Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
TitleFiamma che incendia la notte
OccupationHuitztlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth28
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sol Invictus
Chinese Seuyu李晔
Japanese Seuyu小松未可子
English SeuyuKatiana Sarkissian
Korean SeuyuKim Na-yul
Vision (Discovered)Pyro
Constellation (Discovered)Sol Invictus
DescriptionLa leader di Natlan, che ha ereditato il Nome antico di “Kiongozi”. Ha giurato di illuminare il futuro della Nazione della Guerra con la Fiamma sacra.
Character Ascension Materials
Scheggia d'agata Agnidus
Frammento d'agata Agnidus
Pezzo d'agata Agnidus
Gemma d'agata Agnidus
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate
Bocciolo purpureo avvizzito
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della disputa
Guida alla disputa
Filosofie della disputa
Corno eroso
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197727.9361.625.0%50.0%0%
20253572.45159.855.0%50.0%0%
Scheggia d'agata Agnidus1
0
Bocciolo purpureo avvizzito3
Fischietto di legno della sentinella3
Mora20000
Scheggia d'agata Agnidus1
0
Bocciolo purpureo avvizzito3
Fischietto di legno della sentinella3
Mora20000
20+337396.4212.695.0%50.0%0%
405046144.24318.265.0%50.0%0%
Frammento d'agata Agnidus3
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate2
Bocciolo purpureo avvizzito10
Fischietto di legno della sentinella15
Mora40000
Scheggia d'agata Agnidus1
0
Bocciolo purpureo avvizzito13
Fischietto di legno della sentinella18
Mora60000
Frammento d'agata Agnidus3
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate2
40+5642161.25355.85.0%50.0%9.6%
506491185.53409.355.0%50.0%9.6%
Frammento d'agata Agnidus6
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate4
Bocciolo purpureo avvizzito20
Fischietto di metallo del guerriero12
Mora60000
Scheggia d'agata Agnidus1
0
Bocciolo purpureo avvizzito33
Fischietto di legno della sentinella18
Mora120K
Frammento d'agata Agnidus9
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate6
Fischietto di metallo del guerriero12
50+7285208.21459.415.0%50.0%19.2%
608143232.73513.525.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus3
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate8
Bocciolo purpureo avvizzito30
Fischietto di metallo del guerriero18
Mora80000
Scheggia d'agata Agnidus1
0
Bocciolo purpureo avvizzito63
Fischietto di legno della sentinella18
Mora200K
Frammento d'agata Agnidus9
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate14
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo d'agata Agnidus3
60+8738249.75551.065.0%50.0%19.2%
709604274.49605.665.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus6
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate12
Bocciolo purpureo avvizzito45
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici12
Mora100K
Scheggia d'agata Agnidus1
0
Bocciolo purpureo avvizzito108
Fischietto di legno della sentinella18
Mora300K
Frammento d'agata Agnidus9
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate26
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo d'agata Agnidus9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici12
70+10199291.51643.25.0%50.0%28.8%
8011074316.53698.425.0%50.0%28.8%
Gemma d'agata Agnidus6
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate20
Bocciolo purpureo avvizzito60
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici24
Mora120K
Scheggia d'agata Agnidus1
0
Bocciolo purpureo avvizzito168
Fischietto di legno della sentinella18
Mora420K
Frammento d'agata Agnidus9
Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate46
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo d'agata Agnidus9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici36
Gemma d'agata Agnidus6
80+11670333.55735.965.0%50.0%38.4%
9012552358.77791.615.0%50.0%38.4%
90+12552358.77791.615.0%50.0%38.4%
10013444439.49847.875.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Intreccio vitale delle fiammeIntreccio vitale delle fiamme
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di claymore consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare un Fendente fulgido particolarmente potente davanti a sé.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo80.04%86.55%93.06%102.37%108.88%116.33%126.57%136.8%147.04%158.21%169.38%180.54%191.71%202.88%214.05%
DAN da 2º colpo36.48%×239.45%×242.42%×246.66%×249.63%×253.02%×257.69%×262.36%×267.02%×272.11%×277.2%×282.29%×287.38%×292.47%×297.56%×2
DAN da 3º colpo33.22%×335.93%×338.63%×342.49%×345.2%×348.29%×352.54%×356.79%×361.04%×365.67%×370.31%×374.95%×379.58%×384.22%×388.85%×3
DAN da 4º colpo116.19%125.65%135.11%148.62%158.08%168.89%183.75%198.61%213.47%229.68%245.9%262.11%278.32%294.54%310.75%
DAN da ATT caricato193.84%209.62%225.4%247.94%263.72%281.75%306.54%331.34%356.13%383.18%410.23%437.28%464.32%491.37%518.42%
Costo vigore attacco caricato505050505050505050505050505050
DAN da ATT in picchiata74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
DAN da ATT in picchiata basso/alto149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Nomen omenNomen omen
Esercitando la sua autorità sul "conflitto", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.
Dopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Armamenti fiammeggianti
La durata della pressione ne modifica la forma.

Pressione
Liberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.

Pressione prolungata
Liberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere DAN da Pyro con attributo Anima della Notte non influenzabili da altre infusioni elementali. Anche durante lo Scatto, Mavuika infligge DAN da Pyro con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.

Quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, premere di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina.

Grazia dell'Anima della Notte: Mavuika
Consuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono.

Se si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta.
"Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità74.4%79.98%85.56%93%98.58%104.16%111.6%119.04%126.48%133.92%141.36%148.8%158.1%167.4%176.7%
DAN da Anello dell'ardore fulgido128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
Intervallo ATT Anello dell'ardore fulgido2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s
DAN da 1º colpo ATT normale Pyromoto57.26%61.93%66.59%73.25%77.91%83.23%90.56%97.88%105.21%113.2%121.19%129.18%137.17%145.16%153.15%
DAN da 2º colpo ATT normale Pyromoto59.13%63.95%68.76%75.63%80.45%85.95%93.51%101.08%108.64%116.89%125.14%133.39%141.64%149.89%158.15%
DAN da 3º colpo ATT normale Pyromoto69.99%75.68%81.38%89.52%95.21%101.73%110.68%119.63%128.58%138.35%148.11%157.88%167.64%177.41%187.17%
DAN da 4º colpo ATT normale Pyromoto69.7%75.38%81.05%89.16%94.83%101.32%110.23%119.15%128.06%137.79%147.51%157.24%166.97%176.69%186.42%
DAN da 5º colpo ATT normale Pyromoto91%98.41%105.82%116.4%123.81%132.27%143.91%155.55%167.19%179.89%192.59%205.29%217.99%230.68%243.38%
DAN da Scatto Pyromoto80.84%87.42%94%103.4%109.98%117.5%127.84%138.18%148.52%159.8%171.08%182.36%193.64%204.92%216.2%
DAN da ATT caricato ciclico Pyromoto98.9%106.95%115%126.5%134.55%143.75%156.4%169.05%181.7%195.5%209.3%223.1%236.9%250.7%264.5%
DAN da ATT caricato finali Pyromoto137.6%148.8%160%176%187.2%200%217.6%235.2%252.8%272%291.2%310.4%329.6%348.8%368%
DAN da ATT in picchiata Pyromoto159.96%172.98%186%204.6%217.62%232.5%252.96%273.42%293.88%316.2%338.52%360.84%383.16%405.48%427.8%
Limite punti Anima della Notte808080808080808080808080808080
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
L'ora dei cieli in fiammeL'ora dei cieli in fiamme
Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli.
Il Tripudio elementale di Mavuika non consuma energia, ma Spirito combattivo.

Spirito combattivo
Quando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale.
Mavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti:
· durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo;
· quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1 s.

Dopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte. Dopodiché, entra nello stato di Crogiolo di vita e morte.

Crogiolo di vita e morte
Mentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale.
Lo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo.

"...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità444.8%478.16%511.52%556%589.36%622.72%667.2%711.68%756.16%800.64%845.12%889.6%945.2%1000.8%1056.4%
Durata Crogiolo di vita e morte7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
Bonus DAN da Taglio del Sole cadente1.6% ATT / Spirito combattivo1.72% ATT / Spirito combattivo1.84% ATT / Spirito combattivo2% ATT / Spirito combattivo2.12% ATT / Spirito combattivo2.24% ATT / Spirito combattivo2.4% ATT / Spirito combattivo2.56% ATT / Spirito combattivo2.72% ATT / Spirito combattivo2.88% ATT / Spirito combattivo3.04% ATT / Spirito combattivo3.2% ATT / Spirito combattivo3.4% ATT / Spirito combattivo3.6% ATT / Spirito combattivo3.8% ATT / Spirito combattivo
Bonus DAN da ATT normale Pyromoto0.26% ATT / Spirito combattivo0.28% ATT / Spirito combattivo0.3% ATT / Spirito combattivo0.33% ATT / Spirito combattivo0.35% ATT / Spirito combattivo0.38% ATT / Spirito combattivo0.41% ATT / Spirito combattivo0.44% ATT / Spirito combattivo0.47% ATT / Spirito combattivo0.51% ATT / Spirito combattivo0.55% ATT / Spirito combattivo0.58% ATT / Spirito combattivo0.62% ATT / Spirito combattivo0.65% ATT / Spirito combattivo0.69% ATT / Spirito combattivo
Bonus DAN da ATT caricato Pyromoto0.52% ATT / Spirito combattivo0.56% ATT / Spirito combattivo0.6% ATT / Spirito combattivo0.66% ATT / Spirito combattivo0.7% ATT / Spirito combattivo0.75% ATT / Spirito combattivo0.82% ATT / Spirito combattivo0.88% ATT / Spirito combattivo0.95% ATT / Spirito combattivo1.02% ATT / Spirito combattivo1.09% ATT / Spirito combattivo1.16% ATT / Spirito combattivo1.24% ATT / Spirito combattivo1.31% ATT / Spirito combattivo1.38% ATT / Spirito combattivo
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Limite Spirito combattivo200200200200200200200200200200200200200200200

Passive Skills

Dono del Reame notturno: Modalità ScappamentoDono del Reame notturno: Modalità Scappamento
Dopo aver esaurito completamente i punti Anima della Notte, Mavuika consuma il Flogisto per continuare a usare gli Armamenti fiammeggianti sotto forma di Pyromoto.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mavuika. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mavuika innesca il seguente effetto: Mavuika entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene un 50% dei suoi punti Anima della Notte massimi. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del proprio gruppo.
Dono dei FiorardentiDono dei Fiorardenti
Quando un membro del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, l'ATT di Mavuika aumenta di un 30% per 10 s.
"Kiongozi"
Dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme, ogni punto di Spirito combattivo presente al suo utilizzo aumenta i DAN inflitti dal membro attivo del gruppo di uno 0,2%. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di un 40%. L'effetto dura 20 s, durante i quali l'incremento si riduce progressivamente fino ad azzerarsi.
Radiosità franginotteRadiosità franginotte
Il TdR della Trasmissione dell'Anima della Notte del gruppo si riduce di un 20%.

Constellations

Spiegazione della Signora della NotteSpiegazione della Signora della Notte
I punti Anima della Notte massimi di Mavuika passano a 120 e l'efficienza con cui ottiene Spirito combattivo aumenta di un 25%.
Inoltre, dopo aver ottenuto Spirito combattivo, il suo ATT aumenta di un 40% per 8 s.
Prezzo delle ceneriPrezzo delle ceneri
Quando Mavuika è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, il suo ATT di base aumenta di 200, e ottiene i seguenti effetti in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti.
· Anello dell'ardore fulgido: la DIF degli avversari vicini diminuisce di un 20%;
· Pyromoto: gli attacchi normali e caricati di Mavuika e il Taglio del Sole cadente del Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme infliggono DAN aumentati rispettivamente di un 60%, 90% e 120% dell'ATT di Mavuika.
Sole roventeSole rovente
Aumenta di 3 il livello de L'ora dei cieli in fiamme.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Determinazione di una comandanteDeterminazione di una comandante
Aumenta gli effetti del talento d'ascensione "Kiongozi":
l'incremento dei DAN ottenuto dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme non diminuisce nel tempo, e si ottiene un 10% di bonus DAN aggiuntivo.
Richiede il talento d'ascensione "Kiongozi".
Significato della veritàSignificato della verità
Aumenta di 3 il livello di Nomen omen.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Liberazione del Nome dell'umanitàLiberazione del Nome dell'umanità
Gli Armamenti fiammeggianti dell'abilità elementale Nomen omen ricevono dei miglioramenti generali.
· Anello dell'ardore fulgido: quando l'Anello attacca e colpisce gli avversari, una Pyromoto si schianta contro l'avversario colpito, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 200% dell'ATT.
· Pyromoto: quando Mavuika è a bordo della Pyromoto, evoca anche un Anello dell'ardore fulgido incandescente che la segue, il quale riduce la DIF degli avversari vicini di un 20% e infligge DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 500% dell'ATT ogni 3 s. Inoltre, le capacità di Mavuika di muoversi sui vari terreni migliorano ulteriormente.

In più, quando Mavuika è a bordo della Pyromoto e non è in un combattimento, se i suoi punti Anima della Notte scendono a 5, ne ottiene 80. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000003
loc_combat_sound_1000016
loc_combat_sound_1000017
loc_combat_sound_1000018
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000212
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Avventure
Dialogo: Esperienza
Dialogo: Luce
Quando nevica
Quando spunta il sole
Dopo la pioggia
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Mavuika: Capelli
A proposito di Mavuika: Messaggio
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Combattere fianco a fianco
* Completa Ode incandescente della resurrezione
A proposito di noi: Nomi antichi
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Xilonen
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Citlali
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chasca
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ororon
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Iansan: Essere presi di mira
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Iansan: Prova di valore
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Mualani
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kinich
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kachina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Varesa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ifa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Condottiero
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito dei Sette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Yumemizuki Mizuki
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Mavuika (1)
Altro su Mavuika (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Mavuika (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Mavuika (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Mavuika (V)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Mavuika
I guai di Mavuika
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
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Unione al gruppo (3)

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Informazioni sul personaggioQuando si nomina "Mavuika", i cittadini di Natlan non esitano a tesserne le lodi, poiché ha dimostrato di meritare rispetto sia come leader che in quanto Archon.
Ella è l'apice della forza a Natlan, e il suo portamento non è da meno. Anche ai viaggiatori appena arrivati basta sentire uno dei suoi discorsi all'Arena della Fiamma sacra per capire che merita di essere nota come il "Sole".
Tuttavia, nonostante la sua smisurata aura di solennità, non esercita il proprio potere in modo freddo e impietoso. In occasioni informali, è come una "sorella maggiore" entusiasta e amichevole, sempre disposta a chiacchierare e ad ascoltare suggerimenti costruttivi.
La sera prima del Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, la Locanda Sonnacchiosa è spesso invasa da ospiti infervorati. Mavuika ci si reca abitualmente per giocare a carte o cantare insieme agli altri e, se qualche ubriaco le versa del vino addosso, non ci dà il minimo peso.
Dopotutto, per una persona capace di dar fuoco ai propri capelli per asciugarli, un incidente simile è roba da poco. Nulla per cui valga la pena di rovinare una così piacevole atmosfera.
Ma se la persona in questione vuole dare il via a una gara di bevute, lo spirito competitivo di Mavuika s'infiamma: ora che c'è di mezzo una "battaglia", non c'è spazio per resa o fuga. In un modo o nell'altro, un vincitore verrà incoronato.
Le sue abitudini sono rimaste le stesse di prima che diventasse l'Archon, e questo le ha permesso di farsi molti amici tra le tribù.
Tuttavia, non tutti possiedono la giusta concezione di un rapporto del genere. In effetti, Mavuika può risultare un tipo fin troppo alla mano e, data la sua mancanza di superbia, alcuni fraintendono la situazione e si fanno idee sbagliate, pensando di poter sfruttare la propria amicizia con un Archon a proprio vantaggio.
Stranamente, pur essendo piuttosto comuni, le persone di questo tipo non hanno mai causato problemi gravi, perché Mavuika evita di rispondere a richieste tanto assurde. Una glaciale e solenne occhiataccia basta e avanza a intimidire chiunque.
La vista di quel penetrante sguardo incandescente fa svegliare simili sciocchi in un batter d'occhio, facendo capire loro che Mavuika è la leader di una nazione, una divinità suprema.
Una volta, un membro del personale della Camera del Consiglio le suggerì d'infliggere qualche modesta punizione in casi del genere, per ridurre al minimo la quantità di questi incidenti, ma lei rifiutò.
"Essere un'Archon è sinonimo di status, autorità e simbolismo spirituale. Ma non rappresenta la mia essenza."
Storia del personaggio (1)In linea teorica, chiunque a Natlan può diventare l'Archon di Pyro, purché dimostri di essere il guerriero più forte della sua generazione durante un Pellegrinaggio.
Ergo, i sovrani di questa nazione hanno caratteri e stili molto diversi tra loro. Alcuni adorano il potere e la forza, dando valore solo ai risultati. Per loro non c'è prezzo troppo alto da pagare per raggiungere i propri obiettivi.
Mavuika è l'esatto contrario. Agli occhi degli altri è una perfezionista: a contare non è solo il risultato, anche i modi devono essere altrettanto eleganti.
Perseguire qualità e completezza è umano, ma richiede spesso un dispendio di tempo non indifferente. E se qualcuno sostiene che questo approccio non è efficiente, Mavuika sa già cosa rispondere.
Innanzitutto, nel mondo non esistono eventi isolati. Guardare nel passato ne rivela le cause, e avanzare verso il futuro ne svela gli esiti. Gli esseri umani non sono in grado di analizzare l'intera catena degli eventi, e non possono far altro che gestirli uno alla volta per evitare potenziali disastri.
Oltre a ciò, gli eventi passati diventano preziose esperienze. I successi rappresentano dei riferimenti, e i fallimenti delle lezioni. Ma se ci si limita a non commettere errori, si finisce per non imparare mai niente.
Oltre a queste due idee, l'approccio di Mavuika si basa su un'importante ragione che lei non menziona quasi mai, ovvero il "divertimento".
Lei ha molti hobby, nonché una bravura senza pari negli sport e nei giochi popolari tra le varie tribù. Il suo approccio si può riassumere con una sola frase: diventare sempre più bravi in qualunque cosa si faccia.
Per esempio, quando iniziò a praticare l'arrampicata, imparava a memoria ogni movimento e tecnica del suo allenatore, chiedendo spiegazioni dettagliate passo dopo passo.
La fase successiva fu l'allenamento. Tanto allenamento. Voleva che il suo corpo memorizzasse il trucco dietro ogni movimento per eseguirlo sempre più velocemente. Chiese addirittura a delle persone di utilizzare una Videokamera per registrare l'intero processo e poter studiare ogni fallimento o movimento non adeguato.
Parlava anche con il suo allenatore e usava diversi strumenti ed equipaggiamenti al fine di trovare possibili soluzioni ai problemi che riscontrava, provando varie opzioni per poi scegliere quella migliore.
Così facendo, Mavuika diventò un'abile scalatrice in men che non si dica, e il suo allenatore faticava sempre di più a rispondere alle sue domande, e il loro rapporto tra docente e discente andò trasformandosi in un rapporto tra due appassionati di arrampicate.
In altri campi ci furono situazioni ancora più eclatanti, nei quali Mavuika superò "maestri" con tre o quattro decenni di esperienza nell'arco di un solo anno di studio.
La ragione era semplice: imparare è facile, ma consolidare i progressi raggiunti non lo è affatto. Quando i ricordi sprofondano nel proprio corpo, si tende ad adagiarsi sugli allori e a peccare di superbia, annullando il proprio pensiero critico.
Per questo Mavuika detesta la ripetizione: se un'azione è già stata compiuta, la volta successiva dovrà essere eseguita in modo diverso, che sia provando qualcosa di nuovo o attraverso la riflessione e l'ottimizzazione.
Per la maggior parte delle persone, però, è difficile percepire l'impegno da lei profuso, e i suoi rapidi progressi finiscono per essere attribuiti al talento. A queste affermazioni, però, Mavuika può solo sorridere... Chi, a questo mondo, può nascere con un talento tanto sconfinato?
"Se vuoi migliorare, tutto ciò che devi fare è padroneggiare la 'abilità' stessa di migliorare. Il resto è solo impegno."
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Mavuika dà l'impressione di essere un'appassionata delle attività all'aria aperta. Quando non è al lavoro o ad allenarsi, è possibile trovarla in vari posti mentre si lancia in sfide estreme.
Ma le persone spesso non si rendono conto che Mavuika è anche capace di sedersi e concentrarsi a lungo, quando legge libri e rotoli di tessuto. All'occorrenza, la pazienza non le manca.
Un altro dei suoi passatempi è l'enigmistica. Che si tratti di problemi di logica, riconoscimento di schemi, o contenuti che includono immagini, numeri o persino storie, viene risucchiata all'istante in un mondo tutto suo.
Dopo aver trascorso del tempo tra deduzioni e decisioni, assegna dei punteggi ai rompicapi in base alla loro qualità, difficoltà e sensatezza, così che gli appassionati di enigmi abbiano un riferimento affidabile da seguire.
Questo hobby, tuttavia, comporta un problema. Gli enigmi sono di solito una fonte di divertimento "usa e getta": possono essere risolti una volta sola e Mavuika ci riesce a una velocità incredibile, maggiore persino di quella con cui gli ideatori ne creano di nuovi.
Pertanto, mentre tiene d'occhio i nuovi enigmi sul mercato, Mavuika ne prende alcuni già risolti e li rende più difficili aggiungendo delle restrizioni o incrementandone difficoltà e complessità.
Ad esempio, quando compone un puzzle, invece di selezionare i pezzi normalmente, preferisce girarli prima di posizionarli, potendo scoprire il risultato solo ribaltando il puzzle completo dopo averli posizionati tutti.
Oppure, se un rompicapo richiede di separare pezzi di metallo collegati tra loro, ne fissa uno al tavolo, limitando il numero di direzioni in cui può muoverli per separarli, obbligandosi a trovare delle alternative. Un metodo che può essere applicato anche ai rompicapi a incastro.
Nel corso del tempo, ha creato una raccolta di tutte le varie sfide che ha ideato e tutte le valutazioni che ha dato all'interno di un'utilissima raccolta di enigmi.
Inizialmente pubblicava queste informazioni presso la Camera del Consiglio, sia nella speranza di aiutare gli altri appassionati, sia per promuovere questo passatempo così di nicchia. I primi ad approfittare di quelle utili informazioni, però, furono gli stessi venditori di enigmi.
Con la raccomandazione dell'Archon di Pyro iniziarono a promuovere di più i loro lavori, ma questo approccio portò a delle controversie. Nonostante l'approvazione ricevuta, le raccolte di Mavuika riflettevano solo i suoi gusti personali, e non l'ampio spettro delle preferenze dell'essere umano.
Per via di quell'incidente, Mavuika ha smesso di esporre il catalogo in pubblico, ma gli appassionati di enigmistica possono comunque recarsi presso la Camera del Consiglio e chiedere di vederlo.
...A patto di saper dimostrare di essere degli esperti, risolvendo un rompicapo selezionato casualmente dalla collezione di Mavuika dal personale della Camera.
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Mavuika nacque in una famiglia abbastanza ordinaria tra i Discendenti delle Vette. Sua madre era coraggiosa e passionale, ma anche avventata, mentre suo padre era un uomo colto, seppur taciturno, e i due continuavano a scontrarsi dall'istante in cui si erano sposati.
La nascita di una figlia cambiò tutto. Mavuika era come un piccolo sole scoppiettante, che irradiava raggi di calore in ogni dove, incendiando senza tregua il triste muro che li separava.
La giovane Mavuika era curiosa di conoscere il mondo che la circondava e, ogni volta che suo padre rispondeva alle sue domande, veniva accolto da uno sguardo d'adorazione e da un caloroso sorriso innocente, un processo che gli insegnò gradualmente le gioie del comunicare con gli altri e del condividere i propri pensieri.
Mentre acquisiva conoscenze da suo padre, Mavuika assillava la madre affinché la portasse con sé in giro all'avventura. La piccola partiva sempre alla carica, spaventando a morte la sua povera mamma. Dopo aver vissuto quest'esperienza più volte, la madre comprese quanto i suoi comportamenti potessero sembrare scriteriati agli occhi degli altri.
Mavuika cresceva più velocemente di qualsiasi altro bambino della sua età e, in breve tempo, ciò che aveva imparato da suo padre le permise di notare la sventatezza di sua madre, e le esperienze condivise con quest'ultima le permisero di riconoscere la mentalità eccessivamente idealista di suo padre.
Come un ponte, Mavuika si ritrovò a mediare tra due persone che all'inizio non sapevano comunicare tra loro, dissolvendo lentamente le contraddizioni e i fraintendimenti accumulatisi col passare del tempo. Quando suo padre le insegnava le arti marziali, sua madre le dava consigli, e quando sua madre le insegnava a domare i Saurici, era presente anche suo padre.
Tuttavia, ciò che cambiò definitivamente Mavuika fu la nascita di un altro angelo in famiglia: la sua sorella Hine.
Forse, dato che Mavuika aveva già assunto responsabilità importanti in seno alla famiglia, si abituò in fretta a essere una sorella maggiore, e cominciò a insegnare a Hine tutto ciò che aveva imparato dai genitori.
Hine non era affatto facile da gestire. A volte era birichina, altre volte tranquilla, e praticamente mai obbediente. Gli altri tre membri della casa si sedevano spesso a tavola, faccia tra le mani, tirando lunghi sospiri. Ma anche questi momenti erano colmi di calore.
Una volta, mentre Mavuika stava imparando cose dal padre, Hine fece una domanda:
"Se tutti gli Archon di Pyro sono semplici umani, come possiamo esseri sicuri che chi lo diventi voglia proteggerci?"
"È proprio perché siamo tutte persone comuni che non ci serve una tale garanzia."
"Papà, non capisco! Perché parli sempre per indovinelli?"
"Chiedi a tua sorella, allora. Credo proprio che lei abbia già capito tutto... e da un bel po' di tempo."
Mavuika sorrise, abbracciò sua sorella, accarezzandole la testa, e non disse altro.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Cinquecento anni fa, il piano di Mavuika per salvare Natlan causò evidenti disaccordi quando fu rivelato ai capi e ai guerrieri d'élite.
Alcuni ritenevano che la perdita di una leader e di una guerriera come Mavuika fosse inaccettabile: senza la difesa del presente, non ci sarebbe stato alcun futuro.
Alla fine, tuttavia, molti di loro furono persuasi da Mavuika o dai vari capitribù, poiché quello, nonostante i rischi e, ovviamente, le basse probabilità di successo, era l'unico piano che avrebbe dato una speranza di vittoria.
Guidati da un tacito accordo, i guerrieri si recarono presso la Camera del Consiglio, e ognuno di essi presentò il proprio oggetto più prezioso, da usare come "combustibile" in caso di emergenze future.
Per loro, compiere quel sacrificio necessario era un orgoglio, e non mostrarono un attimo di esitazione. Prima che se ne andassero, Mavuika parlò con ognuno di loro, offrendogli una bevanda calda e ascoltando le storie dietro a quei cimeli.
Voleva, e doveva, portare con sé quelle storie nel futuro, poiché i ricordi possono trascendere il tempo ben più della vita umana stessa. E, anche se quegli oggetti non sarebbero sopravvissuti, finché qualcuno avesse cantato le loro storie, chi li avrebbe posseduti avrebbe accolto l'alba della vittoria assieme ai posteri.
E così tutti, amici di Mavuika e semplici estranei, parlarono liberamente nella Camera del Consiglio, a volte vantandosi delle proprie gesta eroiche, altre piangendo lacrime silenziose per la scomparsa di parenti e amici stretti.
Ogni oggetto è ben conservato e ben tenuto, e il loro numero ha continuato ad aumentare negli ultimi cinquecento anni, fino al giorno d'oggi.
Tuttavia, solo in pochi, dopo aver raccontato la loro storia e finito la propria bevanda, si fermavano per un momento per chiedere a Mavuika se avesse anche lei delle storie da condividere.
E lei, sorridente, parlava dei genitori, di Hine e dei loro due Yumkasauri birbantelli, le cose a lei più care in un momento che era ormai sul punto di perdere per sempre.
"Queste sono tutte cose importanti, vero...?"
"No. Tutto questo ha smesso di essere importante nel momento in cui abbiamo deciso di attuare questo piano. Me compresa."
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Mavuika aveva sempre immaginato il suo piano per combattere l'Abisso come un lungo viaggio, e si considerava un'avventuriera che marciava verso l'obiettivo portando un pesante fardello. Il suo bagaglio era fatto di ricordi e amore, e l'avrebbe aiutata a superare i momenti di confusione e solitudine.
All'interno di un mondo creato tramite la meditazione, lei avrebbe manifestato questo cammino. In lontananza si ergeva un'alta torre, sulla cui cima ardeva la Fiamma sacra, illuminandole il cammino e indicandole il percorso da seguire.
Nessuno sapeva come arrivarci, né quanto sarebbe durato il suo viaggio, ma man mano che il suo bagaglio si alleggeriva, il cammino si faceva sempre più lungo.
"Addio", le dissero Atea, Tenoch, sua madre e sua sorella.
"Addio", le dissero Sundjatta, Burkina e Wanjiru.
L'esistenza di una via verso la vittoria non era garantita. Al contrario, era forgiata da innumerevoli eroi, passati e presenti. Piuttosto che una "Salvatrice", Mavuika preferiva essere considerata un'"agente".
Ma questo non bastava. Il suo viaggio non era una penitenza che richiedeva solo forza di volontà, bensì anche risolutezza e saggezza.
Cinquecento anni prima non avrebbe mai potuto prevedere variabili come la viaggiatrice(il viaggiatore) o il Condottiero ma, appena seppe di loro, le bastò un momento di riflessione per decidere di incorporarle nel piano.
Oltre alle possibili considerazioni basate sulla realtà della situazione, la sua decisione fu influenzata da un altro fattore: la viaggiatrice(il viaggiatore) e il Condottiero possedevano caratteristiche che riflettevano le sue.
Se non fosse stato per la loro posizione, avrebbe adorato sedersi assieme a loro a parlare di avventure, accompagnando il tutto da dell'ottima carne grigliata e qualcosa da bere. Dopotutto, chi percorre la stessa strada ha i mezzi per capirsi a vicenda.
Ma era anche fortemente consapevole degli ostacoli intrinsechi. Dopo aver viaggiato così a lungo, è normale non voler mostrare segni di stanchezza o debolezza, e lo stesso valeva per lei.
Riusciva a raccontare storie sui suoi compagni e sulla sua famiglia col sorriso, ma era raro che parlasse della tristezza seminata nel fiume del tempo da quei momenti felici, e mai avrebbe esibito la sua bisaccia ormai vuota per mostrare quanto assomigliasse allo stato attuale del suo animo.
Non poteva, non voleva e non aveva bisogno di farlo.
Così, alla fine mantenne una distanza adeguata, come sempre. Alla gente servivano le grida di gioia e il vino della vittoria, proprio come aveva bisogno di silenzio e solitudine dopo i festeggiamenti.
In quest'epoca, forse solo una persona avrebbe inappropriatamente bussato alla sua porta in quei momenti di pace: Citlali.
Era per via del suo amore per l'alcol? O forse perché la loro situazione le rendeva due congeniali compagne di bevute?
* Si sblocca al liv. amicizia 6
PyromotoNei momenti di crisi, la velocità può determinare la vita o la morte. Sapendolo, Mavuika aveva coltivato da tempo l'idea di costruire un potentissimo veicolo multifunzione.
Avrebbe dovuto essere rapido e robusto, in grado di non subire danni a causa delle alte velocità in nessuna circostanza.
Avrebbe dovuto essere in grado di attraversare i terreni più disparati, dalle pareti rocciose alle superfici d'acqua, o perfino il cielo, poiché, nelle situazioni critiche, la linea retta è sempre il percorso più breve.
Inoltre, avrebbe dovuto avere un sufficiente potere esplosivo, così da fungere da arma, se necessario. Durante un attacco dell'Abisso, il tempo perso ad affrontare i mostri è uno spreco totale.
In più, avrebbe dovuto essere sufficientemente compatibile con Pyro, in modo da poterlo evocare con un semplice gesto.
"Ecco i requisiti. Un gioco da ragazzi per te, dico bene, Xilonen?"
"Cosa...?"
Ciascuno di questi criteri sarebbe stato difficile da soddisfare già da solo. Tutti insieme erano un'impresa senza senso. Perfino un'artigiana abile come Xilonen pensò che Mavuika avesse perso il lume della ragione, ed era difficile biasimarla.
Ma Mavuika non si era solo presentata con la richiesta, aveva anche idee su come risolvere i problemi relativi, avendo esplorato tutta Natlan alla ricerca di Meccanismi sorgente d'ogni tipo e ancora in buono stato, così come svariati progetti di origine sconosciuta.
In un lontano passato, anche gli antichi draghi provarono a contrastare l'Abisso. I loro metodi erano estremamente brutali, perciò avevano creato molti macchinari che facevano affidamento sulla forza pura. Quanto ai progetti, Mavuika li aveva copiati a mano e portati via con sé.
Se si fosse riuscito a svelare i segreti dietro a questi progetti, e a studiare i dispositivi già esistenti disassemblando e riassemblando le parti utili, allora...
Dopo aver riflettuto su quanto detto, Xilonen guardò Mavuika e sorrise. Non aveva più motivo di rifiutare, né voleva farlo. Quale artigiano si lascerebbe sfuggire un'opportunità del genere?
Così, le due unirono le forze per indagare sui segreti dei Meccanismi sorgente. Mentre procedevano, scoprirono che le loro ipotesi iniziali si erano rivelate troppo semplicistiche. Era impossibile ottenere tutti i componenti chiave che servivano usando i materiali esistenti.
La soluzione, quindi, era di utilizzare tecniche moderne per creare i suddetti componenti in modo indipendente e combinare i due elementi, un processo che prevedeva un gran numero di surriscaldamenti ed esplosioni per risolvere il problema di compatibilità a Pyro dei Meccanismi sorgente.
Dopo un lungo periodo di sviluppo, il prototipo della Pyromoto era finalmente completo. Nessuno aveva mai visto una creazione così potente con capacità tanto bestiali, e la gente si metteva in fila per ammirarla.
E così, la leader di Natlan trovò una fonte di forza affidabile in più.
Inoltre, non bisogna dimenticare che Xilonen si era rifiutata di partecipare alla fase di collaudo del veicolo, sostenendo di "aver dimenticato di realizzare un secondo casco". In fin dei conti, sedersi sul sellino posteriore mentre Mavuika è alla guida è il modo migliore per sconvolgersi lo stomaco.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneQuando Mavuika era ancora molto giovane, doveva ancora sviluppare una concezione completa della vita e della morte. Fu allora che suo padre vinse il Pellegrinaggio e partì per un viaggio glorioso.
Nella cultura e nelle tradizioni di Natlan, ottenere questo privilegio significa diventare un eroe, e Mavuika era immensamente orgogliosa che suo padre ci fosse riuscito. Pertanto, quando dovettero dirsi addio, Mavuika non capì perché sua madre sembrava così irrequieta.
Era molto raro che una squadra impegnata nelle Guerre dei Guardanotte venisse completamente annientata e, anche se alcuni di loro fossero periti, le loro vite sarebbero state riaccese grazie all'Ode della resurrezione finché l'unità inviata in missione ne fosse uscita vittoriosa.
Alla fine, la notizia della vittoria giunse all'Arena: erano stati tre giorni e tre notti di feroci combattimenti, che erano costati la vita a tre di sette guerrieri, tra cui il padre di Mavuika.
Sebbene fosse preoccupata, Mavuika sapeva che il Rito del rinfocolamento era simile a un banchetto della vittoria. Suo padre sarebbe tornato dalla Fiamma sacra, proprio come lei ricordava, e allora la famiglia si sarebbe riunita.
Ma, con sua grande sorpresa, trovò suo padre ricoperto di ferite, al punto da non essere in grado di reggersi in piedi.
L'Ode della risurrezione poteva riaccendere la vita, ma solo la ferita fatale poteva essere annullata. Le ferite accumulate lentamente durante la battaglia o eventuali malattie preesistenti erano incurabili. Fu proprio la lunghezza della battaglia a portare il padre di Mavuika a una fine prematura.
Era la prima volta che Mavuika vedeva suo padre tanto debilitato, la prima volta che sentiva lo sguardo della "morte". Anche con l'Ode a portata di mano, era qualcosa per cui avere paura e rispetto.
Mavuika non aveva pianto quasi mai in vita sua, e anche quella volta non versò alcuna lacrima. Chinò il capo in silenzio e tenne stretta la mano di suo padre. Nel suo cuore, invero, vi era più rimpianto che tristezza.
Avendo compreso i pensieri della figlia, suo padre le disse che tale era la verità della "guerra", che tutti temevano la morte, ma che ci sarebbe sempre stato qualcuno pronto a combattere per proteggere ciò che avevano di più caro.
Ma nel mondo dei bambini non si danno così tante cose per scontate, e lei non capiva perché suo padre e tutti gli adulti fossero disposti a farsi carico del dovere di andare in guerra.
"Dato che siamo costretti a combattere questa guerra, il mio desiderio è porvi fine."
Gli occhi di Mavuika si incendiarono all'improvviso mentre parlava, e i genitori si guardarono a vicenda, colpiti dalla realizzazione. Non si precipitarono a negare la cosa per via dell'"ingenuità" della figlia. Si limitarono invece ad annuire.
La loro conferma rafforzò la determinazione iniziale della giovane, e così lo sguardo degli dèi si posò su di lei. Sebbene in seguito avrebbe imparato molti segreti e scoperto di più sulla crisi che Natlan affrontava, non dubitò mai della fiducia nei loro occhi.
Credeva che fosse qualcosa che soltanto lei poteva fare, non solo perché era Mavuika "Kiongozi", ma anche perché era figlia dei suoi genitori, il loro orgoglio e la loro gioia. Era una figlia dei Discendenti delle Vette, una figlia di Natlan.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

713 responses to “Mavuika”

  1. crazy how mhy will nerf arlecchino range after 6 patches bc of mavuika, they learned nothing from neuvilette situation

      
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  2. This place is pretty dead compared to previous popular characters or Archons. She so boring that doom posters just give up and leave her alone in a ditch. Even I feel like beating a dead horse writing this.

      
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      • you can make fun of others but she will fall off in 6 months (i mean its a dps) and what about when the new region comes and by chance we get a real pyro off field? She will become irrelevant. Just look how much furina transformed the game, her power budget either sup of dps were killed due to her getting the universal traversal. If that was removed, hoyo would be forced to make her more archony

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    • I agree. I loved this place precisely because of the colorful comments and miss them dearly. Simps, doom posters, and other unhinged fellows: where are you??

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  3. I’m done with Hoyo’s arbitrary design choices. Just give me a decent toy to play with kit-wise and my overinvested 4* supports/buffers will substitute as the “Constellation Fixes” that they keep trying to sell off. Intentions are to throw her into a C6 Chevreuse Overload w/e team and completely ignore her Natlan-gated functionality altogether.
    It’s just her outfit, man…I can’t get over it. Seems like something that could’ve been a special skin for her instead.

      
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      • Yap. That’s another thing to goof around with, especially with Kujou Sara + Chevreuse/Bennett, etc. Satisfying nukes.
        Curious to see how Iansan will perform with that group.

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  4. Help understand something.

    She is like Raiden but her off field ability is not as good as Raiden or Xianling, yet she is still good as off field?

    I want to use her with mualani and that’s it. I get that Citlali is her BiS but I’m not pulling cryo characters until Zarina. So, is ok if just pair her with Mualani?

      
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    • And then they will say “Theres barely any skin showwwnnn”. Like her design literally scream to focus on her exposed honkers with wide open and huge ass zippers. If that is not enough, her brust animation makes it clear. Other parts of her design just lackluster even her bike concept is just low-effort copy of “bike == cool kids” trope. Maybe stop and think about their design choice instead of being defensive the moment you hear the word “Goon”.

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        • no one said is normal, I just said is common

          have a lot of things that we know that are common but not normal

          the iliteracy you have is one of these things, common but not normal too

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  5. I just want her tap E skill for off field has 100% uptime, i don’t really care about her restricted team comp or something. Or she will get power creep by 5-7 version later. Or Nightsoul reliant for her burst. Will i pull her whether her E skill will change or not? Yes, since i will collect all Archon Character anyway.

    But i can see where some people coming from, on which people hope Mavuika new way of game play or comp. Well long an behold she has very restricted team comp, i can see why they mad but once again personally i don’t really care about that.

    By the end of the day, Hoyoverse rarely listen to their player especially about character kit. It’s pretty much set in stone, is it disappointing? Yes, but what can we do since the majority of genshin players are casual player that won’t care about this kind of stuff.

    Yes, i know it should not be normalized but once again as long majority of players don’t care and don’t make a significant move Hoyo won’t change their way, if it’s really bothers you, i personally think you really need to stop playing the game. No hate just for your goodness.

      
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    • “By the end of the day, Hoyoverse rarely listen to their player especially about character kit”

      are you drunk girl? wtf are you saying

      “really listen to their player”? when? what? to do retard things like “Petting animals”? what about the huge amount of issues the game has, and they don’t give a fk? for reruns, for which they just fool around and create a clear FOMO?
      especially kit? do you think they read feedbacks on reddit and adjust what’s not good? or do you think they made neuvillette OP as hell because they read people stating it prior release?

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      • i mean thats obvious…they get money either way why should they care about the players. that plant who cried during their ceremony for pity points. they admitted to all the allegations then said “no you guys dont know how much we work to improve the game”, they think players are dumb af 4 yrs late we are getting QoL only now and most if not all is just ported from their other games. They never cared and never will, look at deya or sigwin then look at xilo and arlech, they can make good characters but but they dont give af, never will

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    • they pay beta testers to hear their feedback , not random players writing reddit posts from their sofa on their phone.

      And also they make the game. If they dont want a xiangling replacement thats what we will get. They are making the game not you

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    • Actaully, Mavuika would create a new type of gameplay or at least continue it to better extent, that others haven’t really discussed.
      It was started by Raiden, and this gameplay that would be re-introduced is the dual dps/carry comps. It started with Eula-Raiden and Dehya-Raiden overload.

      When you consider how Mavuika would be played, you’re either gonna be fast-forwarding the FS gauge of her burst with Xilonen E twice in the rotation, first at beginning, and second midway through, or using a third Natlan character like Citlali to fill the gauge to full since Mavuika tap E + Xilonen E is giving 170 nightsoul points. That isn’t nearly enough for a full 200 FS burst. So counting in Mavuika and XIlonen EN2, you would need 27 nightsoul points left.

      That’s where I consider a dual carry to come in. While you would have 3 Natlanese characters to fully max the FS gauge, you could opt for a dual carry team for double Natlan character teams, and have another carry cover for the 12s of when Mavuika tap E is used to gain 80 FS. Her downtime is bigger compared to other carries and her duration is shorter. She has same duration and cooldown on burst as Raiden.

      The idea here is to use her downtime to go onto another carry while her tap E is active. That way, her off-field skill has a purpose outside the spending of nightsoul points and applying pyro for rotation setups. Rather than just using one side of her kit, you use both. It’s like how Raiden in overload has her skill to apply electro and refresh overload debuff on Chevreuse teams while Dehya is punching away in her burst. But in Mavuika’s case, you would use her tap-skill to apply pyro to enemies and enable reactions for the other carry, or use an on-field dps to enable so Mavuika’s tap-skill triggers reactions like vape, overload, or melt.

      Dual DPS is a rare archetype. Very few characters possess both on and off-field elemental application and serve as a dps and off-field applicator in the team.

      What’s missing is a general teamwide atk buffer so that dual carries can benefit from atk buffs since beyond snapshotters, Bennett is a selfish atk buffer, meaning buffing a selfish DPS or hypercarry. Someone to distribute 1k atk among the team would allow dual dps teams to better operate. That’s the missing puzzle from a dual carry team for Mavuika. Bennett is so good, and there ain’t a flexible Chevreuse to buff atk for the likes of two main dpses on a team.

      I’m cooking here

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  6. Mavuika looks to be pretty solid for off-field if you are restricted for her on-field dps teams. I believe the Hoyo devs handled her off-field kit fairly well. No, she is not a direct one-for-one Xiangling replacement and that is fine. People want her to be one but that poses a threat to her validity in using Cinder City.

    I’ve tried using Cinder City on Xiangling, and yes, she is inconsistent in being a trigger for pyro reactions. Her pyro app is so strong the other element usually follows suit. Only 1.0 characters or having two characters of the reacting element is capable of keeping the more dominant aura. Cinder City giving pyro and dendro dmg bonuses would only happen via burgeon, not so much with burning with a pyro Cinder City set holder. It’s also not gonna happen in melt either unless you trigger forward melt at beginning of setup or reverse vape.

    Cinder City is another breed of VV double swirl setup clunkiness. It’s a set best rendered to characters of geo, anemo, dendro or electro since geo and anemo are always the triggers for their respective reactions, electro can coexist with other elements on equal grounds (electro-charged’s equal aura consumption for both electro and hydro), and dendro with dendro coexisting aura in quicken, being weaker element in burning, and having weaker application in bloom.

    This is pretty much the Raiden-Beidou scenario again. The prior on-field dps archon sacrifficed synergy with a character to have better synergy with an artifact set, and same here, the pyro on-field dps archon sacrifices synergy with other characters to have better synergy with an artifact set.

    I also think Mavuika is gonna have good synergy and more flexibility with Ororon and Pyro Traveler. Pyro Traveler’s standard ICD and rate of pyro application makes them more likely the trigger of a pyro reaction than that of another element. A longer duration and more pyro app on Mavuika renders the chances of triggering a pyro related reactions to be more difficult and you’d basically have to have it occur by chance post-setup. Idea is to not end a rotation with pyro as a remaining aura, so that the next rotation can begin with the other elemental aura for Mavuika to apply pyro on and retrigger Cinder City again.

    If Furina could use Cinder City full ability, whats the chances that she can trigger it from second rotation onward since hydro remains on the enemy with her really long uptime? What happens is in that case, Cinder City 4pc set effect would need to be re-triggered during the rotation post-setup which is a negative for characters that snapshot.

    So while Mavuika’s on-field role is restrictive and glued to Xilonen, her off-field role isn’t as bad as people suggest. It seems people want to lose consistency of the value of Cinder City to replace Xiangling, which I understand if people were clear about it. Having No ICD for a character that would use Cinder City makes Cinder City clunky. Being a trigger of an elemental reaction is much easier with standard ICD.

      
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    • A reasonable take, I must say. I’ll admit I leaned towards the doomposting side of things near the start/middle of beta, but I’ve come around to her Off-field capability as I analyzed the position of Pyro units and Cinder City viability. Archon Betas are a hell of a drug, I gotta try to stay strong next time 🙁

      I think she has just enough to offer to keep herself strong without sacrificing her kit to replace XL entirely. It’s just like Furina, the “lesser” application is not only acceptable (having a mobile trio of Hydro turrets is god tier even with slightly slower application speed), but actually helps out with specific team setups (Furina is great for Quickbloom since she doesn’t mess up Quicken auras as much).

      I will say that the Cinder City 2pc being useless on her burst will always mess with me, but thats just me being a perfectionist ;3

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    • Oh brother, just say she can use Cinder City instead of writing a 500 words paragraph. You forget to mention her off-field skill is not guaranteed 100% uptime, gonna left some info to advertise your waifu I guess. Also, my boi Ororon won’t work well with her as he only use his nightsoul point when enemies are wet and spicy (Electrocharged) which Mavuika will destory with overload. Moreover, Ororon usually carry CC, so yeah, Mavuika just an awkward side grade in his teams cuz CC buff don’t stack.

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      • I love to be the one to tell you this: Ororon works just fine with Mavuika. Nightsoul aligned attacks also trigger his Hypersense, as an alternative to Electro-Charged.

        I’ve tested it with Kachina and Chasca with no Hydro present on the battle field, works like a charm.

        You are correct about the uptime issue and CC not stacking though, unless they stealth buff her skill before release.

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        • i want to hear from you after her banenr has ended and the inital hype is gone, she will be fun intially but outside dmg per screenshot you will forget her real fast.

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      • Ororon only needs electrocharge if there is no Natlan character present in the team. His talent states either electrocharge or nightsoul-aligned damage, since Mavuika can deal nightsoul-aligned damage, Ororon’s talent should still be able to be activated

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      • Damn it, I was wrong about EC part. Was having fun with his EC that I forgot about that NightSoul Aligned part exist. My bad

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    • Oh, please. The Raiden-Beidou synergy didn’t require sacrifce, it is one case of Hoyo not wanting the game to be cheesed. That’s why they made Childe and Alhaitham harder to build than most characters.

      She is terrible for off-field use, she requires C2 and, even with that, she won’t be as good as C6 Xiangling.

      Also, CC will be a waste in teams that use Xilonen and Ororon due tothemr being better for it and that it cannot stack

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  7. So er stat is useless and they made her broken in natlan patch but easily powercrept after natlan… this is Fontaine’s awful arche mechanic x 10…

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