Néfer

Néfer
NéferNameNéfer
TitleLa Guardasecretos de las Arenas
OccupationCámara de Secretos
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Dendro
Day of Birth9
Month of Birth5
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Ludus Latrunculorum
Chinese Seuyu曾彤
Japanese Seuyu水樹奈々
English SeuyuAshleigh Haddad
Korean SeuyuWon Esther
DescriptionLa increíblemente ingeniosa dueña de la Cámara de Secretos.
Character Ascension Materials
Pedacito de esmeralda nagadus
Fragmento de esmeralda nagadus
Trozo de esmeralda nagadus
Esmeralda nagadus
Asta radiante
Plata lunacaída
Distintivo desgastado
Distintivo sofisticado
Distintivo escarchado
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del paraíso
Guía del paraíso
Filosofía del paraíso
Muestra ascendida: Torre
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198926.8162.225.0%50.0%0%
20256569.55161.415.0%50.0%0%
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída3
Distintivo desgastado3
Mora20000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída3
Distintivo desgastado3
Mora20000
20+341392.54214.765.0%50.0%0%
405107138.47321.355.0%50.0%0%
Fragmento de esmeralda nagadus3
Asta radiante2
Plata lunacaída10
Distintivo desgastado15
Mora40000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída13
Distintivo desgastado18
Mora60000
Fragmento de esmeralda nagadus3
Asta radiante2
40+5710154.8359.265.0%50.0%9.6%
506569178.1413.335.0%50.0%9.6%
Fragmento de esmeralda nagadus6
Asta radiante4
Plata lunacaída20
Distintivo sofisticado12
Mora60000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída33
Distintivo desgastado18
Mora120K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Asta radiante6
Distintivo sofisticado12
50+7373199.88463.875.0%50.0%19.2%
608241223.42518.55.0%50.0%19.2%
Trozo de esmeralda nagadus3
Asta radiante8
Plata lunacaída30
Distintivo sofisticado18
Mora80000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída63
Distintivo desgastado18
Mora200K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Asta radiante14
Distintivo sofisticado30
Trozo de esmeralda nagadus3
60+8844239.76556.415.0%50.0%19.2%
709720263.51611.545.0%50.0%19.2%
Trozo de esmeralda nagadus6
Asta radiante12
Plata lunacaída45
Distintivo escarchado12
Mora100K
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída108
Distintivo desgastado18
Mora300K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Asta radiante26
Distintivo sofisticado30
Trozo de esmeralda nagadus9
Distintivo escarchado12
70+10322279.85649.455.0%50.0%28.8%
8011208303.87705.25.0%50.0%28.8%
Esmeralda nagadus6
Asta radiante20
Plata lunacaída60
Distintivo escarchado24
Mora120K
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída168
Distintivo desgastado18
Mora420K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Asta radiante46
Distintivo sofisticado30
Trozo de esmeralda nagadus9
Distintivo escarchado36
Esmeralda nagadus6
80+11811320.2743.115.0%50.0%38.4%
9012704344.42799.35.0%50.0%38.4%
90+12704344.42799.35.0%50.0%38.4%
10013607421.91856.115.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Lengua bífidaLengua bífida
Ataque Normal
Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado
Entra en el estado de “movimiento serpentino” y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5 s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer saldrá de dicho estado y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro a los enemigos. Cuando se encuentre en el estado de danza de las sombras, el Aguante adicional consumido será menor.
Además, mientras Néfer esté en el estado de movimiento serpentino, usar su Habilidad Elemental, {LINK#S11222}Estrategia de senet: Danza de las mil noches, o esprintar no hará que salga de él.

Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe38.07%40.93%43.78%47.59%50.44%53.3%57.11%60.91%64.72%68.53%72.34%76.14%80.9%85.66%90.42%
Daño de 2.º golpe37.56%40.38%43.2%46.96%49.77%52.59%56.35%60.1%63.86%67.62%71.37%75.13%79.82%84.52%89.21%
Daño de 3er golpe25.24% ×227.13% ×229.03% ×231.55% ×233.44% ×235.34% ×237.86% ×240.38% ×242.91% ×245.43% ×247.96% ×250.48% ×253.64% ×256.79% ×259.95% ×2
Daño de 4.º golpe60.99%65.57%70.14%76.24%80.82%85.39%91.49%97.59%103.69%109.79%115.89%121.99%129.61%137.24%144.86%
Daño de ATQ Cargado130.88%140.7%150.51%163.6%173.42%183.23%196.32%209.41%222.5%235.58%248.67%261.76%278.12%294.48%310.84%
Coste de Aguante continuo de Ataque Potenciado18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Coste de Aguante de ATQ Cargado en estado de danza de las sombras25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Estrategia de senet: Danza de las mil nochesEstrategia de senet: Danza de las mil noches
Una danza que derrocó naciones enteras, tan gélida como las noches de invierno del gran mar de arena y, al mismo tiempo, tierna como la fina luz lunar. Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de danza de las sombras.
Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras.

Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.

La vida es como una partida de ajedrez en la que los jugadores se esconden tras un telón. Si no quieres que te atrapen cuando menos te lo esperas, lo mejor que puedes hacer es poseer una gran cantidad de información. En eso consisten los secretos.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad76.38% de ATQ + 152.77% de Maestría Elemental82.11% de ATQ + 164.23% de Maestría Elemental87.84% de ATQ + 175.68% de Maestría Elemental95.48% de ATQ + 190.96% de Maestría Elemental101.21% de ATQ + 202.42% de Maestría Elemental106.94% de ATQ + 213.88% de Maestría Elemental114.58% de ATQ + 229.15% de Maestría Elemental122.21% de ATQ + 244.43% de Maestría Elemental129.85% de ATQ + 259.71% de Maestría Elemental137.49% de ATQ + 274.98% de Maestría Elemental145.13% de ATQ + 290.26% de Maestría Elemental152.77% de ATQ + 305.54% de Maestría Elemental162.32% de ATQ + 324.63% de Maestría Elemental171.86% de ATQ + 343.73% de Maestría Elemental181.41% de ATQ + 362.82% de Maestría Elemental
Daño de 1er golpe de Espectáculo fantasmagórico (Néfer)24.64% de ATQ + 49.28% de Maestría Elemental26.49% de ATQ + 52.98% de Maestría Elemental28.34% de ATQ + 56.67% de Maestría Elemental30.8% de ATQ + 61.6% de Maestría Elemental32.65% de ATQ + 65.3% de Maestría Elemental34.5% de ATQ + 68.99% de Maestría Elemental36.96% de ATQ + 73.92% de Maestría Elemental39.42% de ATQ + 78.85% de Maestría Elemental41.89% de ATQ + 83.78% de Maestría Elemental44.35% de ATQ + 88.7% de Maestría Elemental46.82% de ATQ + 93.63% de Maestría Elemental49.28% de ATQ + 98.56% de Maestría Elemental52.36% de ATQ + 104.72% de Maestría Elemental55.44% de ATQ + 110.88% de Maestría Elemental58.52% de ATQ + 117.04% de Maestría Elemental
Daño de 2.º golpe de Espectáculo fantasmagórico (Néfer)32.03% de ATQ + 64.06% de Maestría Elemental34.43% de ATQ + 68.87% de Maestría Elemental36.84% de ATQ + 73.67% de Maestría Elemental40.04% de ATQ + 80.08% de Maestría Elemental42.44% de ATQ + 84.88% de Maestría Elemental44.84% de ATQ + 89.69% de Maestría Elemental48.05% de ATQ + 96.1% de Maestría Elemental51.25% de ATQ + 102.5% de Maestría Elemental54.45% de ATQ + 108.91% de Maestría Elemental57.66% de ATQ + 115.32% de Maestría Elemental60.86% de ATQ + 121.72% de Maestría Elemental64.06% de ATQ + 128.13% de Maestría Elemental68.07% de ATQ + 136.14% de Maestría Elemental72.07% de ATQ + 144.14% de Maestría Elemental76.08% de ATQ + 152.15% de Maestría Elemental
Daño de 1er golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)96% de Maestría Elemental103.2% de Maestría Elemental110.4% de Maestría Elemental120% de Maestría Elemental127.2% de Maestría Elemental134.4% de Maestría Elemental144% de Maestría Elemental153.6% de Maestría Elemental163.2% de Maestría Elemental172.8% de Maestría Elemental182.4% de Maestría Elemental192% de Maestría Elemental204% de Maestría Elemental216% de Maestría Elemental228% de Maestría Elemental
Daño de 2.º golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)96% de Maestría Elemental103.2% de Maestría Elemental110.4% de Maestría Elemental120% de Maestría Elemental127.2% de Maestría Elemental134.4% de Maestría Elemental144% de Maestría Elemental153.6% de Maestría Elemental163.2% de Maestría Elemental172.8% de Maestría Elemental182.4% de Maestría Elemental192% de Maestría Elemental204% de Maestría Elemental216% de Maestría Elemental228% de Maestría Elemental
Daño de 3er golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)128% de Maestría Elemental137.6% de Maestría Elemental147.2% de Maestría Elemental160% de Maestría Elemental169.6% de Maestría Elemental179.2% de Maestría Elemental192% de Maestría Elemental204.8% de Maestría Elemental217.6% de Maestría Elemental230.4% de Maestría Elemental243.2% de Maestría Elemental256% de Maestría Elemental272% de Maestría Elemental288% de Maestría Elemental304% de Maestría Elemental
Cargas de Espectáculo fantasmagórico333333333333333
Duración de danza de las sombras9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdE9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdaderoVoto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero
Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todas las cargas de velo de la falsedad que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.

Según los poemas épicos recitados por la gente del ardiente desierto, las bendiciones del rey ibis son, más bien, maldiciones.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe224.64% de ATQ + 449.28% de Maestría Elemental241.49% de ATQ + 482.98% de Maestría Elemental258.34% de ATQ + 516.67% de Maestría Elemental280.8% de ATQ + 561.6% de Maestría Elemental297.65% de ATQ + 595.3% de Maestría Elemental314.5% de ATQ + 628.99% de Maestría Elemental336.96% de ATQ + 673.92% de Maestría Elemental359.42% de ATQ + 718.85% de Maestría Elemental381.89% de ATQ + 763.78% de Maestría Elemental404.35% de ATQ + 808.7% de Maestría Elemental426.82% de ATQ + 853.63% de Maestría Elemental449.28% de ATQ + 898.56% de Maestría Elemental477.36% de ATQ + 954.72% de Maestría Elemental505.44% de ATQ + 1010.88% de Maestría Elemental533.52% de ATQ + 1067.04% de Maestría Elemental
Daño de 2.º golpe336.96% de ATQ + 673.92% de Maestría Elemental362.23% de ATQ + 724.46% de Maestría Elemental387.5% de ATQ + 775.01% de Maestría Elemental421.2% de ATQ + 842.4% de Maestría Elemental446.47% de ATQ + 892.94% de Maestría Elemental471.74% de ATQ + 943.49% de Maestría Elemental505.44% de ATQ + 1010.88% de Maestría Elemental539.14% de ATQ + 1078.27% de Maestría Elemental572.83% de ATQ + 1145.66% de Maestría Elemental606.53% de ATQ + 1213.06% de Maestría Elemental640.22% de ATQ + 1280.45% de Maestría Elemental673.92% de ATQ + 1347.84% de Maestría Elemental716.04% de ATQ + 1432.08% de Maestría Elemental758.16% de ATQ + 1516.32% de Maestría Elemental800.28% de ATQ + 1600.56% de Maestría Elemental
Aumento de daño13% / carga de velo de la falsedad16% / carga de velo de la falsedad19% / carga de velo de la falsedad22% / carga de velo de la falsedad25% / carga de velo de la falsedad28% / carga de velo de la falsedad31% / carga de velo de la falsedad34% / carga de velo de la falsedad37% / carga de velo de la falsedad40% / carga de velo de la falsedad43% / carga de velo de la falsedad46% / carga de velo de la falsedad49% / carga de velo de la falsedad52% / carga de velo de la falsedad55% / carga de velo de la falsedad
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Bendición presagiolunar: Tejados vespertinosBendición presagiolunar: Tejados vespertinos
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Florecimiento, esta se transformará en una reacción de Florecimiento Lunar. El daño base de las reacciones de Florecimiento Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.0175% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.

Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Apuesta bajo la lunaApuesta bajo la luna
Néfer obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.

Presagio lunar: resplandor ascendente
Al usar la Habilidad Elemental, {LINK#S11222}Estrategia de senet: Danza de las mil noches, todos los núcleos Dendro que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que creen todos los personajes cercanos del equipo en los próximos 15 s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no podrán activar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco explotarán.
Cuando Néfer use su Ataque Cargado o Espectáculo fantasmagórico, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de velo de la falsedad. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100 pts. durante 8 s.
Hija de las arenasHija de las arenas
Cuando Néfer se encuentre en el estado de danza de las sombras, en los 5 s siguientes a que algún personaje del equipo haya causado una reacción de Florecimiento Lunar, el {LINK#S11221}movimiento serpentino de Néfer otorgará rocío de la espesura adicional. Por cada 100 pts. de Maestría Elemental que tenga Néfer por encima de los 500 pts., dicha regeneración se potenciará en un 10%. Se puede alcanzar hasta un máximo de un 50% de potenciación de esta manera.
Intrigas de la cámara doradaIntrigas de la cámara dorada
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Nod Krai.
Además, como dueña de la Cámara de Secretos, parece que Néfer puede obtener información de diversas maneras, y algunas facciones de la Villa Nasha podrían estar muy interesadas en ello...

Constellations

La planificación otorga el éxitoLa planificación otorga el éxito
El daño base de la reacción de Florecimiento Lunar causada con el Espectáculo fantasmagórico de Néfer aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su Maestría Elemental. Este efecto también se beneficiará del bono otorgado por velo de la falsedad.
La estrategia se basa en la observaciónLa estrategia se basa en la observación
Fortalece el efecto del talento de ascensión {LINK#P1222101}Apuesta bajo la luna, de manera que la duración de velo de la falsedad se prolonga 5 s, su límite de cargas aumenta a 5 y Espectáculo fantasmagórico puede infligir, como máximo, un 140% de su daño original. Cuando Néfer usa su Habilidad Elemental, {LINK#S11222}Estrategia de senet: Danza de las mil noches, obtiene inmediatamente 2 cargas de velo de la falsedad. Además, cuando dicho efecto acumule 5 cargas o cuando la duración de estas se reinicie, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 200 pts. durante 8 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna”.
Los engaños ocultan la verdadLos engaños ocultan la verdad
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11222}Estrategia de senet: Danza de las mil noches +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La ilusión es una trampa para la razónLa ilusión es una trampa para la razón
Si Néfer está en uso y en el estado de danza de las sombras, su velocidad de obtención de rocío de la espesura aumenta en un 25%.
Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula 4.5 s después de que Néfer no esté en dicho estado o 4.5 s después de mantenerse a cierta distancia de los enemigos.
Las oportunidades se esconden en los detallesLas oportunidades se esconden en los detalles
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11225}Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La victoria se consigue cuando se vuelven las tornasLa victoria se consigue cuando se vuelven las tornas
Cuando Néfer usa Espectáculo fantasmagórico, su segundo golpe pasa a infligir Daño Dendro en el AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental. Además, al terminar de atacar con Espectáculo fantasmagórico, Néfer asesta otro golpe que inflige Daño Dendro en el AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Ambos daños se consideran daño de Florecimiento Lunar infligido por medio de Espectáculo fantasmagórico.

Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000032
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Ashru
Charla - Observación
Charla - Emociones
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando hace viento...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Néfer - Secretos entre secretos
Sobre Néfer - La Cámara de Secretos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Tierra natal
Sobre nosotra(o)s - Pensamientos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre el Disco Lunar...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
* Completa la misión «El lamento de la evanescente luz lunar»
Un dato curioso...
Sobre Lauma...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Flins...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Jahoda...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Aino...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Dehya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Candace...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Cyno...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Dori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Diluc...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yelan...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Néfer (I)
Más sobre Néfer (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Néfer (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Néfer (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Néfer (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Néfer...
Preocupaciones de Néfer...
* Completa la misión «El lamento de la evanescente luz lunar»
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
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Detalles del personajeLa Villa Nasha es una ciudad de bullicio perpetuo.
De día, las calles se llenan de disputas entre mercaderes y riñas de los imprudentes.
De noche, las conspiraciones compartidas en susurros y las argucias de los ladrones colman las habitaciones menos iluminadas de la ciudad.
Como una mariposa que revolotea despreocupadamente, tales ambiciones e intrigas vagan silenciosamente en cada esquina.
Innumerables personas han intentado seguirla con la esperanza de poder hallar una tierra de abundancia en la que estar a salvo algún día.
Mientras tanto, el verdadero felino capaz de cazar mariposas de un zarpazo se agazapa en las alturas, observando cómo rugen y pelean aquellos que persiguen dichas ilusiones para luego volver a caer.
“Ashru”.
Al escuchar la voz de su dueña, el gato aparta la mirada de aquello que tan poco le interesa.
Ya que sabe que, sin importar cuánto cambie el mundo a su alrededor, siempre encontrará delicioso pescado seco en la mano de su dueña. Mientras permanezca a su lado, nunca pasará hambre.
Historia del personaje (1)Una amiga de Néfer con heterocromía le agarró las manos y dijo, sonriendo: “Néfer, no olvides escribirme cartas cuando vayas a estudiar a la Academia de Sumeru, ¿de acuerdo?”.
La niña que había perdido su hogar esbozó una débil sonrisa y asintió con la cabeza. En unos días, partiría con los mensajeros de la Academia de Sumeru, rumbo a un futuro completamente nuevo.
Aunque para Néfer, aún tan joven, aquel futuro resultaba demasiado vasto, hasta el punto de no poder vislumbrar hacia dónde la llevaría, le gustaba dejarse llevar por aquellas confusas ensoñaciones sobre lo que estaba por venir.
Tal vez lo mejor sería entrar en la Facultad Amurta. Era buena identificando las plantas y criaturas del desierto, así que la Escuela de Biología sería sin duda la más indicada. Si no... también podría ser la Facultad Kshahrewar. Esos mecanismos eran fascinantes y, como tenía algún conocimiento de artesanía, quizá podría encontrar su lugar en la Escuela de Tecnología. La Facultad Spantamad, en cambio, podía descartarla por completo... Sin una Visión, no era capaz de controlar el poder elemental, por lo que toda investigación allí sería un auténtico tormento. ¿Qué más quedaba? Ah... la Facultad Haravatat y la Facultad Rtawahist...
Envuelta en aquellas ensoñaciones, Néfer acabó sumiéndose en un profundo sueño. En ocasiones, sus sueños la llevaban de vuelta a aquel oscuro sótano donde, sola, se cubría los oídos y contenía la respiración para que nadie la descubriera... hasta que la puerta se abría de golpe y las armas teñidas de rojo carmesí caían con violencia sobre ella. Y, al final, despertaba entre gritos.
Pero ahora eran aquellas maravillosas escuelas las que llenaban su mundo onírico, sin dejar espacio alguno para que las sombras del pasado extendieran sus garras.
La realidad, sin embargo, era como las arenas movedizas del desierto: tarde o temprano devoraba cualquier sueño.
“¿Néfer? Oh, la muchacha del desierto. Te han asignado a la Escuela de Etiología”.
El erudito la miró desde arriba mientras dictaba su veredicto.
“Pero aún no he hecho el examen de asignación”.
“¿El examen? Eso no será necesario. Toma tus libros y preséntate allí”.
“...”.
La respuesta del erudito era fría, y estaba preparado para rebatir cualquier objeción que la joven pudiera plantear.
“Está bien”.
La estudiante del desierto asintió, tomó sus libros y, en silencio, se encaminó hacia su futuro.
Las arrogantes excusas que el erudito había preparado se le quedaron atragantadas en la garganta, e incluso le costó ligeramente respirar.
“*Tch*, esta gente del desierto...”.
... Sea como fuere, al final, una gota de agua se abrió paso a través de las grietas de la Academia y cayó hacia el desierto.
Y para alguien como ella, esa sola gota ya era un tesoro.
...
Mientras la observaba alejarse, otro erudito frunció el ceño.
“Todo estudiante que entra en la Academia de Sumeru tiene derecho a presentarse al examen de asignación. Asignarla a una facultad sin más fue una decisión demasiado precipitada”.
“Ciro, yo solo cumplo con las normas. No te busques problemas. Que se permita a alguien del desierto ingresar ya es...”.
“¡No me importa si es del desierto o del bosque! Yo solo veo a una estudiante que viene a aprender a la Academia”.
“Está bien, baja la voz. Si la gente de Azar nos escucha, sí que nos habremos metido en un buen lío”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)En la quietud de la noche, la solitaria llama de una vela iluminaba una esquina del papel. Apenas unas líneas habían inaugurado la carta dirigida a una amiga.
“Querida Candace: ya he comenzado mis estudios en la Academia de Sumeru”.
La pluma de Néfer se detuvo, dudando sobre qué escribir a continuación.
Por más que buscara en su interior, solo le venían a la mente las preguntas de sus compañeros, a veces hechas deliberadamente, y otras con aparente inocencia:
“¿Es verdad que los habitantes del desierto siempre luchan entre sí? ¿Por qué lo hacen? Según los textos antiguos, casi siempre es por dinero o por agua, ¿es eso cierto?”.
“¿Es cierto que los del desierto no saben contar? Escuché que fueron los eruditos de la Academia quienes les enseñaron matemáticas”.
“¿Qué come tu gente? Jajaja, escuché que beben sangre de animales para sobrevivir tanto tiempo en el desierto, ¿es así?”.
...
“Para esos estudiantes que viven como reyes, yo nunca he sido una ‘compañera’ de verdad. Ni siquiera me ven como a una igual.
A sus ojos, yo soy poco más que una criatura extraña capaz de saciar su apetito de curiosidad. Y si estoy aquí, es solo porque necesitan a alguien que esté por debajo para sentirse mejor.
He intentado explicarme y gritar. He buscado todo documento que pudiera encontrar y desenterrado cada historia que guardaba en mi corazón... todo para demostrar que no somos la caricatura de ‘gente del desierto’ que imaginan en sus mentes.
Pienso que tal vez no haya un lugar para mí en la Academia de Sumeru. Quizá debería volver a la Aldea Aaru. Ay, Candace... yo también te echo de menos...”.
...
Por desgracia, el papel era demasiado fino para todas aquellas confidencias, y solo podía limitarse a escribir aquello que era apropiado.
Néfer retomó la pluma y continuó escribiendo. Habló de las novedades en la Academia, de las diferencias entre las distintas facultades, de la comida y los personajes pintorescos de la Ciudad de Sumeru, y del bullicioso Gran Bazar...
Al final, aquellas “palabras salidas del corazón” encontraron un cierre capaz de reconfortar a quien las leyera:
“He hecho una nueva amiga a quien le apasiona el incienso. Si algún día surge la oportunidad, te la presentaré.
Atte.: Néfer”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)“Qué bien se te da inventarte cuentos, recién llegada. Que si Sumeru, que si el desierto...”.
La tosca cazadora de tesoros se encogió de hombros y le lanzó otra mirada a la muchacha del desierto. Según “el intermediario”, ella era la nueva estrella de Nod Krai, astuta y sagaz como una serpiente.
Bah, al fin y al cabo, ese “intermediario” era capaz de soltar cualquier fanfarronería con tal de ganar Moras. Aun así, viendo a esa chiquilla, dudaba que lograra sobrevivir más de un mes en Nod Krai.
“La deuda que me pediste que cobrara ya está saldada”.
Un saquito teñido de rojo oscuro cayó estrepitosamente frente a la cazadora de tesoros, haciendo que se quedara pasmada durante unos momentos.
No había llegado a mencionarle para qué la había contratado.
“Y ahora ha llegado el momento de cobrar tu deuda”.
Aquel instante de desconcierto bastó para que la serpiente saltara y hundiera sus colmillos en la garganta de su presa.
Antes de que la cazadora de tesoros pudiera reaccionar por instinto, la vida ya se le estaba escapando de las manos. Así, aquella bestia depravada encontró su final.
La chica del desierto que había perdido su hogar soltó un lento suspiro mientras la persona que se había quedado esperando fuera entraba a la habitación sin hacer ruido alguno.
“Srta. Néfer, los demás también han sido eliminados según lo previsto. Esta era la última”.
Ella asintió. Aquella infame cazadora de tesoros era la última de los “cabecillas” que debían desaparecer.
Hacía tiempo, esos “cabecillas” habían gobernado Nod Krai, pero estos habían acabado repartiéndose el territorio entre sí. Poco a poco fueron haciéndose con el paraíso que le pertenecía a todos por derecho, como los tiranos y usurpadores de los que tantos exiliados habían huido. Finalmente, habían dado rienda suelta a sus matones para cometer todo tipo de crímenes a voluntad.
Néfer sabía, sin embargo, que las fieras obedientes también albergaban sus propias ambiciones: hacerse con el trono por medio de garras y dientes.
Y ahora, al ver morir a sus líderes, esos sueños, en apariencia inalcanzables, comenzaban a parecer posibles.
A continuación, las bestias se desgarrarían entre sí y se devorarían las unas a las otras. Su ambición ardería hasta calcinar sus cuerpos para forjar la corona de sangre y huesos con la que soñaban gobernar.
Pero Néfer haría añicos esa corona en el mismo momento de su creación.
“¿Qué haremos ahora, Srta. Néfer?”.
“Esperar”, respondió brevemente la líder de los asesinos. “Esperar a que amanezca, a que el polvo se asiente...”.
La futura jefa de la Cámara de Secretos reflexionó un instante sobre el caos que bullía en su mano, y añadió:
“Necesitamos refuerzos. No permitan que los inocentes queden atrapados en este torbellino.
En el futuro, ellos serán mis clientes más valiosos”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)En el corazón de la Villa Nasha, se alza un lugar cuya puerta permanece casi siempre cerrada: la Cámara de Secretos, objeto constante de todo tipo de leyendas urbanas para los habitantes de la ciudad.
Algunos decían que la dueña, proveniente de Sumeru, estaba criando un ejército de horripilantes lacayos dentro gracias a unos misteriosos rituales y que, cuando llegara el momento indicado, los soltaría por todas partes para traer la destrucción a todos...
Aunque la mayoría de la gente sabe que todo eso no son más que rumores infundados, las historias sobre una jefa excéntrica siempre son un gran tema de animada conversación en la mesa de una taberna.
Sin embargo, para quienes conocen la verdad y se ven forzados a visitar la Cámara, hablar con Néfer está lejos de ser un pasatiempo. Muchos preferirían enfrentarse a tales bestias o a hechizos malignos. Al menos así obtendrían algún tipo de satisfacción.
Pero la jefa del lugar no hace más que preparar té y conversar con toda normalidad, como si no hubiera sido ella quien movió los hilos que llevaron a la ruina a un jefe de bandidos, o quien avivó las rencillas que consumieron a familias enteras. Como si no fuera la misma mano que remueve las aguas de Nod Krai hasta enturbiarlas lo justo y necesario.
Una vez, un joven imprudente desenvainó su espada frente a ella con pulso tembloroso. Por muy meticulosa que fuera Néfer, seguía teniendo un cuerpo mortal, por lo que lo único que necesitaba él era un momento de temeridad para hacerla caer...
La jefa de la Cámara de Secretos no prestó atención a aquella mísera amenaza. En su lugar, sonrió con un ápice de admiración. Al menos, había sido el único que había seguido su corazón y se había atrevido a blandir su arma. Los que habían llegado antes que él habían hablado de venganza, pero en realidad, tan solo se ocultaban tras una falsa valentía, esperando poder usar aquello para llevarse algo más en alguna negociación.
Por aquella osadía absurda, aunque digna de respeto, Néfer le reveló lo que se requería para alcanzar la verdadera victoria.
En Nod Krai abundaban los poderosos: algunos bañados en riquezas, otros colmados de fama. Pero ninguno de ellos podría ser el vencedor.
Sus reputaciones y fortunas se habían convertido en cadenas, pues los hacían dudar, siempre temiendo que el paso equivocado hiciera añicos la más trivial de las baratijas. Más tarde, su edad los sobrevenía y podían sentir cómo se aproximaba la muerte. Las distracciones que habían intentado ignorar regresaban con ansias de venganza, y ahora, noche tras noche, yacían despiertos, perseguidos por los recuerdos y la amenazante sombra de su propio final.
“Mírate... Al menos aún tienes toda la vida por delante. Eso ya te distingue de los demás”.
Con una sonrisa, la jefa de la Cámara de Secretos le encomendó una tarea que podría llevarlo a forjarse su propio nombre.
“Piénsalo bien, ¿qué clase de hazaña serás capaz de lograr?”.
...
Otro cliente acababa de abandonar la Cámara de Secretos. Néfer cerró la puerta y llenó de agua el cuenco de Ashru.
Agachándose, le habló al gato que bebía sin inmutarse:
“... Fíjate, Ashru. Ya tenemos otro empleado temporal. Es valiente, sí, pero aún arrastra demasiadas ataduras. No llegará muy lejos.
Diría que ya hemos examinado a todos los de esta ciudad y no hemos encontrado a nadie lo suficientemente interesante...”.
“¿Miau? Miau, miau, miau...”.
“¿Qué? ¿Que he tardado mucho en reponerte el agua? Jeje, está bien, intentaré encontrar a alguien para que trabaje aquí a tiempo completo.
Lo interesante puede esperar. Lo que importa es que no te quedes con sed”.
“¡Miau! ¡Miau, miau!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Cuando la Cámara de Secretos anunció que estaría abierta a cualquiera que quisiera dejar un encargo, muchos habitantes de Nod Krai quedaron atónitos.
Al enterarse de tales noticias, la primera reacción por parte de los adultos fue agarrar fuertemente a sus hijos y advertirles:
“¡Ni se te ocurra acercarte a ese lugar!”.
Para reforzar tales palabras, solían citar todo tipo de leyendas urbanas sin sentido, la mayoría completamente inventadas. Su recelo hacia la Cámara de Secretos surgía en su mayor medida del miedo a lo desconocido.
Los niños, en cambio, no le daban tantas vueltas. Solo recordaban a aquella joven llamada Néfer: hermosa, amable, de voz suave, que les compraba dulces y contaba historias tan fascinantes como inquietantes, pero aun así mucho más divertidas que las lecciones de los adultos.
... Si la señorita de verde es la jefa de la Cámara de Secretos y es una buena persona, eso significa que... ¡la Cámara también debe ser un buen lugar!
Así fue como la primera clienta normal y corriente de la Cámara de Secretos fue una niñita que solo dejó de llorar después de que la persona que trabajaba allí la consolara. Entre sollozo y sollozo, explicó que sus padres le habían dicho que se iban de negocios, pero que todavía no habían vuelto. Quería pedirle a la Srta. Néfer ayuda para encontrarlos.
El deseo de la pequeña se cumplió con presteza. Tras encontrar las pruebas requeridas, la chica del brazo de metal actuó rápidamente y sin duda alguna, rescatando a la pareja de las garras de unos bandidos que los habían capturado. Cuando llegó el momento del pago, la Srta. Néfer tan solo pidió una de las horquillas que llevaba la niña en el pelo.
Y así fue cómo la primera semilla germinó.
Gracias a las palabras entusiastas de la pequeña, los detalles del encargo comenzaron a circular por la ciudad. Uno a uno, los curiosos se animaron a visitar la Cámara de Secretos, aquel lugar que tanto habían temido, para depositar en ella sus preocupaciones. Y los niños, de cuando en cuando, se escabullían para jugar con el perezoso gato negro de la Cámara, hasta que la Srta. Néfer regresaba y se marchaban entre risas.
A día de hoy, la Cámara de Secretos es como un río que fluye alrededor de la Villa Nasha. Los habitantes de la ciudad se acercan a tomar agua, a jugar e incluso, a veces, encuentran pequeños favores en sus orillas...
Para la gente común que no sabe mucho más, ahí acaba su relación con el río.
Solo quienes se atreven a descender a las profundidades comprenden que tal calma y gentileza no son más que una fachada. Allí abajo, todas las corrientes han sido doblegadas y convergen en un único cauce. Y en la parte más profunda, la corriente oculta ruge con más furia que nunca y arrastra hacia el lecho todo aquello que jamás debió ver la luz.
Solo hay alguien capaz de vislumbrar el verdadero secreto de ese río.
...
“Jefa, ¿no podría mandar a Ashru a buscar a los gatos la próxima vez? Yo no hablo felinés...”.
La chica del brazo de metal irrumpió en la Cámara de Secretos haciendo pucheros.
Néfer cerró el libro de cuentas y observó cómo Ashru saltaba sobre la mesa para luego tumbarse y rodar ante las fieras caricias de la única empleada oficial de la Cámara de Secretos.
“Hum, tú te pasas todo el día comiendo pienso sin tener que trabajar. La próxima vez, ¡te llevaré conmigo a realizar el encargo!”.
“¡Miau! ¡Miau, miau, miau!”.
En el exterior, los rayos del sol eran perfectos. No cabe duda de que, en la superficie del río, la luz danzaría en destellos centelleantes, con barcas meciéndose y gente nadando entre sus aguas plácidas, disfrutando del bello momento...
Pero, en cuanto a lo que se ocultaba en las profundidades del agua... Nadie llegaría a saberlo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
AshruCuando Néfer trató de negociar con el rey ibis, este, atrapado en Aaru e incapaz de comunicarse con libertad, envió a su emisario: un pequeño gato llamado Ashru.
A través del cuerpo de este minino, el rey ibis mantuvo un breve encuentro con Néfer.
Cabe mencionar que, al poseer a Ashru, el rey ibis parecía compartir incluso sus sensaciones físicas.
Pero, por desgracia, antes de que Néfer pudiera percatarse de ello, el astuto rey ibis ya había abandonado el cuerpo del gato, devolviendo a Ashru a su estado original: el de un simple y adorable gatito.
En cuanto a la razón por la cual Néfer mantiene siempre a Ashru a su lado...
Más allá de que Ashru realmente le parezca encantador...
La jefa de la Cámara de Secretos piensa que quizá, solo quizá, el rey ibis vuelva a servirse del cuerpo de Ashru para comunicarse con ella.
Y, cuando llegue tal momento, no tiene intención alguna de dejar escapar semejante “oportunidad”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Disco Lunar“Ciertamente, eso le vendrá que ni pintado para las negociaciones, Srta. Néfer”.
El emisario de la Red de Inteligencia del Norte asintió, aceptando la propuesta de Néfer, más generosa de lo que había esperado. En un principio, lo único que deseaba era que la jefa de la Cámara de Secretos lo ayudara a localizar a un traidor, para así poder castigarlo... pero, como si la mujer ya lo hubiera sabido de antemano, le dijo que había invitado al objetivo a acudir en tres días a la Cámara para realizar una transacción. Lo que sucediera entonces quedaría enteramente en manos de la Red.
A cambio, lo único que pedía Néfer era “conversar con la persona al mando”.
El emisario pensó en aquel representante envejecido, una figura influyente dentro de la Red de Inteligencia del Norte que buscaba un sucesor desde hacía tiempo. Él había autorizado la visita a la Cámara, ¿acaso ya...?
Quizá aquella charla entre Néfer y el representante iba a ser lo que sellara el traspaso del poder de la Red.
El emisario se esforzó por controlar aquellos pensamientos que podrían traer consigo una tormenta innecesaria. Simplemente, le dio las gracias a Néfer y se marchó.
...
Mientras observaba su silueta alejarse, Néfer atrapó al vuelo el Disco Lunar que acababa de lanzar al aire.
Este había aparecido tras la conversación al fondo de la caja de obsequios que el emisario había traído consigo. Entre las perlas y el oro, aquel objeto tan extraordinario le había llamado la atención enseguida: se trataba de una pieza que jamás podría haber sido forjada por manos humanas, y estaba claro que no formaba parte de la lista de presentes del emisario.
Pero lo que llevó a Néfer a detenerse para reflexionar durante un instante fue otro recuerdo relacionado con la luna.
Mucho tiempo atrás, en Aaru, había mantenido una conversación con el Señor de los Engaños. Aún recordaba lo bien que se le daba a aquel adulador consejero, conocido como “rey ibis”, engatusar con sus palabras. Se jactaba de haber servido en cada una de las tres lunas, de cómo trabajaba incansablemente para guiar a los ingenuos mortales de la tierra; hablaba de haber tejido los razonables hilos del destino que hacían florecer el ciclo de todas las cosas. Decía también que, al llegar a Sumeru y ser reconocido por el ojo sabio del Rey Deshret, había sido ascendido a líder de los siete pilares del Rey Deshret. Y aún más: que había compartido copas de vino con el mismo Rey Deshret y plantado jardines junto a la Diosa de las Flores... En suma, que bastaba aceptar su gracia para obtener un poder extraordinario.
Néfer jamás creyó semejantes disparates. Para ella, no eran más que invenciones improvisadas con las que aquel viejo embustero buscaba ganarse su confianza. Al fin y al cabo, los tres consejeros habían sido castigados por el Rey Deshret y arrojados a Aaru, y no resultaba difícil imaginar que, en la eternidad de su encierro, hubieran urdido un relato compartido para engañar a los crédulos.
“¿Es que no crees en nada?”, masculló Thot furioso, que en ese momento habitaba el cuerpo del pequeño gato. El pelaje se le erizó, no por voluntad propia, sino porque así reaccionan los gatos cuando se enojan.
“Si un dios desea embaucar a los hombres con su sabiduría, no hay duda de que estos caerán en su engaño”, respondió Néfer, encogiéndose de hombros, “Por eso, no creo una sola palabra de lo que dices.
Pero sí estoy dispuesta a creer en el poder que vas a entregarme”, dijo sonriendo la chica del desierto que había perdido su hogar. “Ahora no me queda nada y, aparte de esto, no tengo nada más en lo que creer”.
...
Néfer jugueteó con el Disco Lunar, incapaz de reprimir una leve sonrisa.
Al parecer, entre los incontables engaños de Thot, todavía quedaba espacio para una pizca de verdad.
Después, arrojó aquel regalo tardío dentro de una carpeta.
En aquella reunión de negociaciones que tendría lugar en tres días, tal extraordinario artefacto le serviría como una poderosa carta de intimidación.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

62 responses to “Néfer”

  1. Lost my 50/50 to Qiqi, then 16 wishes later she came home. Really like her design. Now to save for Columbina and Alice.

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  2. its crazy that i pull c1 skirk and c1 varesa on late of version 5, and now strugling on first patch of version 6.
    New mob mechanic are more evil than natlan. when previously they only count on how fast we apply elemental damage, now they count of how much the amount of damage we deal.
    it is interesting to see if the player will crave to such aggresive monetization or just fed up and become casual/f2p player.

      
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    • used to be battlepass + welkin nonstop. f2p bro now. mostly cause my english quests are still unvoiced cause hoyo is too greedy to afford union standards

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      • Brother do you even follow the VA Drama ‘3’, they always use Union Standards in payment etc, it’s Union the one who is greedy lol. Fact check first before complain about it.
        I’m not denying Hoyo is greedy but in this VA Drama Hoyo is never the problem.

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      • “Too greedy to afford union standards”
        Oh, you mean unions controlling the hiring and firing process like the mafia?
        The same unions that require their members to work only on union projects and work for non-union projects result in a violent expulsion?
        The same unions that require a joining fee before they can provide you with “protections”?
        The same unions that spread disinformation about “AI replacement”, while the union itself has made a few dozen deals with AI companies?
        The same unions that talk about “underpayment” for workers, yet the Union Chief has a salary in MILLIONS and lives in a literal palace?
        The same unions that encourage people to attack other Voice Actors for “scabbing”, right after their “members” get fired for basically doing nothing over 6,5 months?

        Hoyo can be criticized for many things; however, in this situation, Hoyo is 100% correct. Anybody who believes in the lies of SAG-AFTRA is a naive fool.

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  3. What artifact set is the best for Nefer? Night of the Sky’s Unveiling EM / EM / EM? Substats atk + crits?

      
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  4. kavetham now have neighbors laufer in their cottagecore apartment building

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  5. Guess she’ll be a perfect combo w Columbina, sadly, the lack of primos will always be the problem, I want em all but its not possible lol

    Wanted to get Flins but if I lose 50/50 she’ll be a good alternative, ppl also say Durin’s going to be OP and Columbina C0 will only be support, we’ll see…

      
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      • You can safely assume she will compatible with almost if not all of the Nod-krai.

        Just her being Hydro is plently useful enough.

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      • lets take example of furina and mavuika that really suitable and almost best in slot for entire char that release in fontaine and natlan, so i assuming they gonna do the same to columbina, and its gonna make a lot money so why not xD

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