Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 985 | 27.37 | 61.74 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2555 | 71.0 | 160.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3399 | 94.47 | 213.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5086 | 141.36 | 318.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5686 | 158.03 | 356.49 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6542 | 181.81 | 410.15 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7341 | 204.05 | 460.3 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8206 | 228.08 | 514.51 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8806 | 244.75 | 552.13 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9679 | 269.0 | 606.84 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10278 | 285.68 | 644.45 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11161 | 310.2 | 699.78 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11761 | 326.88 | 737.39 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12650 | 351.59 | 793.15 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
Attacco normale: Netto rifiuto | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi consecutivi. Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini. Al termine della sequenza, sferra un affondo più potente. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Salva cristallina | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quando un personaggio del gruppo ottiene un frammento elementale generato dalla reazione di Cristallizzazione, Navia riceve 1 accumulo di Bossolo di cristallo fino a un massimo di 6. A ogni accumulo ottenuto, la durata degli accumuli già in suo possesso viene ripristinata. Quando spara, Navia consuma tutti gli accumuli e apre il suo elegante e letale Piombrello, scagliando Proiettili di cristallo di Rosula in grado di penetrare gli avversari e infliggere Quando vengono consumati 0/1/2/3 o più accumuli di Bossolo di cristallo, Navia spara rispettivamente 5/7/9/11 Proiettili di cristallo di Rosula. Maggiore è il numero di Proiettili che colpisce un avversario, maggiori sono i DAN subiti da quest'ultimo. Quando tutti e 11 i Proiettili colpiscono, viene inflitto un 200% della quantità di DAN originale. In più, quando Navia consuma più di 3 accumuli di Bossolo di cristallo, ogni accumulo successivo al terzo aumenta i DAN inflitti dall'attacco del Piombrello di un 15% aggiuntivo. Entra in modalità di mira, raccogliendo continuamente i frammenti elementali generati dalle reazioni di Cristallizzazione nelle vicinanze. Quando l'abilità viene rilasciata, spara dei Proiettili di cristallo di Rosula con lo stesso effetto della variante a pressione. L'abilità ha 2 cariche inizialmente disponibili. Quando Navia spara col suo Piombrello, a determinati intervalli evoca una Lama nascente che infligge "Mantenere una distanza appropriata dagli altri in base alla situazione è una delle regole fondamentali del galateo. Naturalmente, esistono diversi modi per rispettarla..." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tributo del sole luminoso | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Presidentessa della Spina di Rosula ordina l'esecuzione del trionfale Saluto della Rosula dorata. Scatena un devastante bombardamento sugli avversari di fronte a lei, infliggendo Quando gli attacchi dei cannoni colpiscono gli avversari, Navia ottiene 1 accumulo di Bossolo di cristallo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,4 s. "Il saluto della Spina di Rosula è una celebrazione preventiva per l'esito positivo dei nostri negoziati, e viene eseguito prima che le trattative abbiano inizio. Non fraintendere: non è affatto una forma di minaccia, nella maniera più assoluta." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Transazione scrupolosa | |
Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Fontaine per 20 ore. |
Canali di distribuzione segreti | |
Per 4 s dopo aver usato |
Rete di assistenza reciproca | |
Per ogni membro di |
Constellations
Regole di distanziamento di una signora perbene | |
Ogni accumulo di Bossolo di cristallo consumato dall'uso di |
Ricerca della vittoria della Presidentessa | |
Per ogni accumulo di Bossolo di cristallo consumato, il tasso di CRIT dell'attuale iterazione di Inoltre, quando Salva cristallina colpisce un avversario, viene sparata una palla di cannone del Fuoco di supporto di |
Donna d'affari di ampie vedute | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
Giuramento inamovibile | |
Quando un avversario viene colpito da |
Risolute trattative della negoziatrice | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
Flessibile finezza della Presidentessa | |
Durante l'uso di |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000207 | ||||
loc_combat_sound_1000208 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000406 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Presentazione | |
Dialogo: Viaggio | |
Dialogo: Esperienza personale | |
Dialogo: Logo | |
Quando piove | |
Quando tuona | |
Quando nevica | |
Quando spunta il sole | |
Dopo la pioggia | |
Quando soffia il vento | |
Nel deserto | |
Buongiorno | |
Buon pomeriggio | |
Buonasera | |
Buonanotte | |
A proposito di Navia: Ottimismo | |
A proposito di Navia: Fortuna | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di noi: Partner | * Completa Come una pioggia inaspettata |
A proposito di noi: Segreti | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
A proposito della Visione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Qualcosa da condividere: Cani | |
Qualcosa da condividere: L'affidabile Spina di Rosula | |
Curiosità | |
A proposito di Clorinde | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Charlotte | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Chiori | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Furina | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Neuvillette | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Wriothesley | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito della Fantesca | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Lyney e Lynette | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Navia (1) | |
Altro su Navia (2) | * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Altro su Navia (3) | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Navia (4) | * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Altro su Navia (5) | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Gli hobby di Navia | |
I guai di Navia | |
Cibo preferito | |
Cibo meno amato | |
Ricevere un regalo (1) | |
Ricevere un regalo (2) | |
Ricevere un regalo (3) | |
Compleanno | |
Pensieri sull'ascensione: Introduzione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 1 |
Pensieri sull'ascensione: Crescendo | * Si sblocca con la fase d'ascensione 2 |
Pensieri sull'ascensione: Culmine | * Si sblocca con la fase d'ascensione 4 |
Pensieri sull'ascensione: Conclusione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 6 |
Abilità elementale (1) | |
Abilità elementale (2) | |
Abilità elementale (3) | |
Abilità elementale (4) | |
Abilità elementale (5) | |
Abilità elementale (6) | |
Tripudio elementale (1) | |
Tripudio elementale (2) | |
Tripudio elementale (3) | |
Apertura baule (1) | |
Apertura baule (2) | |
Apertura baule (3) | |
PS bassi (1) | |
PS bassi (2) | |
PS bassi (3) | |
PS bassi alleato (1) | |
PS bassi alleato (2) | |
Fuori combattimento (1) | |
Fuori combattimento (2) | |
Fuori combattimento (3) | |
Danni da colpo leggero (1) | |
Danni da colpo pesante (1) | |
Danni da colpo pesante (2) | |
Unione al gruppo (1) | |
Unione al gruppo (2) | |
Unione al gruppo (3) |
Stories
Title | Text |
Informazioni sul personaggio | Sebbene le leggi di Fontaine siano molto restrittive, i suoi abitanti sono spiriti decisamente liberi. La società fontainiana è composta da tutta una serie di organizzazioni sociali, associazioni e fazioni, ognuna con origini, sviluppi, stili e obiettivi propri. L'ormai soppressa Associazione delle Meduse cappellaie, ad esempio, proclamava di promuovere la protezione delle acque e delle creature che le popolano, quando in realtà era stata fondata da un gruppo di appassionati di esplosivi. A confronto, nonostante l'esuberanza della sua giovane Presidentessa, la Spina di Rosula è un'organizzazione affidabile e rispettosa della legge. Nelle comunicazioni ufficiali, la Spina si dichiara orientata alla cittadinanza, con l'intento di risolvere le problematiche della gente comune, e di essere pronta a collaborare con le autorità di Fontaine ove richiesto. Secondo le affermazioni personali di Navia, la Spina può rappresentare un partner commerciale per le persone più svariate, e può aiutarle a risolvere i problemi usando il guanto di velluto e il pugno di ferro in base alle circostanze. Nessuna di queste dichiarazioni è sbagliata, perlomeno a grandi linee, quindi si è liberi di scegliere quale delle due usare. Vale la pena di ricordare, però, che fare amicizia con Navia è molto più semplice per chi sceglie la seconda. |
Storia del personaggio (1) | A Fontaine, dire di essere cresciuti assistendo agli spettacoli teatrali non è diverso dall'affermare di essere stati tirati su bevendo acqua: è qualcosa di talmente ordinario che non vale nemmeno la pena di essere menzionato. Navia non ha fatto eccezione. Da bambina, era così affascinata dalle scene sul palcoscenico che assillava suo padre affinché le comprasse dei biglietti per il teatro, in modo da non perdersi neanche una vicenda dei vari personaggi. Queste sensazioni cambiarono dopo aver assunto il comando della Spina di Rosula. I colpi di scena ai tavoli delle trattative presero il posto dei conflitti rappresentati sul palco, e le cicatrici dei feriti nel Fleuve Cendre iniziarono a eclissare quelle create con il trucco teatrale. Cominciò a recarsi a teatro sempre meno spesso, trascorrendo più tempo con le persone che la circondavano. Le tragedie sul palco erano senza dubbio avvincenti, ma Navia non voleva che la gente vera vivesse sciagure simili. Come si fa a mediare tra due innamorati impantanati su fronti di battaglia con prospettive diverse? Come si può dare una nuova speranza a una persona di mezz'età che ha perso la capacità di lavorare a causa di un incidente? Il mondo è pieno di problemi di ogni sorta e, sebbene la loro risoluzione porti poco profitto, rispetto agli affari principali della Spina, Navia si butta a capofitto per risolverli. E se qualcuno l'accusa di essere un'impicciona, è sempre pronta a rispondere per le rime. "Definire futili siffatte questioni non è che mera presunzione", ribatte, utilizzando espressioni pompose per sminuire la risposta della controparte. "Nelle nostre cerchie diciamo che 'prevenire è meglio che curare'. Non pensi che stiamo facendo un favore al Palais Mermonia, evitando a qualcuno di dover salire sul palco del teatro?" In questi momenti, Navia non si identifica come "Demoiselle", "Presidentessa" o altri titoli altezzosi, ma semplicemente come "Navia", una cittadina entusiasta dotata di un grande senso civico. * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
Storia del personaggio (2) | Navia, colei che ora si dedica a risolvere i problemi degli altri, da ragazzina si cacciava sempre nei guai. Il presidente Callas, impegnato com'era, dovette affidarsi ai membri della Spina di Rosula affinché si prendessero cura di lei; impresa per niente facile, poiché spesse volte Navia se la svignava in un lampo. Una volta, per esempio, dopo averla cercata in lungo e in largo, scorsero il suo cappello sopra un tetto... Dopo essersi arrampicati affannosamente, si resero conto che non c'era altro che quello. Probabilmente, la proprietaria del cappello era già corsa a giocare da qualche parte sul Monte Automnequi. La sua curiosità era talmente sfrenata che riusciva a divertirsi anche da sola. Se si fosse trovata davanti uno stagno, sarebbe rimasta a contemplarlo per tutto il giorno: avrebbe guardato gli uccelli sbattere le ali e fare il bagno nelle acque poco profonde, e le lontre risalire in superficie e nuotare sul dorso. Per esprimere la propria gratitudine per l'immensa gioia che quelle piccole creature le trasmettevano, portava grano da mangiare agli uccelli e conchiglie con cui giocare alle lontre. Qualche volta, però, cercava anche dei compagni di gioco. Per la maggior parte, i bambini del Fleuve Cendre non possedevano giocattoli di alcun tipo, quindi giocava insieme a loro a nascondino, trascinando la sua gonna di seta attraverso le tubature. Che vincesse o perdesse, otteneva sempre qualcosa in più rispetto ai suoi coetanei. Usciva dal suo nascondiglio brandendo in mano uno o due componenti che aveva trovato in qualche anfratto, qualche Mora perduto o una cassetta degli attrezzi seminuova, crogiolandosi nell'ammirazione degli altri bambini. Sebbene se ne andasse spesso in giro da sola, molti adulti erano estremamente tolleranti nei suoi confronti, eccetto suo padre. I membri della Spina le medicavano le ginocchia sbucciate, e le donne del Fleuve Cendre le rammendavano i vestiti strappati. "Ah, tutti mi amano", pensava Navia. E tali pensieri la rendevano ancora più felice. Un giorno Navia sentì un'anziana vicina pronunciare le seguenti parole: "Quella ragazzina ha solo suo padre e lui non ha mai tempo di stare con lei... Povera figliola, sempre in giro tutta sola..." Per un po', quelle parole resero Navia triste. Si era sempre ritenuta molto fortunata: suo padre l'amava molto, e gli altri adulti e i bambini si comportavano bene nei suoi confronti; perché mai qualcuno avrebbe dovuto compatirla? Navia pensava ci fosse un problema di comunicazione, e la cosa non le andava per niente bene! Da quel momento, ogni volta che Navia si sentiva amata, dichiarava a voce alta: "Grazie per il vostro apprezzamento. Ne sono davvero felice!" * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Storia del personaggio (3) | Navia ha deciso di combinare un ombrello con un fucile per un motivo piuttosto semplice: non voleva portarsi dietro troppi oggetti che potessero intralciarla nell'esercizio delle sue attività. A Fontaine piove spesso, e la pioggia è seguita da un sole cocente, quindi gli ombrelli sono d'obbligo all'aperto... E non portare un'arma sarebbe fuori questione per la Demoiselle della Spina, poiché nessuno la considererebbe un mero ornamento. Le sue abilità di tiro sono il frutto di molta pratica. Secondo Navia, l'importante è colpire il bersaglio, anche se ciò richiedesse di montare la canna dell'arma sulla pancia di una Blobbofoca. Clorinde, una tiratrice provetta dei Cacciatori della Maréchaussée, tende a scuotere la testa al sentire discorsi del genere, ma non può fare a meno di spendere qualche parola positiva al riguardo: "Il tuo ottimismo in fatto di battaglie è ammirevole". Navia la considera un'affermazione lusinghiera. Conosce Clorinde da quando era (o almeno, si autodefiniva) un'adolescente, ed è ormai abituata al suo modo di parlare. Quando Clorinde fa i complimenti a qualcuno è perché se li merita, poco ma sicuro! L'ottimismo è certamente una qualità sottovalutata. Sono molti coloro che non sanno sorridere nonostante le difficoltà della vita, ma Navia sembra essere nata con quest'abilità. Per lei esistono solo due tipi di problemi: quelli che si possono risolvere e quelli che non hanno soluzione. Agire subito è il rimedio per i problemi che si possono risolvere, mentre per quelli che non hanno soluzione non si può fare altro che accettarli. A parte il suo ottimismo, Navia crede che anche la tolleranza sia utile per migliorare la qualità della vita, e ha esteso questa virtù a tutti i suoi sottoposti. La Spina di Rosula accoglie membri di ogni tipo, persino una Tendaruga! Si dice che questa creatura, chiamata "Consigliere", fosse un'amica e una preziosa consulente di Callas. Anche Navia ha fatto ricorso ai suoi consigli, in passato, e la considera una creatura paziente, pacata, longeva e che ispira molta fiducia. Un giorno, mentre Navia stava parlando con Consigliere, Charlotte si presentò con la sua Fotokamera per immortalare quel momento. Dopo la pubblicazione di quella fotografia, sempre più persone si recarono dalla Tendaruga per chiedere un consiglio, mentre Navia cominciò a farne ricorso sempre di meno. "Dobbiamo concedere a tutti una possibilità di parlare con Monsieur Consigliere", diceva con un'espressione seria. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Storia del personaggio (4) | Probabilmente questo mondo è stato pervaso di contraddizioni fin dal principio. Prendiamo ad esempio Callas, il padre di Navia. Se la Spina di Rosula fosse stata più influente, molte cose sarebbero state molto più semplici da attuare; tuttavia, Callas aveva sempre rifiutato di accettare il titolo onorario che il Palais Mermonia avrebbe voluto conferirgli dopo il completamento della rete degli Acquabus. Un altro esempio è che Callas non avrebbe mai nascosto intenzionalmente cos'aveva fatto la Spina per la sua figliola. Le aveva insegnato tutto sul mondo degli affari, sui negoziati e sull'uso delle armi, come se volesse renderla la sua erede. Ma, al tempo stesso, era sempre stato imperscrutabile sulla causa della morte della madre di lei, e non le aveva mai rivelato i suoi sentimenti al riguardo, restando in silenzio senza affrontare l'argomento con la figlia. Per un certo periodo, Navia aveva nutrito dei dubbi sul rapporto con suo padre: erano davvero legati o piuttosto due perfetti sconosciuti? In seguito, Navia pensò che forse suo padre l'aveva fatto per proteggerla. Le aveva insegnato a essere indipendente, nella speranza che sarebbe sopravvissuta alle sofferenze della vita. Ma non le aveva mai parlato delle sue sofferenze personali, né della morte di Clémentine, molto probabilmente per risparmiare alla figlia un dispiacere o un inutile senso di colpa. Per cui era rimasto in silenzio, indipendentemente da quanto sentisse la mancanza della moglie. Quanto al suo rifiuto del titolo, forse Callas pensava che la Spina avrebbe sempre avuto contatti con le persone comuni, e che un titolo come "Duca" avrebbe creato una differenza sociale tra di loro, causando una perdita di fiducia nei confronti della Spina. Ma queste erano sono ipotesi di Navia. Proprio per questa ragione si sentiva combattuta. Era valorosa e abile negli affari, ma non aveva mai chiesto a suo padre una conferma in merito ai suoi sospetti. "Hai fatto quelle scelte per proteggermi, papà? Hai sottovalutato la mia abilità di gestire le emozioni, sebbene ti fidassi di me?" Non aveva mai rivolto queste parole a suo padre. In fondo, non c'era alcuna fretta di affrontare il discorso: avrebbe aspettato che quel vecchio testardo si aprisse un pochino, o che lei fosse stata più matura e autonoma. Solo il tempo avrebbe risposto alla sua domanda, insegnandole ciò che non aveva appreso da suo padre. Ci sono cose che nella vita vanno così: è possibile impararle solo quando si presentano, senza alcuna possibilità di prepararsi in anticipo... Una di queste è la gestione dei promemoria dopo la dipartita di Melus. Beh, tutti possono sbagliare all'inizio, ma niente paura: Navia è una che impara in fretta! * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Storia del personaggio (5) | Essendo la Nazione di Hydro, a Fontaine circolano molti racconti sull'acqua, così come sono diffuse le credenze che la pioggia che cade sia il pianto del Drago sovrano di Hydro, e che il Grande Lago Terrestre custodisca le emozioni dell'umanità... La prima è considerata una storiella per ammonire i bambini disobbedienti, mentre la seconda è ritenuta indimostrabile dai più ma, con gli sviluppi che riguardano la "profezia", la gente ha cominciato a crederci per sostentarsi emotivamente. In seguito al disastro di Fontaine, i lavori di ricostruzione sono stati costanti, e Navia ha notato che sempre più persone tendono ad avvicinarsi all'acqua, soprattutto a Poisson. Dopo la sua ascesa come Presidentessa, Navia non si è mai fermata. Ma una volta, mentre stava camminando accanto all'acqua, vide il suo riflesso e fu improvvisamente travolta dal desiderio di fermarsi a contemplare il laghetto, proprio come quand'era bambina. Si chinò e raccolse dell'acqua, osservandola mentre le scivolava tra le dita, finché nel suo palmo non ne rimase quasi più. Questo fatto ricordò a Navia delle tracce di sangue che vengono lavate via dalla pioggia, e degli abiti abbandonati al ritirarsi delle acque. Era sempre stata un'ottimista, e non voleva che la sua afflizione contagiasse i suoi compagni, per cui piangeva molto di rado; tuttavia, in quel momento, le lacrime trattenute per molti anni le sgorgarono sul viso, trovando finalmente uno sbocco. Quelle lacrime furono asciugate dal vento e non caddero in acqua, ma Navia credeva che non sarebbero svanite col tempo. Non erano che una goccia nell'oceano ma, proprio come tutta l'acqua in questo mondo, sarebbero evaporate per trasformarsi in una pioggia fine... E ogni volta che fossero cadute dal cielo, Navia le avrebbe incontrate di nuovo. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Il momento giusto | Quando Navia non ebbe più bisogno di mettersi in punta di piedi per raggiungere gli scaffali più alti, Callas le regalò un diario. Non vi erano né date né era strutturato in alcun modo, e conteneva addirittura del testo senza punteggiatura. L'aveva scritto sua madre, Clémentine. Inizialmente fu per Navia una gradita sorpresa, ma la frustrazione finì per prendere piede nel suo cuore man mano che proseguiva nella lettura. Quei piccoli testi iniziavano con Clémentine che andava da Callas per visitare la Fontana di Lucine. Sembra che, dal momento in cui avevano deciso di avere un figlio, sua madre pensasse spesso a lei. Vedeva i capelli biondi della sua creatura nei girasoli dorati e i suoi occhi blu nei laghi scintillanti. Tutte queste speranze e benedizioni erano state scritte da lei: "Possa la nostra creatura essere piena di virtù. Possa vivere tante avventure e assaggiare le squisite cucine che questo mondo ha da offrire. Possa essere felice oltre ogni dire." Non era la prima volta che Navia leggeva cose che aveva scritto sua madre, ma questa frase di sicuro l'aveva resa contemporaneamente felice e arrabbiata. Perché suo padre aveva aspettato così tanto per darle quel diario?! La sua rabbia però non durò a lungo. Lesse tutto d'un fiato ciò che il sottile libricino aveva da offrire, e il finale fu di una semplicità disarmante. "Anche se ho scritto tanto riguardo alla nostra creatura, questi alla fine non sono altro che i miei sogni e le mie speranze." Per qualche motivo, forse per il loro legame di sangue, Navia comprese subito il significato di quelle parole. Sua madre non voleva che quelle speranze fossero un fardello per lei, e suo padre aveva deciso di darle il diario solo dopo che fosse diventata adulta seguendo il suo naturale cammino. Quel giorno, Navia fece una cosa molto rara: non uscì di casa e trascorse molto tempo nella propria camera. Altrettanto raro fu anche il suo riconoscimento dell'arbitrario esercizio dell'autorità paterna in quella situazione. Forse sua madre aveva intenzione di darle lei stessa questo diario, una volta che fosse cresciuta... Al momento giusto. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Visione | Molto tempo fa, durante una festa di compleanno, Navia tirò fuori il suo gioco da tavolo preferito. Era la festa del suo passaggio alla maggiore età, e forse è per questo che quel giorno i partecipanti furono particolarmente numerosi. In quell'ambiente vivace, tutti, a parte la festeggiata, provarono a inventarsi personaggi totalmente inappropriati da impersonare. Melus, sempre pacato, divenne un commissario frettoloso e incurante che invitò tutti i presenti a risolvere, o meglio, a essere afflitti dall'antica maledizione che colpiva la sua famiglia. Sonny, sempre elegante nei modi e con le parole, interpretava un ladruncolo volgarotto, facendo persino il grande sacrificio di togliersi il pallido cappotto che era solito indossare sempre e ovunque, come una seconda pelle. Il nervoso novellino Silver, che era stato trascinato in quella situazione giusto perché passava nei paraggi, diventò un potente e misterioso mago. Il colpo di grazia giunse quando Clorinde, che di solito si faceva carico delle procedure importanti, decise di "fare comunella" con la famosa avventuriera conosciuta anche come "Demoiselle" in qualità di dottoressa privata che mancava ogni singolo colpo che sparava. Qualcuno deve pur fare la guaritrice, pensò. Purtroppo, questo lasciò vacante il ruolo di master del gioco, e Callas ebbe la sfortuna di essere l'unico rimasto per ricoprirlo. Così fu costretto a mettere da parte la sua bevanda e ad abbandonare le tribune (la panchina) per unirsi ai giocatori (sul sofà). Navia era molto felice di come il gioco si stava mettendo. La partita però ebbe un inizio alquanto turbolento: durante i primi cinque minuti, lo strano commissario, entrando in fretta e furia nella dimora di Demoiselle durante la sua festa, sbagliò le misure e si schiantò di faccia contro la torta, rischiando quasi di affogare nel dolce e di porre fine alla maledizione millenaria della famiglia con le sue stesse mani. Demoiselle chiese subito alla gentile dottoressa di salvare l'uomo, mentre quest'ultima, tirando i dadi, si chiedeva se permettergli di sopravvivere sarebbe valso come un aiuto nei confronti dei loro nemici. L'espressione del master non cambiò, e Callas continuò ad adempiere ai propri doveri con voce grave. "Il giovane, dopo aver sfidato la pioggia, è bagnato fradicio, e le sue mani tremano. Fa del suo meglio per togliersi tutta quella panna da volto e corpo, anche se qualche punto gli sfugge." "Grazie, anime gentili! Grazie per esservi uniti alla battaglia contro questa terribile maledizione!" Nella parte centrale della partita furono sorprendentemente fortunati. Per risolvere un problema, bisogna risalire alla fonte. Secondo l'ipotesi del mago, l'antenato del commissario aveva certamente stretto un patto con un demone per qualche motivo. "Ah, se solo avessi tirato un dado più alto sapremmo già la riposta...", borbottò il mago. "Quello sciocco ha firmato un contratto con interessi alle stelle senza curarsi dei suoi discendenti, nevvero? Stolto maledetto", disse il ladro. "Orbene, allora non possiamo rubare il documento e distruggerlo?", chiese Demoiselle con disinvoltura. Il master poco esperto si sarebbe presto pentito di aver permesso al gruppo di agire liberamente, poiché la fortuna del ladro si rivelò davvero straordinaria. "Demoiselle era davvero intelligente, e il ladro estremamente abile. Nessuno pensava che il contratto sarebbe caduto in mano loro così facilmente, eppure le parole scritte su di esso erano pressoché indecifrabili..." Anche il finale fu sorprendente. Sorprendentemente felice. Grazie al duro lavoro e al gentile (nonché sufficientemente arrugginito) master, Demoiselle riuscì infine a trascinare il resto del gruppo, afflitto da un quantitativo spropositato di status negativi, in uno scontro contro l'antico demone. La battaglia fu caotica come sempre, prima col mago che perse la sanità mentale, poi con la dottoressa che non mise a segno un solo colpo. Ma proprio quando i punti vita di tutti erano ormai esauriti, Demoiselle l'avventuriera decise di rischiare il tutto per tutto. Usò un turno per avvicinarsi al demone, attirò su di sé tutti i suoi attacchi e diede un ordine ben preciso alla dottoressa nel momento più critico: "Spara contro di me, non contro di lui!" I dadi della dottoressa vennero lanciati prima ancora che il master potesse aprir bocca. Callas contò i dadi in silenzio, prima di fare tre bei respiri profondi. "...Il proiettile trapassa il punto debole del demone, e la creatura gigante piomba nell'abisso. Ritorna nell'oscurità, e cade in un sonno eterno portando con te quella maledizione. Gioite, gioite per la coraggiosa avventuriera e la sua bizzarra alleata!" Forse era per via delle parole del Presidente, o forse per vera emozione, ma quasi tutti gioirono davvero... Nel bel mezzo della confusione, solo Callas, che aveva iniziato a rimettere insieme i diversi oggetti del gioco, rimase senza parole. Aveva trovato un gioiello dorato all'interno della scatola dei dadi. "Navia... credo che questa sia tua." C'erano molte persone lì, ma quella Visione apparteneva proprio a Navia, perché fu proprio grazie a un lampo della sua mente che una grande lama di Geo tagliò la sua torta di compleanno in due... e con essa il tavolo. Più tardi quella notte, quando festa e ardenti spiriti si erano finalmente placati, Navia era sdraiata sul suo letto che cercava inutilmente di ricordare cosa stesse pensando nel momento in cui aveva ottenuto la Visione. Forse la sua mente era rimasta alla vittoria finale, ottenuta solo dopo tanti sforzi e sacrifici? Oppure desiderava passare tutti i suoi compleanni circondata da amici, come quello appena trascorso? Nel primo caso, ciò vorrebbe dire che un lieto fine dev'essere per forza preceduto da problemi e difficoltà... quindi è meglio credere nella seconda ipotesi. Questi furono i suoi pensieri mentre si lasciava scivolare in un sonno dorato, stringendo tra le mani la sua nuova Visione. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
966 responses to “Navia”
people should really complain for that fkn passive which increases atk, and add every element, at least dendro
if we play her with emilie and another geo, she automatically loses a 20%, retardshittoyo
si que sacaron a un personaje de geo muy roto
no lol, como me encanta cuando a las balas le dan por esparcirse y mandan pal piso todo el daño que hace
Actual skill issue.
nah she just sucks sometimes
A shitty workman blames his tools
not when the tools are actually faulty
this isn’t even an issue I have, because I don’t own the ‘tool’
it’s something I’ve seen the mains of said ‘tool’ talk about a lot
but yeah sure it’s never the character it’s always the player, because that cope totally worked for dehya defenders surely
i guess i’ll have to wait for this summer at least for her rerun,… :'(
Upside, plenty of time to gather the materials and save wishes