Navia

Navia
NaviaNameNavia
TitleLa Líder de las Rosas
OccupationSpina di Rosula
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Geo
Day of Birth16
Month of Birth8
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Rosa Multiflora
Chinese Seuyu小敢
Japanese Seuyu豊崎愛生
English SeuyuBrenna Larsen
Korean SeuyuJeong Hae-eun
DescriptionLa actual presidenta de Spina di Rosula, una jefa adorable con un profundo sentido de la responsabilidad.
Character Ascension Materials
Pedacito de topacio prithiva
Fragmento de topacio prithiva
Trozo de topacio prithiva
Topacio prithiva
Recambio mecánico de Coppélius
Gota de rocío primigenio
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la ecuanimidad
Guía de la ecuanimidad
Filosofía de la ecuanimidad
Hilo de seda deslucido
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198527.3761.745.0%50.0%0%
20255571.0160.175.0%50.0%0%
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+339994.47213.115.0%50.0%0%
405086141.36318.885.0%50.0%0%
Fragmento de topacio prithiva3
Recambio mecánico de Coppélius2
Gota de rocío primigenio10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de topacio prithiva3
Recambio mecánico de Coppélius2
40+5686158.03356.495.0%50.0%9.6%
506542181.81410.155.0%50.0%9.6%
Fragmento de topacio prithiva6
Recambio mecánico de Coppélius4
Gota de rocío primigenio20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de topacio prithiva9
Recambio mecánico de Coppélius6
Fragmento extramarino12
50+7341204.05460.35.0%50.0%19.2%
608206228.08514.515.0%50.0%19.2%
Trozo de topacio prithiva3
Recambio mecánico de Coppélius8
Gota de rocío primigenio30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de topacio prithiva9
Recambio mecánico de Coppélius14
Fragmento extramarino30
Trozo de topacio prithiva3
60+8806244.75552.135.0%50.0%19.2%
709679269.0606.845.0%50.0%19.2%
Trozo de topacio prithiva6
Recambio mecánico de Coppélius12
Gota de rocío primigenio45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de topacio prithiva9
Recambio mecánico de Coppélius26
Fragmento extramarino30
Trozo de topacio prithiva9
Cristalización cromática12
70+10278285.68644.455.0%50.0%28.8%
8011161310.2699.785.0%50.0%28.8%
Topacio prithiva6
Recambio mecánico de Coppélius20
Gota de rocío primigenio60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de topacio prithiva9
Recambio mecánico de Coppélius46
Fragmento extramarino30
Trozo de topacio prithiva9
Cristalización cromática36
Topacio prithiva6
80+11761326.88737.395.0%50.0%38.4%
9012650351.59793.155.0%50.0%38.4%
90+12650351.59793.155.0%50.0%38.4%
10013549430.7849.525.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Declinación directaDeclinación directa
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe93.52%101.13%108.74%119.62%127.23%135.93%147.89%159.85%171.81%184.86%197.91%210.96%224.01%237.06%250.11%
Daño de 2.º golpe86.51%93.55%100.59%110.65%117.69%125.74%136.8%147.87%158.93%171%183.07%195.14%207.21%219.28%231.35%
Daño de 3er golpe34.89%×337.73%×340.57%×344.62%×347.46%×350.71%×355.17%×359.63%×364.09%×368.96%×373.83%×378.7%×383.56%×388.43%×393.3%×3
Daño de 4.º golpe133.43%144.29%155.15%170.67%181.53%193.94%211.01%228.07%245.14%263.76%282.38%301%319.62%338.23%356.85%
Daño de ATQ Cargado en ciclo62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
Daño final de Ataque Cargado113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Coste de Aguante de ATQ Cargado40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s
Duración máx.5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Etiqueta vidriopíricaEtiqueta vidriopírica
Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, Navia obtiene un “fragmento de metralla”, acumulable hasta 6 fragmentos. Cada vez que se recoja un fragmento de Cristalización, se reiniciará la duración de los fragmentos de metralla que posea Navia.
Al usar esta habilidad, Navia consume todos los fragmentos de metralla, abre su elegante y letal rifleparaguas y dispara varias vidriobalas rosáceas capaces de atravesar las defensas de los enemigos alcanzados para infligirles Daño Geo.
Al consumir 0/1/2/3 o más fragmentos de metralla, se dispararán respectivamente 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si un enemigo es alcanzado por 11 vidriobalas rosáceas, estas infligirán un 200% de su daño original.
Además, al consumir más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero aumenta en un 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.

Mantener pulsado
Apunta para obtener los fragmentos de Cristalización cercanos. Al dejar de mantener pulsado, dispara la misma cantidad de vidriobalas rosáceas que la que se dispara pulsando una vez.

Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Navia dispara con su rifleparaguas, libera un filo fluyente que inflige Daño Geo cargado de energía ousía.

“Mantener cierta distancia con las personas con quienes debes mantenerla es parte de la etiqueta social. Ahora bien, hay muchas maneras de mantener esa distancia”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño base de vidriobalas rosáceas394.8%424.41%454.02%493.5%523.11%552.72%592.2%631.68%671.16%710.64%750.12%789.6%838.95%888.3%937.65%
Duración de fragmento de metralla300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s
Daño de filo fluyente36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Intervalo de filo fluyente7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
TdE9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Aluvión artilleroAluvión artillero
En calidad de presidenta de Spina di Rosula, ordena que se dispare una salva de cañones para bombardear a los enemigos frente a sí misma, infligirles Daño Geo en el AdE y crear un bombardeo auxiliar durante cierto tiempo que inflige Daño Geo periódicamente a los enemigos cercanos.
Cuando el bombardeo alcanza a un enemigo, Navia obtiene 1 fragmento de metralla. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2.4 s.

“Oh, no te confundas. La salva de cañones de Spina di Rosula no sirve para amenazar a nadie, sino que se dispara antes de una negociación para celebrar anticipadamente su éxito”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad75.2%80.84%86.48%94%99.64%105.28%112.8%120.32%127.84%135.36%142.88%150.4%159.8%169.2%178.6%
Daño de bombardeo auxiliar43.15%46.39%49.62%53.94%57.17%60.41%64.73%69.04%73.36%77.67%81.99%86.3%91.69%97.09%102.48%
Duración de bombardeo auxiliar12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Transacción meticulosaTransacción meticulosa
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Fontaine.
Canal no identificadoCanal no identificado
Tras usar Etiqueta vidriopírica, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Navia se transforma durante 4 s en Daño Geo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y además, el daño de dichos ataques aumenta en un 40%.
Red de apoyo mutuoRed de apoyo mutuo
El ATQ de Navia aumenta en un 20% por cada personaje Pyro, Electro, Cryo o Hydro que haya en el equipo. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.

Constellations

Distancia de seguridad para una damaDistancia de seguridad para una dama
Al usar Etiqueta vidriopírica, por cada fragmento de metralla que consuma Navia, recupera 3 pts. de Energía Elemental y el TdE de Aluvión artillero se reduce en 1 s. De esta manera, podrá recuperar un máximo de 9 pts. de Energía Elemental y el TdE de Aluvión artillero podrá reducirse hasta en 3 s.
Comandante bélicaComandante bélica
Al usar Etiqueta vidriopírica, la Prob. CRIT de dicha habilidad aumenta en un 12% por cada fragmento de metralla consumido. La Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 36% de esta manera.
Además, al alcanzar a un enemigo con un disparo de Etiqueta vidriopírica, en la ubicación de dicho enemigo caerá una bomba de bombardeo auxiliar de Aluvión artillero. Solo puede caer una bomba de bombardeo auxiliar cada vez que se use Etiqueta vidriopírica, y el daño del bombardeo auxiliar activado de esta manera se considera daño de Habilidad Definitiva.
Visión de empresariaVisión de empresaria
Aumenta el nivel de habilidad de Etiqueta vidriopírica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tolerancia ceroTolerancia cero
Cuando un enemigo es alcanzado por Aluvión artillero, su RES Geo se reduce en un 20% durante 8 s.
Negociante férreaNegociante férrea
Aumenta el nivel de habilidad de Aluvión artillero +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Avezada presidenta de Spina di RosulaAvezada presidenta de Spina di Rosula
Si al usar Etiqueta vidriopírica se consumen más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero no solo aumenta en un 45% el Daño CRIT de dicha habilidad, sino que también se recupera.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000207
loc_combat_sound_1000208
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000406
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Viaje
Charla - La voz de la experiencia
Charla - Logotipo
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Tras la lluvia...
Hace mucho viento...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Navia - Optimismo
Sobre Navia - Suerte
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Socia(o)s
* Completa la misión «Una llovizna inesperada»
Sobre nosotra(o)s - Secretos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Perros
¿Algo que decir? - Confianza en Spina di Rosula
Un dato curioso...
Sobre Clorinde...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chiori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Arlecchino...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lyney y Lynette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Escoffier...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Navia (I)
Más sobre Navia (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Navia (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Navia (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Navia (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Navia...
Preocupaciones de Navia...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeLas leyes de Fontaine son muy rigurosas, pero puede decirse que el pueblo de esta nación es libre. En la sociedad de Fontaine coexisten organizaciones y bandas, más o menos numerosas, de diferentes orígenes y con propósitos distintos.
Por ejemplo, hace tiempo había una banda que luchaba por la protección del ecosistema de las aguas, sus fundadores eran un grupo de aficionados extremistas.
En comparación con esta organización, la joven presidenta de Spina di Rosula es de naturaleza un tanto más vivaz, pero sigue siendo una organización de confianza que respeta la ley.
Según ha comunicado oficialmente la organización, Spina di Rosula se rige por el principio de la democracia, el de una actitud inclusiva en cuanto a diferentes industrias y profesiones, el de contribuir ayudando a los ciudadanos a resolver sus problemas en situaciones difíciles y, cuando surge la necesidad, también participa en colaboraciones secretas junto con las autoridades de Fontaine.
Si le preguntan a Navia, ella afirmará con toda seguridad que Spina di Rosula es una organización al servicio de todo el mundo, que siempre estará disponible para cualquiera que necesite ayuda, que sabe decir las palabras adecuadas en el momento preciso y que es un socio excelente cuando se trata de negocios con armas.
Ambas formas de describir a Spina di Rosula son totalmente válidas, pero a aquellos que se quedan con la versión de Navia les será más fácil entablar amistad con ella.
Historia del personaje (1)En Fontaine, decir que uno ha crecido viendo espectáculos de ópera es como decir que ha crecido bebiendo agua, es tan común que ni siquiera merece la pena hacer mención de ello.
Navia se corresponde con ese estereotipo. Desde bien pequeña ya quedó rendida al encanto de las diversas historias que se interpretaban sobre los escenarios, y siempre acababa enredando a su padre para que le comprara entradas para asistir a las funciones, pues acto tras acto, desde su asiento, podía empatizar con todos los personajes y vivir sus momentos dulces y amargos como si fueran suyos.
Sin embargo, después de ciertas experiencias que tuvo en Spina di Rosula, ya no volvió a sentirse de la misma manera. Los giros de guion que se suceden sobre el escenario no son tan sorprendentes como los imprevistos que se tienen que enfrentar en una mesa de reuniones, y las heridas que los actores simulan con maquillaje son el pan de cada día para los habitante del Río Ceniciento.
Con el paso del tiempo, Navia asistía cada vez con menos frecuencia a las funciones de la Ópera. En lugar de eso, comenzó a invertir más tiempo en las personas de su alrededor. Las tragedias que se representan en la Ópera siempre embaucan a los espectadores, pero Navia no quiere que la vida se convierta en una tragedia para ella y el resto de humanos.
¿Cómo ayudar a una pareja de amantes que no pueden estar juntos por pertenecer a mundos diferentes? ¿Qué solución se le puede brindar a una persona de mediana edad que perdió la capacidad de trabajar en un accidente para que pueda mantener a su familia?
En el mundo abundan tragedias así, y no son el tipo de problemas que sostienen el negocio de Spina di Rosula, pues aunque ayuden a esas personas a resolver sus problemas, la organización no obtiene ningún beneficio por ello. Aun así, Navia invierte el doble de esfuerzo en ayudar a los demás a superar sus tragedias.
Si es que alguien se atreviera a comentar que no hace más que perder el tiempo con trivialidades, Navia responderá con orgullo.
“¡¿A qué osas llamar trivialidades?!”, y acto seguido hace uso de una retórica señorial que hace que su interlocutor no se atreva a pronunciar palabra. “Curar pequeños males ayuda a prevenir desgracias más graves. Además, si evitamos que una persona tenga que subirse al escenario de la Ópera, también le estamos ahorrando trabajo al Palacio Mermonia, ¿no te parece?”.
En este tipo de ocasiones, Navia deja a un lado sus títulos de señorita o jefa y pasa a ser una simple ciudadana más.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Hoy en día, la labor de Navia es ayudar a los demás a resolver sus complicaciones, pero cuando era pequeña era ella quien las atraía.
El presidente Calas solía tener mil asuntos de los que ocuparse, por lo que los miembros de Spina di Rosula lo ayudaban a cuidar de la señorita. No obstante, a la niña del jefe se la perdía de vista al menor parpadeo. Hubo una vez en la que tuvieron que buscarla por todas partes y, por suerte, lograron encontrar su sombrero, del que sobresalía un extremo por encima del alero.
La dueña del sombrero probablemente estaba jugando felizmente en la Montaña Equinoccio. Su curiosidad era inmensa e imparable. Aunque no tuviera compañeros de juego, ella solita se lo pasaba en grande. Cuando la llevaban a algún lago, podía pasarse el día contemplándolo absorta. Poder contemplar los pájaros lavándose las alas en la orilla o las nutrias marinas nadando bajo el agua la mantenía contenta durante horas. Para agradecer la alegría que despertaban en ella, Navia solía traer semillas para alimentar a los pájaros, y a las nutrias les regalaba algunas caracolas para que jugaran con ellas.
Había veces en las que buscaba compañeros de juego. En la mayoría de ocasiones, los niños del Río Ceniciento no disponían de juguetes con los que divertirse, así que Navia jugaba al escondite con ellos, y recogía su falda de seda para esconderse dentro de las tuberías. Se hiciera con la victoria o no, Navia siempre salía ganando. Después de abandonar su escondite, siempre acababa recogiendo pequeños tesoros que encontraba por ahí: unos componentes sueltos, unos Moras olvidados en una esquina, una caja de herramientas destartalada... Y entonces, reparaba en las miradas de fascinación de los otros niños. Esa era su mayor recompensa.
A pesar de que se pasaba los días correteando de un lado a otro, los demás parecían mostrarse especialmente tolerantes con ella (a excepción de su padre, claro). Los miembros de Spina di Rosula la ayudaban a curarse los rasguños en las rodillas, las señoras del Río Ceniciento remendaban las roturas de su chaqueta, etc. Solo con pensar en todo el amor y atención que recibía, a Navia se le dibujaba una sonrisa de oreja a oreja.
Pero un día, Navia escuchó a la abuela del vecino hablando con otras personas: “Pobre niña, solo le queda su padre... pero él nunca tiene tiempo de estar con ella, así que se pasa los días correteando por ahí sola, fuera de casa”.
Al escuchar aquellas palabras, Navia no pudo evitar entristecerse durante un rato. Pensaba que era muy feliz y que su padre la amaba sobre todas las cosas, que los niños y los vecinos también la apreciaban mucho... ¿Por qué iba alguien a sentir lástima por ella?
“Quizá me he expresado mal en algún momento, y por eso se han confundido... Eso no está bien”, pensó Navia.
Desde que ocurrió aquello, cada vez que Navia se siente apreciada exclama con alegría: “¡Gracias por tenerme aprecio, eso me hace muy feliz!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)El motivo por el que Navia decidió combinar su arma con su paraguas es muy sencillo: no quiere llevar tantas cosas en la mano que le estorben cuando esté haciendo otras cosas.
En Fontaine suele llover con frecuencia, y después de que el cielo se despeje siempre aparece un sol que pica, así que el paraguas es necesario haga el tiempo que haga. Por otro lado, la señorita de Spina di Rosula nunca puede salir a la calle desarmada, ¿o es que alguien se ha atrevido a pensar que Navia empuña su arma como si de un accesorio de su atuendo se tratase?
Su destreza con el gatillo es el resultado de lo aprendido de mil enseñanzas, y sus principios dictan que todo vale siempre y cuando pueda acertar el objetivo, aunque tuviera que colgar el cañón de su arma en una Foca Abotargada.
A Clorinde, quien ha recibido de los mejores entrenamientos y ha heredado la técnica de los Cazadores de Fantasmas, “le encanta lisonjearse con el optimismo que desborda Navia en cuanto al combate”.
Navia se lo toma como un cumplido. Conoció a Clorinde en mitad de su adolescencia, cuando ya era una mujercita (o eso piensa ella), y desde el comienzo ya se acostumbró a su forma de hablar. “¡Nadie hace cumplidos tan apropiados como Clorinde!”, piensa Navia.
En realidad, el optimismo es una cualidad difícil de encontrar en las personas. Hay personas que tratan de adoptarla a conciencia, pero que son incapaces de acostumbrarse a enfrentar las vicisitudes de la vida con una sonrisa. En el caso de Navia, es una habilidad con la que nació. Para ella, los problemas mundanos pueden clasificarse fácilmente en dos categorías: los que pueden resolverse y los que no. Al dar con un problema que se puede resolver, no hay que perder más tiempo y actuar de inmediato. Pero si el problema no tiene remedio, entonces no hay más opción que tomar conciencia de ello y aceptarlo.
Además del optimismo, otra de las cualidades que Navia considera crucial para vivir mejor es la capacidad de perdonar. Esto lo ha aprendido de Spina di Rosula. Más allá de los negocios, Spina di Rosula cuenta con una gran variedad de personalidades entre sus miembros, ¡hasta tienen una tortuga ondulada que no se sabe de dónde ha venido!
Se dice que esta tortuga ondulada es amiga del señor Calas. Su nombre es Consigliere, que significa algo así como “consejera”. Navia ha charlado con ella unas cuantas veces. Es una tortuga muy paciente, muy tranquila, que ha vivido mucho y con una habilidad excepcional para escuchar a los demás. Pero uno de sus días en los que Navia charlaba largos ratos con la tortuga, Charlotte se las cruzó y sacó su Daguerrotipo para capturar la imagen. Aquella escena atrajo la atención de mucha gente y todos se apresuraron a molestar al animal. Desde ese momento, Navia no se ha encontrado con ella tan a menudo como antes. “No hay que acaparar la compañía de Consigliere, todo el mundo tiene derecho de poder charlar con ella”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Este mundo está lleno de contradicciones.
Una de ellas, se personifica en Calas, el padre de Navia. Si Spina di Rosula tuviera una mayor capacidad para reclutar miembros, muchos trabajos serían más sencillos de llevar a cabo, pero el obstinado de Calas se negó a que el Palacio Mermonia promulgara su renombre tras haber construido las acualíneas.
Otro ejemplo de ello se halla en el hecho de que Calas nunca ocultaba intencionalmente los asuntos de Spina di Rosula a su hija, pero tampoco compartía con ella las tácticas del negocio, sino que prefería enseñarla a usar su arma, ya fuera él mismo o encargando a alguien que lo hiciera. Incluso la traía a algunas reuniones de la organización, probablemente con la esperanza de que algún día se convirtiera en la futura sucesora de Spina di Rosula. Al mismo tiempo, nunca pronunció una palabra sobre la causa por la que falleció su madre, y tampoco compartió con su hija cómo se sentía al respecto. Por ello, Navia nunca logró comprender la relación que tenía con su padre: ¿de verdad eran familiares cercanos o unos totales desconocidos?
Con el paso del tiempo, Navia ideó una teoría que explicaba el comportamiento de su padre. ¿Sería que aquella fría distancia no era más que una forma de protegerla? Siempre la obligaba a aplicarse en los estudios, a empaparse de sabiduría... Debe de ser porque deseaba que su hija se convirtiera en una mujer independiente, capaz de encarar las dificultades de la vida. Y si no quería hablar del estrés y el dolor que sentía o de la muerte de Clémentine, seguramente sea porque no deseaba entristecer a su hija o que pudiera llegar a sentirse culpable. Seguramente esa sea la razón, por más que echara de menos a su esposa, por la que nunca llegó a sincerarse con Navia.
En cuanto a por qué se negó a compartir con todo el mundo el crédito de su contribución con las acualíneas, quizá fue porque Calas consideraba que Spina di Rosula acostumbra a ayudar a los ciudadanos de a pie, así que si la gente comenzara a dirigirse a él como “barón Calas”, comenzarían a tratarlo con respeto y construirían una barrera clasista que podría provocar que el pueblo perdiera la fe en Spina di Rosula.
Pero claro, estas no son más que las suposiciones de su hija.
Y he aquí la contradicción de Navia: siempre ha sido una muchacha valiente, franca y directa con sus palabras en lo profesional y en lo personal, pero nunca se ha atrevido a buscar a su padre para que le confirmara todas estas suposiciones.
“Papá, ¿todas esas elecciones que hiciste... eran para protegerme? Aunque confías en mí, ¿verdad que desprecias la forma en la que gestiono mis emociones?”.
Siempre quiso hacerle esas preguntas, pero nunca lo hizo. Navia supone que esa es la desventaja del paso del tiempo. Esperar a que ese viejo testarudo deje ser tan inexpresivo, esperar a que esa muchacha madure y se estabilice... Porque nunca se cree que es demasiado tarde para tener una charla, ¿no?
Por otro lado, el tiempo le ha dado algunas de las respuestas que necesitaba. También le ha enseñado cosas que su padre no pudo.
Así es la vida. En ocasiones, no hay tiempo de prepararse con antelación, y hay cosas que solo se pueden aprender con la experiencia del momento en el que suceden. Es como ese libro de recuerdos con Melus que está preparando.
Cuando comenzó a redactarlo, se dio cuenta de que se le olvidó añadir ciertas cosas. Pero eso no es un problema para Navia, ¡ella aprende superrápido!
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Fontaine es la Nación del Agua, por lo que, desde antaño, se han transmitido múltiples historias relacionadas con ella. Por ejemplo, se cuenta que las gotas de lluvia son las lágrimas del Rey Dragón del Agua, o que el agua de Fontaine contiene las emociones de los humanos...
Los antecesores de estas historias creían que solo eran cuentos para engañar a los niños, pero sus sucesores, a pesar de que no podían probarlo, comenzaron a creer plenamente en ellas a raíz de la profecía.
La reconstrucción de Fontaine después del desastre ha ido progresando con continuidad. Al mismo tiempo, Navia se ha percatado de que cada vez vuelve a ver a más gente a la que le gusta permanecer cerca del agua, sobre todo cerca de Poisson.
Tras comenzar sus andanzas como presidenta de Spina di Rosula, Navia se convirtió en una persona que no se detiene ni un momento en todo el día. Una vez, estaba caminando cerca del río y reparó en su propio reflejo sobre el agua. Quiso detenerse durante un momento y pararse a contemplar el estanque como hacía de pequeña.
Se agachó y extendió su brazo para recoger agua con la mano. Esta se escurría entre sus dedos paulatinamente hasta desaparecer, quedándole apenas un poquito de agua en la palma de la mano. Navia no sintió nada en especial con aquel gesto, tan solo le recordó a restos de sangre diluyéndose con la lluvia, y a las prendas y otros objetos que permanecieron después de que la acumulación de agua se hubiera retirado por completo.
Sin embargo, Navia es una persona que tiende a quedarse con el lado bueno de las cosas. Detesta la idea de contagiar negatividad a las personas que la rodean, por lo que antes apenas lloraba. Ella, que parecía que jamás había derramado ni una sola lágrima, aprovechó aquella ocasión para dejar salir todas las lágrimas que había acumulado durante tantos años.
El viento secó sus lágrimas y evitó que estas cayeran al río. Pero Navia pensó que las lágrimas no eran tan fáciles de eliminar.
Aquellas lagrimitas que acababa de expulsar tenían que evaporarse en el aire, condensarse y convertirse en lluvia, y el día en el que cayeran del cielo, Navia volvería a encontrarse con ellas.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
El momento adecuadoCuando Navia dejó de necesitar ponerse de puntillas para alcanzar los estantes más altos, Calas le regaló un cuaderno. Este tan solo contenía letras escritas por su madre, sin haber añadido ninguna fecha y sin regirse por ningún formato.
Navia no pudo evitar sorprenderse, pero conforme leía cada vez más, su confusión crecía por momentos.
Los pequeños textos comenzaban relatando el día en el que ella y Calas fueron juntos a visitar la Fontana Lucine. Al parecer, en el momento en el que decidieron tener un hijo, su madre ya estaba pensando en Navia. Cada vez que veía girasoles, se imaginaba cómo sería el color del cabello de su bebé. Cuando contemplaba el agua del lago, se imaginaba el brillo de los ojos de su futura hija.
También escribió todas esas expectativas y deseos en el cuaderno: “Ojalá que nuestra niña sea una buena persona, que viva mil aventuras y pruebe todas las delicias de este mundo, que tenga montones de motivos para experimentar felicidad y alegría”.
Aquella no era la primera vez que Navia leía los escritos de su madre, pero definitivamente fue la ocasión en la que se sintió más feliz y más enfurecida a la vez. ¡¿Por qué rayos su padre no le había entregado ese cuaderno antes?!
Sin embargo, el enfado no le duró demasiado. No tardó mucho tiempo en terminar de leer aquel fino cuaderno. Al final, había escrita una frase muy concisa: “Aunque hasta ahora solo haya escrito cosas relacionadas con el bebé, supongo que no son más que mis deseos”.
Quizá sea porque se trataba de su propia madre, pero Navia comprendió a qué se estaba refiriendo en el instante en que terminó de leer aquella frase. Ella no deseaba que su hija creciera cumpliendo las expectativas de su madre. Y ahora que ya había crecido según sus propios deseos, su padre por fin pudo hacerle entrega del cuaderno.
Aquel día, Navia se quedó en casa todo el día. Permaneció en su cuarto mucho tiempo, y acabó entendiendo la decisión que había tomado su padre.
Quizá su madre quería darle aquel cuaderno ella misma cuando ya fuera adulta, cuando hubiera llegado el momento adecuado.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónHace muchos años, Navia sacó su juego preferido el día en el que celebraban su cumpleaños.
Ya que aquel día representaba su transición a la adultez, vinieron a jugar más invitados que en otras ocasiones. En aquella atmósfera festiva, a excepción de la cumpleañera, todos los invitados se devanaron los sesos para dar vida a personajes que no tenían nada que ver con ellos.
Melus, de carácter serio, interpretaba el papel de un cliente torpe e imprudente, e invitó a todo el mundo a que lo ayudara a resolver (o más bien a encargarse de) la maldición que tanto atormentaba a su familia. Siguiendo lo acordado, Sonny, de naturaleza sensata y elegante, representó el papel de un saqueador, para lo que hizo el gran sacrificio de quitarse la chaqueta de color claro que siempre había llevado puesta. Silver, que se unió a la partida cuando pasaba por allí y que en aquel entonces era muy joven y se había unido a la organización hacía poco tiempo, hizo que a todos se les pusieran los pelos de punta cuando decidió encarnar el personaje de un mago grandioso y poderoso.
Pero la más temible fue Clorinde, que a pesar de que acostumbraba a ser la mediadora de la partida, esta vez escogió representar a una famosa aventurera con el sobrenombre de “Señorita” y, siguiendo el ejemplo de los demás, decidió que sería una doctora privada que fallaba con la pistola tantas veces como disparaba. Ante esto, alegó que siempre hace falta alguien que se encargue de curar a los otros. Ya contaban con un buen elenco, pero faltaba un presentador, dejando justamente al señor Calas como único candidato para desempeñar el papel. Se alejó de las butacas de espectadores (un banco de madera) y se sentó entre el resto de los participantes (sofá).
Navia estaba más que satisfecha con aquel inicio.
El juego tuvo un comienzo un tanto abrupto: justo en el cumpleaños de la señorita, un cliente desconocido irrumpió por la puerta. Debido a una precipitada decisión, acabó con su cabeza incrustada entre los tres niveles de la tarta, dejándole sin respiración, ante lo que faltó poco para que él mismo pusiera fin en tan solo cinco minutos a la maldición que durante tantos años había condenado a su familia. Navia le pidió a la comedida doctora que asistiera al hombre, pero esta respondió mientras tiraba unos dados que eso supondría estar ayudando al enemigo.
El presentador mostró una expresión indiferente al escuchar aquello y, con resolución, susurró cumpliendo con su deber: “El joven vino a toda prisa a causa de la lluvia, y acabó calado hasta los huesos, incapaz de controlar el temblor de sus manos”.
“Trató de deshacerse rápidamente de los restos de nata que tenía por la cara y el cuerpo, sin lograr limpiarse por completo”.
“Gracias, gracias por ayudarme a luchar contra esta horrorosa maldición, son muy buenas personas”.
La segunda parte del juego comenzó con una dosis de buena suerte. Si hay un problema que se quiere resolver, lo primero que hay que hacer es averiguar su origen. De acuerdo a las conjeturas del mago, lo que sucedió es que alguno de sus familiares se vio obligado a firmar un pacto con un demonio en el pasado. “Si tuviéramos más claros los números, podríamos averiguar la razón”, musitó el mago con pesar. “Entonces, lo que sucedió con el idiota de su antepasado es que firmó un préstamo con el demonio, ¡qué poco considerado con los sucesores de su familia!”, exclamó el saqueador con desdén. “¿Eso significa que podemos robarle todo cuanto posee y acabar con él?”, propuso la señorita.
El presentador, que no tenía mucha experiencia en la tarea que se le había encomendado, seguramente se estaba arrepintiendo de no haberles parado los pies momentos atrás. El saqueador tenía una suerte envidiable.
“La señorita era versada en una gran multiplicidad de estratagemas, pero el saqueador contaba con una larga experiencia”.
“Nadie habría imaginado que se harían con el contrato tan rápido... No obstante, la tarea más ardua sería descifrar su contenido”.
El juego concluyó con un final inesperadamente satisfactorio. Y sucedió así gracias a la contribución del presentador, tan trabajador y afable (aunque también un poco raro). Por fin, los compañeros, que apenas se mantenían con vida gracias a las intervenciones de la señorita, divisaron a lo lejos a un antiguo demonio. El combate fue tan caótico como de costumbre: el mago fue el primero en perder la consciencia y la doctora no acertó ni un solo tiro. Al ver que todos los miembros de su equipo tenían la Vida en las últimas, no tuvo más opción que intervenir. Invirtió todas las energías que le quedaban en aproximarse al demonio para ejecutar un ataque de frente. Entonces, el demonio, que ya estaba desesperado por morirse, exclamó: “¡¿Y no es mejor que me dispares y acabes conmigo de una vez?!”.
Sin esperar a que el presentador interviniese, la doctora lanzó los dados. Calas contó los números en silencio y respiró profundamente tres veces.
“Las balas atravesaron el punto débil del demonio, y aquella absurda maldición despareció de una vez por todas”.
“¡Hurra! ¡Hurra por la valiente aventurera y por el desdichado que padeció aquella maldición!”.
No se sabe si fue por acompañar la retórica del presidente o por la emoción del momento, pero todos acabaron aclamando al unísono. En mitad de la algarabía, el señor Calas fue el único que se dispuso a recoger y ordenar las cosas del lugar, y entonces, quedó absorto en sus pensamientos por un momento, como si de repente hubiera recordado algo. De la caja donde se guardaban los dados, sacó un diamante dorado. “Navia, quiero que esto sea tuyo”.
A pesar de todas las personas presentes, esa Visión pertenecía a nadie más que Navia, pues bastó un simple pensamiento de ella para cortar la tarta junto a la mesa que la sostenía en dos, con un poderoso filo Geo.
Cuando ya había caído la noche, el lugar donde se celebró el cumpleaños y las emociones de Navia volvieron a la normalidad. Permaneció tumbada sobre la cama, sin poder recordar nada de lo que pasó por su cabeza en el momento en el que obtuvo la Visión. ¿Estaba suspirando por las infinitas penurias a las que se enfrentaron antes de hacerse con la victoria? ¿O acaso estaba pidiendo un deseo para que sus amigos y seres queridos volvieran a acompañarla en su siguiente cumpleaños?
Si hubiese sido lo primero, eso supondría que para tener un final espectacular hay que atraer montones de dificultades primero... Por eso, prefirió quedarse con la segunda suposición.
Entre la vigilia y el sueño, se dejó llevar por estos pensamientos, y sosteniendo su Visión entre los dedos, logró conciliar el sueño.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

967 responses to “Navia”

  1. Fucking trash character, I just watched the broadcast and saw that the shotgun looked great but a guy sent me a DM with a showcase where Navia can’t even turn or point up the sights on her shotgun like Mika does with him crossbow.

    Who the hell designed such a static shotgun and thought it would be a good idea? Damn, I never expect anything from these brainless people and they still manage to disappoint me.

      
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  2. Okay, so Navia’s finally debuted on the version 4.3 update stream and her playstyle animations slays.
    Navia’s not gonna be really OP or anything but she will be an interesting speedrunning team since her DPS is frontloaded within her skill.
    And ofc the national core are gonna be best teammates and having to drag an archon with them, either Furina or Zhongli.

    I do have some suggestions for other teams and one is to support the use of high base atk weapons which would otherwise be devalued by Bennett’s insane atk buff with the pyro reosnance added onto it.

    So, geo teammates? Ningguang is okay, I guess, but I think Geo Traveler, Albedo, and Zhongli are better. If we are looking to get geo resonance straightened, you would want a shield right, but you also want to make crystallized shields last long enough while she aims down and fires her skill, twice. So crystallized shields won’t be relying on EM but shield strength instead, and Zhongli is sketchy for triggering ToM, even smaller circle impact than bennett. Then who else? Layla is my suggestion who doesn’t need to rely on getting hit to strengthen shield strength and has a portable ToM trigger. So you add on another cryo, say a sub dps like Rosaria who could give extra crit and carry Blizzard, you would get 35% extra crit from cry resonance and part 1 of blizzard strayer.

    That leaves your geo character as sub dpses or quickswap dpses, which could be Ningguang on TTDS if warranted, even Memory of Dust but there is also Widsith being better. If not Ning, then Albedo can just be on Husk or Golden Troupe, and the EM is just there so Crystallized don’t break if considering NAing after her skill. I like Geo Traveler though, who can frontload the energy, give IR, and increase crit rate.

    Nevertheless, it won’t be as strong as a Naviational or just the double pyro core, but it just feels stupid for Xiangling’s powerful no ICD to be wasted on a sub-par elemental reaction for a team.

    Sac GS looks like a 4* BiS at high refinements, so R3 minimum before it feels wonky and extends rotations for too long.

    Overall, Navia is looking pretty alright for a geo 5*, and too bad she didn’t actually reshape crystallize, but at the very least, she has more flexible team options than mono geo, and she’ll absolutely hog up Bennett or Furina, or even both.

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  3. since when does she get a Geo infusion? did she always get a Geo infusion? seriously I followed the leaks, got disappointed with her kit looking unfun and used my guarantee on Furina… fkin since when did they give her a Geo infusion pls tell me it was like a week ago

      
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  4. What are Navia’s recommended teams? I was thinking maybe Navia, Yunjin, Bennett and Fischl/Yelan. I’d like to get some more ideas

      
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    • Navia+Yunjin+Charlotte+Furina, Furina in charge on increasing DMG with Charlotte, mean while freeze the enemies. And Claymore + Frozen enemies… u know what happen

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    • Yunjin is not that great, most of her damage comes from her E, Albedo or Zhongli are good options for 2nd geo, for the others, Bennett and XL is a good option, burgeon, Navia/Furina/Bennett/XL is also good since she has low field time

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    • I’ll recommend double geo double cryo. TOM/Petra/Blizzard. Can be an upgrade to a lot of teams used correctly.

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    • Furina Navia national or hypercarry with Zhongli, Bennett, and Furina. Bennett is naturally a solid healer pick for use with Furina as Navia is quickswap by nature. I’ll probably use her with double cryo since I just loathe Bennett with a passion. The concept is that Blizzard strayer and cryo resonance will give me a ton of crit rate since I won’t be with a crit weapon on Navia, and since crystallize has a global 1s ICD, it would be difficult to fully strip cryo off of enemies. Then Rosaria will buff crit rate (in talent and with Blizzard) and layla buffs atk and shield strength to improve durability of crystalllized shields so I can NA without worry of a broken crystallized shied. My geo teammate would then be Albedo or Geo Traveler to buff even more crit rate.

      But the highly rated teams will use the national core. You can go simple navia national with Bennett, Xiangling, Xinqiu, or a forward vape national with Furina in place of Xingqiu and use Navia’s quickswap style to advantage of healing team throughout using Bennett. You could additionally just use
      double electro or double hydro for the team,

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  5. can someone tell me y noone is considering yunjin with her as her 2nd geo buddy ? i wanna use her mainly as a dps yunjin seems like a good option as well or am i missing something ?

      
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    • She does not work very well with Yunjin since she is not simple normal attacker, she deal most damage with her E skill, also Navia buffed her own attack when other party members are not Geo. She work better with bennett, furina, yelan (ATK and damage boosters)

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      • She still wants one geo buddy for resonance and extra crystals, since her non-geo passive caps at two non-geo party members. Albedo generally being seen as the clear winner because good off-field element and damage, though ZL can lower res. Whoever it is would ideally be someone with low field time (sorry Noelle/Itto fans)

        Something like Navia/Albedo/XQ/Yelan.

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        • Geo Traveler is also a decent option, giving her Crit rate through C1 and using the BiS set that she would go for as well. geo Traveler is also a decent battery as well. In a way, Geo Traveler may crowd control through his barricade ring, or push away enemies who are lethal towards survival of the shield.

          I’d suggest geo traveler, Albedo, or Zhongli. Zhongli plus geo resonance is equal to a VV for geo.

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    • I don’t think most people are considering her for a NA team, instead favoring a quickswap style. That being said, she can function as a NA dps. Yunjin would probably work with her in that case for the NA buff and atk speed buff if you have the cons. I don’t know if this is the best idea though. The main benefit of an on field dps is quick elemental application. That can be an elemental driver like Ayato or getting reactions like Yoimiya or Hu Tao. Geo doesn’t have any reactions beside consistent generation of crystallize shields. That could benefit her somewhat if you are running the new artifact set on her. If you are going Archaic Petra, she’d probably be more suited to the quickswap teams, where she’d almost function as a support. As for her passive for the atk, she only needs two so you can literally fill the last two slots with almost any character, besides anemo, dendro and another geo of course.

      All this is to say, her E will benefit more from using Bennet, yelan, or Furina like the other person said, but you can run her however you want. You could even include 2 of those 3 if you have them and get some pretty decent buffs to both sources of damage. That would be more of a hypercarry comp and I’m not sure how good that one is.

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    • For a Geo teammate, Navia needs someone who can do crystallize constantly. Yunjins kit doesnt allow her to constantly do crystallize, unlike Albedo, Zhongli, or even Ningguang. Also, Navias normal attack is just a filler for her to get crystallize for her second shot of E skill. Navia will not benefit much from Yunjins Burst buff.

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  6. Is she an archon? No.
    Is she some kind of legendary being like an ancient dragon or an adepti? No.
    So explain to me, why does she need to be strong and do high dps? Not to mention that geo is a defensive element, the reaction doesn’t even do damage.

      
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    • archons are not strong, more like a scam bait
      Venti, who will use him over Kazuha?
      Zhongli, only bis for Hu Tao, Xiao, Wanderer. VV Kazuha just better
      Raiden, force you to use national (replace her with Childe and get better result) or whale for c6 sara (still kinda mid) or hyperbloom bot (Kuki already better than her due to raiden E cant hit shield and tall enemies)
      Furina, force you to use a healer that not Bennett, Kuki (dps loss healers) make your whole team around 70-80% max hp even with teamwide healers and can be oneshot. Event weapon locked
      only Nahida is worth ngl, but even so she only bis in dendro comps.
      a character can still be strong without any lore relevant like Alhaitham.

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      • For suckable content, Venti is still awesome. Kazuha is prefered because he buffs elemental dmg, while venti provide confort with ER regen. But I’m more with you on this side, I have and play Kazuha while I don’t feel the need to pull for Venti.

        Zhongli is a DPS loss is certain teams but is such a confort than he is still wildly played. But I agree, he isn’t absolutely needed, I don’t have him and Kirara or Layla are good shielders.

        Noone force you to use Rational, it’s just an easy acces comp, with big dmg for middle to good investement and easy to play. Childe does more dmg but he does exist only in International and the team is not the easiest to play. When people ask for strong team to start abyss, the most popular answers are Rational and Hyperbloom.
        People going for Hyper Carry Raiden often goes for C2 and C6 Sara is usually not difficult to obtain with such an amount of pulls on Raiden banners. Otherwise, I have C6 Sara with my C0 Raiden and I didn’t whale at all. Damage are enough with C0 Raiden R5 The Catch.
        For Hyperbloom, it a trade between more dmg or more confort. I personally prefer more confort (Shinobu’s healing) and I prefer my Raiden to do electro dmg so I never built her with EM.

        Furina gives so much to your team (buff for the whole team + nice personal dmg) that having a teamwide healer isn’t a DPS loss. It’s more like a complete package for 2 slots (Dmg + Buff + Heal + some other utility). Some people talk about team being easier to one shot but I didn’t feel this problem and I played Furina a lot in abyss recently to test different teams. And for the healer choice, you choose depending on what you prefer. Baizhu brings a bit of IR, Jean brings VV, Mika brings NA healing and attack speed (it was cool to use with Rizzly and Yoimiya), onfield Kokomi and Noelle bring different team comp (Mono Hdro or EC for Kokomi, WetRock or ElecRock for Noelle). And ffs please people, stop saying that she is event weapon locked and go fish ! Fleuve Cendré is really great (+16 TC is juicy and easier ER management) on her and it’s totally free. And faster to get than R5 The Catch.

        Nahida is BiS in dendro comp, I agree, but fact is that dendro comp are so large. Spread, Quicken, Hyperbloom, Burn Melt… even BurnVape Neuvi ou Furina. Many possibilities to have fun =3

        I agree with you, Coffin Seller, String Masochist, and Feeble Scholar didn’t need lore to be strong.

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        • i agree on other facts but raiden is actually overrated. well her kit looks flashy but people need to think before labeling her the best dps. about national- childe is not the only better replacement for raiden, you can put kazuha/ayato too. they both technically just upgrades the team. before anyone come @me for kazuha national, I’ve played this team plenty of time, it’s just spam skill/burst/aa switch that don’t even need any braincells. and for hyperbloom/spread there’re good enough replacements too. Raiden is just very versatile but not anything broken/irreplaceable like nahida for dendro.

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      • 1) Sure that true but one the first unit that was released in 2020 and was prone to being outdated (but still usable at times despite falling down from the meta) just most characters that year (barring Childe but he’s mainly in national/international variants and pre-buff Zhongli was absolute ass). Besides, the only thing those two have in common asides from CC support is that they’re anemo. They do different things, moron. Venti literally lives rent-free in many of your heads thanks to the justified CC countermeasures from HYV.

        2) True, but at this point. You’re another generic Kazuha simp who loves to spam your love for him while putting down other characters. I’ll say that the buffs he got from his abysmal release were needed but doesn’t make him an absolute necessity.

        3) Some people may not like Childe’s playstyle (I do like it though) so it up to their preferences. However, I’ll say that you’re right about Raiden being a tad overrated. People who say she overpowered are talking about her C2 but it really only benefits her. And their are other teams who can compete at at lower constellation levels.

        4) Ah the typical hate for healers also there’s nothing wrong with Furina taking HP from your team. If it bothers you then don’t bother using characters like that.

        5) I’m not going to speak about Nahida much but I’m pretty sure she can be used in non-dendro related teams like burn melt and more.

        There are obviously non-lore character that are strong like the other so it doesn’t have to be limited to Archons. I do think that the Archons being “the best of their element” is a complete myth that was created by this community. And no Venti isn’t the only exception, I would arguably say Raiden and Furina are as well despite those two being more relevant in the meta due to there being great options of characters in their elements.

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      • bro really just said Raiden is mid. Nahida Raiden is absolutely insane with minimal cons and decent artifacts. Sumeru helped her a lot and removed the c6 sara or bennet national restriction…

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        • bro really wasted Nahida just for aggravate Raiden Midgun
          Even Keqing Fischl better than her at aggravate
          C0 Raiden without C6 Sara is just another Xiangling slave or kuki sidegrades

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      • Get a life you annoying and braindead Kazuha fanboy. You’re a pathetic loser who can’t get a life. Also, Honeyhunter moderators suck ass and should eat shit

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    • Explain why homeless man Kazuha is better than Venti the god of wind?
      Hu Tao the capitalist undertaker and underground rapper has better dps than Xiao the veteran adepti?
      Ayaka the “we are at war but I’m so lonely traveler uwu” is the better dps than Ganyu the goat?
      And finally Bennett the unlucky boi and Xingqiu the book nerd have been carrying the whole Teyvat since 1.0?

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      • Ayaka and HuTao are massively overrated tbh. You need both constellations and their BiS to even compete with most of the teams. Also, imagine comparing characters in with different roles asides from ‘support’ and ‘DPS’.

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        • That’s not the point of the comment tho… pretty sure they meant lore doesn’t matter to the meta. Yanfei is an adepti, but her power level is below Yoimiya.

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      • Woah lad. People on here don’t like you criticizing Kazuha, Bennett and Xingqui. Keep that stuff low key.
        Tongue in cheek joke aside… I assume:
        Kazuha – No one would touch him otherwise because of how absurdly boring he is as a character, hence his frankly laughable original banner sales. (It had nothing to do with Sucrose, no one liked him at the time.)
        Hu Tao – I honestly have no clue. She even has similar mechanics to what Xiao should also have inherently in his kit and even self healing.
        Ayaka – I assume it’s popularity among the devs, again beats me why she’s so strong compared to Ganyu. Maybe a Charge atk buffer will make Ganyu stronger?
        Like Kazuha, no one would touch Bennett or Xingqui if they weren’t so strong.

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        • Kazuha- I agree. The only thing he has going for him is his design and meta relevance. He’s very boring as a character. Also has an extremely annoying fanbase.
          HuTao – Needs C1R1 to be competitive but still has an entertaining personality despite being irrelevant to the story.
          Ayaka – Extremely boring character who’s clunky to use and far more overrated than HuTao. She needs C2R1 and all 5* supports to compete with low-investment teams.

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          • Ayaka : I have BiS now but I played her a long time with Amenoma. She just destroys things, even with 4* supports. I played her initially with Mona/Diona/Sucrose and she carried my first abyss runs.

            Now I have premium team (I’m a big fan of Kokomi and Shenhe anyway so my pulls aren’t tied to make Ayaka better, and Kazuha is Kazuha xD) and the team is really smooth and comfy to use.

            But by no mean she needs to be C2R1 with 5* supports to shine. 4K multiplier burst stonks by itself.
            I don’t see where she can be clunky, or maybe you don’t like her dash ? Or her burst pushing ennemis away when not frozen ?
            She can be boring if you don’t like freeze team and burst DPS, everyone have his own taste. I know a player who can’t play freeze and only play her in melt teams. Personally, I enjoy playing her freeze team =)

    • Alhaitham is not archon or dragon.

      geo is not a defensive element, his fucking archon scale with HP%

      geo is an element that is based on mono element, yellow physical damage but the numbers of its characters are simply disappointing, they are so disappointing that the blue physical damage (hydro hypercarry without reactions) and red physical damage ( monopyro liney) teams are better ..

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      • Geo is NOT a mono element. Why does the geo reaction set precede the mono-element def set? Since when was geo mono-element before Geo became xenophobic to other elements with Gorou being dependent on 3 geos and then Itto sticking to Gorou? Geo isn’t a mono element. It’s simply the shield, or protection element, either physically [actual shields]. or statistically [durability through HP or Def]
        Let’s go over that:
        Geo Traveler: Creates a barrier with his Burst, or uses boulders as obstacles
        Albedo: Def scaling, with defense stat relating to how defensive a character is, how much damage they take
        Ningguang: A curtain that shields from projectiles
        Noelle: An actual shield yet translucent
        Zhongli: An impeccable shield erected
        2.0 starts-
        Itto: Scales additionally with def, so takes less damage than usual, offset by Burst making him take more damage.
        Gorou: Absorbs crystallize shards towards active character, buffs the durability stat.
        Yun Jin: Scales off durability stat, and buffs her def off crystallize (at C4)
        Now Navia: Absorbs and utilized shield crystals.

        It’s simply that the elemental reaction crystallize is a poor representation of protection or durability. Could at least be a dual scaling element, EM + Def, or have 100% effectiveness against every other element and 250% effectiveness against its own. Basically, more effectiveness, the better.

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    • Cuz it’s a game and lore doesn’t mean shit to meta, while people want their character who they wasted their primos on actually do something good on a PvE game to not invalidate all the time or money they spend pulling for those characters. Surprise surprise.

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    • They are mad because Navia isn’t Neuvillette level of Damage Dealer, she is going to be treated as Yoimiya was by “meta” slaves. The only problem is that we can’t find the source of this unlike the time it happened with Yoimiya.

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    • There is no correlation with a chara being strong and being an archon. None of the archons are designed to be carries, they fulfill a support role in their respective elements.
      What matters most is whether a char unique enough not to be powercrept in future patches and regions. More often than not they will fulfill a specific niche which is considered powerful.
      Whether the char itself is strong is not important. Contrary, a chara weakly designed will be left to dust in the future. Dehya for example is a design without a clear focus.

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  7. Do you think that Mahito is on JOGOAT power level ?
    I mean they on the same team, right ?
    Or maybe he can beat both Gojo and Sukuna on a fight too ~~
    —————————–
    Maybe Navia was the chosen one to save the GEO society

      
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  8. soo…what are her teams? what do y’all think of navia+furina where navia has the new hunter set? her kit seems so interesting makes me think how many team comps she might have.. also, is her sign set worth farming? can i replace it with petra until i farm her sign set or hunter set if ill be playing with furina?

      
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    • considering that you have furina, i think the set is worth farming, as the other set can be used for support furina

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    • Teams are pretty flexible. Usually Navia + Geo flex + 2 PECH chars flex

      If you look for max dmg, Bennett + Furina/Yelan + Zhongli is a good option. If you can manage shield uptime with Crystalize, C6 Ningguang can replace Zhongli as burst DPS for more team dmg. If Furina, then Bennett should have a healer build (HP/HP/HB with 4p Maiden if possible)

      For geo mate, Ningguang can be a support too with TTDS and her jade screen. Albedo is a good mate for DPS + easy crystallize. Yunjin is fine to boost the NA strings if you onfield your Navia.

      Duo electro for energy (like Fischl + Beidou), duo pyro for atk buff (XL + Bennett, easy choice), duo cryo for more CR (Rosaria + Shenhe), electro + hydro for dmg and easy aura to crystallize… choices are large.

      You can choose a team with Noelle as an onfielder, Navia will be quickswap subDPS, while Noelle heal and drive. Furina+Yelan will be awesome.

      Personally, I’ll go mainly with Yunjin/Furina/Mika to enjoy Navia’s field time and NA strings. =)
      I want to test things like C6 Elegy Amber + C6 Thoma to see if she is strong enough to work with low DPS and buffers mates.

      And for Marechaussée, IIRC is on par with the new set, but it ties your build to Furina in the team. It’s a bit less flexible but the domain is efficient to farm so it’s a good option. Petra will be good too, particularly in double geo deouble same PECH element comp to boost the team DPS overall.

      Oh, and I read somewhere that it’s still ok for Crystals to run Furina + Charlotte, you should get enough crystals even despite shatters.

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      • I think it an honorable mention for a geo teammate is Geo Traveler, whose C1 gives her 10% more crit rate as well as more interruption resistance. Geo Traveler also could use the same 4.3 set that Navia uses, and with Bennett, Geo Traveler snapshots bennett’s atk buff and his own crit rate buff. Geo Traveler is also a pretty good battery.

        I think Archaic Petra would be actually wonderful on Navia to assist off field dps like Xiangling, Fischl, Beidou, Yae, Rosaria, Yelan, Xingqiu, or sub dps like Ayato who would swap out into Navia.

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        • Yeah, I think Layla is a very solid pick, especially if someone is wanting to go NA playstyle on navia using the new set. Compared to Zhongli, Layla gives shield strength passively whereas Zhongli gives shield strength when the shield takes damage, and all shields take damage at the same rate. Layla also has more reliable ToM set triggering so you’re getting 24% + 30% + 15% shield strength which really does well for crystallized shield survivability. Then the last PHEC character is either a second cryo or a hydro for freeze and some shatter damage despite how mid that is.

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        • Yes you are right.

          I forgot Yae because I play her essentially with Dendro but yes, she is a perfect fit in quickswapy style.

          I thought about Layla after. Cryo res is cool and I play my Layla with HoD 3* sword and HP/Cryo/HP, I want to play her and Shenhe with Navia and Yunjin in overworld so Layla will shield and deal a bit of dmg too =D
          Diona can work too to consolidate Shield and Healing, but cryo app is lower and C6 EM buff isn’t really useful.

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    • to use that comp practically you need a minimum of furina C1 and furina with a minimum build of 200 or more ER so that you can burst in each rotation.

      You need her C1 because that’s how he can work with Bennet as a single target healer to reach the maximum average fanfare, if you have Furina C3 much better.

      If you already have the ingredients just slap zhongli for as a flexible slot and you will have a good team.

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    • I’m just gonna rock Navia in a double Geo double Cryo team with TOM/Petra/Blizzard Strayer. Both Geo and Cryo resonance, balanced and comfy to tank through the toughest of abyss.

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      • This is my decided team I will play with navia, especially since I’ve already built Layla and her shield strength plus ToM makes using the new 4.3 set more reliable and flexible due to the continuous cryo app and letting Navia use NAs without worry of breaking crystallized shield too quickly.
        Layla looks like a golden teammate for Navia.

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    • TC Zajef suggested double pyro with Zhongli as geo, or the national core with Furina and its a Furina vape team where Navia can swap in whenever needed. Due to its quickswappy nature, you cna funnel more energy to Xiangling and heal more of the team frequently.

      I do wanna go a double geo route and without Zhongli, who would be terrible for maintaining crystallized shields durability since the shield strength builds when it takes damage and all shields take damage at the same rate. So I was gonna play a team around Layla who can be a Tenacity bot way better than Zhongli, and Rosaria as a sub dps on the side to also give crit rate and carry Blizzard. even though not as effective with freeze, it would still have the 20% more crit rate. I want to get a strong crit ratio on Navia, and since there aren’t many f2p crit claymores, so I hope the crit from cryo resonance, Blizzard, Rosaria, and Geo Traveler will work.

      I just hate the idea of playing circle impact and playing with bennett and Xiangling, who imo have just boring gameplay loops, and Xiangling I can play in international, melt, or in a furina national/sunfire team so I just don’t like that concept of a team. Double electro and double hydro also sound interesting. Could even play Furina team with Noelle with second geo since its quickswap friendly and Noelle can swap out without any punishment

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  9. Waifu mains repeatedly seething with Arlecchino and Clorinde copium, the next ultimate dps will be from Natlan and male character possibly Xblanque. Just accept your yellow hair mommy competes with Dehya

      
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