Lyney

Lyney
LyneyNameLyney
TitleSpettacolo fantasmagorico
OccupationHotel Bouffes d'Été
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Pyro
Day of Birth2
Month of Birth2
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Felis Fuscus
Chinese Seuyu锦鲤
Japanese Seuyu下野紘
English SeuyuDaman Mills
Korean SeuyuPark Seong-yeong
DescriptionUn celebre mago di Fontaine, dotato di grande presenza scenica e notevoli doti dialettiche. Il pubblico rimane ammaliato dalle sue incredibili abilità e pende letteralmente dalle sue labbra.
Character Ascension Materials
Scheggia d'agata Agnidus
Frammento d'agata Agnidus
Pezzo d'agata Agnidus
Gemma d'agata Agnidus
Determinazione dell'Imperatore
Rosa arcobaleno
Emblema della recluta
Emblema del sergente
Emblema del tenente
Skill Ascension Materials
Insegnamenti di equità
Guida all'equità
Filosofie di equità
Bocciolverde primordiale
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
185824.7641.885.0%50.0%0%
20222664.24108.645.0%50.0%0%
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno3
Emblema della recluta3
Mora20000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno3
Emblema della recluta3
Mora20000
20+296185.47144.555.0%50.0%0%
404431127.89216.295.0%50.0%0%
Frammento d'agata Agnidus3
Determinazione dell'Imperatore2
Rosa arcobaleno10
Emblema della recluta15
Mora40000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno13
Emblema della recluta18
Mora60000
Frammento d'agata Agnidus3
Determinazione dell'Imperatore2
40+4954142.98241.815.0%50.0%4.8%
505699164.5278.25.0%50.0%4.8%
Frammento d'agata Agnidus6
Determinazione dell'Imperatore4
Rosa arcobaleno20
Emblema del sergente12
Mora60000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno33
Emblema della recluta18
Mora120K
Frammento d'agata Agnidus9
Determinazione dell'Imperatore6
Emblema del sergente12
50+6396184.61312.225.0%50.0%9.6%
607150206.36348.995.0%50.0%9.6%
Pezzo d'agata Agnidus3
Determinazione dell'Imperatore8
Rosa arcobaleno30
Emblema del sergente18
Mora80000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno63
Emblema della recluta18
Mora200K
Frammento d'agata Agnidus9
Determinazione dell'Imperatore14
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus3
60+7672221.44374.515.0%50.0%9.6%
708432243.38411.615.0%50.0%9.6%
Pezzo d'agata Agnidus6
Determinazione dell'Imperatore12
Rosa arcobaleno45
Emblema del tenente12
Mora100K
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno108
Emblema della recluta18
Mora300K
Frammento d'agata Agnidus9
Determinazione dell'Imperatore26
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus9
Emblema del tenente12
70+8955258.47437.135.0%50.0%14.4%
809724280.66474.655.0%50.0%14.4%
Gemma d'agata Agnidus6
Determinazione dell'Imperatore20
Rosa arcobaleno60
Emblema del tenente24
Mora120K
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno168
Emblema della recluta18
Mora420K
Frammento d'agata Agnidus9
Determinazione dell'Imperatore46
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus9
Emblema del tenente36
Gemma d'agata Agnidus6
80+10247295.74500.175.0%50.0%19.2%
9011021318.11537.995.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Traslazione forzataAttacco normale: Traslazione forzata
Attacco normale
Effettua fino a 4 tiri consecutivi con un arco.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia divampano delle fiamme. In base al tempo di durata della carica, si verificano diversi effetti.
· Livello di carica 1: scaglia una freccia infusa del potere di Pyro che infligge DAN da Pyro.
· Livello di carica 2: scaglia una Freccia scenica che infligge DAN da Pyro ed evoca un Cappello sogghignante all'impatto.
Se Lyney scocca una Freccia scenica mentre ha più di un 60% di PS a disposizione, consuma una parte dei suoi PS e ottiene 1 accumulo di Riserva scenica, fino a un massimo di 5. L'effetto viene rimosso dopo 30 s passati al di fuori di un combattimento.
Con questo metodo, i PS di Lyney non possono calare al di sotto di un 60% dei suoi PS max.

Cappello sogghignante
· Provoca gli avversari circostanti attirando i loro attacchi. Ciascun avversario può essere provocato dal Cappello solo una volta ogni 5 s.
· Il Cappello eredita una percentuale dei PS max di Lyney.
· Se viene distrutto o la sua durata si esaurisce, il Cappello lancia una Botta pirotecnica a un avversario vicino, infliggendo DAN da Pyro.
Non può esistere più di 1 Cappello alla volta.

Archè: Pneuma
A determinati intervalli, la Freccia scenica genera un Aculeo spettrale nel punto colpito che infligge DAN da Pyro di polarità Pneuma.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo38.79%41.94%45.1%49.61%52.77%56.38%61.34%66.3%71.26%76.67%82.08%87.49%92.91%98.32%103.73%
DAN da 2º colpo38.01%41.11%44.2%48.62%51.71%55.25%60.11%64.97%69.84%75.14%80.44%85.75%91.05%96.36%101.66%
DAN da 3º colpo27.26% + 27.26%29.48% + 29.48%31.7% + 31.7%34.87% + 34.87%37.09% + 37.09%39.63% + 39.63%43.11% + 43.11%46.6% + 46.6%50.09% + 50.09%53.89% + 53.89%57.69% + 57.69%61.5% + 61.5%65.3% + 65.3%69.11% + 69.11%72.91% + 72.91%
DAN da 4º colpo56.93%61.57%66.2%72.82%77.45%82.75%90.03%97.31%104.6%112.54%120.48%128.43%136.37%144.32%152.26%
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a livello di carica 1124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DAN da Freccia scenica172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
Costo PS20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max20% PS max
PS ereditati da Cappello sogghignante64%68.8%73.6%80%84.8%89.6%96%102.4%108.8%115.2%121.6%128%136%144%152%
Durata Cappello sogghignante4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
DAN da Botta pirotecnica212%227.9%243.8%265%280.9%296.8%318%339.2%360.4%381.6%402.8%424%450.5%477%503.5%
DAN da Aculeo spettrale27.55%29.62%31.68%34.44%36.51%38.57%41.33%44.08%46.84%49.59%52.35%55.1%58.55%61.99%65.44%
Intervallo Aculeo spettrale6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Luci stupefacentiLuci stupefacenti
Lyney esegue un gesto plateale con il cappello, scagliando fuochi d'artificio contro gli oppositori!
Consuma tutti gli accumuli di Riserva scenica e infligge DAN da Pyro ad area agli avversari di fronte a lui. A seconda degli accumuli consumati, la quantità di DAN aumenta e i PS di Lyney si ripristinano in proporzione ai suoi PS max.

In presenza di un Cappello sogghignante creato da Lyney, i fuochi d'artificio lo faranno esplodere, infliggendo DAN da Pyro ad area pari a quelli inflitti da una Botta pirotecnica.
I DAN inflitti in questo modo dal Cappello sogghignante vengono considerati DAN da attacco caricato.

"Ogni mago dev'essere bravo a sviare l'attenzione del suo pubblico, lo sanno tutti... Ah, già, mentre guardavi da questa parte, il cappello e l'assistente che erano laggiù sono svaniti nel nulla... Affascinante, non credi?"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità167.2%179.74%192.28%209%221.54%234.08%250.8%267.52%284.24%300.96%317.68%334.4%355.3%376.2%397.1%
Bonus DAN da abilità53.2% ATT / accumulo57.19% ATT / accumulo61.18% ATT / accumulo66.5% ATT / accumulo70.49% ATT / accumulo74.48% ATT / accumulo79.8% ATT / accumulo85.12% ATT / accumulo90.44% ATT / accumulo95.76% ATT / accumulo101.08% ATT / accumulo106.4% ATT / accumulo113.05% ATT / accumulo119.7% ATT / accumulo126.35% ATT / accumulo
RIGEN PS20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo20% / accumulo
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Trucco mirabolante: Corteo dei miracoliTrucco mirabolante: Corteo dei miracoli
Lyney scatena tutta la sua magia per assumere la forma di Gatto sogghignante (da non confondersi con il Cappello sogghignante, che è un'altra cosa!), con cui può spostarsi a gran velocità.
Quando il Gatto sogghignante si avvicina agli avversari, scatena delle fiamme impetuose che infliggono 1 iterazione di DAN da Pyro a ciascun avversario. Al termine dell'effetto, Lyney abbandona la forma di Gatto sogghignante e fa esplodere dei fuochi d'artificio che infliggono DAN da Pyro ad area, dopodiché evoca 1 Cappello sogghignante e ottiene 1 accumulo di Riserva scenica.

Il Gatto sogghignante può essere interrotto attivamente.

"Ora guarda con attenzione. Questo è un momento miracoloso, e appartiene soltanto a noi due!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità154%165.55%177.1%192.5%204.05%215.6%231%246.4%261.8%277.2%292.6%308%327.25%346.5%365.75%
DAN da fuoco d'artificio esplosivo414%445.05%476.1%517.5%548.55%579.6%621%662.4%703.8%745.2%786.6%828%879.75%931.5%983.25%
Durata3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Osservazioni irrilevantiOsservazioni irrilevanti
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.
Numero rischiosoNumero rischioso
Se Lyney consuma PS quando scaglia una Freccia scenica, il Cappello sogghignante evocato dalla suddetta Freccia ripristina di 3 l'energia di Lyney all'impatto con l'avversario, aumentando al contempo i DAN inflitti di un 80% del suo ATT.
Applauso finaleApplauso finale
I DAN inflitti da Lyney agli avversari sotto l'effetto di Pyro ricevono i seguenti effetti positivi:
· i DAN aumentano di un 60%;
· per ogni membro di Pyro presente nel gruppo, escluso Lyney, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 20%.
In questo modo, Lyney può infliggere fino a un 100% di DAN aumentati contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro.

Constellations

Miracoli estrosiMiracoli estrosi
Lyney può avere 2 Cappelli sogghignanti in campo contemporaneamente.
Inoltre, le Frecce sceniche evocano 2 Cappelli sogghignanti e forniscono a Lyney 1 accumulo di Riserva scenica in più. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 15 s.
Maestro delle lusingheMaestro delle lusinghe
Quando Lyney è in campo, ottiene ogni 2 s un accumulo di Concentrazione totale. Ogni accumulo aumenta di un 20% i suoi DAN da CRIT. Massimo 3 accumuli. L'effetto si annulla quando Lyney abbandona il campo.
PrestidigitazionePrestidigitazione
Aumenta di 3 il livello di Attacco normale: Traslazione forzata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Esperienza sul palcoEsperienza sul palco
Quando Lyney colpisce un avversario con un attacco caricato di Pyro, la RES a Pyro del suddetto avversario si riduce di un 20% per 6 s.
Enigmi da svelareEnigmi da svelare
Aumenta di 3 il livello di Trucco mirabolante: Corteo dei miracoli.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Sorriso prudenteSorriso prudente
Quando Lyney scaglia una Freccia scenica, lancia una Botta pirotecnica: Ripresa che infligge un 80% dei DAN da Botta pirotecnica. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Distrazione
Dialogo: Sorella
Dialogo: Vedere per credere
Quando piove
Dopo la pioggia
Quando nevica
Quando tira vento
Quando soffia il vento
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lyney: Parlantina
A proposito di Lyney: Partner
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Verità nascoste
A proposito di noi: Principi
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito del "Padre": Famiglia
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del "Padre": Sovrano
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito di Lynette: Modalità
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lynette: Gemelli
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Freminet
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Neuvillette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Furina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chiori
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Navia
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Charlotte
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Clorinde
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Émilie
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Lyney (1)
Altro su Lyney (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Lyney (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Lyney (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Lyney (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Lyney
I guai di Lyney: È tutta una finzione
I guai di Lyney: Colombe
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo pesante (1)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioLa gente di Fontaine adora i misteri. Le vicende intricate e i colpi di scena inaspettati sono in grado di rapire chiunque, dopotutto.
E la magia è in grado di ricreare questa esperienza sotto la luce argentea dei riflettori. Al prezzo di un biglietto e di un po' del proprio tempo libero, le persone possono imbarcarsi in un viaggio fatto di meraviglia, immersi tra applausi scroscianti e versi di stupore.
Se qualcuno chiedesse in giro quale tra le varie "guide" di Fontaine sarebbe più appropriata per organizzare questo genere di viaggio nel fantastico, la maggior parte dei fan di magia farebbe il nome di Lyney.
Una persona garbata, romantica e talentuosa, che compie miracoli su miracoli sempre con la solita aria sbarazzina.
Per vivere serenamente in questo ambito e assicurarsi una certa reputazione, un mago deve saper offrire un certo numero di trucchi personali e caratteristici.
Lyney, tuttavia, ha sempre qualche nuovo trucco da mostrare all'interno dei suoi spettacoli. In giro si dice che sia nato in povertà, e che chi nasce in queste condizioni possieda una fame di notorietà e di fortuna tale da far esplodere il proprio genio creativo.
In realtà, Lyney è il tipo di artista a cui piace mettersi alla prova e offrire sempre qualcosa di nuovo al suo pubblico. Infatti, se non mettesse tutto sé stesso nei suoi spettacoli, sente che il suo profondo desiderio di esibirsi non sarebbe mai del tutto soddisfatto.
Per questo motivo, anche quando gli applausi fragorosi e le richieste del suo pubblico lo esigerebbero, è raro che accetti di eseguire nuovamente uno dei suoi vecchi numeri, con sommo dispiacere di alcuni dei suoi fan più fedeli... Un dispiacere che continuerà a crescere ogni volta che acquisteranno un biglietto per uno dei suoi spettacoli.
Storia del personaggio (1)Nonostante Lyney abbia intrapreso il suo viaggio nella magia sostanzialmente come un modo per riempirsi la pancia, ha continuato a perfezionare la sua arte anche dopo aver raggiunto la notorietà a Fontaine.
La magia, in fondo, è stata la sua benefattrice, permettendo non solo a lui e a sua sorella di sopravvivere, ma anche di ottenere il "riconoscimento" che la maggior parte dei bambini cresciuti in una casa piena d'amore riceve dai propri genitori.
Fin dalla tenera età, Lyney ha sempre avuto una predisposizione per lo spettacolo. Ogni volta che sale sul palco, Lyney si lascia travolgere dall'entusiasmo e dalle acclamazioni del suo pubblico; questo, tuttavia, non l'ha mai reso schiavo delle adulazioni, nei confronti delle quali prova anzi un certo disagio.
Se il pubblico fosse attirato solo dallo spettacolo di magia in quanto tale, allora chi potrebbe garantire che gli spettatori non abbandonerebbero Lyney qualora in città arrivasse un altro spettacolo più accattivante del suo?
In parole povere, per quanto si riesca ad attrarre il pubblico con petali e carte, è possibile vederselo sottrarre a causa di fuochi d'artificio più maestosi e prorompenti salve di cannone. Quali assi nella manica hanno a disposizione i maghi per rapire i cuori del pubblico, al di là del potere d'infondere stupore e meraviglia?
In tutte le successive esibizioni di Lyney, gli spettatori tendono sempre a notare qualcosa di diverso: Lyney aggiunge molti segmenti tra i vari numeri, nel corso dei quali interagisce col pubblico.
Il nostro mago, infatti, non sembra darsi alcuna aria, e condivide gli aneddoti più svariati che riguardano la sua vita, senza neanche preoccuparsi che gli spettatori possano scoprire il segreto dei suoi trucchi.
Ovviamente, i più acuti in mezzo al pubblico capiranno subito che le storie di Lyney non sono fatti reali, bensì un modo per creare un'atmosfera, gettando delle fondamenta per rendere i suoi trucchi di magia ancor più efficaci.
Tuttavia, nessuno oserebbe mai avere da ridire su bugie simili. Dopotutto, verità e menzogna sono già elementi intrinseci di molte sezioni dello spettacolo... Perfino il mago stesso potrebbe essere considerato parte della magia!
Per questo, Lyney appare talvolta amichevole e affabile, talvolta totalmente distaccato, bilanciando alla perfezione l'affinità umana e il mistero magico nel palmo della sua mano, lasciando che il pubblico scateni la sua immaginazione grazie al suo sorriso.
Non importa quanto ricchi, poveri, tristi o felici siano gli spettatori: l'immaginazione pareggia ogni cosa, infondendo in tutti il potere della magia.
È per tale motivo che il mistero e l'eleganza di questo mago sono diventati famosi ovunque, e alcuni arrivano ad affermare che la sua abilità nel creare atmosfera sia straordinaria tanto quanto i suoi numeri di magia.
"Sul serio? Beh, quello che voglio è solo offrire una piccola pausa dalla realtà. Tutto qui!"
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)La nuova casa di Lyney era l'Hotel Bouffes d'Été, in uno degli angoli della Corte di Fontaine.
In quel luogo erano ospitati molti orfani che avevano vissuto esperienze simili a quelle sue e di sua sorella. Coloro che vi abitavano si aiutavano a vicenda come una vera famiglia, affrontando insieme le ripercussioni dei tragici anni trascorsi.
Per i due fratelli, tuttavia, nonostante le raccomandazioni della persona responsabile dell'Hotel, non fu così facile integrarsi, né gli altri bambini vedevano di buon occhio i due piccoli "estranei".
In quell'ambiente, così oppressivo nella sua desolazione, Lynette finì per rompere davanti a tutti l'apparecchiatura di pompaggio dell'acqua, amplificando a dismisura la sfiducia degli altri nei loro confronti.
Tutto ciò che Lyney poté fare fu prendersi la responsabilità dell'accaduto e accettare di riparare l'attrezzatura ed evitare problemi agli altri.
Non sapeva granché di riparazioni, ma, data la propensione di Lynette a danneggiare dispositivi di ogni sorta, si era abituato a usare l'intuito quando c'era da aggiustare piccole cose.
Purtroppo, in quel caso, aveva sottovalutato la complessità dell'apparecchiatura e l'entità del danno. Era riuscito a rimettere in funzione il macchinario, ma non sapeva se avesse risolto il problema alla radice.
Tuttavia, proprio quando non sapeva più dove battere il capo, un giovane dall'aria riservata si avvicinò, diede uno sguardo rapido e sistemò prontamente il macchinario, scusandosi profondamente.
A quanto pare, si trattava di un ragazzo addetto alla manutenzione dell'Hotel, che, stando alle sue parole, non si era accorto in tempo di alcuni componenti vecchi presenti nell'apparecchiatura. Lynette era stata solo una sfortunata vittima del suo errore di valutazione.
Lyney, da parte sua, era molto più interessato alle abilità del giovane piuttosto che a stabilire di chi fossero le responsabilità. Desiderava imparare da quel ragazzo, non fosse solo per poter rendere le cose più facili a Lynette.
Il giovane non era abituato a rifiutare le richieste altrui, così Lyney divenne il suo assistente nella piccola officina dell'Hotel e, con il tempo, tra lui e questo tale Freminet nacque l'amicizia.
Lyney si dimostrò altruista nel trascorrere il tempo con gli altri residenti dell'Hotel, che si trattasse di Freminet o di altre persone, ma preferiva offrire una compagnia silenziosa e confortante piuttosto che chiedere loro di raccontargli le proprie esperienze.
Questo suo approccio era guidato dal conciso consiglio che aveva ricevuto da Lynette: "Le premure autocompiaciute non le vuole nessuno".
Col tempo, i residenti divennero più propensi a condividere con lui un po' del loro passato, e Lyney ebbe dunque maggiori possibilità di aiutarli con i loro problemi.
La cosa lasciava Freminet alquanto perplesso, essendo dell'opinione che Lyney, che stava diventando il fulcro dell'intero Hotel, non fosse obbligato ad accollarsi un tale impegno.
Lyney scherzò con Freminet dicendo di averlo aiutato, quando si erano incontrati per la prima volta, poiché sapeva che sua sorella avrebbe di sicuro causato altri problemi alle macchine, e la cosa non lo faceva stare sereno.
Ma a quel punto non c'era più motivo di ingannare Freminet con le parole: di fronte all'acuto sguardo del giovane, Lyney non poteva fare altro che dire la verità.
"Lynette è l'unica famiglia che ho, ed è da lei che ho imparato come si trattano gli altri membri di una famiglia."
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Nel giorno della fondazione dell'Hotel Bouffes d'Été, i bambini erano impegnati a decorare a festa ogni angolo dell'edificio.
Per i residenti, le feste che si tenevano all'esterno erano eventi freddi e senza emozioni, elementi estranei alle loro vite, e solo all'interno di quella casa potevano trovare un calore autentico.
Tutti si impegnavano nel seguire il piano elaborato da Lyney.
Lynette aveva comprato decorazioni in quantità, e insieme agli altri bambini stava appendendo stelle filanti colorate e frasi festose.
Freminet si stava assicurando che gli oggetti magici funzionassero correttamente. Lyney aveva fede nella manualità del ragazzo, al punto tale che quella volta aveva affidato a lui la cura di tutti i suoi oggetti di scena.
Anche Lyney non era da meno in quanto a impegno: non solo verificava i progressi degli altri, ma aveva anche finito di organizzare uno speciale e sensazionale trucco di magia segreto.
Così, grazie all'aiuto di tutti, il banchetto fu un successo: i bambini ballarono accompagnati dalla musica proveniente dal fonografo della sala grande e gustarono cibo delizioso... Anche se non era il compleanno di nessuno in particolare, era per tutti loro il giorno in cui sentivano di essere davvero venuti al mondo.
Il finale, ovviamente, era lo spettacolo di magia che Lyney, Lynette e Freminet avevano organizzato per l'occasione. Una cassa magica era stata disposta al centro della stanza, e tutti i presenti aspettavano col fiato sospeso.
Per evitare che il trucco segreto venisse scoperto, Lyney aveva tenuto all'oscuro della cosa anche Lynette e Freminet. Tuttavia, mentre la stanza cadeva nell'oscurità e tutti gli occhi si concentravano su Lyney, in piedi di fronte alla cassa, anche l'esperto mago lasciò trasparire un raro segno di trepidazione.
"Dunque, forse queste parole potranno sembrarvi un'esagerazione, ma il 'regalo' che sto per presentare a tutti voi è, senza dubbio, il più importante che abbiamo mai ricevuto in vita nostra."
I petardi scoppiarono, e la cassa, vuota fino a poco prima, si aprì da sola con uno scatto. La folla sussultò meravigliata, per poi cadere in un silenzio sbigottito.
Sul palco non c'era affatto un regalo, bensì la direttrice dell'Hotel, la sua proprietaria... il loro "Padre".
Il suo aspetto mostrava un'imperturbabile dignità, quindi, anche se la donna non si faceva vedere molto spesso, nessuno osava gironzolare allegramente quando si trovava in sua presenza.
Lyney doveva essere completamente impazzito per invitarla ad apparire in una maniera così frivola.
Eppure, nel vedere la reazione dei presenti, il "Padre" non ebbe nulla da ridire a nessuno, limitandosi a lodare Lyney per essere riuscito a non far trapelare in alcun modo il segreto, come del resto si fa in ogni spettacolo di magia.
Quella notte, i bambini poterono godersi dolci d'ogni tipo in compagnia del loro "Padre", la quale si occupò personalmente di tagliare delle fette di torta e di distribuirle a ciascuno di loro.
L'aspetto più incredibile dello spettacolo di magia di Lyney per il giorno della fondazione fu forse l'abilità del ragazzo nel convincere loro "Padre" a mettere da parte il peso delle sue responsabilità, per godersi un breve momento di amore in famiglia.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Magia e segreti si ammassavano ai piedi di Lyney, sempre più alti come una torre che svetta. Guardando dall'alto la gente che conduceva la propria esistenza nel mondo in basso, Lyney sapeva che non si tornava indietro.
Che si trattasse dei suoi stupefacenti trucchi da prestigiatore o degli incarichi che riceveva dall'Hotel Bouffes d'Été, le menzogne erano ormai diventate per lui un'abitudine.
E, per quanto le bugie possano tornare utili per guadagnare un vantaggio, esse vengono più spesso utilizzate per tenere altre persone lontane dalle disgrazie.
Lyney sapeva bene che, una volta crollata la fiducia, la bilancia del giudizio smette di essere imparziale, e perfino le ambizioni più nobili assumono una connotazione deviata e negativa.
Per questo motivo, quando si ha a che fare con altre persone, non rivelare più di quanto assolutamente necessario è una scelta prudente. Inoltre, questo rende spesso le cose più semplici, permettendo a tutti di raggiungere il risultato voluto.
Tuttavia, le menzogne non vengono semplicemente spazzate via dal vento, e Lyney doveva alimentare la sua illusione con il massimo della cura, il tutto tenendosi a distanza da coloro che avrebbero potuto esserne influenzati.
La torre si sarebbe innalzata sempre di più verso il cielo, finché non ci sarebbe stato più nessuno in grado di afferrare la sua mano nel caso lui avesse provato a tenderla, e i volti della gente gli sarebbero parsi confusi e sbiaditi.
La menzogna era l'unica e costante compagna di Lyney lungo il cammino che aveva percorso fino ad allora, e la sua era una strada lunga e solitaria. Su questo lui aveva ben pochi dubbi.
Tutti conoscevano il brillante "Grande mago Lyney", ma ne adoravano solo il mistero, il romanticismo e la natura inafferrabile. Non provavano alcun attaccamento a ciò che si nascondeva nel profondo.
Sentiva di non avere alcun diritto di confidarsi agli altri, e non poteva fare altro che stringere i denti, poiché cadere da una simile altezza sarebbe stato per lui un prezzo troppo alto da pagare.
Avendo vestito fin troppi panni, perfino Lyney a volte non poteva fare a meno di chiedersi "chi fosse davvero".
I suoi sogni a volte lo riportavano a quella torre, dove la sua ultima dimora, sulla cima esatta, si faceva sempre più piccola, mentre la nebbia della morte che tutti chiamano "tradimento" scendeva su ogni cosa, non lasciandogli via di scampo.
Ma, prima che l'unica cosa rimastagli da fare fosse buttarsi, sentì una mano che lo afferrava, un calore familiare che lo aiutò a riportare l'anima all'interno del corpo, rimettendolo in piedi ancora una volta.
"Grazie, Lynette...", farfugliò il giovane tra sé e sé mentre riapriva gli occhi.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Per quanto l'Hotel Bouffes d'Été di Fontaine operi per una giusta causa, i suoi metodi possono essere alquanto estremi. Solo l'influenza del "Padre" e il suo controllo sui meccanismi interni della Corte di Fontaine può evitare che si verifichino incidenti gravi.
Tempo addietro, c'era un ufficiale sovvenzionato da Lyney che serviva presso la Maison de la Garde. Questa persona forniva informazioni a supporto delle operazioni dell'Hotel, e inoltre eliminava gli effetti di alcune delle operazioni clandestine dello stesso.
Si trattava di azioni alquanto rischiose, ma l'ufficiale era sempre in grado di eseguirle nel modo giusto, poiché era convinto che la Fontaine del presente avesse bisogno di qualcuno come il "Padre" che fosse in grado di operare aggirando gran parte delle leggi e delle regolamentazioni.
Una volta, Lyney scherzò insieme a lui: "Se avrai bisogno di aiuto, ti aiuterò; e se sarai in pericolo, verrò in tuo soccorso... Beh, per l'ultima cosa non aspettarti troppo. Cerca solo di stare in guardia, eh?"
L'ufficiale sapeva che era il modo di Lyney di preoccuparsi per lui, ovviamente. Tuttavia, anche le parole dette per scherzo a volte possono dimostrarsi premonitrici, e in questo caso lo furono: le azioni dell'ufficiale vennero infine scoperte e, prima di essere catturato, usò un dispositivo di comunicazione d'emergenza per inviare un messaggio a Lyney.
Nello scoprire il dispositivo, l'agente della Garde che arrivò sul posto si fece beffe dell'ingenuità dell'ufficiale, affermando che il segnale inviato aveva solo informato i suoi compatrioti di mettersi al sicuro, e che nessuno sarebbe così stupido da tentare di venire a salvarlo.
La risposta dell'ufficiale fu altrettanto semplice: una fine del genere gli stava più che bene, poiché era convinto che ciò che aveva fatto fosse stata una scelta giusta.
Tuttavia, proprio mentre l'agente stava per arrestare l'ufficiale, un fumo denso inizio a fuoriuscire dagli erogatori piazzati in precedenza all'interno dell'area, e lo sguardo dell'ufficiale fu illuminato da una fiamma brillante...
Un attimo dopo, l'ufficiale si ritrovò al Fleuve Cendre, era stato salvato da Freminet.
Pare che l'agente della Garde trascorse molto tempo a inseguire la scia fiammeggiante che aveva preso il volo, convinto che il criminale avesse usato una sorta di macchina volante per fuggire, ma scoprì in seguito che si trattava solo di un fantoccio con dei vestiti attaccato a un aliante.
In realtà, Lyney aveva usato il dispositivo per distogliere l'attenzione dell'agente e trarre in salvo l'ufficiale.
Quest'ultimo ammise di non aver avuto molte speranze dopo aver attivato quel dispositivo. Non ci si poteva fidare dei maghi, dopotutto... eppure, per quanto piccola potesse essere quella possibilità, aveva deciso di scommetterci su.
"Ahah! Beh, fidarsi degli altri è sempre e comunque una scommessa.
Ma non preoccuparti: i maghi saranno anche dei palloni gonfiati, ma non vogliono tradire le aspettative del loro pubblico."
* Si sblocca al liv. amicizia 6
RosselandTra i gatti adottati da Lyney e Lynette, ce n'è uno che si chiama Rosseland.
Ogni gatto dell'Hotel ha il suo territorio, ma Rosseland ha un'affinità speciale per il cappello di Lyney.
Il cappello è l'attrezzo di scena più importante per ogni mago, e quando Lyney si trovava a usarlo, doveva prima estrarvi Rosseland da dentro... il che poteva dimostrarsi alquanto complicato, dato che i suoi miagolii contrariati erano alquanto strazianti, specialmente per due fratelli come Lyney e Lynette che sanno cosa vuol dire non avere una casa.
I due fratelli iniziarono a cercargli un'altra casa solo per vedersi rispondere puntualmente con un rifiuto, a prescindere da quanto bella potesse essere... E Rosseland non è tipo da ripensamenti.
Lyney arrivò al punto da farsi creare un altro cappello identico al suo, pensando di poter porre fine ai capricci del gatto, ma quest'ultimo si impossessò di entrambi, mostrandosi infastidito a prescindere da quale dei due venisse portato via dal suo padrone.
Non si tratta tuttavia di una forma di tirannia felina. Le pretese di Rosseland, in effetti, non erano poi così tremende. Dopo averci pensato a lungo, Lyney riuscì a trovare una soluzione: rendere il gatto parte integrante dei suoi spettacoli di magia.
Insieme a Lynette, costruì un pupazzo all'interno del cappello, che sarebbe servito come cuscino per Rosseland. Durante le esibizioni, Rosseland iniziò a rifugiarsi nel pupazzo, compiendo dei piccoli scatti in un modo assolutamente adorabile.
Sembra inoltre che Rosseland fosse meno timido del previsto, e apprezzava davvero molto il suo nuovo lavoro. Forse stare sotto i riflettori lo divertiva al punto tale che, da allora in poi, iniziò a non dimostrarsi più altrettanto possessivo, ed era ben disposto a lasciare temporaneamente la sua cuccia anche quando il numero non prevedeva la sua presenza.
Durante uno dei suoi spettacoli, Lyney fece un errore, occasione rarissima per lui: aveva lasciato nel retropalco la carta che doveva far comparire.
Gli occhi erano tutti puntati su di lui, e aveva solo pochi secondi per pensare a come salvare la situazione mantenendo la sua solita aria allegra.
Con sua grande sorpresa, avvertì un peso inaspettato nel suo cappello fluttuante. Sarebbe dovuto essere vuoto, ma Rosseland, in qualche modo, era riuscito a infilarcisi dentro.
Il pupazzo uscì all'esterno e, insieme a lui, c'era la carta che serviva a Lyney. Il pubblicò non tardò ad applaudire. Lyney emise un sospiro di sollievo, ma la situazione lo aveva scosso per davvero.
Riflettendo sulla questione, Lyney giunse alla conclusione che Rosseland, influenzato dal talento dei due gemelli, aveva in qualche modo padroneggiato le arti della magia.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneDopo aver guadagnato il favore degli dèi, a Lynette vennero affidate missioni via via più pericolose e difficili.
Solo chi possedeva una Visione poteva svolgere gli incarichi più rischiosi mantenendo al contempo il pieno anonimato, e questo portò i gemelli a operare separatamente molto più di quanto non facessero prima.
Era una situazione a cui Lyney non era in grado di adattarsi: non solo i due non si erano mai separati fin da piccoli, ma sapeva di non essere di certo il solo dei due a sentirsi inquieto a causa della distanza.
Desiderava ancora essere vicino a lei, aiutarla in caso di bisogno... Si trattava di un desiderio a cui non era disposto a rinunciare.
Sapendo che la sua volontà di potere non era più pura, Lyney ne concluse di non essere degno del favore degli dèi, ma desiderava comunque un modo per colmare l'enorme divario tra lui e la sorella. E forse c'era un solo modo per averlo...
A questo scopo, si rivolse solennemente al "Padre", affermando di aver bisogno del misterioso e pericoloso potere di un'Illusione per poter agire insieme a lei.
Il "Padre" tacque a lungo, finché due croci inclinate non immobilizzarono il ragazzo, con un'ira a cui raramente i bambini dell'Hotel avevano assistito. Sentì lo sguardo della donna penetrargli l'anima.
"Lynette vorrebbe che tu facessi quanto hai chiesto?"
Quella risposta, così potente nella sua semplicità, recise le corde che imprigionavano il cuore di Lyney e, in preda allo stordimento, le parole di sua sorella gli riecheggiarono nuovamente nelle orecchie: "Le premure autocompiaciute non le vuole nessuno".
A Lyney non occorreva chiederle nulla per sapere che lei non avrebbe mai accettato il suo desiderio di restare al suo fianco usando un'Illusione. Fu in quell'istante che Lyney comprese l'assurdità della sua richiesta.
Il "Padre" si alzò in piedi e si allontanò, ma non prima di ricordargli che già in passato si era ritrovato a non essere abbastanza forte, ma era riuscito ugualmente a trovare una risposta.
Lyney si chiuse nella sua stanza per riflettere sul significato delle parole del "Padre". Quando lui e sua sorella vivevano per strada, la risposta che trovò era la "magia". Ora, quindi, quale altra risposta aveva?
Lyney trovò i fascicoli delle missioni che Lynette aveva svolto nell'ultimo periodo, e analizzò con cura i procedimenti di ciascuna di esse modellando ogni singola azione di sua sorella.
"Era davvero necessario attraversare quella valle così pericolosa per avvicinarsi all'obiettivo?"
"Doveva proprio saltare nelle rapide di un fiume per fuggire dal luogo della missione?"
"No, questa era soltanto la luce della Visione che copriva la sua presenza."
Lyney iniziò così a creare dei piani d'azione articolati per le missioni di sua sorella, usando tutto quello che sapeva di lei per fornirle i percorsi più opportuni, gli attrezzi più pratici e i punti d'incontro migliori.
La fiducia che li univa non era cambiata. Lo sguardo negli occhi di Lynette quando doveva partire non era più teso, e potevano finalmente scambiarsi un caldo abbraccio quando si riunivano al punto d'incontro.
Il desiderio di proteggere la propria famiglia è puro e inamovibile, con o senza il favore divino.
Ma, a volte, anche nei piani migliori c'è qualcosa che va storto. Dopo decine di missioni di successo, i bambini dell'Hotel furono coinvolti in un tradimento, e i movimenti di Lynette vennero scoperti.
I due fratelli si ritrovarono di fronte a un altissimo strapiombo, proprio come la notte in cui Lynette ottenne la sua Visione... ma, stavolta, era il turno di Lyney di ribaltare le sorti.
Aprì il suo parapendio d'emergenza, afferrò Lynette e si lanciò nel precipizio. Tuttavia, i loro inseguitori li avevano ormai raggiunti, e li assalirono con una feroce scarica di proiettili.
Lyney si destreggiò in volo schivando molti dei loro colpi, ma il parapendio era stato danneggiato in più punti e, non essendo più in grado di tenersi in equilibrio, iniziò a precipitare insieme ai due fratelli.
La situazione era disperata, ma Lyney strinse i denti e rifiutò di arrendersi: se perfino il fato stava cospirando per impedirgli di proteggere la sua famiglia, allora lui lo avrebbe affrontato fino alla fine.
Gli inseguitori iniziarono a ridere fra loro, pensando che nessuno sarebbe potuto sopravvivere a una simile caduta... ma poi, il cielo venne illuminato da una fiammata, che spinse l'aliante verso un fiume lì nei paraggi.
Il potere di Pyro modificò la direzione di caduta, e quello di Anemo protesse i due fratelli... Le due luci gemelle si intrecciarono, diffondendosi sotto il chiarore della luna per poi svanire progressivamente, come un applauso che riempie il palcoscenico quando cala il sipario.
Lyney non si chiese perché avesse una Visione che gli scintillava nella mano. La risposta, dopotutto, non aveva più importanza.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

318 responses to “Lyney”

  1. and now i kinda regret pulling him because i have neuvillete now. my neuvillete talent is 7/1/1 using lv 20 lost prayer but clear domain faster than my 8/7/7 lv 80 aqua. but he still good just because his passive for material gathering and i dont have pyro dps.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • wrong team maybe? because lyney is one of the best 5 stars rn , you are supposed to run him with bennet xiangling and an anemo with viri shred

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton