿10
曾经的真相
曾经的真相由一款美妆产品引发的重重谜案终于被彻底告破,希格雯协助逐影庭完成了最后的收尾工作,而她也准备好向你讲述一段往事…•在枫丹廷四处逛逛
•前往与希格雯约定的地点
•和希格雯交谈
冒险阅历325
原石60
摩拉22000
「公平」的指引5
大英雄的经验2
精锻用魔矿5
「审判之时」
「审判之时」在枫丹廷的街道上,好像有两位熟悉的友人需要帮助…•前往枫丹廷·利奥奈区
•与克洛琳德和娜维娅对话
•前往「千织屋」与其他人会合
冒险阅历325
摩拉22000
大英雄的经验2
精锻用魔矿5
猎人们的相聚
猎人们的相聚「很久很久以前…」•前往剧本指示的游戏场地
•继续前往游戏场地
•「开始冒险」
•听取主持人克洛琳德的讲解
•前往王城酒馆,打听情报
•与忧愁的女子对话
•在附近区域探索
•与蛮横的商贩对话
•在附近区域探索
•前往王城中心广场,打听情报
•与焦虑的男子对话
•与其他人交流现有信息
•与其他人交流现有信息
•「继续冒险」
•前往城外,收集信息
•前往森林深处
•继续深入
•继续深入
•前往魔物出没的地点
•前往魔物出没的地点
•击败魔物
•击败魔物
•击败魔物
•击败魔物
•击败魔物
•击败魔物
•与其他人对话
•与其他人交流现有信息
•与其他人交流现有信息
冒险阅历725
摩拉49200
大英雄的经验6
精锻用魔矿11
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
玩具勋章
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Event

IconNameRewardReward (Total)
飞迸湍流二重奏
飞迸湍流二重奏
原石
「改进版鳄鳄炮炮」
大英雄的经验
悠古弦音的断章
祝圣油膏
精锻用魔矿
摩拉
原石420
摩拉490K
大英雄的经验14
悠古弦音的断章6
精锻用魔矿24
纯圣露滴的凝华6
无垢之海的酒盏6
祝圣油膏4
「改进版鳄鳄炮炮」1
冒险家的经验4
纷变繁相豪武谭
纷变繁相豪武谭
原石
大英雄的经验
「公平」的指引
祝圣油膏
精锻用魔矿
摩拉
原石420
「公平」的指引4
摩拉160K
大英雄的经验24
精锻用魔矿24
精锻用良矿48
「正义」的指引4
「秩序」的指引4
祝圣油膏4
安固诸方之述演
安固诸方之述演
原石
智识之冕
筑云
大英雄的经验
燃愿玛瑙断片
「繁荣」的指引
孤云寒林的辉岩
精锻用魔矿
摩拉
原石1000
分析进度2520
孤云寒林的辉岩5
大英雄的经验80
「繁荣」的指引5
摩拉1020K
精锻用魔矿70
雾海云间的汞丹5
「勤劳」的指引5
漆黑陨铁的一片5
「黄金」的指引5
远海夷地的玉枝5
「浮世」的指引5
鸣神御灵的欢喜5
「风雅」的指引5
今昔剧画之虎啮5
「天光」的指引5
祝圣油膏10
谧林涓露的铁符5
「诤言」的指引5
燃愿玛瑙断片2
绿洲花园的恩惠5
「巧思」的指引5
涤净青金断片2
烈日威权的余光5
「笃行」的指引5
自在松石断片2
悠古弦音的断章5
「公平」的指引5
哀叙冰玉断片2
纯圣露滴的凝华5
「正义」的指引5
坚牢黄玉断片2
无垢之海的酒盏5
「秩序」的指引5
最胜紫晶断片2
生长碧翡断片2
筑云1
衡仪机枢4
智识之冕1
冒险家的经验8
绎思振笔集
绎思振笔集
原石
大英雄的经验
「自由」的指引
精锻用魔矿
摩拉
原石420
摩拉370K
大英雄的经验18
「自由」的指引4
精锻用魔矿18
「抗争」的指引4
「诗文」的指引4
冒险家的经验4
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123 responses to “New in 4.7”

  1. emilie just got dripped

    sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore

      
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  2. For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
    It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.

    So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
    Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
    Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
    Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.

    First, the grind.
    In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
    In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.

    Second, restrictions for which characters you can use.
    While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
    In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)

    Third, restrictions on when you can use every picked character.
    So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.

    Fourth, the characters themselves.
    So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.

    Fifth and last, the amount of battles.
    So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).

    So, what would I change?
    As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
    Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)

    And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.

      
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      • No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao

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    • I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!

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    • the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.

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