
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Intreccio vitale delle fiamme | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi di claymore consecutivi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare un Fendente fulgido particolarmente potente davanti a sé. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Nomen omen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Esercitando la sua autorità sul "conflitto", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo Dopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. La durata della pressione ne modifica la forma. Liberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo Liberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere Quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, premere di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina. Consuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono. Se si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta. "Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | L'ora dei cieli in fiamme | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli. Quando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale. Mavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti: · durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo; · quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Dopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo Mentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale. Lo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo. "...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Dono del Reame notturno: Modalità Scappamento |
Dopo aver esaurito completamente i punti Anima della Notte, Mavuika consuma il Flogisto per continuare a usare gli Armamenti fiammeggianti sotto forma di Pyromoto. Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mavuika. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mavuika innesca il seguente effetto: Mavuika entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene un 50% dei suoi punti Anima della Notte massimi. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del proprio gruppo. |
![]() | Dono dei Fiorardenti |
Quando un membro del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, l'ATT di Mavuika aumenta di un 30% per 10 s. |
![]() | "Kiongozi" |
Dopo aver usato il Tripudio elementale |
![]() | Radiosità franginotte |
Il TdR della Trasmissione dell'Anima della Notte del gruppo si riduce di un 20%. |
Constellations
![]() | Spiegazione della Signora della Notte |
I punti Anima della Notte massimi di Mavuika passano a 120 e l'efficienza con cui ottiene Spirito combattivo aumenta di un 25%. Inoltre, dopo aver ottenuto Spirito combattivo, il suo ATT aumenta di un 40% per 8 s. |
![]() | Prezzo delle ceneri |
Quando Mavuika è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, il suo ATT di base aumenta di 200, e ottiene i seguenti effetti in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. · Anello dell'ardore fulgido: la DIF degli avversari vicini diminuisce di un 20%; · Pyromoto: gli attacchi normali e caricati di Mavuika e il Taglio del Sole cadente del Tripudio elementale |
![]() | Sole rovente |
Aumenta di 3 il livello de Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Determinazione di una comandante |
Aumenta gli effetti del talento passivo "Kiongozi": l'incremento dei DAN ottenuto dopo aver usato il Tripudio elementale Richiede il talento passivo "Kiongozi". |
![]() | Significato della verità |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Liberazione del Nome dell'umanità |
Gli Armamenti fiammeggianti dell'abilità elementale · Anello dell'ardore fulgido: quando l'Anello attacca e colpisce gli avversari, una Pyromoto si schianta contro l'avversario colpito, infliggendo · Pyromoto: quando Mavuika è a bordo della Pyromoto, evoca anche un Anello dell'ardore fulgido incandescente che la segue, il quale riduce la DIF degli avversari vicini di un 20% e infligge In più, quando Mavuika è a bordo della Pyromoto e non è in un combattimento, se i suoi punti Anima della Notte scendono a 5, ne ottiene 80. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Presentazione | |
Dialogo: Avventure | |
Dialogo: Esperienza | |
Dialogo: Luce | |
Quando nevica | |
Quando spunta il sole | |
Dopo la pioggia | |
Nel deserto | |
Buongiorno | |
Buon pomeriggio | |
Buonasera | |
Buonanotte | |
A proposito di Mavuika: Capelli | |
A proposito di Mavuika: Messaggio | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di noi: Combattere fianco a fianco | * Completa Ode incandescente della resurrezione |
A proposito di noi: Nomi antichi | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
A proposito della Visione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Qualcosa da condividere | |
Curiosità | |
A proposito di Xilonen | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Citlali | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Chasca | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Ororon | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Iansan: Essere presi di mira | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Iansan: Prova di valore | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Mualani | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Kinich | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Kachina | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Varesa | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Ifa | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito del Condottiero | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito dei Sette | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Yumemizuki Mizuki | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Mavuika (1) | |
Altro su Mavuika (2) | * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Altro su Mavuika (3) | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Mavuika (4) | * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Altro su Mavuika (V) | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Gli hobby di Mavuika | |
I guai di Mavuika | |
Cibo preferito | |
Cibo meno amato | |
Ricevere un regalo (1) | |
Ricevere un regalo (2) | |
Ricevere un regalo (3) | |
Compleanno | |
Pensieri sull'ascensione: Introduzione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 1 |
Pensieri sull'ascensione: Crescendo | * Si sblocca con la fase d'ascensione 2 |
Pensieri sull'ascensione: Culmine | * Si sblocca con la fase d'ascensione 4 |
Pensieri sull'ascensione: Conclusione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 6 |
Abilità elementale (1) | |
Abilità elementale (2) | |
Abilità elementale (3) | |
Abilità elementale (4) | |
Abilità elementale (5) | |
Abilità elementale (6) | |
Tripudio elementale (1) | |
Tripudio elementale (2) | |
Tripudio elementale (3) | |
Apertura baule (1) | |
Apertura baule (2) | |
Apertura baule (3) | |
PS bassi (1) | |
PS bassi (2) | |
PS bassi (3) | |
PS bassi alleato (1) | |
PS bassi alleato (2) | |
Fuori combattimento (1) | |
Fuori combattimento (2) | |
Fuori combattimento (3) | |
Danni da colpo pesante (1) | |
Unione al gruppo (1) | |
Unione al gruppo (2) | |
Unione al gruppo (3) |
Stories
Title | Text |
Informazioni sul personaggio | Quando si nomina "Mavuika", i cittadini di Natlan non esitano a tesserne le lodi, poiché ha dimostrato di meritare rispetto sia come leader che in quanto Archon. Ella è l'apice della forza a Natlan, e il suo portamento non è da meno. Anche ai viaggiatori appena arrivati basta sentire uno dei suoi discorsi all'Arena della Fiamma sacra per capire che merita di essere nota come il "Sole". Tuttavia, nonostante la sua smisurata aura di solennità, non esercita il proprio potere in modo freddo e impietoso. In occasioni informali, è come una "sorella maggiore" entusiasta e amichevole, sempre disposta a chiacchierare e ad ascoltare suggerimenti costruttivi. La sera prima del Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, la Locanda Sonnacchiosa è spesso invasa da ospiti infervorati. Mavuika ci si reca abitualmente per giocare a carte o cantare insieme agli altri e, se qualche ubriaco le versa del vino addosso, non ci dà il minimo peso. Dopotutto, per una persona capace di dar fuoco ai propri capelli per asciugarli, un incidente simile è roba da poco. Nulla per cui valga la pena di rovinare una così piacevole atmosfera. Ma se la persona in questione vuole dare il via a una gara di bevute, lo spirito competitivo di Mavuika s'infiamma: ora che c'è di mezzo una "battaglia", non c'è spazio per resa o fuga. In un modo o nell'altro, un vincitore verrà incoronato. Le sue abitudini sono rimaste le stesse di prima che diventasse l'Archon, e questo le ha permesso di farsi molti amici tra le tribù. Tuttavia, non tutti possiedono la giusta concezione di un rapporto del genere. In effetti, Mavuika può risultare un tipo fin troppo alla mano e, data la sua mancanza di superbia, alcuni fraintendono la situazione e si fanno idee sbagliate, pensando di poter sfruttare la propria amicizia con un Archon a proprio vantaggio. Stranamente, pur essendo piuttosto comuni, le persone di questo tipo non hanno mai causato problemi gravi, perché Mavuika evita di rispondere a richieste tanto assurde. Una glaciale e solenne occhiataccia basta e avanza a intimidire chiunque. La vista di quel penetrante sguardo incandescente fa svegliare simili sciocchi in un batter d'occhio, facendo capire loro che Mavuika è la leader di una nazione, una divinità suprema. Una volta, un membro del personale della Camera del Consiglio le suggerì d'infliggere qualche modesta punizione in casi del genere, per ridurre al minimo la quantità di questi incidenti, ma lei rifiutò. "Essere un'Archon è sinonimo di status, autorità e simbolismo spirituale. Ma non rappresenta la mia essenza." |
Storia del personaggio (1) | In linea teorica, chiunque a Natlan può diventare l'Archon di Pyro, purché dimostri di essere il guerriero più forte della sua generazione durante un Pellegrinaggio. Ergo, i sovrani di questa nazione hanno caratteri e stili molto diversi tra loro. Alcuni adorano il potere e la forza, dando valore solo ai risultati. Per loro non c'è prezzo troppo alto da pagare per raggiungere i propri obiettivi. Mavuika è l'esatto contrario. Agli occhi degli altri è una perfezionista: a contare non è solo il risultato, anche i modi devono essere altrettanto eleganti. Perseguire qualità e completezza è umano, ma richiede spesso un dispendio di tempo non indifferente. E se qualcuno sostiene che questo approccio non è efficiente, Mavuika sa già cosa rispondere. Innanzitutto, nel mondo non esistono eventi isolati. Guardare nel passato ne rivela le cause, e avanzare verso il futuro ne svela gli esiti. Gli esseri umani non sono in grado di analizzare l'intera catena degli eventi, e non possono far altro che gestirli uno alla volta per evitare potenziali disastri. Oltre a ciò, gli eventi passati diventano preziose esperienze. I successi rappresentano dei riferimenti, e i fallimenti delle lezioni. Ma se ci si limita a non commettere errori, si finisce per non imparare mai niente. Oltre a queste due idee, l'approccio di Mavuika si basa su un'importante ragione che lei non menziona quasi mai, ovvero il "divertimento". Lei ha molti hobby, nonché una bravura senza pari negli sport e nei giochi popolari tra le varie tribù. Il suo approccio si può riassumere con una sola frase: diventare sempre più bravi in qualunque cosa si faccia. Per esempio, quando iniziò a praticare l'arrampicata, imparava a memoria ogni movimento e tecnica del suo allenatore, chiedendo spiegazioni dettagliate passo dopo passo. La fase successiva fu l'allenamento. Tanto allenamento. Voleva che il suo corpo memorizzasse il trucco dietro ogni movimento per eseguirlo sempre più velocemente. Chiese addirittura a delle persone di utilizzare una Videokamera per registrare l'intero processo e poter studiare ogni fallimento o movimento non adeguato. Parlava anche con il suo allenatore e usava diversi strumenti ed equipaggiamenti al fine di trovare possibili soluzioni ai problemi che riscontrava, provando varie opzioni per poi scegliere quella migliore. Così facendo, Mavuika diventò un'abile scalatrice in men che non si dica, e il suo allenatore faticava sempre di più a rispondere alle sue domande, e il loro rapporto tra docente e discente andò trasformandosi in un rapporto tra due appassionati di arrampicate. In altri campi ci furono situazioni ancora più eclatanti, nei quali Mavuika superò "maestri" con tre o quattro decenni di esperienza nell'arco di un solo anno di studio. La ragione era semplice: imparare è facile, ma consolidare i progressi raggiunti non lo è affatto. Quando i ricordi sprofondano nel proprio corpo, si tende ad adagiarsi sugli allori e a peccare di superbia, annullando il proprio pensiero critico. Per questo Mavuika detesta la ripetizione: se un'azione è già stata compiuta, la volta successiva dovrà essere eseguita in modo diverso, che sia provando qualcosa di nuovo o attraverso la riflessione e l'ottimizzazione. Per la maggior parte delle persone, però, è difficile percepire l'impegno da lei profuso, e i suoi rapidi progressi finiscono per essere attribuiti al talento. A queste affermazioni, però, Mavuika può solo sorridere... Chi, a questo mondo, può nascere con un talento tanto sconfinato? "Se vuoi migliorare, tutto ciò che devi fare è padroneggiare la 'abilità' stessa di migliorare. Il resto è solo impegno." * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
Storia del personaggio (2) | Mavuika dà l'impressione di essere un'appassionata delle attività all'aria aperta. Quando non è al lavoro o ad allenarsi, è possibile trovarla in vari posti mentre si lancia in sfide estreme. Ma le persone spesso non si rendono conto che Mavuika è anche capace di sedersi e concentrarsi a lungo, quando legge libri e rotoli di tessuto. All'occorrenza, la pazienza non le manca. Un altro dei suoi passatempi è l'enigmistica. Che si tratti di problemi di logica, riconoscimento di schemi, o contenuti che includono immagini, numeri o persino storie, viene risucchiata all'istante in un mondo tutto suo. Dopo aver trascorso del tempo tra deduzioni e decisioni, assegna dei punteggi ai rompicapi in base alla loro qualità, difficoltà e sensatezza, così che gli appassionati di enigmi abbiano un riferimento affidabile da seguire. Questo hobby, tuttavia, comporta un problema. Gli enigmi sono di solito una fonte di divertimento "usa e getta": possono essere risolti una volta sola e Mavuika ci riesce a una velocità incredibile, maggiore persino di quella con cui gli ideatori ne creano di nuovi. Pertanto, mentre tiene d'occhio i nuovi enigmi sul mercato, Mavuika ne prende alcuni già risolti e li rende più difficili aggiungendo delle restrizioni o incrementandone difficoltà e complessità. Ad esempio, quando compone un puzzle, invece di selezionare i pezzi normalmente, preferisce girarli prima di posizionarli, potendo scoprire il risultato solo ribaltando il puzzle completo dopo averli posizionati tutti. Oppure, se un rompicapo richiede di separare pezzi di metallo collegati tra loro, ne fissa uno al tavolo, limitando il numero di direzioni in cui può muoverli per separarli, obbligandosi a trovare delle alternative. Un metodo che può essere applicato anche ai rompicapi a incastro. Nel corso del tempo, ha creato una raccolta di tutte le varie sfide che ha ideato e tutte le valutazioni che ha dato all'interno di un'utilissima raccolta di enigmi. Inizialmente pubblicava queste informazioni presso la Camera del Consiglio, sia nella speranza di aiutare gli altri appassionati, sia per promuovere questo passatempo così di nicchia. I primi ad approfittare di quelle utili informazioni, però, furono gli stessi venditori di enigmi. Con la raccomandazione dell'Archon di Pyro iniziarono a promuovere di più i loro lavori, ma questo approccio portò a delle controversie. Nonostante l'approvazione ricevuta, le raccolte di Mavuika riflettevano solo i suoi gusti personali, e non l'ampio spettro delle preferenze dell'essere umano. Per via di quell'incidente, Mavuika ha smesso di esporre il catalogo in pubblico, ma gli appassionati di enigmistica possono comunque recarsi presso la Camera del Consiglio e chiedere di vederlo. ...A patto di saper dimostrare di essere degli esperti, risolvendo un rompicapo selezionato casualmente dalla collezione di Mavuika dal personale della Camera. * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Storia del personaggio (3) | Mavuika nacque in una famiglia abbastanza ordinaria tra i Discendenti delle Vette. Sua madre era coraggiosa e passionale, ma anche avventata, mentre suo padre era un uomo colto, seppur taciturno, e i due continuavano a scontrarsi dall'istante in cui si erano sposati. La nascita di una figlia cambiò tutto. Mavuika era come un piccolo sole scoppiettante, che irradiava raggi di calore in ogni dove, incendiando senza tregua il triste muro che li separava. La giovane Mavuika era curiosa di conoscere il mondo che la circondava e, ogni volta che suo padre rispondeva alle sue domande, veniva accolto da uno sguardo d'adorazione e da un caloroso sorriso innocente, un processo che gli insegnò gradualmente le gioie del comunicare con gli altri e del condividere i propri pensieri. Mentre acquisiva conoscenze da suo padre, Mavuika assillava la madre affinché la portasse con sé in giro all'avventura. La piccola partiva sempre alla carica, spaventando a morte la sua povera mamma. Dopo aver vissuto quest'esperienza più volte, la madre comprese quanto i suoi comportamenti potessero sembrare scriteriati agli occhi degli altri. Mavuika cresceva più velocemente di qualsiasi altro bambino della sua età e, in breve tempo, ciò che aveva imparato da suo padre le permise di notare la sventatezza di sua madre, e le esperienze condivise con quest'ultima le permisero di riconoscere la mentalità eccessivamente idealista di suo padre. Come un ponte, Mavuika si ritrovò a mediare tra due persone che all'inizio non sapevano comunicare tra loro, dissolvendo lentamente le contraddizioni e i fraintendimenti accumulatisi col passare del tempo. Quando suo padre le insegnava le arti marziali, sua madre le dava consigli, e quando sua madre le insegnava a domare i Saurici, era presente anche suo padre. Tuttavia, ciò che cambiò definitivamente Mavuika fu la nascita di un altro angelo in famiglia: la sua sorella Hine. Forse, dato che Mavuika aveva già assunto responsabilità importanti in seno alla famiglia, si abituò in fretta a essere una sorella maggiore, e cominciò a insegnare a Hine tutto ciò che aveva imparato dai genitori. Hine non era affatto facile da gestire. A volte era birichina, altre volte tranquilla, e praticamente mai obbediente. Gli altri tre membri della casa si sedevano spesso a tavola, faccia tra le mani, tirando lunghi sospiri. Ma anche questi momenti erano colmi di calore. Una volta, mentre Mavuika stava imparando cose dal padre, Hine fece una domanda: "Se tutti gli Archon di Pyro sono semplici umani, come possiamo esseri sicuri che chi lo diventi voglia proteggerci?" "È proprio perché siamo tutte persone comuni che non ci serve una tale garanzia." "Papà, non capisco! Perché parli sempre per indovinelli?" "Chiedi a tua sorella, allora. Credo proprio che lei abbia già capito tutto... e da un bel po' di tempo." Mavuika sorrise, abbracciò sua sorella, accarezzandole la testa, e non disse altro. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Storia del personaggio (4) | Cinquecento anni fa, il piano di Mavuika per salvare Natlan causò evidenti disaccordi quando fu rivelato ai capi e ai guerrieri d'élite. Alcuni ritenevano che la perdita di una leader e di una guerriera come Mavuika fosse inaccettabile: senza la difesa del presente, non ci sarebbe stato alcun futuro. Alla fine, tuttavia, molti di loro furono persuasi da Mavuika o dai vari capitribù, poiché quello, nonostante i rischi e, ovviamente, le basse probabilità di successo, era l'unico piano che avrebbe dato una speranza di vittoria. Guidati da un tacito accordo, i guerrieri si recarono presso la Camera del Consiglio, e ognuno di essi presentò il proprio oggetto più prezioso, da usare come "combustibile" in caso di emergenze future. Per loro, compiere quel sacrificio necessario era un orgoglio, e non mostrarono un attimo di esitazione. Prima che se ne andassero, Mavuika parlò con ognuno di loro, offrendogli una bevanda calda e ascoltando le storie dietro a quei cimeli. Voleva, e doveva, portare con sé quelle storie nel futuro, poiché i ricordi possono trascendere il tempo ben più della vita umana stessa. E, anche se quegli oggetti non sarebbero sopravvissuti, finché qualcuno avesse cantato le loro storie, chi li avrebbe posseduti avrebbe accolto l'alba della vittoria assieme ai posteri. E così tutti, amici di Mavuika e semplici estranei, parlarono liberamente nella Camera del Consiglio, a volte vantandosi delle proprie gesta eroiche, altre piangendo lacrime silenziose per la scomparsa di parenti e amici stretti. Ogni oggetto è ben conservato e ben tenuto, e il loro numero ha continuato ad aumentare negli ultimi cinquecento anni, fino al giorno d'oggi. Tuttavia, solo in pochi, dopo aver raccontato la loro storia e finito la propria bevanda, si fermavano per un momento per chiedere a Mavuika se avesse anche lei delle storie da condividere. E lei, sorridente, parlava dei genitori, di Hine e dei loro due Yumkasauri birbantelli, le cose a lei più care in un momento che era ormai sul punto di perdere per sempre. "Queste sono tutte cose importanti, vero...?" "No. Tutto questo ha smesso di essere importante nel momento in cui abbiamo deciso di attuare questo piano. Me compresa." * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Storia del personaggio (5) | Mavuika aveva sempre immaginato il suo piano per combattere l'Abisso come un lungo viaggio, e si considerava un'avventuriera che marciava verso l'obiettivo portando un pesante fardello. Il suo bagaglio era fatto di ricordi e amore, e l'avrebbe aiutata a superare i momenti di confusione e solitudine. All'interno di un mondo creato tramite la meditazione, lei avrebbe manifestato questo cammino. In lontananza si ergeva un'alta torre, sulla cui cima ardeva la Fiamma sacra, illuminandole il cammino e indicandole il percorso da seguire. Nessuno sapeva come arrivarci, né quanto sarebbe durato il suo viaggio, ma man mano che il suo bagaglio si alleggeriva, il cammino si faceva sempre più lungo. "Addio", le dissero Atea, Tenoch, sua madre e sua sorella. "Addio", le dissero Sundjatta, Burkina e Wanjiru. L'esistenza di una via verso la vittoria non era garantita. Al contrario, era forgiata da innumerevoli eroi, passati e presenti. Piuttosto che una "Salvatrice", Mavuika preferiva essere considerata un'"agente". Ma questo non bastava. Il suo viaggio non era una penitenza che richiedeva solo forza di volontà, bensì anche risolutezza e saggezza. Cinquecento anni prima non avrebbe mai potuto prevedere variabili come la viaggiatrice(il viaggiatore) o il Condottiero ma, appena seppe di loro, le bastò un momento di riflessione per decidere di incorporarle nel piano. Oltre alle possibili considerazioni basate sulla realtà della situazione, la sua decisione fu influenzata da un altro fattore: la viaggiatrice(il viaggiatore) e il Condottiero possedevano caratteristiche che riflettevano le sue. Se non fosse stato per la loro posizione, avrebbe adorato sedersi assieme a loro a parlare di avventure, accompagnando il tutto da dell'ottima carne grigliata e qualcosa da bere. Dopotutto, chi percorre la stessa strada ha i mezzi per capirsi a vicenda. Ma era anche fortemente consapevole degli ostacoli intrinsechi. Dopo aver viaggiato così a lungo, è normale non voler mostrare segni di stanchezza o debolezza, e lo stesso valeva per lei. Riusciva a raccontare storie sui suoi compagni e sulla sua famiglia col sorriso, ma era raro che parlasse della tristezza seminata nel fiume del tempo da quei momenti felici, e mai avrebbe esibito la sua bisaccia ormai vuota per mostrare quanto assomigliasse allo stato attuale del suo animo. Non poteva, non voleva e non aveva bisogno di farlo. Così, alla fine mantenne una distanza adeguata, come sempre. Alla gente servivano le grida di gioia e il vino della vittoria, proprio come aveva bisogno di silenzio e solitudine dopo i festeggiamenti. In quest'epoca, forse solo una persona avrebbe inappropriatamente bussato alla sua porta in quei momenti di pace: Citlali. Era per via del suo amore per l'alcol? O forse perché la loro situazione le rendeva due congeniali compagne di bevute? * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Pyromoto | Nei momenti di crisi, la velocità può determinare la vita o la morte. Sapendolo, Mavuika aveva coltivato da tempo l'idea di costruire un potentissimo veicolo multifunzione. Avrebbe dovuto essere rapido e robusto, in grado di non subire danni a causa delle alte velocità in nessuna circostanza. Avrebbe dovuto essere in grado di attraversare i terreni più disparati, dalle pareti rocciose alle superfici d'acqua, o perfino il cielo, poiché, nelle situazioni critiche, la linea retta è sempre il percorso più breve. Inoltre, avrebbe dovuto avere un sufficiente potere esplosivo, così da fungere da arma, se necessario. Durante un attacco dell'Abisso, il tempo perso ad affrontare i mostri è uno spreco totale. In più, avrebbe dovuto essere sufficientemente compatibile con Pyro, in modo da poterlo evocare con un semplice gesto. "Ecco i requisiti. Un gioco da ragazzi per te, dico bene, Xilonen?" "Cosa...?" Ciascuno di questi criteri sarebbe stato difficile da soddisfare già da solo. Tutti insieme erano un'impresa senza senso. Perfino un'artigiana abile come Xilonen pensò che Mavuika avesse perso il lume della ragione, ed era difficile biasimarla. Ma Mavuika non si era solo presentata con la richiesta, aveva anche idee su come risolvere i problemi relativi, avendo esplorato tutta Natlan alla ricerca di Meccanismi sorgente d'ogni tipo e ancora in buono stato, così come svariati progetti di origine sconosciuta. In un lontano passato, anche gli antichi draghi provarono a contrastare l'Abisso. I loro metodi erano estremamente brutali, perciò avevano creato molti macchinari che facevano affidamento sulla forza pura. Quanto ai progetti, Mavuika li aveva copiati a mano e portati via con sé. Se si fosse riuscito a svelare i segreti dietro a questi progetti, e a studiare i dispositivi già esistenti disassemblando e riassemblando le parti utili, allora... Dopo aver riflettuto su quanto detto, Xilonen guardò Mavuika e sorrise. Non aveva più motivo di rifiutare, né voleva farlo. Quale artigiano si lascerebbe sfuggire un'opportunità del genere? Così, le due unirono le forze per indagare sui segreti dei Meccanismi sorgente. Mentre procedevano, scoprirono che le loro ipotesi iniziali si erano rivelate troppo semplicistiche. Era impossibile ottenere tutti i componenti chiave che servivano usando i materiali esistenti. La soluzione, quindi, era di utilizzare tecniche moderne per creare i suddetti componenti in modo indipendente e combinare i due elementi, un processo che prevedeva un gran numero di surriscaldamenti ed esplosioni per risolvere il problema di compatibilità a Pyro dei Meccanismi sorgente. Dopo un lungo periodo di sviluppo, il prototipo della Pyromoto era finalmente completo. Nessuno aveva mai visto una creazione così potente con capacità tanto bestiali, e la gente si metteva in fila per ammirarla. E così, la leader di Natlan trovò una fonte di forza affidabile in più. Inoltre, non bisogna dimenticare che Xilonen si era rifiutata di partecipare alla fase di collaudo del veicolo, sostenendo di "aver dimenticato di realizzare un secondo casco". In fin dei conti, sedersi sul sellino posteriore mentre Mavuika è alla guida è il modo migliore per sconvolgersi lo stomaco. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Visione | Quando Mavuika era ancora molto giovane, doveva ancora sviluppare una concezione completa della vita e della morte. Fu allora che suo padre vinse il Pellegrinaggio e partì per un viaggio glorioso. Nella cultura e nelle tradizioni di Natlan, ottenere questo privilegio significa diventare un eroe, e Mavuika era immensamente orgogliosa che suo padre ci fosse riuscito. Pertanto, quando dovettero dirsi addio, Mavuika non capì perché sua madre sembrava così irrequieta. Era molto raro che una squadra impegnata nelle Guerre dei Guardanotte venisse completamente annientata e, anche se alcuni di loro fossero periti, le loro vite sarebbero state riaccese grazie all'Ode della resurrezione finché l'unità inviata in missione ne fosse uscita vittoriosa. Alla fine, la notizia della vittoria giunse all'Arena: erano stati tre giorni e tre notti di feroci combattimenti, che erano costati la vita a tre di sette guerrieri, tra cui il padre di Mavuika. Sebbene fosse preoccupata, Mavuika sapeva che il Rito del rinfocolamento era simile a un banchetto della vittoria. Suo padre sarebbe tornato dalla Fiamma sacra, proprio come lei ricordava, e allora la famiglia si sarebbe riunita. Ma, con sua grande sorpresa, trovò suo padre ricoperto di ferite, al punto da non essere in grado di reggersi in piedi. L'Ode della risurrezione poteva riaccendere la vita, ma solo la ferita fatale poteva essere annullata. Le ferite accumulate lentamente durante la battaglia o eventuali malattie preesistenti erano incurabili. Fu proprio la lunghezza della battaglia a portare il padre di Mavuika a una fine prematura. Era la prima volta che Mavuika vedeva suo padre tanto debilitato, la prima volta che sentiva lo sguardo della "morte". Anche con l'Ode a portata di mano, era qualcosa per cui avere paura e rispetto. Mavuika non aveva pianto quasi mai in vita sua, e anche quella volta non versò alcuna lacrima. Chinò il capo in silenzio e tenne stretta la mano di suo padre. Nel suo cuore, invero, vi era più rimpianto che tristezza. Avendo compreso i pensieri della figlia, suo padre le disse che tale era la verità della "guerra", che tutti temevano la morte, ma che ci sarebbe sempre stato qualcuno pronto a combattere per proteggere ciò che avevano di più caro. Ma nel mondo dei bambini non si danno così tante cose per scontate, e lei non capiva perché suo padre e tutti gli adulti fossero disposti a farsi carico del dovere di andare in guerra. "Dato che siamo costretti a combattere questa guerra, il mio desiderio è porvi fine." Gli occhi di Mavuika si incendiarono all'improvviso mentre parlava, e i genitori si guardarono a vicenda, colpiti dalla realizzazione. Non si precipitarono a negare la cosa per via dell'"ingenuità" della figlia. Si limitarono invece ad annuire. La loro conferma rafforzò la determinazione iniziale della giovane, e così lo sguardo degli dèi si posò su di lei. Sebbene in seguito avrebbe imparato molti segreti e scoperto di più sulla crisi che Natlan affrontava, non dubitò mai della fiducia nei loro occhi. Credeva che fosse qualcosa che soltanto lei poteva fare, non solo perché era Mavuika "Kiongozi", ma anche perché era figlia dei suoi genitori, il loro orgoglio e la loro gioia. Era una figlia dei Discendenti delle Vette, una figlia di Natlan. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
707 responses to “Mavuika”
make her hand her bike over to someone else when she leaves the field lol.
let someone else have a ride.
Prepare for Dehya treatment from devs.
Cry babies will say “She broken”
Old ones will say “She will powercrept after 2 patches”.
Bennet and Xiangling will stay “True Pyro Archons”.
what if they aktually do it, nerf her ult stack generation with na and buff it with night soul. then reduce e up time at e0 and add all of it back for e1. let it all burn
we can joke about it but they did that with her a passive talent, 50 > 40%, c4 now wont let the passive decay and you get…10% back!
she outdamages arlecchino?
hoyo IQ nerfed to 2.75% from 4.19%
you are HORRIBLE. you guys doompost after doompost EVERY. SINGLE. CHARACTER. that has come out for YEARS here. It happened with neuvillette, it happened with furina, it happened with arlechinno, it happened with clorinde, it happened with mualani, it happened with xilonen, it happened with chasca. Then immediately when the character drops you all forget about the shit you were saying the entire time before their release. Just shut the fuck up, get the character, or don’t get the character good god. The doomposting on this site is the worse ive seen ANYWHERE. and its a damn shame too because i think this is a good site for character/weapon anaylsis/planning/archive.
Chill dude, you seem so enrage about people just wanting her to bring something new to the game
Actually doomposting is more fun than playing the game.
I ain’t reading all that. STFU
Doomposting is my favourite hobby
Bro is fuming because people want an archon that is good, not just slightly better than another dps.
Oh god.. Changes of all time.
She’s still broken on-fielder, but her optimal gameplay is even worse than Neuvillett… Literally spin to win. At least nerf her CA more and buff NA’s oh my god, she’s not even fun DPS, just broken… Yeah, u can use her NA’s no one is forcing you, blah blah. It’s not the point. The point is that her CA spam is her best “combo” and it’s a fact.
Also not buffing off-field but a bit nerfing it is definitely a choice… Just make her reverse Furina at this point if you want to force players to use her as on-fielder, remove her whole off-field ability from her base kit. DPS at C0-C5 and can unlock off-field with her C6.
If they didn’t buff her off-field in V3, don’t even expect them buff her off-field in V4 and preload.
At least they reduced PMC CD. They’re not much worse than Mavuika as off-fielder.
What are you even talking about? She was weakened too much. She had only one single constellation that made her stronger than Arle – c2. Now we have a staff that is just a good DD. That’s it. She has minimal potential c3-c6, when the same Arle gets an atomic bomb on c6. And what does Mavu get on c6? Nothing
So… Which artifact set? And does Wgs work on her?
WGS is a great option for her. Buffs ally ATK and works good as a personal weapon too.
Onfield DPS wants Codex. Currently she can benefit from the sets effect for most of her uptime, and her damage is more frontloaded anyways, so don’t let the lack of 100% set uptime scare you. Try to get close to 60% Crit Rate without the set bonus though, for consistency’s sake.
Off-field wants either Cinder City or Golden Troupe. Cinder City is best when you can actually trigger reactions to buff allies (i.e. Kinich Burning can lose some Cinder uptime since adding Pyro doesn’t refresh Burning auras, but Burgeon Kinich works perfectly).
Golden Troupe is the set you use when you don’t trigger reactions or if you have another Cinder user on the team like Ororon or Xilonen.
V3
E:
Flamestrider Charged Attack Cyclic DMG 217.6% -> 195.5%
Flamestrider Charged Attack Final DMG 299.2% -> 272.0%
Q:
NA dmg bonus 0.72% -> 0.51%
GA dmg bonus 1.44% -> 1.02 %
P1:
Mavuika’s ATK increases by 35% -> 30%
P2:
0.25% -> 0.2%
50% -> 40%
C2:
300 -> 200
80%/130%/180% -> 60%/90%/120%
C0 :- 5% ATK nerf, 10% DMG bonus nerf, 200 Fighting spirit burst Charge ATK 505% —> 399%. 106% Multiplier Nerf…
Off field same 2 sec interval no buff to that part
Her burst still dont trigger codex. It wont have full uptime which is little bit concerning. So atleast build 50%-60% Crit Rate base.
what’s the reason behind these nerfs? I mean, literally: what is the reason?
are they afraid to sell too much? they’re humble and ascetic, they want as less as possibile and they avoid to be too rich? (see for example sigewinne)
or it’s not money, are they afraid to overshadow old units and make them bad compared, because they don’t want eula or albedo out of meta?
They want to make her a better DPS than other chars but not TOO better.
yup was coming to type this, its officially mauvOver xDDD
v3 changes
* A1 Passive ATK increase nerfed to 30% from 35%
* A2 Passive “Kiongozi” buff nerfed to 40% from 50%
* C4 now gains an additional 10% buff to “Kiongozi”
LMAOOOOOOO
why they suddenly change the offfield buff? like Yelan do that scale and THEYBKEPT LMAOOO
She got nerfed with no off-field buff lol. She gonna be least popular archon in her first banner and I pretend to act surprised.
nah, she will sell like hotcakes, avarage genshin player doesn’t look at leaks and hardly care for pp size
But still she will sale REALLY good. At least at her release, but I can’t say the same about her rerun, cuz she doesn’t even have really good and universal constellation unlike Furina, whos reruns also sells great just because she’s overall great from base kit to all(!) cons.
I’m afraid there’s too much simps who likes only appearance and high dmg numbers. So hoyo will get their money, but not from minmax players actually.
outdamage arlecchino?
She is tied to another natlan char for her damage bonus activates, so it’s a big letdown for me who hasn’t pull any of natlan 5 star.
“Nation of war”
more like “Nation of restrictions” lmao