Navia

Navia
NaviaNameNavia
TitleTimoniere della rosa splendente
OccupationSpina di Rosula
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Geo
Day of Birth16
Month of Birth8
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Rosa Multiflora
Chinese Seuyu小敢
Japanese Seuyu豊崎愛生
English SeuyuBrenna Larsen
Korean SeuyuJeong Hae-eun
DescriptionL’attuale Presidentessa della Spina di Rosula: amabile, diligente e una leader eccezionale.
Character Ascension Materials
Scheggia di topazio Prithiva
Frammento di topazio Prithiva
Pezzo di topazio Prithiva
Gemma di topazio Prithiva
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)
Sorgente della prima goccia di rugiada
Perla transoceanica
Frammento transoceanico
Cristallo xenocromatico
Skill Ascension Materials
Insegnamenti di equità
Guida all'equità
Filosofie di equità
Filo di seta senza luce
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198527.3761.745.0%50.0%0%
20255571.0160.175.0%50.0%0%
Scheggia di topazio Prithiva1
0
Sorgente della prima goccia di rugiada3
Perla transoceanica3
Mora20000
Scheggia di topazio Prithiva1
0
Sorgente della prima goccia di rugiada3
Perla transoceanica3
Mora20000
20+339994.47213.115.0%50.0%0%
405086141.36318.885.0%50.0%0%
Frammento di topazio Prithiva3
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)2
Sorgente della prima goccia di rugiada10
Perla transoceanica15
Mora40000
Scheggia di topazio Prithiva1
0
Sorgente della prima goccia di rugiada13
Perla transoceanica18
Mora60000
Frammento di topazio Prithiva3
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)2
40+5686158.03356.495.0%50.0%9.6%
506542181.81410.155.0%50.0%9.6%
Frammento di topazio Prithiva6
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)4
Sorgente della prima goccia di rugiada20
Frammento transoceanico12
Mora60000
Scheggia di topazio Prithiva1
0
Sorgente della prima goccia di rugiada33
Perla transoceanica18
Mora120K
Frammento di topazio Prithiva9
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)6
Frammento transoceanico12
50+7341204.05460.35.0%50.0%19.2%
608206228.08514.515.0%50.0%19.2%
Pezzo di topazio Prithiva3
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)8
Sorgente della prima goccia di rugiada30
Frammento transoceanico18
Mora80000
Scheggia di topazio Prithiva1
0
Sorgente della prima goccia di rugiada63
Perla transoceanica18
Mora200K
Frammento di topazio Prithiva9
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)14
Frammento transoceanico30
Pezzo di topazio Prithiva3
60+8806244.75552.135.0%50.0%19.2%
709679269.0606.845.0%50.0%19.2%
Pezzo di topazio Prithiva6
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)12
Sorgente della prima goccia di rugiada45
Cristallo xenocromatico12
Mora100K
Scheggia di topazio Prithiva1
0
Sorgente della prima goccia di rugiada108
Perla transoceanica18
Mora300K
Frammento di topazio Prithiva9
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)26
Frammento transoceanico30
Pezzo di topazio Prithiva9
Cristallo xenocromatico12
70+10278285.68644.455.0%50.0%28.8%
8011161310.2699.785.0%50.0%28.8%
Gemma di topazio Prithiva6
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)20
Sorgente della prima goccia di rugiada60
Cristallo xenocromatico24
Mora120K
Scheggia di topazio Prithiva1
0
Sorgente della prima goccia di rugiada168
Perla transoceanica18
Mora420K
Frammento di topazio Prithiva9
Componente meccanico di ricambio artificiale (Coppelius)46
Frammento transoceanico30
Pezzo di topazio Prithiva9
Cristallo xenocromatico36
Gemma di topazio Prithiva6
80+11761326.88737.395.0%50.0%38.4%
9012650351.59793.155.0%50.0%38.4%
90+12650351.59793.155.0%50.0%38.4%
10013549430.7849.525.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Netto rifiutoNetto rifiuto
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.

Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un affondo più potente.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo93.52%101.13%108.74%119.62%127.23%135.93%147.89%159.85%171.81%184.86%197.91%210.96%224.01%237.06%250.11%
DAN da 2º colpo86.51%93.55%100.59%110.65%117.69%125.74%136.8%147.87%158.93%171%183.07%195.14%207.21%219.28%231.35%
DAN da 3º colpo34.89%×337.73%×340.57%×344.62%×347.46%×350.71%×355.17%×359.63%×364.09%×368.96%×373.83%×378.7%×383.56%×388.43%×393.3%×3
DAN da 4º colpo133.43%144.29%155.15%170.67%181.53%193.94%211.01%228.07%245.14%263.76%282.38%301%319.62%338.23%356.85%
DAN da ATT caricato ciclico62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
DAN da ATT caricato finali113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Costo vigore ATT caricato40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s
Durata max5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
DAN da ATT in picchiata74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
DAN da ATT in picchiata basso/alto149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Salva cristallinaSalva cristallina
Quando un personaggio del gruppo ottiene un frammento elementale generato dalla reazione di Cristallizzazione, Navia riceve 1 accumulo di Bossolo di cristallo fino a un massimo di 6. A ogni accumulo ottenuto, la durata degli accumuli già in suo possesso viene ripristinata.
Quando spara, Navia consuma tutti gli accumuli e apre il suo elegante e letale Piombrello, scagliando Proiettili di cristallo di Rosula in grado di penetrare gli avversari e infliggere DAN da Geo all'impatto.
Quando vengono consumati 0/1/2/3 o più accumuli di Bossolo di cristallo, Navia spara rispettivamente 5/7/9/11 Proiettili di cristallo di Rosula. Maggiore è il numero di Proiettili che colpisce un avversario, maggiori sono i DAN subiti da quest'ultimo. Quando tutti e 11 i Proiettili colpiscono, viene inflitto un 200% della quantità di DAN originale.
In più, quando Navia consuma più di 3 accumuli di Bossolo di cristallo, ogni accumulo successivo al terzo aumenta i DAN inflitti dall'attacco del Piombrello di un 15% aggiuntivo.

Pressione prolungata
Entra in modalità di mira, raccogliendo continuamente i frammenti elementali generati dalle reazioni di Cristallizzazione nelle vicinanze. Quando l'abilità viene rilasciata, spara dei Proiettili di cristallo di Rosula con lo stesso effetto della variante a pressione.

L'abilità ha 2 cariche inizialmente disponibili.

Archè: Ousia
Quando Navia spara col suo Piombrello, a determinati intervalli evoca una Lama nascente che infligge DAN da Geo di polarità Ousia.

"Mantenere una distanza appropriata dagli altri in base alla situazione è una delle regole fondamentali del galateo. Naturalmente, esistono diversi modi per rispettarla..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN base da Proiettili di cristallo di Rosula394.8%424.41%454.02%493.5%523.11%552.72%592.2%631.68%671.16%710.64%750.12%789.6%838.95%888.3%937.65%
Durata Bossolo di cristallo300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s
DAN da Lama nascente36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Intervallo Lama nascente7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
TdR9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Tributo del sole luminosoTributo del sole luminoso
La Presidentessa della Spina di Rosula ordina l'esecuzione del trionfale Saluto della Rosula dorata. Scatena un devastante bombardamento sugli avversari di fronte a lei, infliggendo DAN da Geo ad area e fornendo Fuoco di supporto coi suoi cannoni per una certa durata, infliggendo periodicamente DAN da Geo agli avversari nelle vicinanze.
Quando gli attacchi dei cannoni colpiscono gli avversari, Navia ottiene 1 accumulo di Bossolo di cristallo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,4 s.

"Il saluto della Spina di Rosula è una celebrazione preventiva per l'esito positivo dei nostri negoziati, e viene eseguito prima che le trattative abbiano inizio. Non fraintendere: non è affatto una forma di minaccia, nella maniera più assoluta."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità75.2%80.84%86.48%94%99.64%105.28%112.8%120.32%127.84%135.36%142.88%150.4%159.8%169.2%178.6%
DAN da Fuoco di supporto43.15%46.39%49.62%53.94%57.17%60.41%64.73%69.04%73.36%77.67%81.99%86.3%91.69%97.09%102.48%
Durata Fuoco di supporto12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Transazione scrupolosaTransazione scrupolosa
Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Fontaine per 20 ore.
Canali di distribuzione segretiCanali di distribuzione segreti
Per 4 s dopo aver usato Salva cristallina, i DAN inflitti dagli attacchi normali, caricati e in picchiata di Navia vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali. Inoltre, i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 40%.
Rete di assistenza reciprocaRete di assistenza reciproca
Per ogni membro di Pyro/Electro/Cryo/Hydro presente nel gruppo, l'ATT di Navia aumenta di un 20%. Quest'effetto è cumulabile fino a 2 volte.

Constellations

Regole di distanziamento di una signora perbeneRegole di distanziamento di una signora perbene
Ogni accumulo di Bossolo di cristallo consumato dall'uso di Salva cristallina ripristina di 3 l'energia di Navia e riduce di 1 s il TdR di Tributo del sole luminoso. È possibile ottenere in questo modo fino a 9 di energia, e il TdR di Tributo del sole luminoso può essere ridotto di 3 s al massimo.
Ricerca della vittoria della PresidentessaRicerca della vittoria della Presidentessa
Per ogni accumulo di Bossolo di cristallo consumato, il tasso di CRIT dell'attuale iterazione di Salva cristallina aumenta di un 12%. In questo modo, il tasso di CRIT può aumentare fino a un 36%.
Inoltre, quando Salva cristallina colpisce un avversario, viene sparata una palla di cannone del Fuoco di supporto di Tributo del sole luminoso che precipita nell'area vicino all'impatto. L'effetto del Fuoco di supporto può attivarsi non più di una volta per ogni utilizzo di Salva cristallina, e i DAN inflitti in questo modo dalla suddetta palla di cannone sono considerati DAN da Tripudio elementale.
Donna d'affari di ampie veduteDonna d'affari di ampie vedute
Aumenta di 3 il livello di Salva cristallina.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Giuramento inamovibileGiuramento inamovibile
Quando un avversario viene colpito da Tributo del sole luminoso, la sua RES a Geo si riduce di un 20% per 8 s.
Risolute trattative della negoziatriceRisolute trattative della negoziatrice
Aumenta di 3 il livello di Tributo del sole luminoso.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Flessibile finezza della PresidentessaFlessibile finezza della Presidentessa
Durante l'uso di Salva cristallina, se vengono consumati più di 3 accumuli di Bossolo di cristallo, ogni accumulo consumato successivo al terzo aumenta i DAN da CRIT di Salva cristallina di un 45%, e ciascun accumulo consumato dopo i primi 3 viene restituito a Navia.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000207
loc_combat_sound_1000208
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000406
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Viaggio
Dialogo: Esperienza personale
Dialogo: Logo
Quando piove
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Dopo la pioggia
Quando soffia il vento
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Navia: Ottimismo
A proposito di Navia: Fortuna
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Partner
* Completa Come una pioggia inaspettata
A proposito di noi: Segreti
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere: Cani
Qualcosa da condividere: L'affidabile Spina di Rosula
Curiosità
A proposito di Clorinde
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Charlotte
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chiori
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Furina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Neuvillette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Wriothesley
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Fantesca
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lyney e Lynette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Escoffier
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Navia (1)
Altro su Navia (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Navia (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Navia (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Navia (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Navia
I guai di Navia
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioSebbene le leggi di Fontaine siano molto restrittive, i suoi abitanti sono spiriti decisamente liberi. La società fontainiana è composta da tutta una serie di organizzazioni sociali, associazioni e fazioni, ognuna con origini, sviluppi, stili e obiettivi propri.
L'ormai soppressa Associazione delle Meduse cappellaie, ad esempio, proclamava di promuovere la protezione delle acque e delle creature che le popolano, quando in realtà era stata fondata da un gruppo di appassionati di esplosivi.
A confronto, nonostante l'esuberanza della sua giovane Presidentessa, la Spina di Rosula è un'organizzazione affidabile e rispettosa della legge.
Nelle comunicazioni ufficiali, la Spina si dichiara orientata alla cittadinanza, con l'intento di risolvere le problematiche della gente comune, e di essere pronta a collaborare con le autorità di Fontaine ove richiesto.
Secondo le affermazioni personali di Navia, la Spina può rappresentare un partner commerciale per le persone più svariate, e può aiutarle a risolvere i problemi usando il guanto di velluto e il pugno di ferro in base alle circostanze.
Nessuna di queste dichiarazioni è sbagliata, perlomeno a grandi linee, quindi si è liberi di scegliere quale delle due usare. Vale la pena di ricordare, però, che fare amicizia con Navia è molto più semplice per chi sceglie la seconda.
Storia del personaggio (1)A Fontaine, dire di essere cresciuti assistendo agli spettacoli teatrali non è diverso dall'affermare di essere stati tirati su bevendo acqua: è qualcosa di talmente ordinario che non vale nemmeno la pena di essere menzionato.
Navia non ha fatto eccezione. Da bambina, era così affascinata dalle scene sul palcoscenico che assillava suo padre affinché le comprasse dei biglietti per il teatro, in modo da non perdersi neanche una vicenda dei vari personaggi.
Queste sensazioni cambiarono dopo aver assunto il comando della Spina di Rosula. I colpi di scena ai tavoli delle trattative presero il posto dei conflitti rappresentati sul palco, e le cicatrici dei feriti nel Fleuve Cendre iniziarono a eclissare quelle create con il trucco teatrale.
Cominciò a recarsi a teatro sempre meno spesso, trascorrendo più tempo con le persone che la circondavano. Le tragedie sul palco erano senza dubbio avvincenti, ma Navia non voleva che la gente vera vivesse sciagure simili.
Come si fa a mediare tra due innamorati impantanati su fronti di battaglia con prospettive diverse? Come si può dare una nuova speranza a una persona di mezz'età che ha perso la capacità di lavorare a causa di un incidente?
Il mondo è pieno di problemi di ogni sorta e, sebbene la loro risoluzione porti poco profitto, rispetto agli affari principali della Spina, Navia si butta a capofitto per risolverli.
E se qualcuno l'accusa di essere un'impicciona, è sempre pronta a rispondere per le rime.
"Definire futili siffatte questioni non è che mera presunzione", ribatte, utilizzando espressioni pompose per sminuire la risposta della controparte. "Nelle nostre cerchie diciamo che 'prevenire è meglio che curare'. Non pensi che stiamo facendo un favore al Palais Mermonia, evitando a qualcuno di dover salire sul palco del teatro?"
In questi momenti, Navia non si identifica come "Demoiselle", "Presidentessa" o altri titoli altezzosi, ma semplicemente come "Navia", una cittadina entusiasta dotata di un grande senso civico.
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Navia, colei che ora si dedica a risolvere i problemi degli altri, da ragazzina si cacciava sempre nei guai.
Il presidente Callas, impegnato com'era, dovette affidarsi ai membri della Spina di Rosula affinché si prendessero cura di lei; impresa per niente facile, poiché spesse volte Navia se la svignava in un lampo. Una volta, per esempio, dopo averla cercata in lungo e in largo, scorsero il suo cappello sopra un tetto... Dopo essersi arrampicati affannosamente, si resero conto che non c'era altro che quello.
Probabilmente, la proprietaria del cappello era già corsa a giocare da qualche parte sul Monte Automnequi. La sua curiosità era talmente sfrenata che riusciva a divertirsi anche da sola. Se si fosse trovata davanti uno stagno, sarebbe rimasta a contemplarlo per tutto il giorno: avrebbe guardato gli uccelli sbattere le ali e fare il bagno nelle acque poco profonde, e le lontre risalire in superficie e nuotare sul dorso. Per esprimere la propria gratitudine per l'immensa gioia che quelle piccole creature le trasmettevano, portava grano da mangiare agli uccelli e conchiglie con cui giocare alle lontre.
Qualche volta, però, cercava anche dei compagni di gioco. Per la maggior parte, i bambini del Fleuve Cendre non possedevano giocattoli di alcun tipo, quindi giocava insieme a loro a nascondino, trascinando la sua gonna di seta attraverso le tubature. Che vincesse o perdesse, otteneva sempre qualcosa in più rispetto ai suoi coetanei. Usciva dal suo nascondiglio brandendo in mano uno o due componenti che aveva trovato in qualche anfratto, qualche Mora perduto o una cassetta degli attrezzi seminuova, crogiolandosi nell'ammirazione degli altri bambini.
Sebbene se ne andasse spesso in giro da sola, molti adulti erano estremamente tolleranti nei suoi confronti, eccetto suo padre. I membri della Spina le medicavano le ginocchia sbucciate, e le donne del Fleuve Cendre le rammendavano i vestiti strappati. "Ah, tutti mi amano", pensava Navia. E tali pensieri la rendevano ancora più felice.
Un giorno Navia sentì un'anziana vicina pronunciare le seguenti parole: "Quella ragazzina ha solo suo padre e lui non ha mai tempo di stare con lei... Povera figliola, sempre in giro tutta sola..."
Per un po', quelle parole resero Navia triste. Si era sempre ritenuta molto fortunata: suo padre l'amava molto, e gli altri adulti e i bambini si comportavano bene nei suoi confronti; perché mai qualcuno avrebbe dovuto compatirla? Navia pensava ci fosse un problema di comunicazione, e la cosa non le andava per niente bene!
Da quel momento, ogni volta che Navia si sentiva amata, dichiarava a voce alta: "Grazie per il vostro apprezzamento. Ne sono davvero felice!"
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Navia ha deciso di combinare un ombrello con un fucile per un motivo piuttosto semplice: non voleva portarsi dietro troppi oggetti che potessero intralciarla nell'esercizio delle sue attività.
A Fontaine piove spesso, e la pioggia è seguita da un sole cocente, quindi gli ombrelli sono d'obbligo all'aperto... E non portare un'arma sarebbe fuori questione per la Demoiselle della Spina, poiché nessuno la considererebbe un mero ornamento.
Le sue abilità di tiro sono il frutto di molta pratica. Secondo Navia, l'importante è colpire il bersaglio, anche se ciò richiedesse di montare la canna dell'arma sulla pancia di una Blobbofoca.
Clorinde, una tiratrice provetta dei Cacciatori della Maréchaussée, tende a scuotere la testa al sentire discorsi del genere, ma non può fare a meno di spendere qualche parola positiva al riguardo: "Il tuo ottimismo in fatto di battaglie è ammirevole".
Navia la considera un'affermazione lusinghiera. Conosce Clorinde da quando era (o almeno, si autodefiniva) un'adolescente, ed è ormai abituata al suo modo di parlare. Quando Clorinde fa i complimenti a qualcuno è perché se li merita, poco ma sicuro!
L'ottimismo è certamente una qualità sottovalutata. Sono molti coloro che non sanno sorridere nonostante le difficoltà della vita, ma Navia sembra essere nata con quest'abilità. Per lei esistono solo due tipi di problemi: quelli che si possono risolvere e quelli che non hanno soluzione. Agire subito è il rimedio per i problemi che si possono risolvere, mentre per quelli che non hanno soluzione non si può fare altro che accettarli.
A parte il suo ottimismo, Navia crede che anche la tolleranza sia utile per migliorare la qualità della vita, e ha esteso questa virtù a tutti i suoi sottoposti. La Spina di Rosula accoglie membri di ogni tipo, persino una Tendaruga!
Si dice che questa creatura, chiamata "Consigliere", fosse un'amica e una preziosa consulente di Callas. Anche Navia ha fatto ricorso ai suoi consigli, in passato, e la considera una creatura paziente, pacata, longeva e che ispira molta fiducia. Un giorno, mentre Navia stava parlando con Consigliere, Charlotte si presentò con la sua Fotokamera per immortalare quel momento. Dopo la pubblicazione di quella fotografia, sempre più persone si recarono dalla Tendaruga per chiedere un consiglio, mentre Navia cominciò a farne ricorso sempre di meno.
"Dobbiamo concedere a tutti una possibilità di parlare con Monsieur Consigliere", diceva con un'espressione seria.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Probabilmente questo mondo è stato pervaso di contraddizioni fin dal principio.
Prendiamo ad esempio Callas, il padre di Navia. Se la Spina di Rosula fosse stata più influente, molte cose sarebbero state molto più semplici da attuare; tuttavia, Callas aveva sempre rifiutato di accettare il titolo onorario che il Palais Mermonia avrebbe voluto conferirgli dopo il completamento della rete degli Acquabus.
Un altro esempio è che Callas non avrebbe mai nascosto intenzionalmente cos'aveva fatto la Spina per la sua figliola. Le aveva insegnato tutto sul mondo degli affari, sui negoziati e sull'uso delle armi, come se volesse renderla la sua erede. Ma, al tempo stesso, era sempre stato imperscrutabile sulla causa della morte della madre di lei, e non le aveva mai rivelato i suoi sentimenti al riguardo, restando in silenzio senza affrontare l'argomento con la figlia. Per un certo periodo, Navia aveva nutrito dei dubbi sul rapporto con suo padre: erano davvero legati o piuttosto due perfetti sconosciuti?
In seguito, Navia pensò che forse suo padre l'aveva fatto per proteggerla. Le aveva insegnato a essere indipendente, nella speranza che sarebbe sopravvissuta alle sofferenze della vita. Ma non le aveva mai parlato delle sue sofferenze personali, né della morte di Clémentine, molto probabilmente per risparmiare alla figlia un dispiacere o un inutile senso di colpa. Per cui era rimasto in silenzio, indipendentemente da quanto sentisse la mancanza della moglie.
Quanto al suo rifiuto del titolo, forse Callas pensava che la Spina avrebbe sempre avuto contatti con le persone comuni, e che un titolo come "Duca" avrebbe creato una differenza sociale tra di loro, causando una perdita di fiducia nei confronti della Spina.
Ma queste erano sono ipotesi di Navia.
Proprio per questa ragione si sentiva combattuta. Era valorosa e abile negli affari, ma non aveva mai chiesto a suo padre una conferma in merito ai suoi sospetti.
"Hai fatto quelle scelte per proteggermi, papà? Hai sottovalutato la mia abilità di gestire le emozioni, sebbene ti fidassi di me?"
Non aveva mai rivolto queste parole a suo padre. In fondo, non c'era alcuna fretta di affrontare il discorso: avrebbe aspettato che quel vecchio testardo si aprisse un pochino, o che lei fosse stata più matura e autonoma.
Solo il tempo avrebbe risposto alla sua domanda, insegnandole ciò che non aveva appreso da suo padre.
Ci sono cose che nella vita vanno così: è possibile impararle solo quando si presentano, senza alcuna possibilità di prepararsi in anticipo... Una di queste è la gestione dei promemoria dopo la dipartita di Melus.
Beh, tutti possono sbagliare all'inizio, ma niente paura: Navia è una che impara in fretta!
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Essendo la Nazione di Hydro, a Fontaine circolano molti racconti sull'acqua, così come sono diffuse le credenze che la pioggia che cade sia il pianto del Drago sovrano di Hydro, e che il Grande Lago Terrestre custodisca le emozioni dell'umanità...
La prima è considerata una storiella per ammonire i bambini disobbedienti, mentre la seconda è ritenuta indimostrabile dai più ma, con gli sviluppi che riguardano la "profezia", la gente ha cominciato a crederci per sostentarsi emotivamente.
In seguito al disastro di Fontaine, i lavori di ricostruzione sono stati costanti, e Navia ha notato che sempre più persone tendono ad avvicinarsi all'acqua, soprattutto a Poisson.
Dopo la sua ascesa come Presidentessa, Navia non si è mai fermata. Ma una volta, mentre stava camminando accanto all'acqua, vide il suo riflesso e fu improvvisamente travolta dal desiderio di fermarsi a contemplare il laghetto, proprio come quand'era bambina.
Si chinò e raccolse dell'acqua, osservandola mentre le scivolava tra le dita, finché nel suo palmo non ne rimase quasi più. Questo fatto ricordò a Navia delle tracce di sangue che vengono lavate via dalla pioggia, e degli abiti abbandonati al ritirarsi delle acque.
Era sempre stata un'ottimista, e non voleva che la sua afflizione contagiasse i suoi compagni, per cui piangeva molto di rado; tuttavia, in quel momento, le lacrime trattenute per molti anni le sgorgarono sul viso, trovando finalmente uno sbocco.
Quelle lacrime furono asciugate dal vento e non caddero in acqua, ma Navia credeva che non sarebbero svanite col tempo.
Non erano che una goccia nell'oceano ma, proprio come tutta l'acqua in questo mondo, sarebbero evaporate per trasformarsi in una pioggia fine... E ogni volta che fossero cadute dal cielo, Navia le avrebbe incontrate di nuovo.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Il momento giustoQuando Navia non ebbe più bisogno di mettersi in punta di piedi per raggiungere gli scaffali più alti, Callas le regalò un diario. Non vi erano né date né era strutturato in alcun modo, e conteneva addirittura del testo senza punteggiatura. L'aveva scritto sua madre, Clémentine.
Inizialmente fu per Navia una gradita sorpresa, ma la frustrazione finì per prendere piede nel suo cuore man mano che proseguiva nella lettura. Quei piccoli testi iniziavano con Clémentine che andava da Callas per visitare la Fontana di Lucine. Sembra che, dal momento in cui avevano deciso di avere un figlio, sua madre pensasse spesso a lei. Vedeva i capelli biondi della sua creatura nei girasoli dorati e i suoi occhi blu nei laghi scintillanti.
Tutte queste speranze e benedizioni erano state scritte da lei: "Possa la nostra creatura essere piena di virtù. Possa vivere tante avventure e assaggiare le squisite cucine che questo mondo ha da offrire. Possa essere felice oltre ogni dire."
Non era la prima volta che Navia leggeva cose che aveva scritto sua madre, ma questa frase di sicuro l'aveva resa contemporaneamente felice e arrabbiata. Perché suo padre aveva aspettato così tanto per darle quel diario?!
La sua rabbia però non durò a lungo. Lesse tutto d'un fiato ciò che il sottile libricino aveva da offrire, e il finale fu di una semplicità disarmante.
"Anche se ho scritto tanto riguardo alla nostra creatura, questi alla fine non sono altro che i miei sogni e le mie speranze."
Per qualche motivo, forse per il loro legame di sangue, Navia comprese subito il significato di quelle parole. Sua madre non voleva che quelle speranze fossero un fardello per lei, e suo padre aveva deciso di darle il diario solo dopo che fosse diventata adulta seguendo il suo naturale cammino.
Quel giorno, Navia fece una cosa molto rara: non uscì di casa e trascorse molto tempo nella propria camera. Altrettanto raro fu anche il suo riconoscimento dell'arbitrario esercizio dell'autorità paterna in quella situazione.
Forse sua madre aveva intenzione di darle lei stessa questo diario, una volta che fosse cresciuta... Al momento giusto.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneMolto tempo fa, durante una festa di compleanno, Navia tirò fuori il suo gioco da tavolo preferito.
Era la festa del suo passaggio alla maggiore età, e forse è per questo che quel giorno i partecipanti furono particolarmente numerosi. In quell'ambiente vivace, tutti, a parte la festeggiata, provarono a inventarsi personaggi totalmente inappropriati da impersonare.
Melus, sempre pacato, divenne un commissario frettoloso e incurante che invitò tutti i presenti a risolvere, o meglio, a essere afflitti dall'antica maledizione che colpiva la sua famiglia.
Sonny, sempre elegante nei modi e con le parole, interpretava un ladruncolo volgarotto, facendo persino il grande sacrificio di togliersi il pallido cappotto che era solito indossare sempre e ovunque, come una seconda pelle. Il nervoso novellino Silver, che era stato trascinato in quella situazione giusto perché passava nei paraggi, diventò un potente e misterioso mago.
Il colpo di grazia giunse quando Clorinde, che di solito si faceva carico delle procedure importanti, decise di "fare comunella" con la famosa avventuriera conosciuta anche come "Demoiselle" in qualità di dottoressa privata che mancava ogni singolo colpo che sparava. Qualcuno deve pur fare la guaritrice, pensò. Purtroppo, questo lasciò vacante il ruolo di master del gioco, e Callas ebbe la sfortuna di essere l'unico rimasto per ricoprirlo. Così fu costretto a mettere da parte la sua bevanda e ad abbandonare le tribune (la panchina) per unirsi ai giocatori (sul sofà).
Navia era molto felice di come il gioco si stava mettendo.
La partita però ebbe un inizio alquanto turbolento: durante i primi cinque minuti, lo strano commissario, entrando in fretta e furia nella dimora di Demoiselle durante la sua festa, sbagliò le misure e si schiantò di faccia contro la torta, rischiando quasi di affogare nel dolce e di porre fine alla maledizione millenaria della famiglia con le sue stesse mani.
Demoiselle chiese subito alla gentile dottoressa di salvare l'uomo, mentre quest'ultima, tirando i dadi, si chiedeva se permettergli di sopravvivere sarebbe valso come un aiuto nei confronti dei loro nemici.
L'espressione del master non cambiò, e Callas continuò ad adempiere ai propri doveri con voce grave.
"Il giovane, dopo aver sfidato la pioggia, è bagnato fradicio, e le sue mani tremano.
Fa del suo meglio per togliersi tutta quella panna da volto e corpo, anche se qualche punto gli sfugge."
"Grazie, anime gentili! Grazie per esservi uniti alla battaglia contro questa terribile maledizione!"
Nella parte centrale della partita furono sorprendentemente fortunati. Per risolvere un problema, bisogna risalire alla fonte. Secondo l'ipotesi del mago, l'antenato del commissario aveva certamente stretto un patto con un demone per qualche motivo. "Ah, se solo avessi tirato un dado più alto sapremmo già la riposta...", borbottò il mago. "Quello sciocco ha firmato un contratto con interessi alle stelle senza curarsi dei suoi discendenti, nevvero? Stolto maledetto", disse il ladro. "Orbene, allora non possiamo rubare il documento e distruggerlo?", chiese Demoiselle con disinvoltura.
Il master poco esperto si sarebbe presto pentito di aver permesso al gruppo di agire liberamente, poiché la fortuna del ladro si rivelò davvero straordinaria.
"Demoiselle era davvero intelligente, e il ladro estremamente abile.
Nessuno pensava che il contratto sarebbe caduto in mano loro così facilmente, eppure le parole scritte su di esso erano pressoché indecifrabili..."
Anche il finale fu sorprendente. Sorprendentemente felice. Grazie al duro lavoro e al gentile (nonché sufficientemente arrugginito) master, Demoiselle riuscì infine a trascinare il resto del gruppo, afflitto da un quantitativo spropositato di status negativi, in uno scontro contro l'antico demone. La battaglia fu caotica come sempre, prima col mago che perse la sanità mentale, poi con la dottoressa che non mise a segno un solo colpo. Ma proprio quando i punti vita di tutti erano ormai esauriti, Demoiselle l'avventuriera decise di rischiare il tutto per tutto. Usò un turno per avvicinarsi al demone, attirò su di sé tutti i suoi attacchi e diede un ordine ben preciso alla dottoressa nel momento più critico: "Spara contro di me, non contro di lui!"
I dadi della dottoressa vennero lanciati prima ancora che il master potesse aprir bocca. Callas contò i dadi in silenzio, prima di fare tre bei respiri profondi.
"...Il proiettile trapassa il punto debole del demone, e la creatura gigante piomba nell'abisso.
Ritorna nell'oscurità, e cade in un sonno eterno portando con te quella maledizione.
Gioite, gioite per la coraggiosa avventuriera e la sua bizzarra alleata!"
Forse era per via delle parole del Presidente, o forse per vera emozione, ma quasi tutti gioirono davvero... Nel bel mezzo della confusione, solo Callas, che aveva iniziato a rimettere insieme i diversi oggetti del gioco, rimase senza parole. Aveva trovato un gioiello dorato all'interno della scatola dei dadi.
"Navia... credo che questa sia tua."
C'erano molte persone lì, ma quella Visione apparteneva proprio a Navia, perché fu proprio grazie a un lampo della sua mente che una grande lama di Geo tagliò la sua torta di compleanno in due... e con essa il tavolo.
Più tardi quella notte, quando festa e ardenti spiriti si erano finalmente placati, Navia era sdraiata sul suo letto che cercava inutilmente di ricordare cosa stesse pensando nel momento in cui aveva ottenuto la Visione. Forse la sua mente era rimasta alla vittoria finale, ottenuta solo dopo tanti sforzi e sacrifici? Oppure desiderava passare tutti i suoi compleanni circondata da amici, come quello appena trascorso?
Nel primo caso, ciò vorrebbe dire che un lieto fine dev'essere per forza preceduto da problemi e difficoltà... quindi è meglio credere nella seconda ipotesi.
Questi furono i suoi pensieri mentre si lasciava scivolare in un sonno dorato, stringendo tra le mani la sua nuova Visione.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

967 responses to “Navia”

  1. how her e work?

    500/first hit
    50/additional hit
    total base(11 hits/3 charges):500+50*10=500*2
    more than 3 charges:(100+15)%*base

    total damage: (500+50*11)*1.15

    new leak?:700+140*10=2100=700*3

      
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    • I hope you’re right and the skill desc is just really bad at explaining it. Would make a lot of sense for the consistency between pellets in the shot and explain why stacking charges works the way it does. Rather than the skill description is implying the damage is the same unless you hit EVERYTHING.

      God damn that’ll be wild if that buffed version is real and hits live though.

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    • So are people losing their minds over a change that still isn’t confirmed, or is this site particularly slow to update things now? I remember updates publishing on Honey Hunter a lot faster than this in the past so I’m wondering which it is.

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  2. I’ve been contemplating a particular aspect of power creep, and it’s closely tied to Bennett. Up until this patch, power creep hasn’t been a significant concern; there have been minor adjustments here and there, but nothing particularly alarming. Although Dendro characters are known to be formidable, teams utilizing elemental reactions remained competitive.

    It seems they’ve intentionally avoided making 5-star characters excessively overpowering. However, I’d like to propose that the real power creep might be related to the so-called “holy trinity” (international) with a special focus on Bennett.

    Instead of attempting to make new 5-star characters stronger than their predecessors, they appear to be subtly impacting the effectiveness of older teams. Could it be that they cannot or do not want to engage in direct power creep for various reasons, such as potential negative effects on sales? Instead, they opt for an indirect approach by targeting support characters. They may not be able to completely nullify Childe’s vaporize setups with Kazu, but they can gradually erode the overall strength of the team.

    Now, don’t get me wrong; the current team compositions are still quite formidable. However, there might come a day when they won’t be as dominant. This leads to a paradox: Bennett’s exceptional strength makes him the central focus of this form of power creep. Rather than enhancing the power of some or all 5-star units, they seem determined to surpass every team that can incorporate Bennett.

      
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    • Good observation! How would you say this relates to Navia? You think her Bennett dependency makes her better than Childe variants? And also how would you compare other Bennett dependent carries (Wanderer, Xiangling, Yoimiya etc) to Navia?

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    • With what you said, coupled with the obvious inability or desire for them to release viable alternatives to Bennett as is, it seems apparent to me that they intend neuter him as much as humanly possible before possibly nerfing him. It seems to be the only explanation for why they are going out of their way to target him specifically and yet despite all this, he’s still the most used unit. Almost as if he’s far too strong or something.

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    • yes, but they can’t because Xiangling exist, they would have to hit the whole Pyro bunch if they intend to hit Bennett and that would kill their cash cow, and therefore, most of Hoyo’s projects as we know them

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  3. Unlucky we got trolled. She got a 20NA nerf in the current beta and she has big problems hitting targets since she can not aim up. amazing design Hoyoverse. Dehya 2.0 incoming.

      
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  4. Ittopium mains need to stop coping and just upgrade to Navia. Hoyo is learning from their mistakes from trying to shoehorn him and other Geo units to be defense scaling units that only really work in mono teams. Genshin is fixing those problems with Navia. Powercreep is how gacha works, just get Navia.

      
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  5. So just looking at this I’m not really seeing why she’s ‘bad’. The numbers seem pretty decent right? I mean her skill is the same multiplier as Ushi on Itto missing the damage% from his burst I know but she gets two of them and the damage scales up with more shots (if I’m reading this correctly). The Geo infusion ties in nicely with her rotation to gain more crystalise shards, and positive synergy with Furina and Yelan (which makes up the damage% from Itto right?). She can use Bennet because of Attack scaling, can use double geo to score more crystalise reactions for her shards. What exactly am I missing from the equation? Could somebody explain this to me

      
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    • You are not missing anything. it’s just some people can’t take upgrades. It’s like when you try to make your 70s granny switch their old buttoned garbage phones with smartphones, it’s just pointless to try to argue with those copium-breathing non-fontaine mains who are just better off with their outdated, already powercreept characters. Let them trash upgrades because upgrades are just not meant for everyone.

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  6. this doesn’t make sense with the numbers shown.

    “When a character in the party obtains an Elemental Shard created from the Crystallize reaction, Navia will gain 1 Crystal Shrapnel charge. Navia can hold up to 6 charges of Crystal Shrapnel at once. Each time Crystal Shrapnel gain is triggered, the duration of the Shards you have already will be reset.
    When she fires, Navia will consume all Cyrstal Shrapnel charges and open her elegant yet lethal Gunbrella, firing multiple Rosula Shardshots that can penetrate opponents, dealing Geo DMG to opponents hit.
    When 0/1/2/3 or more charges of Crystal Shrapnel are consumed, 5/7/9/11 Rosula Shardshots will be fired respectively. The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them. When all 11 Rosula Shardshots strike, they deal 200% of the original amount of DMG.
    In addition, when more than 3 charges of Crystal Shrapnel are consumed, every charge consumed beyond those 3 will crease the damage dealt by that shot by an additional 15%.”

    did they forget to show the “rosula shardshot shrapnel dmg”?

    those shardshots should work like ninggunang’s gems in her burst: they can only hit one target and have their own dmg (“The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them.”).
    she can have 6 total crystal shrapnel charges.
    with 3 or more charges the shrapnel dmg is doubled.
    each charge above 3 will increase the dmg up to additional 0.45 times (this could also just mean +15% of atk instead of original shrapnel dmg).

    the dmg calculation should be something like this:
    base dmg plus 5 if 0 charges or 7 if 1 charge or 9 if 2 charges or 1 1 if 3 or more charges multiplied by shrapnel dmg muliplied by (2 if 3 or more charges plus 0.15 mutliplied by charges minus 3 if 4 or more charges)

    on lvl10 with 6 charges this means:
    553% + 11 * shrapnel dmg * (2 + 0.15 *3)
    let’s say the shrapnel dmg is 50% at that lvl then this equals to 1900%.
    with 0 charges it is 803%.

      
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    • There’s videos on the leaks subreddit that very clearly show how her skill works. I’d recommend watching those

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      • sorry i am too dumb to navigate reddit.
        i saw a video where someone shows the iability to aim upwards into a venti burst.

        there where no crystal shards and no correct dmg numbers.
        the video is not from beta server but from private server instead, which often lacks some mechanics.

        but i think you mean that the dmg is at once and not like ningguangs burst.
        “The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them.” there still needs to be a dmg calculation per enemy.

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    • Razor Language me.

      Rosula Shardshot (without s) in the table
      Rosula Shardshots (with s) in the paragraph

      Rosula Shardshot base dmg (per missile tlnt lv 10): 556%

      When 0 sharpnell, you shoot 5 Rosula Shardshots.
      556%*5 is the real base.

      when you have 3 sharpnell, you shot 11 Rosula Shardshots.
      556%*11= A lot.

      I dont understand the 200% part. I assume 556*11 and then + 200%. No way 556*11*2

      It must be wrong. That is too high. Please correct me because I blame the wording.

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      • 553% per shot is obviously too much, that’s why i used 50% per shot as an example for a high but still realistic number.

        “they deal 200% of the original amount of DMG” this explicitly says of the original amount of dmg and not of atk, so it means doubling.

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        • yeah I dont think its correct, not sure why her skill desc is like this, but still early too see, cause its missing something and not final, not sure if you guys missed the last part, but she has 2 charges like sucrose, even if its only a 1k damage with max shard for the 1st one and 500 for the 2nd one without shard, that is a still a lot, cause assuming you go with 18 sec before switching to navia thats an instant 1500% damage, getting her c1 makes her burst 100% uptime if you can mantain her energy, even if the skills are somewhat wrong, yeah her burst is not that great but with her skill, infusion and passive 40% attack bonus, the only downside I can see from her is her infusion duration, it doesnt say it duration per shardshot that would have been nice. but I dont think she is that weak, we need more info.

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    • Basically the wording of the skill makes it sound like the skill fires different amounts of shots with each stack. It doesn’t behave like that unfortunately. It doesn’t matter if you have 0 stacks or 3 stacks, the damage calculation is only 1 hit. So if you hit all the shots (don’t know how it can tell if you hit them all before the damage is done), you get the damage bonus for 1 hit. So it ends of up being 550%*2 not 550%*11*2.

      I think they should change how the skill works entirely. I think they should remove this different amounts of shots thing from the skill and just have each increasing stack add more damage bonus to the skill, say 33% per stack up to six stacks and at max stacks the damage is increased by an additional 50% or something like that. 33%*6 would be close to 200%. Or they could do the 3 stacks and make it 66% damage increase per stack up to 3 stacks and then the 15 % per stack on top of that. As the skill is right now, it is very underwhelming and misleading. I hope they either buff the skill or change how it works.

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      • if number of stacks or shardshots doesn’t influence the dmg, then this is a bug (or based on private server with wrong dmg calculation).
        otherwise the text is totally wrong and incoherent.

        and the number label says base dmg, so there should be a non-base dmg.
        or it really is multiplied by 5 to 11 but that is just too much.

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        • You’re exactly right. The skill description is totally wrong and incoherent. Technically it can hit multiple enemies if used from farther away that point blank but I have no idea how that affects the damage on each individual enemy (“more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them”). In any case, each shardshot is not its own damage calculation. Based on the recently leaked buffs to her E and her artifact set, I would say that the way the skill works is not a bug and they fully realized that her damage sucked.

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      • Eh, it should stay the same, but not calculated as a single shot hit especially since shotguns do multiple hits of injury in real life. Fired a shotgun really recently. For it to be one single instance, it would basically be a slug shotgun like its calculated in the game rn.

        the game likely has a scan detector that outlines how many shardshots land against an enemy. I like the addition of “more ammo=more ammo fired out. Navia just really needs a larger hurtbox for each shardshot and greater vertical aim.

        I think just multiple instances of damage would be the best way for the shotgunbrella to get a buff so you have multiple instances of additional 200% damage rather than 2000% more damage on just one hit.

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  7. Someone who knows how betas work better than me, when do beta rebalances usually show up? People seem to know when that’s gonna be a thing and I wanna track the updates on here (if there are any rebalances anyway).

      
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  8. I think I got it how Mihoyo’s balancing team works.
    As they most probably came from Honkai 3, where balancing usually is performed within element (with abyss “disorders” and bosses created to be countered by specific one, while rest are in disadvantage), they balanced Navia within geo standards which are pretty low.

    Nevi and Furina are from the most OP element (some may say dendro, but hydro has more variety and more broken OP units), thus they were made overtuned to match XQ/Yelan/Kokomi/Childe

    Plus Navia works with Bennett, which is also big red flag nowadays, as devs are trying to get rid of Benny in all the ways possible (HP, EM scaling, pyro wrecking dendro reactions, enemies dealing ice/hydro damage making you vulnerable on his Q) and creating top meta team with him is the last thing they want.

      
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    • Getting rid of Bennett (and Kazuha) is the best thing the devs can do for team diversity in this game imo. It’s telling they do all that to ‘rid of him’ and he still ends up being the most used unit.

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      • I meant meta dendro reactions obviously
        If you want to play copium mid-tier teams, at that rate you should be fine with Navia as she is too

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        • Leave him be. They’re probably someone who absolutely has to have Bennett in every team otherwise it ‘sucks’.

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    • Navia is honestly good. Her ult is the same as Ayato’s and Ganyu’s apparently, the skill’s damage is very high and the NAs are strong. Only those who don’t play Genshin properly will think it’s bad, seriously.
      Wow, they finally launch a Geo character that escapes the Mono Geo team and you’re still complaining?

      It’s not a question of getting rid of Bennet, because there has been a good team without Bennet since before Dendro was released. The community that is dependent on Bennet, because they overestimated him too much.
      The question is: Until they launched Dendro, we didn’t have anything focused on EM. Until they launched Yelan, we didn’t have anything focused on HP.
      It’s not a red flag to cast a character that works well with Bennet. Red flag is that people depend on him to do anything in the game, because that means the community is stupid, not that Bennet is too strong.
      That said, there was a lack of a character that takes advantage of Crystallize, and it’s always good when a character that serves multiple teams is released, especially for an almost forgotten element.

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      • Tbf, Bennett is strong because he can fill 3 roles while other 4* units can barely fill one (other than the original 5 and Layla). That said, i totally support your point that people can’t think beyond Bennett in most units, yeah, he is the best for like 4 units (Yoimiya, Lyney, Xiangling and Childe), but Navia doesn’t need Bennett having Cryo resonance available

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    • Problem is that after those literal MASSES of HP Scaling Units
      And almost every GEO Unit except Ninguang scaling on DEF
      Wich Stat shouldve chosen to Scale her on?
      EM on Geo? Would never really work
      ER could work, but still basically Suck ass on her Kit, making it Burst reliant… wich she isnt, since her Main DMG is her Elemental, wich doesnt care about ER in the slightest
      So, as soon as any Unit bases on ATK, wich should be any DPS USUALLY, its Benny that Buffs a lot.
      Hoyo experimented with DEF/HP/EM Scaling and came to the Conclusion, that Navias Kit requires her to Scale on ATK and not on Def to make her different from Noelle and Itto
      She even Profits a lot from Mix-Elemental Teams instead from Mono-Geo, since her LV70 Passive increases her ATK if 2 other Elements are in the Party.
      So with 2 Geo + 2 Others , while Second Geo buffs her Geo DMG, she should benefit the most. Ofc giving her Benny + Yelan/Xinqiu will be the best as always … but hey… unless Hoyo releases a Support Char that out-Stats Benny, he will always be BiS for ATk Scaling

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  9. She is Fontaine’s Xiao. Another character getting an emotional sad story background and then ending up as mid reactionless dps after all the development for her in archon quest.

      
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