
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Intreccio vitale delle fiamme | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi di claymore consecutivi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare un Fendente fulgido particolarmente potente davanti a sé. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Nomen omen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Esercitando la sua autorità sul "conflitto", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo Dopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. La durata della pressione ne modifica la forma. Liberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo Liberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere Quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, premere di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina. Consuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono. Se si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta. "Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | L'ora dei cieli in fiamme | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli. Quando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale. Mavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti: · durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo; · quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Dopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo Mentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale. Lo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo. "...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Dono del Reame notturno: Modalità Scappamento |
Dopo aver esaurito completamente i punti Anima della Notte, Mavuika consuma il Flogisto per continuare a usare gli Armamenti fiammeggianti sotto forma di Pyromoto. Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mavuika. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mavuika innesca il seguente effetto: Mavuika entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene un 50% dei suoi punti Anima della Notte massimi. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del proprio gruppo. |
![]() | Dono dei Fiorardenti |
Quando un membro del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, l'ATT di Mavuika aumenta di un 30% per 10 s. |
![]() | "Kiongozi" |
Dopo aver usato il Tripudio elementale |
![]() | Radiosità franginotte |
Il TdR della Trasmissione dell'Anima della Notte del gruppo si riduce di un 20%. |
Constellations
![]() | Spiegazione della Signora della Notte |
I punti Anima della Notte massimi di Mavuika passano a 120 e l'efficienza con cui ottiene Spirito combattivo aumenta di un 25%. Inoltre, dopo aver ottenuto Spirito combattivo, il suo ATT aumenta di un 40% per 8 s. |
![]() | Prezzo delle ceneri |
Quando Mavuika è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, il suo ATT di base aumenta di 200, e ottiene i seguenti effetti in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. · Anello dell'ardore fulgido: la DIF degli avversari vicini diminuisce di un 20%; · Pyromoto: gli attacchi normali e caricati di Mavuika e il Taglio del Sole cadente del Tripudio elementale |
![]() | Sole rovente |
Aumenta di 3 il livello de Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Determinazione di una comandante |
Aumenta gli effetti del talento passivo "Kiongozi": l'incremento dei DAN ottenuto dopo aver usato il Tripudio elementale Richiede il talento passivo "Kiongozi". |
![]() | Significato della verità |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Liberazione del Nome dell'umanità |
Gli Armamenti fiammeggianti dell'abilità elementale · Anello dell'ardore fulgido: quando l'Anello attacca e colpisce gli avversari, una Pyromoto si schianta contro l'avversario colpito, infliggendo · Pyromoto: quando Mavuika è a bordo della Pyromoto, evoca anche un Anello dell'ardore fulgido incandescente che la segue, il quale riduce la DIF degli avversari vicini di un 20% e infligge In più, quando Mavuika è a bordo della Pyromoto e non è in un combattimento, se i suoi punti Anima della Notte scendono a 5, ne ottiene 80. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Presentazione | |
Dialogo: Avventure | |
Dialogo: Esperienza | |
Dialogo: Luce | |
Quando nevica | |
Quando spunta il sole | |
Dopo la pioggia | |
Nel deserto | |
Buongiorno | |
Buon pomeriggio | |
Buonasera | |
Buonanotte | |
A proposito di Mavuika: Capelli | |
A proposito di Mavuika: Messaggio | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di noi: Combattere fianco a fianco | * Completa Ode incandescente della resurrezione |
A proposito di noi: Nomi antichi | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
A proposito della Visione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Qualcosa da condividere | |
Curiosità | |
A proposito di Xilonen | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Citlali | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Chasca | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Ororon | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Iansan: Essere presi di mira | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Iansan: Prova di valore | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Mualani | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Kinich | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Kachina | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Varesa | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Ifa | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito del Condottiero | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito dei Sette | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Yumemizuki Mizuki | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Mavuika (1) | |
Altro su Mavuika (2) | * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Altro su Mavuika (3) | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Mavuika (4) | * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Altro su Mavuika (V) | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Gli hobby di Mavuika | |
I guai di Mavuika | |
Cibo preferito | |
Cibo meno amato | |
Ricevere un regalo (1) | |
Ricevere un regalo (2) | |
Ricevere un regalo (3) | |
Compleanno | |
Pensieri sull'ascensione: Introduzione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 1 |
Pensieri sull'ascensione: Crescendo | * Si sblocca con la fase d'ascensione 2 |
Pensieri sull'ascensione: Culmine | * Si sblocca con la fase d'ascensione 4 |
Pensieri sull'ascensione: Conclusione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 6 |
Abilità elementale (1) | |
Abilità elementale (2) | |
Abilità elementale (3) | |
Abilità elementale (4) | |
Abilità elementale (5) | |
Abilità elementale (6) | |
Tripudio elementale (1) | |
Tripudio elementale (2) | |
Tripudio elementale (3) | |
Apertura baule (1) | |
Apertura baule (2) | |
Apertura baule (3) | |
PS bassi (1) | |
PS bassi (2) | |
PS bassi (3) | |
PS bassi alleato (1) | |
PS bassi alleato (2) | |
Fuori combattimento (1) | |
Fuori combattimento (2) | |
Fuori combattimento (3) | |
Danni da colpo pesante (1) | |
Unione al gruppo (1) | |
Unione al gruppo (2) | |
Unione al gruppo (3) |
Stories
Title | Text |
Informazioni sul personaggio | Quando si nomina "Mavuika", i cittadini di Natlan non esitano a tesserne le lodi, poiché ha dimostrato di meritare rispetto sia come leader che in quanto Archon. Ella è l'apice della forza a Natlan, e il suo portamento non è da meno. Anche ai viaggiatori appena arrivati basta sentire uno dei suoi discorsi all'Arena della Fiamma sacra per capire che merita di essere nota come il "Sole". Tuttavia, nonostante la sua smisurata aura di solennità, non esercita il proprio potere in modo freddo e impietoso. In occasioni informali, è come una "sorella maggiore" entusiasta e amichevole, sempre disposta a chiacchierare e ad ascoltare suggerimenti costruttivi. La sera prima del Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, la Locanda Sonnacchiosa è spesso invasa da ospiti infervorati. Mavuika ci si reca abitualmente per giocare a carte o cantare insieme agli altri e, se qualche ubriaco le versa del vino addosso, non ci dà il minimo peso. Dopotutto, per una persona capace di dar fuoco ai propri capelli per asciugarli, un incidente simile è roba da poco. Nulla per cui valga la pena di rovinare una così piacevole atmosfera. Ma se la persona in questione vuole dare il via a una gara di bevute, lo spirito competitivo di Mavuika s'infiamma: ora che c'è di mezzo una "battaglia", non c'è spazio per resa o fuga. In un modo o nell'altro, un vincitore verrà incoronato. Le sue abitudini sono rimaste le stesse di prima che diventasse l'Archon, e questo le ha permesso di farsi molti amici tra le tribù. Tuttavia, non tutti possiedono la giusta concezione di un rapporto del genere. In effetti, Mavuika può risultare un tipo fin troppo alla mano e, data la sua mancanza di superbia, alcuni fraintendono la situazione e si fanno idee sbagliate, pensando di poter sfruttare la propria amicizia con un Archon a proprio vantaggio. Stranamente, pur essendo piuttosto comuni, le persone di questo tipo non hanno mai causato problemi gravi, perché Mavuika evita di rispondere a richieste tanto assurde. Una glaciale e solenne occhiataccia basta e avanza a intimidire chiunque. La vista di quel penetrante sguardo incandescente fa svegliare simili sciocchi in un batter d'occhio, facendo capire loro che Mavuika è la leader di una nazione, una divinità suprema. Una volta, un membro del personale della Camera del Consiglio le suggerì d'infliggere qualche modesta punizione in casi del genere, per ridurre al minimo la quantità di questi incidenti, ma lei rifiutò. "Essere un'Archon è sinonimo di status, autorità e simbolismo spirituale. Ma non rappresenta la mia essenza." |
Storia del personaggio (1) | In linea teorica, chiunque a Natlan può diventare l'Archon di Pyro, purché dimostri di essere il guerriero più forte della sua generazione durante un Pellegrinaggio. Ergo, i sovrani di questa nazione hanno caratteri e stili molto diversi tra loro. Alcuni adorano il potere e la forza, dando valore solo ai risultati. Per loro non c'è prezzo troppo alto da pagare per raggiungere i propri obiettivi. Mavuika è l'esatto contrario. Agli occhi degli altri è una perfezionista: a contare non è solo il risultato, anche i modi devono essere altrettanto eleganti. Perseguire qualità e completezza è umano, ma richiede spesso un dispendio di tempo non indifferente. E se qualcuno sostiene che questo approccio non è efficiente, Mavuika sa già cosa rispondere. Innanzitutto, nel mondo non esistono eventi isolati. Guardare nel passato ne rivela le cause, e avanzare verso il futuro ne svela gli esiti. Gli esseri umani non sono in grado di analizzare l'intera catena degli eventi, e non possono far altro che gestirli uno alla volta per evitare potenziali disastri. Oltre a ciò, gli eventi passati diventano preziose esperienze. I successi rappresentano dei riferimenti, e i fallimenti delle lezioni. Ma se ci si limita a non commettere errori, si finisce per non imparare mai niente. Oltre a queste due idee, l'approccio di Mavuika si basa su un'importante ragione che lei non menziona quasi mai, ovvero il "divertimento". Lei ha molti hobby, nonché una bravura senza pari negli sport e nei giochi popolari tra le varie tribù. Il suo approccio si può riassumere con una sola frase: diventare sempre più bravi in qualunque cosa si faccia. Per esempio, quando iniziò a praticare l'arrampicata, imparava a memoria ogni movimento e tecnica del suo allenatore, chiedendo spiegazioni dettagliate passo dopo passo. La fase successiva fu l'allenamento. Tanto allenamento. Voleva che il suo corpo memorizzasse il trucco dietro ogni movimento per eseguirlo sempre più velocemente. Chiese addirittura a delle persone di utilizzare una Videokamera per registrare l'intero processo e poter studiare ogni fallimento o movimento non adeguato. Parlava anche con il suo allenatore e usava diversi strumenti ed equipaggiamenti al fine di trovare possibili soluzioni ai problemi che riscontrava, provando varie opzioni per poi scegliere quella migliore. Così facendo, Mavuika diventò un'abile scalatrice in men che non si dica, e il suo allenatore faticava sempre di più a rispondere alle sue domande, e il loro rapporto tra docente e discente andò trasformandosi in un rapporto tra due appassionati di arrampicate. In altri campi ci furono situazioni ancora più eclatanti, nei quali Mavuika superò "maestri" con tre o quattro decenni di esperienza nell'arco di un solo anno di studio. La ragione era semplice: imparare è facile, ma consolidare i progressi raggiunti non lo è affatto. Quando i ricordi sprofondano nel proprio corpo, si tende ad adagiarsi sugli allori e a peccare di superbia, annullando il proprio pensiero critico. Per questo Mavuika detesta la ripetizione: se un'azione è già stata compiuta, la volta successiva dovrà essere eseguita in modo diverso, che sia provando qualcosa di nuovo o attraverso la riflessione e l'ottimizzazione. Per la maggior parte delle persone, però, è difficile percepire l'impegno da lei profuso, e i suoi rapidi progressi finiscono per essere attribuiti al talento. A queste affermazioni, però, Mavuika può solo sorridere... Chi, a questo mondo, può nascere con un talento tanto sconfinato? "Se vuoi migliorare, tutto ciò che devi fare è padroneggiare la 'abilità' stessa di migliorare. Il resto è solo impegno." * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
Storia del personaggio (2) | Mavuika dà l'impressione di essere un'appassionata delle attività all'aria aperta. Quando non è al lavoro o ad allenarsi, è possibile trovarla in vari posti mentre si lancia in sfide estreme. Ma le persone spesso non si rendono conto che Mavuika è anche capace di sedersi e concentrarsi a lungo, quando legge libri e rotoli di tessuto. All'occorrenza, la pazienza non le manca. Un altro dei suoi passatempi è l'enigmistica. Che si tratti di problemi di logica, riconoscimento di schemi, o contenuti che includono immagini, numeri o persino storie, viene risucchiata all'istante in un mondo tutto suo. Dopo aver trascorso del tempo tra deduzioni e decisioni, assegna dei punteggi ai rompicapi in base alla loro qualità, difficoltà e sensatezza, così che gli appassionati di enigmi abbiano un riferimento affidabile da seguire. Questo hobby, tuttavia, comporta un problema. Gli enigmi sono di solito una fonte di divertimento "usa e getta": possono essere risolti una volta sola e Mavuika ci riesce a una velocità incredibile, maggiore persino di quella con cui gli ideatori ne creano di nuovi. Pertanto, mentre tiene d'occhio i nuovi enigmi sul mercato, Mavuika ne prende alcuni già risolti e li rende più difficili aggiungendo delle restrizioni o incrementandone difficoltà e complessità. Ad esempio, quando compone un puzzle, invece di selezionare i pezzi normalmente, preferisce girarli prima di posizionarli, potendo scoprire il risultato solo ribaltando il puzzle completo dopo averli posizionati tutti. Oppure, se un rompicapo richiede di separare pezzi di metallo collegati tra loro, ne fissa uno al tavolo, limitando il numero di direzioni in cui può muoverli per separarli, obbligandosi a trovare delle alternative. Un metodo che può essere applicato anche ai rompicapi a incastro. Nel corso del tempo, ha creato una raccolta di tutte le varie sfide che ha ideato e tutte le valutazioni che ha dato all'interno di un'utilissima raccolta di enigmi. Inizialmente pubblicava queste informazioni presso la Camera del Consiglio, sia nella speranza di aiutare gli altri appassionati, sia per promuovere questo passatempo così di nicchia. I primi ad approfittare di quelle utili informazioni, però, furono gli stessi venditori di enigmi. Con la raccomandazione dell'Archon di Pyro iniziarono a promuovere di più i loro lavori, ma questo approccio portò a delle controversie. Nonostante l'approvazione ricevuta, le raccolte di Mavuika riflettevano solo i suoi gusti personali, e non l'ampio spettro delle preferenze dell'essere umano. Per via di quell'incidente, Mavuika ha smesso di esporre il catalogo in pubblico, ma gli appassionati di enigmistica possono comunque recarsi presso la Camera del Consiglio e chiedere di vederlo. ...A patto di saper dimostrare di essere degli esperti, risolvendo un rompicapo selezionato casualmente dalla collezione di Mavuika dal personale della Camera. * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Storia del personaggio (3) | Mavuika nacque in una famiglia abbastanza ordinaria tra i Discendenti delle Vette. Sua madre era coraggiosa e passionale, ma anche avventata, mentre suo padre era un uomo colto, seppur taciturno, e i due continuavano a scontrarsi dall'istante in cui si erano sposati. La nascita di una figlia cambiò tutto. Mavuika era come un piccolo sole scoppiettante, che irradiava raggi di calore in ogni dove, incendiando senza tregua il triste muro che li separava. La giovane Mavuika era curiosa di conoscere il mondo che la circondava e, ogni volta che suo padre rispondeva alle sue domande, veniva accolto da uno sguardo d'adorazione e da un caloroso sorriso innocente, un processo che gli insegnò gradualmente le gioie del comunicare con gli altri e del condividere i propri pensieri. Mentre acquisiva conoscenze da suo padre, Mavuika assillava la madre affinché la portasse con sé in giro all'avventura. La piccola partiva sempre alla carica, spaventando a morte la sua povera mamma. Dopo aver vissuto quest'esperienza più volte, la madre comprese quanto i suoi comportamenti potessero sembrare scriteriati agli occhi degli altri. Mavuika cresceva più velocemente di qualsiasi altro bambino della sua età e, in breve tempo, ciò che aveva imparato da suo padre le permise di notare la sventatezza di sua madre, e le esperienze condivise con quest'ultima le permisero di riconoscere la mentalità eccessivamente idealista di suo padre. Come un ponte, Mavuika si ritrovò a mediare tra due persone che all'inizio non sapevano comunicare tra loro, dissolvendo lentamente le contraddizioni e i fraintendimenti accumulatisi col passare del tempo. Quando suo padre le insegnava le arti marziali, sua madre le dava consigli, e quando sua madre le insegnava a domare i Saurici, era presente anche suo padre. Tuttavia, ciò che cambiò definitivamente Mavuika fu la nascita di un altro angelo in famiglia: la sua sorella Hine. Forse, dato che Mavuika aveva già assunto responsabilità importanti in seno alla famiglia, si abituò in fretta a essere una sorella maggiore, e cominciò a insegnare a Hine tutto ciò che aveva imparato dai genitori. Hine non era affatto facile da gestire. A volte era birichina, altre volte tranquilla, e praticamente mai obbediente. Gli altri tre membri della casa si sedevano spesso a tavola, faccia tra le mani, tirando lunghi sospiri. Ma anche questi momenti erano colmi di calore. Una volta, mentre Mavuika stava imparando cose dal padre, Hine fece una domanda: "Se tutti gli Archon di Pyro sono semplici umani, come possiamo esseri sicuri che chi lo diventi voglia proteggerci?" "È proprio perché siamo tutte persone comuni che non ci serve una tale garanzia." "Papà, non capisco! Perché parli sempre per indovinelli?" "Chiedi a tua sorella, allora. Credo proprio che lei abbia già capito tutto... e da un bel po' di tempo." Mavuika sorrise, abbracciò sua sorella, accarezzandole la testa, e non disse altro. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Storia del personaggio (4) | Cinquecento anni fa, il piano di Mavuika per salvare Natlan causò evidenti disaccordi quando fu rivelato ai capi e ai guerrieri d'élite. Alcuni ritenevano che la perdita di una leader e di una guerriera come Mavuika fosse inaccettabile: senza la difesa del presente, non ci sarebbe stato alcun futuro. Alla fine, tuttavia, molti di loro furono persuasi da Mavuika o dai vari capitribù, poiché quello, nonostante i rischi e, ovviamente, le basse probabilità di successo, era l'unico piano che avrebbe dato una speranza di vittoria. Guidati da un tacito accordo, i guerrieri si recarono presso la Camera del Consiglio, e ognuno di essi presentò il proprio oggetto più prezioso, da usare come "combustibile" in caso di emergenze future. Per loro, compiere quel sacrificio necessario era un orgoglio, e non mostrarono un attimo di esitazione. Prima che se ne andassero, Mavuika parlò con ognuno di loro, offrendogli una bevanda calda e ascoltando le storie dietro a quei cimeli. Voleva, e doveva, portare con sé quelle storie nel futuro, poiché i ricordi possono trascendere il tempo ben più della vita umana stessa. E, anche se quegli oggetti non sarebbero sopravvissuti, finché qualcuno avesse cantato le loro storie, chi li avrebbe posseduti avrebbe accolto l'alba della vittoria assieme ai posteri. E così tutti, amici di Mavuika e semplici estranei, parlarono liberamente nella Camera del Consiglio, a volte vantandosi delle proprie gesta eroiche, altre piangendo lacrime silenziose per la scomparsa di parenti e amici stretti. Ogni oggetto è ben conservato e ben tenuto, e il loro numero ha continuato ad aumentare negli ultimi cinquecento anni, fino al giorno d'oggi. Tuttavia, solo in pochi, dopo aver raccontato la loro storia e finito la propria bevanda, si fermavano per un momento per chiedere a Mavuika se avesse anche lei delle storie da condividere. E lei, sorridente, parlava dei genitori, di Hine e dei loro due Yumkasauri birbantelli, le cose a lei più care in un momento che era ormai sul punto di perdere per sempre. "Queste sono tutte cose importanti, vero...?" "No. Tutto questo ha smesso di essere importante nel momento in cui abbiamo deciso di attuare questo piano. Me compresa." * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Storia del personaggio (5) | Mavuika aveva sempre immaginato il suo piano per combattere l'Abisso come un lungo viaggio, e si considerava un'avventuriera che marciava verso l'obiettivo portando un pesante fardello. Il suo bagaglio era fatto di ricordi e amore, e l'avrebbe aiutata a superare i momenti di confusione e solitudine. All'interno di un mondo creato tramite la meditazione, lei avrebbe manifestato questo cammino. In lontananza si ergeva un'alta torre, sulla cui cima ardeva la Fiamma sacra, illuminandole il cammino e indicandole il percorso da seguire. Nessuno sapeva come arrivarci, né quanto sarebbe durato il suo viaggio, ma man mano che il suo bagaglio si alleggeriva, il cammino si faceva sempre più lungo. "Addio", le dissero Atea, Tenoch, sua madre e sua sorella. "Addio", le dissero Sundjatta, Burkina e Wanjiru. L'esistenza di una via verso la vittoria non era garantita. Al contrario, era forgiata da innumerevoli eroi, passati e presenti. Piuttosto che una "Salvatrice", Mavuika preferiva essere considerata un'"agente". Ma questo non bastava. Il suo viaggio non era una penitenza che richiedeva solo forza di volontà, bensì anche risolutezza e saggezza. Cinquecento anni prima non avrebbe mai potuto prevedere variabili come la viaggiatrice(il viaggiatore) o il Condottiero ma, appena seppe di loro, le bastò un momento di riflessione per decidere di incorporarle nel piano. Oltre alle possibili considerazioni basate sulla realtà della situazione, la sua decisione fu influenzata da un altro fattore: la viaggiatrice(il viaggiatore) e il Condottiero possedevano caratteristiche che riflettevano le sue. Se non fosse stato per la loro posizione, avrebbe adorato sedersi assieme a loro a parlare di avventure, accompagnando il tutto da dell'ottima carne grigliata e qualcosa da bere. Dopotutto, chi percorre la stessa strada ha i mezzi per capirsi a vicenda. Ma era anche fortemente consapevole degli ostacoli intrinsechi. Dopo aver viaggiato così a lungo, è normale non voler mostrare segni di stanchezza o debolezza, e lo stesso valeva per lei. Riusciva a raccontare storie sui suoi compagni e sulla sua famiglia col sorriso, ma era raro che parlasse della tristezza seminata nel fiume del tempo da quei momenti felici, e mai avrebbe esibito la sua bisaccia ormai vuota per mostrare quanto assomigliasse allo stato attuale del suo animo. Non poteva, non voleva e non aveva bisogno di farlo. Così, alla fine mantenne una distanza adeguata, come sempre. Alla gente servivano le grida di gioia e il vino della vittoria, proprio come aveva bisogno di silenzio e solitudine dopo i festeggiamenti. In quest'epoca, forse solo una persona avrebbe inappropriatamente bussato alla sua porta in quei momenti di pace: Citlali. Era per via del suo amore per l'alcol? O forse perché la loro situazione le rendeva due congeniali compagne di bevute? * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Pyromoto | Nei momenti di crisi, la velocità può determinare la vita o la morte. Sapendolo, Mavuika aveva coltivato da tempo l'idea di costruire un potentissimo veicolo multifunzione. Avrebbe dovuto essere rapido e robusto, in grado di non subire danni a causa delle alte velocità in nessuna circostanza. Avrebbe dovuto essere in grado di attraversare i terreni più disparati, dalle pareti rocciose alle superfici d'acqua, o perfino il cielo, poiché, nelle situazioni critiche, la linea retta è sempre il percorso più breve. Inoltre, avrebbe dovuto avere un sufficiente potere esplosivo, così da fungere da arma, se necessario. Durante un attacco dell'Abisso, il tempo perso ad affrontare i mostri è uno spreco totale. In più, avrebbe dovuto essere sufficientemente compatibile con Pyro, in modo da poterlo evocare con un semplice gesto. "Ecco i requisiti. Un gioco da ragazzi per te, dico bene, Xilonen?" "Cosa...?" Ciascuno di questi criteri sarebbe stato difficile da soddisfare già da solo. Tutti insieme erano un'impresa senza senso. Perfino un'artigiana abile come Xilonen pensò che Mavuika avesse perso il lume della ragione, ed era difficile biasimarla. Ma Mavuika non si era solo presentata con la richiesta, aveva anche idee su come risolvere i problemi relativi, avendo esplorato tutta Natlan alla ricerca di Meccanismi sorgente d'ogni tipo e ancora in buono stato, così come svariati progetti di origine sconosciuta. In un lontano passato, anche gli antichi draghi provarono a contrastare l'Abisso. I loro metodi erano estremamente brutali, perciò avevano creato molti macchinari che facevano affidamento sulla forza pura. Quanto ai progetti, Mavuika li aveva copiati a mano e portati via con sé. Se si fosse riuscito a svelare i segreti dietro a questi progetti, e a studiare i dispositivi già esistenti disassemblando e riassemblando le parti utili, allora... Dopo aver riflettuto su quanto detto, Xilonen guardò Mavuika e sorrise. Non aveva più motivo di rifiutare, né voleva farlo. Quale artigiano si lascerebbe sfuggire un'opportunità del genere? Così, le due unirono le forze per indagare sui segreti dei Meccanismi sorgente. Mentre procedevano, scoprirono che le loro ipotesi iniziali si erano rivelate troppo semplicistiche. Era impossibile ottenere tutti i componenti chiave che servivano usando i materiali esistenti. La soluzione, quindi, era di utilizzare tecniche moderne per creare i suddetti componenti in modo indipendente e combinare i due elementi, un processo che prevedeva un gran numero di surriscaldamenti ed esplosioni per risolvere il problema di compatibilità a Pyro dei Meccanismi sorgente. Dopo un lungo periodo di sviluppo, il prototipo della Pyromoto era finalmente completo. Nessuno aveva mai visto una creazione così potente con capacità tanto bestiali, e la gente si metteva in fila per ammirarla. E così, la leader di Natlan trovò una fonte di forza affidabile in più. Inoltre, non bisogna dimenticare che Xilonen si era rifiutata di partecipare alla fase di collaudo del veicolo, sostenendo di "aver dimenticato di realizzare un secondo casco". In fin dei conti, sedersi sul sellino posteriore mentre Mavuika è alla guida è il modo migliore per sconvolgersi lo stomaco. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Visione | Quando Mavuika era ancora molto giovane, doveva ancora sviluppare una concezione completa della vita e della morte. Fu allora che suo padre vinse il Pellegrinaggio e partì per un viaggio glorioso. Nella cultura e nelle tradizioni di Natlan, ottenere questo privilegio significa diventare un eroe, e Mavuika era immensamente orgogliosa che suo padre ci fosse riuscito. Pertanto, quando dovettero dirsi addio, Mavuika non capì perché sua madre sembrava così irrequieta. Era molto raro che una squadra impegnata nelle Guerre dei Guardanotte venisse completamente annientata e, anche se alcuni di loro fossero periti, le loro vite sarebbero state riaccese grazie all'Ode della resurrezione finché l'unità inviata in missione ne fosse uscita vittoriosa. Alla fine, la notizia della vittoria giunse all'Arena: erano stati tre giorni e tre notti di feroci combattimenti, che erano costati la vita a tre di sette guerrieri, tra cui il padre di Mavuika. Sebbene fosse preoccupata, Mavuika sapeva che il Rito del rinfocolamento era simile a un banchetto della vittoria. Suo padre sarebbe tornato dalla Fiamma sacra, proprio come lei ricordava, e allora la famiglia si sarebbe riunita. Ma, con sua grande sorpresa, trovò suo padre ricoperto di ferite, al punto da non essere in grado di reggersi in piedi. L'Ode della risurrezione poteva riaccendere la vita, ma solo la ferita fatale poteva essere annullata. Le ferite accumulate lentamente durante la battaglia o eventuali malattie preesistenti erano incurabili. Fu proprio la lunghezza della battaglia a portare il padre di Mavuika a una fine prematura. Era la prima volta che Mavuika vedeva suo padre tanto debilitato, la prima volta che sentiva lo sguardo della "morte". Anche con l'Ode a portata di mano, era qualcosa per cui avere paura e rispetto. Mavuika non aveva pianto quasi mai in vita sua, e anche quella volta non versò alcuna lacrima. Chinò il capo in silenzio e tenne stretta la mano di suo padre. Nel suo cuore, invero, vi era più rimpianto che tristezza. Avendo compreso i pensieri della figlia, suo padre le disse che tale era la verità della "guerra", che tutti temevano la morte, ma che ci sarebbe sempre stato qualcuno pronto a combattere per proteggere ciò che avevano di più caro. Ma nel mondo dei bambini non si danno così tante cose per scontate, e lei non capiva perché suo padre e tutti gli adulti fossero disposti a farsi carico del dovere di andare in guerra. "Dato che siamo costretti a combattere questa guerra, il mio desiderio è porvi fine." Gli occhi di Mavuika si incendiarono all'improvviso mentre parlava, e i genitori si guardarono a vicenda, colpiti dalla realizzazione. Non si precipitarono a negare la cosa per via dell'"ingenuità" della figlia. Si limitarono invece ad annuire. La loro conferma rafforzò la determinazione iniziale della giovane, e così lo sguardo degli dèi si posò su di lei. Sebbene in seguito avrebbe imparato molti segreti e scoperto di più sulla crisi che Natlan affrontava, non dubitò mai della fiducia nei loro occhi. Credeva che fosse qualcosa che soltanto lei poteva fare, non solo perché era Mavuika "Kiongozi", ma anche perché era figlia dei suoi genitori, il loro orgoglio e la loro gioia. Era una figlia dei Discendenti delle Vette, una figlia di Natlan. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
712 responses to “Mavuika”
I dont get all this hate on her kit when her skill still does off-field pyro dps and pyro application every 2 sec, people literally made raiden EM a thing despite her not having any EM scaling on her kit. Pyro has a lot of use, the fact that mavuika also can be used in all exploration along with her relatively decent kit is good even outside natlan tbh. People are just complaining for the sake of it at this point smh
There’s always a bit (or a lot) of undue complaining. But I’ve also learned to sift through the garbage and find the very legitimate complaints that are usually there.
Some complaints that I think have merit:
– yet another on-field Pyro DPS
– over-simple kit: charge attack forever
– parts of the kit are locked to Natlan, so that your characters feel weaker in the Abyss and will feel weaker when we leave Natlan.
All other complaints aside: I’m just disappointed that she doesn’t apply Pyro to herself. Her hair isn’t ON fire, it IS fire!
Based on the Talking Stick, I fully expected the Pyro archon to not only be a claymore user, but also apply pyro to themselves. If she’s not going to use it, who will??
I agree with you, I wanted to give her Talking Stick as well. I’m sad she doesn’t self apply pyro aura, another missed opportunity =(
So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? Or do I put Dori on Mavuika’s team? (And if I do, is that an even bigger joke?)
2 sec is too long for sustaining certain reactions, other than that everything else seemed nice to me
also EM raiden sucks ass but I digress
It’s because people expect every post 1.0 character to ignore the standard ICD like the 1.0 characters can. The last character to have no ICD was what…Rosaria? Might be another. Use her instead for 100% uptime Cryo application…Xingqiu for Hydro, Fischl for Electro.
Xiangling is a 1.0 Liyue character; she will never be outshined in terms of off-field Pyro application…not even by the Pyro Archon. Use her for 100% uptime Pyro… I’ve never had such exaggerated issues with ICD with any character. Never agreed with the complaints.
tl;dr
It’s the Spiral Abyss mains who do most of the complaining.
It’s not about no ICD lol, it’s about how fast you can apply pyro. Even Furina applies hydro faster than Mavuika. Imagine not having Xingqiu or Yelan who can give at least 1GU/s hydro application. Hu Tao or Arlenchino would not be that broken.
Even if she powercreep arlecchino she is not powercreeping xiangling and bennet, thats the point. Who cares if pyro dps are powercreeping themselves in a game that supports and sub dps are the most valuable characters²
arlecchino instantly powercreeped lmao
happy to not pull for dps es i do not care just bc of the meta
At this point, simps are doing more ragebaiting than doomposters here.
V4 changes, some c6 buffs, lol its mavOver
I’m kinda bummed by the fact that she’s just another Pyro DPS (with a lot of mobility outside of combat, but still just a Pyro DPS) that suffer from Bennet’s circle impact syndrome (something she herself should have broken) and feels super restricted in team composition (something that will improve with more Natlan characters, but i think will still kinda suck).
Furina got more of an actual Archon treatment (rightfully so), and she technically isn’t an Archon…
Totally agree with you!
same.
I am not an Archon collector but I do pull for them if their supporting abilities help my favorite DPSes. I was hoping Mavuika will either finally replaced Bennett or Xiangling. the dev just deliver nothing.
easy skip for me. I already have Arlecchino anyway. I’d rather c1 or even c2 her than getting Mavuika.
Arlecchino = grim reaper / death’s scythe
Mavuika = chav inferno rider
Pick yours
thats it
theyre both pyro dpses with similar level
you pull to the one you most like the gameplay design and story…
I pick the pyrotechnician =3
Is she gonna out damage Knave? Obviously. But is she gonna OUTLIVE Knave and other pyro dps? No lol. Her teams are lock with Xilonen , Bennet and last spot is also fixed with a Natlan. There are only three confirmed upcoming Natlan characters, two of them are 4* and they probably won’t save her.
Mavuika is kinda like premium Dilue, good on release, falls off as the updates continue.
Bruh, she already with high atk stat, Bennet useless for her, Mavuika + Xilonen and 2 open spots.
Stop shit talking man
Xiao is also with high atk stat, so what? Bennett is not useless for her lol, he’s one of her best supports. And even then, how exactly this changes the fact, that she will not be able outlive Arle and other pyro DPS with such ridiculous restriction in her kit, when without Xilonen you will not be able to fulfill her burst properly (especially during the fact, that all Natlan charas except Xilonen, Citlali, Kachina, who’s just a dead weight and Ororon, who wants EC teams anyway)? Natlan will end, Natlan charas will end, this stupid nightsoul mechanic will end, but the hard restriction will stay with Mavuika forever.
Who do you think will feel better in the future: the unit, whos ONLY team restriction is inability to use Furina, or the unit, that locked to a specific limited five-star character, without which you will see Mavuika’s burst once in a decade?
And before you think about it: NO. Not EVERYONE has Xilonen (and a major part of skippers are Mavuika’s waiters, who skipped her for Mavuika just to find out, that this archon is hardly locked to Xilonen) and not everyone want her, you know, but want Mavuika.
Oh, and the fact that Mav is just an another pyro DPS, she will be powercreeped in like 5-7 patches by another shiny pyro 5-star on-field DPS.
This character doesn’t have a long run like the other Archons due to both her role (mostly) and the strict limitations of the team and it’s a fact.
Okay, and even if she is C6? She will crept soon?
And what u think about C6 Chasca’s long run? Cuz that u can switch elements, somekind gamechanger, no?
You can use her with just Xilonen if you don’t mind not having max stack and only 170 stacks max. But the fact that you need a specific character to normally play Mavuika make her lifespan short and lower her pull value than other archons as they are polar opposite to her, enabling more teams and giving huge lift to many characters including underwhelming ones while she just there being Diluc 2.0. Also, tell me one support that can replace bennet in her team.
Let’s hope that mihoyo, with their legendary wisdom, make the right changes for V5!
(I ain’t holding my breath)
“I’m very excited now. The anticipation. Ooh. I always learn so much… from a live dissection”
100%, she will pop off initally and everyone will be like “where are all the doomposters”. 6 months down the line and with the new region on the horizon she will be forgotten.
like Raiden, nahida and Furina are forgotten right? she being archon and having off field damage and buff, that makes this VERY different, she is more like Raiden and nothing is forgotten there.
nah. Raiden fell off too, because like Mavuika, she’s a maindps. Nahida and Furina are still relevant because they’re supports. and Raiden is popular because of Mei and her assassination of Signora.
This the type of shit people write on every release.
Who remembers 3* Fischl Raiden?
Who remembers Kazuha a worse Sucrose?
Doomposter brainrot
at the end of the day these are supports that found their way never restricted by their initial use case, lets take a step back and realise that mav may be strong no doubt but will fall out of favour simply due to the fact that outside of dmg they provide little else. hoyo can very easily drop a 5* pyro support and when they do they will be miles better than mav ever could be
I remember Yae Miko and how she kept f*cking targeting the Hilichurl with a shield. What the f*ck was MiHoYo thinking? Overall disappointing character.
lol yo clearly dont know what your talking about
Even if she powercreep arlecchino she is not powercreeping xiangling and bennet, thats the point. Who cares if pyro dps are powercreeping themselves in a game that supports and sub dps are the most valuable characters
Hi
👋
I’ve been seeing people saying Mavuika is gonna powercreep Arlecchino and that’s just not happening.
1st of all, powercreep is barely a thing in genshin and even if it happens, it needs to be a big difference in damage. Mavuika isn’t gonna have crazy higher numbers than Arlecchino.
2nd of all, higher numbers are nothing compared to how much more versatile and comfortable Arlecchino is to play.
Mavuika’s alternative ult thing that requires no energy is just even worse than being burst reliant. Energy issues are solved with batteries, favonius weapons and ER. Meanwhile Mavuika has none of that and you’re just forced to get her stacks.
And then there’s Arlecchino who’s not even burst reliant, she just needs her skill and that’s it.
And then team building. Arlecchino has access to so many supports. She can vape, melt, overload with Chevruse, mono pyro. You can freely switch between characters during combat for consistent buffs. While Mavuika is stuck with Natlan characters. Who are almost all DAMAGE DEALERS.
It’s actually crazy how much more restricted Mavuika is, and she’s the archon.
Omg, man she plays with Xilonen, and that’s enough points for her ult.
2 free spots, u can also ez play melt, vape, mono pyro with her, stop shit posting.
Why must a character be required to use a specific character that is clearly designated, isn’t it mandatory for players to have Xilonen in order to use Mavuika?
But ER reliance is worse in Natlan and with Natlan enemies than before. Natlan has all the counters against burst dependent characters. First, lets introduce to you the Wayob Manifestations. THey will suck out the energy of not one, but your whole team, unlike the bathysmal vishaps. On top of that, the shield it generates during that energy absorption phase prevents any fav proccs on it. All energy that is to be gained during that phase is sapped away. So not even batteries can save your team.
Following that is the abyssal mimics, Tenebrous Papilla and tenebrous Mimosa, which negate your fav passives while its abyss shield is up.
So while you feel that fighting spirit dependence is worse, energy dependence is gonna be a lot worse off as those type of enemies become more dominant in exploration and abyss. Have you even played during the time of low-tide high-tide leyline disorder? That was a curse to international teams and it really worsened the rotations.
Also, Mavuika has an advantage over Arlecchino in overload and access to Furina. Abyss will favor Mavuika far more than Arlecchino with the abyssal enemies considering they deal damage through shields based on max HP% so cant even be reduced via Arlecchino talent, and Mavuika can deal nightsoul-aligned damage. This is like the anti-Zhongli agenda and its gonna hurt Arlecchino too.
Mavuika teams will also have advantaged overload teams with using Ororon who can use Cinder City, have better AoE (to res shred multiple targets via overload), and taunt enemies for grouping. This is also applicable for overvape, where Ororon could buff both hydro and pyro via Cinder City. Mavuika is also more synergy with Furina which is an advantage, especially with her AoE vs Arlecchino and her ST hydro teammates Yelan and Xingqiu and Furina does a lot more damage than C6 Candace. She also has more AoE. Yes, she be spinning as a circle impact yet her final hit of her charged attack has large AoE, as much as Dehya’s fist in her burst punching state.
Yeah, I know all that. All you’re telling me is that Mavuika relies on the abyss enemies to be good or superior to Arlecchino. Once we’re done with Nathan, she’ll fall off. And that’s me ignoring the fact that one abyss side will be tailored for Mavuika while the other probably won’t be
kinda lame how she never actually sits on the bike, she just hovers over it on optimal sex position. gotta display that butt I guess.
i don’t even know why would they add a motorcycle in genshin when there’s better choices that fit with genshin theme.
like a phoenix maybe? a fire wings on her back or boots?
i thought chasca with her flying gun is already weird enough
Natlan’s gnomes(well, some crazy engineers) gone crazy for sure, there are already three characters(+ Lagann-Kachina) with strange weapons-vehicles.
inb4 Iansan rides on top of Electro dumbbells like a clown on a ball.