
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 985 | 27.37 | 61.74 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2555 | 71.0 | 160.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3399 | 94.47 | 213.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5086 | 141.36 | 318.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5686 | 158.03 | 356.49 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6542 | 181.81 | 410.15 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7341 | 204.05 | 460.3 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8206 | 228.08 | 514.51 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8806 | 244.75 | 552.13 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9679 | 269.0 | 606.84 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10278 | 285.68 | 644.45 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11161 | 310.2 | 699.78 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11761 | 326.88 | 737.39 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12650 | 351.59 | 793.15 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Прямое неприятие | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Выполняет до четырёх ударов. Вращающаяся атака по окружающим врагам, на которую непрерывно тратится выносливость. После вращения проводит дополнительную мощную атаку мечом. Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Церемониальный залп кристалла | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Когда персонаж отряда подбирает элементальный осколок, созданный реакцией Кристалл, Навия получает 1 уровень Кристальной шрапнели. Всего можно получить до 6 уровней. При каждом получении длительность уже имеющихся уровней Кристальной шрапнели сбрасывается. Во время выстрела Навия расходует все уровни Кристальной шрапнели и раскрывает свой элегантный, но смертоносный зонт-пушку, выстреливая множеством Кристальных пуль Росулы, которые способны пронзать врагов, и наносит поражённым противникам При расходе 0/1/2/3 и более уровней Кристальной шрапнели выстреливается 5/7/9/11 Кристальных пуль Росулы соответственно. Чем больше Кристальных пуль Росулы попадут в одного и того же врага, тем больше урона будет нанесено. Если попадут все 11 пуль, будет нанесено 200% от изначального урона. Кроме того, если расходуется более 3 уровней Кристальной шрапнели, каждый уровень после третьего дополнительно увеличивает урон этой атаки зонта-пушки на 15%. Переходит в режим прицеливания, непрерывно собирая элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл. Когда долгое нажатие прекращается, выпускаются те же Кристальные пули Росулы, что и при быстром нажатии. Исходное количество применений: 2. Когда Навия ведёт стрельбу из зонта-пушки, периодически призывается Клинок бурных вод, который наносит «Держаться на должном расстоянии от тех, кого следует держать на расстоянии, означает следовать правилам этикета. Тем не менее способов делать это тоже немало...» | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Словно приветствие чистого неба | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
По приказу главы Спина-ди-Росула призывается великолепный Салют золотой розы, который подвергает врагов впереди массированному пушечному обстрелу, наносит Пушечные атаки, попадая по врагам, наделяют Навию 1 уровнем Кристальной шрапнели. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,4 сек. «Салют Спина-ди-Росула - предварительное празднование успешных переговоров, и производится он до их начала. Не поймите неправильно, это никакая не угроза». | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Тщательно выполненная сделка |
На 25% увеличивает награду экспедиций в Фонтейне длительностью 20 ч. |
![]() | Неизвестные каналы обращения |
В течение 4 сек. после применения навыка |
![]() | Сеть взаимопомощи |
За каждого персонажа |
Constellations
![]() | Правило расстояния для леди |
При использовании навыка |
![]() | Стремление главнокомандующей к победе |
Каждый израсходованный уровень Кристальной шрапнели увеличивает шанс крит. попадания активируемого Кроме того, при попадании навыка Церемониальный залп кристалла рядом с позицией поражённого врага нисходит 1 Огневая поддержка пушек навыка |
![]() | Широкий кругозор управляющей |
Увеличивает уровень навыка Макс. уровень: 15 |
![]() | Поклявшиеся не сдаются |
При попадании навыка |
![]() | Непреклонность переговорщика |
Увеличивает уровень навыка Макс. уровень: 15 |
![]() | Изящество ухищрений главы Спина-ди-Росула |
Если при использовании навыка |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000207 | ||||
loc_combat_sound_1000208 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000406 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Привет... | |
Поболтаем: Путешествия | |
Поболтаем: Опыт | |
Поболтаем: Логотип | |
Когда идёт дождь... | |
Когда гремит гром... | |
Когда идёт снег... | |
Когда светит солнце... | |
После дождя... | |
Когда дует сильный ветер... | |
В пустыне... | |
Доброе утро... | |
Добрый день... | |
Добрый вечер... | |
Спокойной ночи... | |
О Навии: Оптимизм | |
О Навии: Удача | * Уровень дружбы 4 |
О нас: Напарники | * Завершите главу «Словно лёгкий дождь без причины» |
О нас: Секреты | * Уровень дружбы 6 |
Глаз Бога... | * Уровень дружбы 4 |
Давай поделимся: Собаки | |
Давай поделимся: Надёжная Спина-ди-Росула | |
Интересные вещи... | |
О Клоринде... | * Уровень дружбы 4 |
О Шарлотте... | * Уровень дружбы 4 |
О Тиори... | * Уровень дружбы 4 |
О Фурине... | * Уровень дружбы 4 |
О Нёвиллете... | * Уровень дружбы 4 |
О Ризли... | * Уровень дружбы 4 |
О Слуге... | * Уровень дружбы 4 |
О Лини и Линетт... | * Уровень дружбы 4 |
Об Эскофье... | * Уровень дружбы 4 |
Узнать больше о Навии I | |
Узнать больше о Навии II | * Уровень дружбы 3 |
Узнать больше о Навии III | * Уровень дружбы 4 |
Узнать больше о Навии IV | * Уровень дружбы 5 |
Узнать больше о Навии V | * Уровень дружбы 6 |
Хобби Навии... | |
Беспокойство Навии... | |
Любимая еда... | |
Нелюбимая еда... | |
Подарок I | |
Подарок II | |
Подарок III | |
День рождения... | |
Чувство возвышения: Начало | * Фаза возвышения 1 |
Чувство возвышения: Нарастание | * Фаза возвышения 2 |
Чувство возвышения: Кульминация | * Фаза возвышения 4 |
Чувство возвышения: Окончание | * Фаза возвышения 6 |
Элементальный навык I | |
Элементальный навык II | |
Элементальный навык III | |
Элементальный навык IV | |
Элементальный навык V | |
Элементальный навык VI | |
Взрыв стихии I | |
Взрыв стихии II | |
Взрыв стихии III | |
Открытие сундука I | |
Открытие сундука II | |
Открытие сундука III | |
Низкий уровень HP I | |
Низкий уровень HP II | |
Низкий уровень HP III | |
Низкий уровень HP компаньона I | |
Низкий уровень HP компаньона II | |
Без сознания I | |
Без сознания II | |
Без сознания III | |
Получен лёгкий удар I | |
Получен тяжёлый удар I | |
Получен тяжёлый удар II | |
Присоединяется к группе I | |
Присоединяется к группе II | |
Присоединяется к группе III |
Stories
Title | Text |
О персонаже | Законы Фонтейна очень строги, но жители его довольно свободолюбивы. Общество Фонтейна наполнено всевозможными общественными организациями, клубами и группировками, у которых разное происхождение, способы развития, цели и стиль. Например, недолго просуществовавший «Клан шляповидных медуз» якобы выступал в защиту водоёмов и тех, кто в них живёт, но на самом деле был основан группой любителей взрывчатки. А вот Спина-ди-Росула - законопослушная, надёжная организация, несмотря на несколько взбалмошную молодую главу. В официальных заявлениях Спина-ди-Росула провозглашает себя трудящейся ради благосостояния граждан организацией, которая состоит из представителей многих слоёв общества и направляет свои усилия на посредничество в разрешении сложных вопросов среди простых людей, и, когда это необходимо, сотрудничает с властями Фонтейна. Если же вы спросите Навию, она скажет вам, что Спина-ди-Росула - это деловой партнёр, в котором найдутся любые люди, и который поможет вам с любой проблемой, используя бархатную перчатку или, когда это необходимо, железный кулак. Оба этих описания не являются ошибочными, по крайней мере в общих чертах, поэтому вы можете выбрать то, которое вам больше нравится - хотя стоит отметить, что тем, кто выберет последнюю формулировку, подружиться с Навией будет проще. |
История персонажа 1 | Сказать в Фонтейне, что ты вырос, смотря театр, - это всё равно, что утверждать, что ты пил воду, когда рос. Так было и с Навией. Ещё маленькой девочкой она была так очарована разыгрываемыми на сцене историями, что постоянно приставала к отцу с просьбой купить ей билет на представление, чтобы пережить каждую часть сказки вместе с героями. После того как она стала управлять делами Спина-ди-Росула, эти чувства приобрели другую окраску. Театральные перипетии не могли сравниться с поворотами за столом переговоров, и настоящие шрамы на телах жителей Флёв Сандра встречались чаще, чем те, что создало мастерство гримёра. Со временем она перестала ходить в оперный театр и стала проводить больше времени с людьми поблизости. Конечно, трагедии на сцене захватывали дух, но Навия не хотела, чтобы они случались с настоящими людьми. Как примирить влюблённых, погрязших в ссорах из-за разницы во взглядах? Как найти новый способ заработать на жизнь тому, кто оказался нетрудоспособным из-за несчастного случая? Мир полон подобных проблем, и хотя их решение приносит мало прибыли, в отличие от основного бизнеса Спина-ди-Росула, Навия бросается на их решение. А если кто-то обвинит её в том, что она зря старается: «Такое самомнение - называть эти вопросы тривиальными», - скажет она, используя высокопарную лексику, чтобы ошарашить собеседника. «Мы не даём маленьким проблемам превратиться в большую беду. И разве мы не оказываем услугу Дворцу Мермония, предотвращая появление этих людей на сцене оперного театра?» В такие моменты Навия не называет себя ни демуазелью, ни действующей главой, ни каким-либо другим причудливым титулом, а просто Навией, неравнодушным гражданином. * Уровень дружбы 2 |
История персонажа 2 | Навия, которая сейчас помогает людям, попавшим в беду, в юности сама часто попадала в неё. Глава Каллас был очень занятым человеком и заботиться о демуазели ему помогали члены Спина-ди-Росула, что было очень нелёгким занятием, ведь их подопечная в любой момент могла исчезнуть. После долгого поиска на какой-нибудь крыше они замечали торчащий край шляпы... лишь чтобы с трудом забравшись туда обнаружить, что кроме шляпы там ничего и нет. Сама владелица шляпы в это время играла где-нибудь на горе Мон Атонеки. Так велико было её любопытство, что и одной ей игралось очень интересно. Дайте ей пруд, и она могла разглядывать его весь день напролёт, наблюдая как птицы плещутся на мелководье, как бобры выплывают с глубины, чтобы полежать на спине. Даже такие мелочи приносили ей много радости, а в благодарность она оставляла подарки: просо, чтобы птички поели, и ракушки, чтобы бобры поиграли. Иногда она играла и с другими ребятами. У большинства детей Флёв Сандр игрушек не было, поэтому она играла с ними в прятки, обтирая грязные трубы своими шёлковыми рубашками. Неважно выиграла она или проиграла, Навия всегда получала от игры немного больше, чем другие дети. Она выныривала из своего укрытия, сжимая в руках какую-нибудь деталь, пару неизвестно кем обронённых монет или почти новый набор инструментов, и ловила на себе восхищённые взгляды товарищей. Хотя она часто бегала где-то сама по себе, большинство взрослых относились к этому с пониманием (кроме её отца). Члены Спина-ди-Росула перевязывали ей ободранные коленки, а женщины Флёв Сандр помогали ей заштопать порванную одежду. Навия думала о том, как хорошо все к ней относятся, и эти мысли делали её счастливее. Как-то она услышала, как соседская бабушка говорила кому-то: «...У неё никого кроме отца нет, да и он не проводит с ней время... Бедняжка, только и остаётся ей, что бегать самой по себе...» Эти слова расстроили Навию. Она считала себя довольно счастливой - отец очень её любит, все дети и взрослые тоже хорошо к ней относятся. Так почему же кто-то считает, что её надо жалеть? Навия подумала, что её, наверное, просто не так поняли, и это никуда не годится. С того момента, когда кто-то проявлял к ней добрые чувства, она громко заявляла: «Спасибо, что хорошо ко мне относитесь! Я очень рада!» * Уровень дружбы 3 |
История персонажа 3 | Причина, по которой Навия объединила пушку с зонтиком довольно проста: ей не хотелось носить с собой слишком много вещей, ведь это помешало бы ей заниматься другими делами. В Фонтейне часто идут дожди, которые сменяются палящим солнцем, так что без зонтика на улицу лучше не выходить. Да и без ружья демуазели Спина-ди-Росула выходить не пристало, никто ведь не подумал, что оно просто для красоты? Её навыки в стрельбе - результат долгих тренировок, а основной принцип - если ты поражаешь цели, то хоть о спину пухленя дуло обопри. Клоринда, тренировавшаяся в традиции Охотников Сумеречного двора, только качает головой от такого подхода, хотя на словах хвалит: «Твоим оптимизмом в бою можно только восхищаться». Навия воспринимает это как комплимент. Навия была большой девочкой (по собственному убеждению) десяти лет, когда она встретила Клоринду, и поэтому хорошо знакома с её манерами. Действительно уместная похвала! И правда, оптимизм - это ценное качество души. Мало кто может встречать горести жизни с улыбкой, хотя и намеренно воспитывает его в себе. Но Навия, похоже, родилась с ним. Для неё в мире существует только два типа проблем: те, что можно решить, и те, что нельзя. Решаемые требуют немедленного действия, а нерешаемые остаётся лишь принять, поменяв своё отношение. Другое качество кроме оптимизма, которое помогает повысить качество жизни, по мнению Навии, - это терпимость. Эта черта перешла и Спина-ди-Росула. Взгляните: здесь не только разнообразие дел, но и люди всех мастей - даже шишковатая черепаха зовёт это место своим домом! Говорят, что это друг Калласа, а зовут её Консильери, что означает «советник». Навия тоже с ней иногда советовалась, ведь терпеливая, тихая и долгоживущая черепаха - идеальный собеседник, чтобы излить душу. Однажды за разговором с черепахой Навию застала Шарлотта - вспышка камеры - и вот уже множество людей, увидев фотографию, стало приходить поговорить с черепахой. С тех пор Навия стала реже с ней разговаривать. «Надо и другим людям дать возможность посоветоваться с Консильери», - говорила она с серьёзным лицом. * Уровень дружбы 4 |
История персонажа 4 | Этот мир, похоже, изначально наполнен противоречиями. Вот, например, Каллас, отец Навии. Если бы у Спина-ди-Росула было больше влияния, то многие дела проходили бы намного проще, но Каллас с упрямством отказывался принять почётный титул, которым Дворец Мермония хотел наградить его после завершения постройки водных путей. Опять же, Каллас никогда умышленно не скрывал от своей дочери, чем занимается Спина-ди-Росула, и рассказывал ей о всевозможных приёмах ведения бизнеса, лично учил её обращаться с оружием или просил кого-нибудь другого делать это, брал её с собой на переговоры - будто он воспитывал себе преемницу. Но, с другой стороны, он избегал всякого упоминания причины смерти её матери, и даже совсем не показывал ей своих чувств по этому поводу. Навия иногда даже не могла понять, близки ли они с отцом или нет. Позже Навия пришла к заключению, что её отец делал это, чтобы защитить её. Он давал ей возможность учиться и набираться мудрости, надеясь, что она станет самостоятельной и сможет выстоять натиск жизненных испытаний. Но он никогда не говорил ей о своих собственных горестях, переживаниях или даже о смерти Клементины, скорее всего, чтобы защитить дочь от горя и ненужного чувства вины. Поэтому он хранил молчание, несмотря на то, как сильно он скучал по своей жене. Что же по поводу отказа принять титул, то, по всей видимости, он считал, что Спина-ди-Росула должна быть ближе к простому народу, а титул типа «барон Каллас» отдалил бы его от них, подорвав доверие людей. Но это только предположения Навии. И это тоже наполняло Навию противоречивыми чувствами. Во всех делах она была смелой, вне бизнеса прямой и открытой, но никогда она не требовала от отца подтверждения своих подозрений. «Пап, ты сделал такой выбор, чтобы защитить меня? Ты, доверяя мне во всём, недооценил мои способности справляться с чувствами?» Она никогда не говорила об этом с отцом. Ведь она думала, что у них ещё много времени. Неужели нельзя было ждать, пока её упрямый отец откроется ей, или пока она не станет более зрелой, и они спокойно обо всём поговорят? Время ответило на её вопросы и научило тому, чему не смог научить отец. В жизни часто так случается - она не даёт времени на подготовку, только шанс научиться всему уже на месте. Прямо как, когда Мелус покинул Навию. Все поначалу совершают ошибки, но не волнуйтесь - Навия быстро учится. * Уровень дружбы 5 |
История персонажа 5 | Фонтейн - страна Гидро, и поэтому в ней ходит множество легенд о воде, например, о том, что дождь - это слёзы Гидро Владыки драконов, а Великое земное озеро хранит эмоции человечества... Первая история считается сказкой, призванной успокоить капризных детей, а вторую большинство считает недоказуемой, но по мере того как дело с «пророчеством» продвигалось, люди постепенно стали обращаться к ней за эмоциональной поддержкой. Работы по восстановлению Фонтейна после катастрофы продолжались, и Навия обнаружила, что всё больше людей приходят посидеть у воды, особенно в окрестностях Пуассона. После того как Навия стала главой Спина-ди-Росула, она никогда не сбавляла темп. Но однажды, прогуливаясь у воды, она увидела в ней своё отражение, и её вдруг охватило желание остановиться и посмотреть на пруд, как в детстве. Она наклонилась, зачерпнула немного воды и смотрела, как она утекает меж пальцев, пока не осталась лишь лужица в центре ладони. Навия мало что почувствовала при этом, лишь вспомнила следы крови, смываемые дождём, и одежду, оставшуюся после отступления воды. Она всегда умела видеть светлую сторону вещей и не хотела, чтобы её печаль передавалась её спутникам, поэтому редко плакала. Но вот непролитые слезы переполнили реку лет и наконец нашли свой выход. Эти слезы высушил ветер, и они не упали в воду, но Навия верила, что они не исчезнут во времени. Её слезы были лишь каплей в океане, но, как и все воды в этом мире, они испарялись, сгущались и падали в виде мелкого дождя, и они снова встретятся, когда наступит очередной влажный сезон дождей. * Уровень дружбы 6 |
Подходящий момент | Когда Навии уже не нужно было вставать на цыпочки, чтобы дотянуться до последней полки, Каллас дал ей записную книжку. В ней были записи без дат, без отступов, а некоторые даже без знаков препинания - они принадлежали руке её матери, Клементины. Сначала Навия была в восторге, но по мере чтения в её душе росла грусть. Эти короткие записи начинались с того, как Клементина отправилась вместе с Калласом к фонтану Люсин. Казалось, что с того момента, как они задумали завести ребёнка, её мать часто думала о ней. В золотых подсолнухах ей виделись волосы своего ребёнка, а в ярких озёрах - его глаза. Она записывала все эти надежды и пожелания: «Пусть наш ребёнок будет полон прекрасных добродетелей, испытает множество приключений и попробует много вкусных блюд, которые может предложить мир, и испытает все виды радости и счастья». Навия не в первый раз читала то, что написала её мать, но в этот раз она была самой счастливой и самой сердитой одновременно. Почему отец решил подарить ей это только сейчас? Но сердилась она недолго. Тоненькой книжки надолго не хватит, и конец её был очень прост: «Я много написала о нашей крошке, но всё-таки это лишь мои собственные пожелания». По какой-то причине - возможно, из-за кровной связи, Навия сразу поняла смысл этих слов. Мать не хотела, чтобы эти надежды ложились тяжким бременем на её растущее дитя, и потому отец передал ей эту книгу на хранение только после того, как она стала взрослой и уже пошла своим путём. В тот день Навия, что было для неё редкостью, не вышла на улицу, а долго пробыла в своей комнате. Возможно, мать хотела отдать ей эту книжку, когда она вырастет... когда придёт время. * Уровень дружбы 4 |
Глаз Бога | Много лет назад на свой день рождения Навия достала любимую настольную игру. Возможно, поскольку это был день её совершеннолетия, гостей собралось особенно много. В этой оживлённой атмосфере каждый, кроме самой именинницы, звезды этого вечера, старался придумать крайне неподходящего для себя персонажа. Серьёзный Мелус стал беспечным заказчиком, предложившим всем присутствующим разгадать тайну древнего проклятия, поразившего его семью, или скорее пострадать от него. Сонни, всегда элегантный в речах и поступках, играл хамоватого мелкого воришку, ради чего принёс великую жертву - снял свой светлый пиджак, с которым никогда не расставался. Робкий новичок Сильвер, которого втянули в это просто потому, что он проходил мимо, стал могущественным и загадочным магом. Последний, смертельный удар был нанесён, когда Клоринда, обычно руководившая всем процессом, решила объединиться со знаменитой авантюристкой, известной также как «Демуазель», в качестве частного врача, каждый выстрел которого проходил мимо цели. Кто-то же должен лечить, рассудила она, но, увы, при этом роль ведущего игры осталась свободной, и Каллас оказался единственным, кто мог занять этот пост. Ему пришлось отставить свой напиток и покинуть зрительскую трибуну (скамейку) и пересесть к игрокам (на диван). Навия была очень довольна таким началом. Игра, однако, началась не совсем гладко: странный заказчик ворвался в дом Демуазель во время празднования её дня рождения, но ошибся и врезался головой в трёхъярусный торт, едва не покончив с тысячелетним семейным проклятием по собственной вине в течение первых пяти минут игры. Демуазель быстро вызвала добросердечного доктора, чтобы спасти юношу. Доктор, бросая кости, размышлял о том, что оставить его в живых равносильно помощи врагам. Выражение лица мастера игры не изменилось, он, добросовестно выполняя свой долг, негромко сказал: «Молодой человек, преодолевший дорогу под дождём, был мокр до нитки, и руки его дрожали. Он очень старался, оттирая крем с лица и тела, но всё равно пропустил несколько пятен. Спасибо вам, добрые души, спасибо вам, что вы присоединились к моей борьбе с этим ужасным проклятием!» Середина игры оказалась на редкость удачной. Чтобы решить проблему, необходимо найти её причину. Согласно гипотезе мага, предку заказчика по какой-то причине пришлось заключить договор с демоном. «Ах, если бы я выбросил побольше, мы бы уже знали эту причину...» - ворчал маг. «По дурости подписал высокопроцентный контракт, не заботясь о своих потомках, балда?» - пробурчал вор. «Тогда, может, выкрадем документ и уничтожим его?» - спросила Демуазель. Неопытный мастер игры вечно будет жалеть, что позволил им это сделать, ведь удача вора превышала все нормы. «...Демуазель была умна, а вор столь же искусен. Никто не думал, что контракт попадёт в их руки так легко, но слова на нём было невозможно разобрать...» Окончание тоже было необычайно удачным. Благодаря трудолюбивому и доброму (а также неопытному) мастеру игры, Демуазель в итоге втянула остальных игроков, изрядно потрёпанных статусными эффектами, в противостояние с древним демоном. Битва была абсолютным хаосом: маг первым потерял рассудок, а доктор не попал ни единым выстрелом. Но как раз в тот момент, когда здоровье у всех было на исходе, находчивая Демуазель рискнула пойти на авантюру. Сделав ход, чтобы оказаться рядом с демоном, и с трудом выдержав его атаки, она решительно отдала доктору страшный приказ: «Стреляй в меня!» Доктор бросил кости прежде, чем мастер игры успел что-либо сказать. Каллас молча подсчитал очки и три раза глубоко вздохнул. «...Пуля попадает прямо в уязвимое место демона, и гигантская тварь рушится в бездну. Он возвращается во тьму и погружается в вечный сон, унося с собой это абсурдное проклятие. Возрадуйтесь, возрадуйтесь за доблестную искательницу приключений и её неудачливого напарника!» Возможно, ради поддержки своей главы или из искренних чувств все бурно возликовали. Среди шума только Каллас, который начал разбирать различные предметы, используемые для игры, был ошеломлён. Он извлёк из коробки с игральными костями золотисто-жёлтую драгоценность. «Навия... Думаю, это твоё». Там было много людей, но Глаз Бога действительно принадлежал Навии, потому что именно по её велению огромное лезвие Гео разрезало её праздничный торт надвое... вместе со столом. Поздним вечером, когда и праздник, и её волнение угасли, Навия лежала на кровати и не могла вспомнить, о чём она думала, когда получила Глаз Бога. Думала ли она об окончательной победе, доставшейся ей после долгих трудов? Или она желала, чтобы и впредь дни рождения проходили в окружении друзей, как в этот раз? Если первое, то это косвенно указывало на то, что счастливому концу должно предшествовать множество испытаний... Так что лучше выбрать второе. Так она думала, медленно засыпая с Глазом Бога в руке. * Уровень дружбы 6 |
967 responses to “Навия”
how her e work?
500/first hit
50/additional hit
total base(11 hits/3 charges):500+50*10=500*2
more than 3 charges:(100+15)%*base
total damage: (500+50*11)*1.15
new leak?:700+140*10=2100=700*3
I hope you’re right and the skill desc is just really bad at explaining it. Would make a lot of sense for the consistency between pellets in the shot and explain why stacking charges works the way it does. Rather than the skill description is implying the damage is the same unless you hit EVERYTHING.
God damn that’ll be wild if that buffed version is real and hits live though.
Is that new leak really true. I saw only a couple of tweets about it and not from any trusted leakers
It’s not true lmao. You all are so desperate lol so sad and pathetic.
its confirmed already, they buffed arts set and her E up to 710%
So are people losing their minds over a change that still isn’t confirmed, or is this site particularly slow to update things now? I remember updates publishing on Honey Hunter a lot faster than this in the past so I’m wondering which it is.
I’ve been contemplating a particular aspect of power creep, and it’s closely tied to Bennett. Up until this patch, power creep hasn’t been a significant concern; there have been minor adjustments here and there, but nothing particularly alarming. Although Dendro characters are known to be formidable, teams utilizing elemental reactions remained competitive.
It seems they’ve intentionally avoided making 5-star characters excessively overpowering. However, I’d like to propose that the real power creep might be related to the so-called “holy trinity” (international) with a special focus on Bennett.
Instead of attempting to make new 5-star characters stronger than their predecessors, they appear to be subtly impacting the effectiveness of older teams. Could it be that they cannot or do not want to engage in direct power creep for various reasons, such as potential negative effects on sales? Instead, they opt for an indirect approach by targeting support characters. They may not be able to completely nullify Childe’s vaporize setups with Kazu, but they can gradually erode the overall strength of the team.
Now, don’t get me wrong; the current team compositions are still quite formidable. However, there might come a day when they won’t be as dominant. This leads to a paradox: Bennett’s exceptional strength makes him the central focus of this form of power creep. Rather than enhancing the power of some or all 5-star units, they seem determined to surpass every team that can incorporate Bennett.
Good observation! How would you say this relates to Navia? You think her Bennett dependency makes her better than Childe variants? And also how would you compare other Bennett dependent carries (Wanderer, Xiangling, Yoimiya etc) to Navia?
With what you said, coupled with the obvious inability or desire for them to release viable alternatives to Bennett as is, it seems apparent to me that they intend neuter him as much as humanly possible before possibly nerfing him. It seems to be the only explanation for why they are going out of their way to target him specifically and yet despite all this, he’s still the most used unit. Almost as if he’s far too strong or something.
wrote a fkin essay instead having fun playing the game
New teams that’s all
yes, but they can’t because Xiangling exist, they would have to hit the whole Pyro bunch if they intend to hit Bennett and that would kill their cash cow, and therefore, most of Hoyo’s projects as we know them
Unlucky we got trolled. She got a 20NA nerf in the current beta and she has big problems hitting targets since she can not aim up. amazing design Hoyoverse. Dehya 2.0 incoming.
wdym dehya didn’t get her prophesized evolution that was about to come with hydro archon???!!!
Not being able to aim upwards is a real low blow
New leaks out
(Talent level 10) E buffed from 553% to 700%, damage multiplier from 11 shardshots buffed from 2x to 3x
Full 4-piece effect on Nighttime Whispers in the Echoing Woods buffed from +40% Geo DMG to +50% Geo DMG
Are you… sure? 2415% x2 dmg multiplier at 6 charges sounds pretty broken.
Sounds like Neuvilete tier character
Don’t ask me what sounds broken or not, I’m too broke to know
Yeah, it really was too good to be true
710.6% base damage but the damage multiplier is still 2x, not 3x, and her burst got nerfed by around 10%
Artifact set is still buffed, though, and if I ever get her C2 in the future it’ll give +36% CR on her E, up from 24% CR
The Harbinger of truth got deceived by disinformation
You say that with every character. You genshin players are too dramatic
we have a tcg player here
that’s Gangplank from LoL
Ittopium mains need to stop coping and just upgrade to Navia. Hoyo is learning from their mistakes from trying to shoehorn him and other Geo units to be defense scaling units that only really work in mono teams. Genshin is fixing those problems with Navia. Powercreep is how gacha works, just get Navia.
how many more times are you gonna say the same thing with different words? your comments are getting boring lately
Oh no, not yet another uncreative name
uncreative? I actually find it better than those who just put mid in between everything, at least this one makes a pun with the name
Since when did I start commenting for crowd amusement😂😂. I’m but a preacher of truth i.e. “FONTAINE POWERCREEP is the real deal”. No matter how you rephrase that it forever remains the same one truth, just like those powercrept mains remain to inhale more and more copium to forever cope with their mediocre subjects.
You’ve always been commenting for our amusement, you’re the local clown
and lil sauce guy working to save weebmanity🤣 you should find some real hobby than chit-chatting with anonymous strangers in every comments thread lil college boi
…better some part time job that pays. I’m sure Honey hunter doesn’t pay for this service🤣🤣
I don’t know what’s going on.. but I like this sudden surge of Fontane activists,🤣🤣
weak ass replies mr floptaine powermid
Fontaine is on a whole other level man
And I mean it
So just looking at this I’m not really seeing why she’s ‘bad’. The numbers seem pretty decent right? I mean her skill is the same multiplier as Ushi on Itto missing the damage% from his burst I know but she gets two of them and the damage scales up with more shots (if I’m reading this correctly). The Geo infusion ties in nicely with her rotation to gain more crystalise shards, and positive synergy with Furina and Yelan (which makes up the damage% from Itto right?). She can use Bennet because of Attack scaling, can use double geo to score more crystalise reactions for her shards. What exactly am I missing from the equation? Could somebody explain this to me
You are not missing anything. it’s just some people can’t take upgrades. It’s like when you try to make your 70s granny switch their old buttoned garbage phones with smartphones, it’s just pointless to try to argue with those copium-breathing non-fontaine mains who are just better off with their outdated, already powercreept characters. Let them trash upgrades because upgrades are just not meant for everyone.
this doesn’t make sense with the numbers shown.
“When a character in the party obtains an Elemental Shard created from the Crystallize reaction, Navia will gain 1 Crystal Shrapnel charge. Navia can hold up to 6 charges of Crystal Shrapnel at once. Each time Crystal Shrapnel gain is triggered, the duration of the Shards you have already will be reset.
When she fires, Navia will consume all Cyrstal Shrapnel charges and open her elegant yet lethal Gunbrella, firing multiple Rosula Shardshots that can penetrate opponents, dealing Geo DMG to opponents hit.
When 0/1/2/3 or more charges of Crystal Shrapnel are consumed, 5/7/9/11 Rosula Shardshots will be fired respectively. The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them. When all 11 Rosula Shardshots strike, they deal 200% of the original amount of DMG.
In addition, when more than 3 charges of Crystal Shrapnel are consumed, every charge consumed beyond those 3 will crease the damage dealt by that shot by an additional 15%.”
did they forget to show the “rosula shardshot shrapnel dmg”?
those shardshots should work like ninggunang’s gems in her burst: they can only hit one target and have their own dmg (“The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them.”).
she can have 6 total crystal shrapnel charges.
with 3 or more charges the shrapnel dmg is doubled.
each charge above 3 will increase the dmg up to additional 0.45 times (this could also just mean +15% of atk instead of original shrapnel dmg).
the dmg calculation should be something like this:
base dmg plus 5 if 0 charges or 7 if 1 charge or 9 if 2 charges or 1 1 if 3 or more charges multiplied by shrapnel dmg muliplied by (2 if 3 or more charges plus 0.15 mutliplied by charges minus 3 if 4 or more charges)
on lvl10 with 6 charges this means:
553% + 11 * shrapnel dmg * (2 + 0.15 *3)
let’s say the shrapnel dmg is 50% at that lvl then this equals to 1900%.
with 0 charges it is 803%.
There’s videos on the leaks subreddit that very clearly show how her skill works. I’d recommend watching those
sorry i am too dumb to navigate reddit.
i saw a video where someone shows the iability to aim upwards into a venti burst.
there where no crystal shards and no correct dmg numbers.
the video is not from beta server but from private server instead, which often lacks some mechanics.
but i think you mean that the dmg is at once and not like ningguangs burst.
“The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them.” there still needs to be a dmg calculation per enemy.
Razor Language me.
Rosula Shardshot (without s) in the table
Rosula Shardshots (with s) in the paragraph
Rosula Shardshot base dmg (per missile tlnt lv 10): 556%
When 0 sharpnell, you shoot 5 Rosula Shardshots.
556%*5 is the real base.
when you have 3 sharpnell, you shot 11 Rosula Shardshots.
556%*11= A lot.
I dont understand the 200% part. I assume 556*11 and then + 200%. No way 556*11*2
It must be wrong. That is too high. Please correct me because I blame the wording.
553% per shot is obviously too much, that’s why i used 50% per shot as an example for a high but still realistic number.
“they deal 200% of the original amount of DMG” this explicitly says of the original amount of dmg and not of atk, so it means doubling.
yeah I dont think its correct, not sure why her skill desc is like this, but still early too see, cause its missing something and not final, not sure if you guys missed the last part, but she has 2 charges like sucrose, even if its only a 1k damage with max shard for the 1st one and 500 for the 2nd one without shard, that is a still a lot, cause assuming you go with 18 sec before switching to navia thats an instant 1500% damage, getting her c1 makes her burst 100% uptime if you can mantain her energy, even if the skills are somewhat wrong, yeah her burst is not that great but with her skill, infusion and passive 40% attack bonus, the only downside I can see from her is her infusion duration, it doesnt say it duration per shardshot that would have been nice. but I dont think she is that weak, we need more info.
Thanks Razor
Basically the wording of the skill makes it sound like the skill fires different amounts of shots with each stack. It doesn’t behave like that unfortunately. It doesn’t matter if you have 0 stacks or 3 stacks, the damage calculation is only 1 hit. So if you hit all the shots (don’t know how it can tell if you hit them all before the damage is done), you get the damage bonus for 1 hit. So it ends of up being 550%*2 not 550%*11*2.
I think they should change how the skill works entirely. I think they should remove this different amounts of shots thing from the skill and just have each increasing stack add more damage bonus to the skill, say 33% per stack up to six stacks and at max stacks the damage is increased by an additional 50% or something like that. 33%*6 would be close to 200%. Or they could do the 3 stacks and make it 66% damage increase per stack up to 3 stacks and then the 15 % per stack on top of that. As the skill is right now, it is very underwhelming and misleading. I hope they either buff the skill or change how it works.
if number of stacks or shardshots doesn’t influence the dmg, then this is a bug (or based on private server with wrong dmg calculation).
otherwise the text is totally wrong and incoherent.
and the number label says base dmg, so there should be a non-base dmg.
or it really is multiplied by 5 to 11 but that is just too much.
You’re exactly right. The skill description is totally wrong and incoherent. Technically it can hit multiple enemies if used from farther away that point blank but I have no idea how that affects the damage on each individual enemy (“more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them”). In any case, each shardshot is not its own damage calculation. Based on the recently leaked buffs to her E and her artifact set, I would say that the way the skill works is not a bug and they fully realized that her damage sucked.
Eh, it should stay the same, but not calculated as a single shot hit especially since shotguns do multiple hits of injury in real life. Fired a shotgun really recently. For it to be one single instance, it would basically be a slug shotgun like its calculated in the game rn.
the game likely has a scan detector that outlines how many shardshots land against an enemy. I like the addition of “more ammo=more ammo fired out. Navia just really needs a larger hurtbox for each shardshot and greater vertical aim.
I think just multiple instances of damage would be the best way for the shotgunbrella to get a buff so you have multiple instances of additional 200% damage rather than 2000% more damage on just one hit.
Someone who knows how betas work better than me, when do beta rebalances usually show up? People seem to know when that’s gonna be a thing and I wanna track the updates on here (if there are any rebalances anyway).
Usually no major changes on week 1
Week 2-4 is where most of the action happens
I think I got it how Mihoyo’s balancing team works.
As they most probably came from Honkai 3, where balancing usually is performed within element (with abyss “disorders” and bosses created to be countered by specific one, while rest are in disadvantage), they balanced Navia within geo standards which are pretty low.
Nevi and Furina are from the most OP element (some may say dendro, but hydro has more variety and more broken OP units), thus they were made overtuned to match XQ/Yelan/Kokomi/Childe
Plus Navia works with Bennett, which is also big red flag nowadays, as devs are trying to get rid of Benny in all the ways possible (HP, EM scaling, pyro wrecking dendro reactions, enemies dealing ice/hydro damage making you vulnerable on his Q) and creating top meta team with him is the last thing they want.
Getting rid of Bennett (and Kazuha) is the best thing the devs can do for team diversity in this game imo. It’s telling they do all that to ‘rid of him’ and he still ends up being the most used unit.
except pyro does not ruin dendro reactions at all, burning allows easy setup for reverse melt and vape+burgeon
I meant meta dendro reactions obviously
If you want to play copium mid-tier teams, at that rate you should be fine with Navia as she is too
Leave him be. They’re probably someone who absolutely has to have Bennett in every team otherwise it ‘sucks’.
Navia is honestly good. Her ult is the same as Ayato’s and Ganyu’s apparently, the skill’s damage is very high and the NAs are strong. Only those who don’t play Genshin properly will think it’s bad, seriously.
Wow, they finally launch a Geo character that escapes the Mono Geo team and you’re still complaining?
It’s not a question of getting rid of Bennet, because there has been a good team without Bennet since before Dendro was released. The community that is dependent on Bennet, because they overestimated him too much.
The question is: Until they launched Dendro, we didn’t have anything focused on EM. Until they launched Yelan, we didn’t have anything focused on HP.
It’s not a red flag to cast a character that works well with Bennet. Red flag is that people depend on him to do anything in the game, because that means the community is stupid, not that Bennet is too strong.
That said, there was a lack of a character that takes advantage of Crystallize, and it’s always good when a character that serves multiple teams is released, especially for an almost forgotten element.
Tbf, Bennett is strong because he can fill 3 roles while other 4* units can barely fill one (other than the original 5 and Layla). That said, i totally support your point that people can’t think beyond Bennett in most units, yeah, he is the best for like 4 units (Yoimiya, Lyney, Xiangling and Childe), but Navia doesn’t need Bennett having Cryo resonance available
Problem is that after those literal MASSES of HP Scaling Units
And almost every GEO Unit except Ninguang scaling on DEF
Wich Stat shouldve chosen to Scale her on?
EM on Geo? Would never really work
ER could work, but still basically Suck ass on her Kit, making it Burst reliant… wich she isnt, since her Main DMG is her Elemental, wich doesnt care about ER in the slightest
So, as soon as any Unit bases on ATK, wich should be any DPS USUALLY, its Benny that Buffs a lot.
Hoyo experimented with DEF/HP/EM Scaling and came to the Conclusion, that Navias Kit requires her to Scale on ATK and not on Def to make her different from Noelle and Itto
She even Profits a lot from Mix-Elemental Teams instead from Mono-Geo, since her LV70 Passive increases her ATK if 2 other Elements are in the Party.
So with 2 Geo + 2 Others , while Second Geo buffs her Geo DMG, she should benefit the most. Ofc giving her Benny + Yelan/Xinqiu will be the best as always … but hey… unless Hoyo releases a Support Char that out-Stats Benny, he will always be BiS for ATk Scaling
She is Fontaine’s Xiao. Another character getting an emotional sad story background and then ending up as mid reactionless dps after all the development for her in archon quest.
She is a compared before Xiao
You just described yourself lmao