Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Fish Pond |
Event |
Character
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | Великолепие лазурного свода | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 45.94 | HP% | 10.8% | Когда экипированный персонаж активирует взрыв стихии или создаёт щит, он на 3 сек. получает эффект Камня воли: каждые 2,5 сек. восстанавливается | ![]() ![]() ![]() |
items per Page |
|
Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
![]() ![]() | Сон нимфы | 2-Piece: Даёт 15% бонус Гидро урона. 4-Piece: Попадания обычной атакой, заряженной атакой, атакой в падении, элементальным навыком и взрывом стихии по противнику на 8 сек. создают 1 уровень Отражения нимфы. Когда действуют 1/2/3 и более уровня Отражения нимфы, сила атаки повышается на 7%/16%/25%, а бонус Гидро урона на 4%/9%/15%. Уровни Отражения нимфы, созданные обычными атаками, заряженными атаками, атаками в падении, элементальными навыками и взрывами стихии, существуют независимо друг от друга. |
![]() ![]() | Сон нимфы | 2-Piece: Даёт 15% бонус Гидро урона. 4-Piece: Попадания обычной атакой, заряженной атакой, атакой в падении, элементальным навыком и взрывом стихии по противнику на 8 сек. создают 1 уровень Отражения нимфы. Когда действуют 1/2/3 и более уровня Отражения нимфы, сила атаки повышается на 7%/16%/25%, а бонус Гидро урона на 4%/9%/15%. Уровни Отражения нимфы, созданные обычными атаками, заряженными атаками, атаками в падении, элементальными навыками и взрывами стихии, существуют независимо друг от друга. |
![]() ![]() | Сияние Вурукаши | 2-Piece: Увеличивает НР на 20%. 4-Piece: Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 10%. Если экипированный персонаж получает урон, этот эффект повышения урона увеличивается на 80% на 5 сек. Эффект может складываться до 5 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Эти эффекты активируются, даже если экипированный персонаж не на поле боя. |
![]() ![]() | Сияние Вурукаши | 2-Piece: Увеличивает НР на 20%. 4-Piece: Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 10%. Если экипированный персонаж получает урон, этот эффект повышения урона увеличивается на 80% на 5 сек. Эффект может складываться до 5 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Эти эффекты активируются, даже если экипированный персонаж не на поле боя. |
items per Page |
|
Artifact Piece
items per Page |
|
Item
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
![]() | Победитель VII | ![]() |
![]() | Благословенная хамада | ![]() |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | Континентальный исследователь: Благословенная хамада | Откройте карты следующих регионов Сумеру: Гавирех Ладжавард, царство Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Небеса опустились в бездну | Активируйте все точки телепортации в следующих регионах Сумеру: Гавирех Ладжавард, царство Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Паломник святилища: Благословенная хамада | Откройте все Усыпальницы глубин в следующих регионах Сумеру: Пустыня Одинокой скалы, царство Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Проводник пустыни | Доведите фей (4) до их садов в Гавирехе Ладжаварде, царстве Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Проводник пустыни | Доведите фей (8) до их садов в Гавирехе Ладжаварде, царстве Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Проводник пустыни | Доведите фей (16) до их садов в Гавирехе Ладжаварде, царстве Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Охотник за сокровищами пустыря | Откройте сундуки (40) в Гавирехе Ладжаварде, царстве Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Охотник за сокровищами пустыря | Откройте сундуки (80) в пустыне Одинокой скалы, царстве Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Охотник за сокровищами пустыря | Откройте сундуки (160) в Гавирехе Ладжаварде, царстве Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
![]() | Искатель приключений пустыря | Завершите ограниченные по времени испытания открытого мира (4) в Гавирехе Ладжаварде, царстве Фарахкерт. | ✅ | ![]() |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | Священный рогатый крокодил | Рептилия, которая мутировала из-за поедания останков могущественных существ. В бою это существо способно принимать могущественную форму Поглощения. Некоторые его атаки выпускают энергетические блоки Поглощения. |
![]() | Священный клыкастый зверь | Хищник, который мутировал из-за поедания останков могущественных существ. В бою он способен принимать могущественную форму Поглощения. Некоторые его атаки выпускают энергетические блоки Поглощения. |
![]() | Анемо хиличурл-изгой | Таинственный воин хиличурлов, в некоторой мере овладевший силой Анемо. В бою он способен парить с помощью Анемо слаймов. Атакуйте надувшихся Анемо слаймов, чтобы сбить его на землю. |
![]() | Гидро хиличурл-изгой | Таинственный воин хиличурлов, в некоторой мере овладевший силой Гидро. В бою такие хиличурлы пускают Туманные пузыри, используя Гидро слаймов. Своевременно взрывайте Гидро слаймов, и их эффект сработает против самих хиличурлов. |
![]() | Чудовищный креститель | Существо Бездны, которое может управлять несколькими стихиями одновременно и защищается от урона барьерами соответствующих элементов. В бою оно создаёт элементальные кольца, через которые направляет мощные атаки. Используйте элементальные реакции, чтобы уничтожить все кольца и предотвратить катастрофу. |
![]() | Миметическая репликация | Управляя моделями животных, заставьте их двигаться согласно |
![]() | Грибосвин: Калибровка задержки | Управляя моделями животных, заставьте их двигаться согласно Настройте значение задержки, чтобы модель животного двигалась точно и не отставала от ритма. |
![]() | Хорёк: Калибровка задержки | Управляя моделями животных, заставьте их двигаться согласно Настройте значение задержки, чтобы модель животного двигалась точно и не отставала от ритма. |
![]() | Рыба: Калибровка задержки | Управляя моделями животных, заставьте их двигаться согласно Настройте значение задержки, чтобы модель животного двигалась точно и не отставала от ритма. |
![]() | В поисках правды | Послушайте Если ваши вопросы содержали |
items per Page |
|
Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
![]() | Гидро хиличурл-изгой | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Анемо хиличурл-изгой | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Чудовищный креститель | Boss | |
![]() | Священный рогатый крокодил | Regular | |
![]() | Священный клыкастый зверь | Regular | |
![]() | Страж оазиса Апеп | Boss | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Шишковатая черепаха | Regular | |
items per Page |
|
Stage
items per Page |
|
Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | Расплавленная крепость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Компендиум зельеварения | ||
![]() | Развитие эликсиров | ||
![]() | Владение начинаний | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Внутреннее море Сомалаты | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Очищающий родник | ![]() ![]() | |
items per Page |
|
Chapter
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | (test)修改3.3间章完成后任务$HIDDEN | (test)修改3.3间章完成后任务$HIDDEN | ❌ | ||
![]() | В поисках врача | Похоже, кто-то пришёл к хижине «Бубу» просить о помощи... | •Направляйтесь в хижину «Бубу» •Расспросите Миллелитов у городских ворот •Обыщите окрестности озера Лухуа •Подойдите к отцу Малыша Юя •Вернитесь в хижину «Бубу» •Покиньте хижину «Бубу» •Найдите человека, который ответит на ваши вопросы •Дождитесь утра (08:00 - 10:00) •Поговорите с Бай Чжу | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | В поисках лекарства | Похоже, с ядом в теле Цзя Ляна связана какая-то тайна. | •Отправляйтесь на западную окраину деревни Цинцэ •Поищите подсказки поблизости •Поищите подсказки поблизости •Поищите подсказки поблизости •Поговорите с Бай Чжу •Вернитесь в хижину «Бубу» •Дождитесь утра (08:00 - 10:00) •Поговорите с Малышом Юем и другими •Дождитесь Бай Чжу у входа в процедурный кабинет •Поговорите с Бай Чжу | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | В поисках исцеления | Границы между ядом и лекарством размыты, и грань между жизнью и смертью уже не столь прочна, как раньше... Неужели в мире есть средство, способное помочь всем страждущим? | •Вернитесь на западную окраину деревни Цинцэ •Следуйте за Цзя Ляном •Поговорите с Цзя Ляном и остальными •Отправляйтесь под землю •Поговорите с Бай Чжу и остальными •Продвигайтесь дальше •Поговорите с Бай Чжу и остальными •Продвигайтесь дальше •Поговорите с Бай Чжу и остальными •Вернитесь в хижину «Бубу» •Следуйте за Цзян Ли •Следуйте за Цзян Ли •Поговорите с Цзян Ли | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Как найти дорогу домой | Как-то раз вы с Паймон встретили у ворот города Сумеру старую знакомую... | •Направляйтесь к воротам города Сумеру •Следуйте за странным плесенником •Поговорите со странным плесенником •Продолжайте разговор с плесенником •Направляйтесь туда, где ждёт «конец» •Следуйте за элементальным существом •Одолейте врагов, вставших у вас на пути •Поговорите с элементальным существом •Продолжайте следовать за элементальным существом •Одолейте врагов, вставших у вас на пути •Поговорите с элементальным существом •Снова следуйте за элементальным существом •Поговорите с элементальным существом •Устраните зону Увядания •Устраните зону Увядания •Поговорите с элементальным существом •Отправляйтесь на поиски другого элементального существа •Попробуйте проникнуть в место обитания плесенников •Зайдите с другой стороны и используйте чувство стихий •Исцелите элементальное существо и поговорите с ним •Помогите обработать землю •Полейте землю •Найдите и уничтожьте растения, которые пытаются занять эту землю •Поговорите с Нахидой •Вернитесь к месту обитания плесенников и поговорите с элементальным существом •(test)【废弃】成功救下蕈兽B后的对话 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Вспомнить, каким ты был | В ходе расследования выяснилось, что Апеп серьёзно болен. Чтобы найти способ избавить его от болезни, вам приходится спуститься в Разлом и отыскать особое элементальное существо. | •Спуститесь в глубины Разлома •Спуститесь в глубины Разлома •Победите монстров, уничтожьте грязевую скважину •Поговорите с ещё одним элементальным существом •Следуя указаниям, направляйтесь в пустыню Сумеру •Следуйте вглубь песчаной бури •Следуйте вглубь песчаной бури •Одолейте нападающих монстров •Поговорите с элементальным существом •Отыщите укрытие Апеп •Отыщите укрытие Апеп •Следуйте к Сердцу оазиса •Оцените обстановку •Войдите в центральную область •Станьте свидетелем воскрешения Сердца оазиса •Спасите дом элементальных существ •Поговорите с Апепом •Поговорите с Нахидой •Вернитесь в окрестности города Сумеру и отыщите плесенников | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Вдруг где-то есть и другой дом | Сородичи элементального существа по-прежнему ждут его возвращения. Но ради возможной встречи в будущем нужно не дать разлуке себя разрушить... | •Расскажите плесенникам, что произошло •Отведите плесенников в их новый дом | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | ❌ | ![]() | |
![]() | Дремлющая вечерняя звезда | Однажды вы приходите в Академию Сумеру... | During Branch "Дремлющая вечерняя звезда ": • Направляйтесь в Академию | ✅ | |
![]() | Фея мудрости | Лайла упомянула, что в написании научной работы ей может помочь фея мудрости. Вы настроены скептически, но всё же решаете проверить эту идею вместе с ней. | During Branch "Фея мудрости ": • Поговорите с Рабахом, чтобы узнать о легенде • Отправляйтесь к упомянутой Рабахом книжной полке • Отправляйтесь к упомянутой Рабахом книжной полке During Branch "Нарушенный диалог ": • Отправляйтесь к упомянутой Рабахом книжной полке | ✅ |
items per Page |
|
Shop
Name | Owner | Currency |
Сувенирная лавка | Халид | ![]() |
items per Page |
|
Reputation
Icon | Name |
![]() | Озеро амриты |
![]() | Уровень игрока |
items per Page |
|
Viewpoint
Icon | Name | Description |
![]() | Пещерный дворец | В подземном королевстве древние руины в пещерах некогда указывали путь для тех, кто отступил от веры. Хотя безбожный народ давно уничтожен, бродячие проводники всё ещё бродят здесь, проповедуя о пути к диссонансным мелодиям бездны... |
![]() | Сосна на голой вершине | Добрый дух, обитающий в высоком барсоме, дал приют многим воинам, возвращающимся домой после тягот на чужбине. Но теперь никто не помнит подробностей того древнего договора... |
![]() | Горн заброшенной мастерской | В прошлом существовали люди, жаждавшие превзойти богов. Этот массивный горн является своего рода символом этого стремления. Хотя древняя мастерская давно заброшена, искры в горне ещё до конца не погасли. |
![]() | Врата вечной скорби | Грандиозные и величественные ворота, ведущие в подземный мир. В настоящее время они наглухо закрыты. Некогда процветающее королевство, которое находилось за ними, давно обратилось в руины. |
![]() | Долина безупречных | «...Скверна, изливающаяся из бездны, в конце концов отступит, заблудшие потомки Дахри будут потрясены и станут праведными. Когда тысячный хор споёт свою песню, дожди временно прекратятся». |
![]() | Гнездо, вскормленное амритой | Чистейшая амрита питает родину пари, и только незапятнанным воинам разрешено входить в эти запретные земли. Бесчисленным разрозненным сородичам Хварны суждено в итоге собраться здесь. |
![]() | Харвисптохм | «Хвала Всемогущей, погасительнице пламенных небесных знамений и призывательнице своевременных дождей, избавляющих землю от скверны. Дни, осенённые Хварной, подобны рассвету, пробивающемуся сквозь туман, венчающий горы». |
items per Page |
|
Fish Pond
Icon | Name | Anytime | During Day | During Night |
![]() | Гавирех Ладжавард | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
items per Page |
|
Event
Icon | Name | Reward | Reward (Total) |
![]() | Торжество разума | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Неистовая песчаная буря | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Развитие эликсиров | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Путь воспоминаний | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
items per Page |
|
35 responses to “New in 3.6”
角色对话还没有出来吗?
Dialogue should be out
This is gonna be a fun update