
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 829 | 19.85 | 52.05 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2151 | 51.49 | 135.02 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2863 | 68.51 | 179.65 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4283 | 102.51 | 268.82 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4789 | 114.6 | 300.53 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5509 | 131.85 | 345.76 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6183 | 147.97 | 388.05 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6911 | 165.4 | 433.75 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7416 | 177.49 | 465.46 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 8151 | 195.07 | 511.58 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8657 | 207.16 | 543.29 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9400 | 224.95 | 589.93 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9905 | 237.04 | 621.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10654 | 254.96 | 668.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | Trilha Verdejante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 3 golpes, causando Lança Metamorfose da Emissária Espiritual. Lauma se transforma em uma Emissária Espiritual da floresta tranquila, consome uma certa quantidade de Stamina e avança em frente por até 10s. Nesse estado, aumenta a RES contra interrupção de Lauma, e pode consumir Stamina adicional para fazer até dois saltos consecutivos. Quando sair do estado Emissária Espiritual, entrará na recarga, e nesse período os Ataques Carregados de Lauma serão convertidos em Oração Invoca-Espírito, que após um curto tempo de canalização, causa Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Runo: Descanso da Noite Eterna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recita uma oração, revelando o Recita uma oração, causando Se possuir pelo menos 1 Além disso, quando a Habilidade Elemental ou Santuário da Floresta Congelada de Lauma atingem um inimigo, esse inimigo terá sua | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Que os desejos de todos os seres vivos se torna o luar que banha a terra. Lauma canta uma canção sagrada do norte, ganhando 18 acúmulos de Além disso, quando Lauma está sob o estado Canção Lunar e lança seu Supremo, ou quando obtém Canção Lunar nos 15s após lançar o Supremo, Lauma consome todos os acúmulos de Canção Lunar, e obtém 6 acúmulos de Canção Pálida para cada acúmulo consumido. Esse efeito pode ser ativado uma vez por Supremo lançado ou pelos 15s após lançar o Supremo. Quando um membro da equipe causar Dano Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar, consome 1 acúmulo de Canção Pálida para aumentar o Dano. O aumento é baseado na Proficiência Elemental de Lauma. Quando esse Dano atinge múltiplos inimigos de uma vez só, consumirá o número de acúmulos de Canção Pálida correspondente ao número de inimigos atingidos. Cada acúmulo de Canção Pálida possui sua duração contada separadamente. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Bênção do Presságio Lunar: Graça da Cacofonia |
Quando um membro da equipe desencadeia Florescimento, converte para desencadear Florescimento Lunar, e aumenta o Dano Básico causado por Florescimento Lunar para o personagem da equipe com base na Proficiência Elemental de Lauma: cada ponto de Proficiência Elemental aumenta o Dano Básico de Florescimento Lunar em 0.0175%. É possível aumentar o Dano em até 14% dessa forma. Além disso, quando Lauma está na equipe, aumenta o |
![]() | Brilho da Noite Gelada |
Nos 20s depois de Lauma lançar sua Habilidade Elemental O Dano de Florescimento, Superflorescimento e Germinação causado por um personagem pode causar um Acerto CRIT, com Taxa CRIT fixada em 15% e o Dano CRIT fixado em 100%. A Taxa CRIT fornecida por esse efeito pode acumular com a Taxa CRIT de efeitos similares que permitem essas reações elementais a causarem Acertos CRIT. Aumenta a Taxa CRIT em 10% e o Dano CRIT em 20% dos personagens que causarem Dano de Florescimento Lunar da equipe. |
![]() | Batismo da Nascente Doce |
Cada ponto de Proficiência Elemental de Lauma pode fazer ela obter os seguintes fortalecimentos: · Aumenta o Dano de sua Habilidade Elemental em 0.04%. É possível aumentar o Dano em até 32% dessa forma. · Diminui o tempo de recarga do Ataque Carregado |
![]() | Orações para a Floresta |
Mostra a localização de Além disso, Lauma possui uma familiaridade e poder especial com alguns animais pequenos que podem ser afetados por Kuuvahki... |
Constellations
![]() | "Ó, Lábios, Recitem Salmos e Canções!" |
Após Lauma lançar a Habilidade Elemental Nessa duração, quando um membro próximo da equipe desencadeia Florescimento Lunar, regenera Vida para o membro próximo ativo da equipe. A quantidade regenerada é equivalente a 500% da Proficiência Elemental de Lauma. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 1.9s. Além disso, o consumo de Stamina de Forma de Emissária Espiritual é reduzido em 40%, e sua duração é prolongada em 5s. |
![]() | "Avisos e Contos do Norte" |
Fortalece o Supremo · Aumenta o efeito de |
![]() | "Não Almejo Percorrer o Caminho da Raposa Astuta" |
Aumenta o nível da Habilidade Elemental O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | "Nem Desejo o Poder do Grande Urso" |
Quando Santuário da Floresta Congelada da Habilidade Elemental |
![]() | "Se a Verdade Puder Testemunhar" |
Aumenta o nível do Supremo O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | "Desejo Dar o Sangue e as Lágrimas à Lua" |
Quando um ataque de Esse efeito pode ser desencadeado 8 vezes na duração de uma instância de Santuário da Floresta Congelada. Ao lançar a Habilidade Elemental Além disso, se Lauma realizar um Ataque Normal enquanto possuir Canção Pálida, consome 1 acúmulo de Canção Pálida para converter em |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
Title | Text |
Informações do Personagem | ??? |
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55 responses to “Lauma”
My thoughts on Lauma:
This druid is looking like to be the most compelling character out of all of the 6.0 characters for me. This is due to her reviving the bloom and it’s archetypes, allowing this team archetype to regain viability. Here is how I feel she does with 3 main variants:
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Bountiful Cores
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Nilou massively gets buffed, to the point that she will become the new best Sumeru character. Lauma solidifies her teams as being the best overall in AOE, while dramatically increasing single target damage to be more comparable (if not exactly surpassing) what most Natlan and Fontaine based teams are capable of doing.
Because Nilou’s teams are the most susceptible to bloom-self damage, I feel that Kokomi becomes the best hydro on-field driver for these teams, since she can easily apply hydro and heal her team at the same time. In my opinion this will be Kokomi’s most meta-relevant team (once again!).
Nahida is in a weird spot, since she technically got power-crept by Lauma in bloom. However, she can still give assistance as a offensive oriented 2nd dendro teammate, thanks to her personal damage and very high dendro application. In addition, the EM boost from her elemental burst will get the most use in Nilou bloom teams since the onfield is most likely to be triggering the bountiful cores.
If Lauma is not at C2, or if Kokomi is not being used, then Baizhu becomes the best 2nd dendro teammate due to his healing and shields. Yao Yao could also be used, but she is less flexible due to needing more on field time for her burst healing to work properly.
Aino and Xingqi should be the best 4* hydro characters for these teams.
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Hyperbloom
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As the best overall Hyperbloom trigger, Kuki Shinobu gets heavily buffed by Lauma as well. Lauma + Kuki will make for a strong Hyperbloom duo, and will give a lot of flexibility on who can be used for the final two spots.
Most hydro units work well with Hyperbloom.
Alhaitham will get some usage again as a on-field driver, and Cyno to a lesser extent. Raiden Shogun will be the second best off-field electro unit if Kuki is not being used.
Not much to say here since Hyperbloom is the most popular bloom variant and the teammates are quite well known.
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Burgeon
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Burgeon (which I am the most familiar with since I have a burgeon team) also gets buffed quite a bit, but it still the weakest of the 3 bloom variants. This is partially due to the possibility of burning, which is a bad reaction (compared to quicken for Hyperbloom) and partially due to Burgeon not having a dedicated off-field trigger (like Kuki is for Hyperbloom).
Thoma is the best off-field trigger of Burgeon, but has several flaws (shield scales on HP, not EM, he needs to use his elemental burst to use his off-field pyro, and normal attacks are need by the on-fielder to triggers the effects). Nonetheless, Thoma gets buffed due to Burgeon getting buffed.
Pyro Traveler is the next best off-field trigger for Burgeon, and has the advantage of not requiring energy and of the off-field attacks not requiring normal attacks. But they doesn’t offer any defensive utility at all, and they has up-time issues. However, as I expect the Pyro traveler to be pushed out of their other teams by 6.X units, I expect that Burgeon will end up being the Pyro traveler’s best team.
Since Burgeon teams tend to have at least some burning, Emilie could be used as a strong 2nd Dendro option to take advantage, and provide very strong raw off-field Dendro damage.
Strong hydro application will be needed. Ayato and Childe have their limitations, but they could be strong on-fielders due to them working with Thoma (they both use normal attacks) and having strong application that should be able to make Dendro cores (and doing forward vapes on burning enemies when they occur). Xingqi would be the best off-field hydro character due to his high hydro application.
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Of course, Lauma’s best team should involved Lunar Bloom, but that won’t be viable until she gets a Lunar Bloom main DPS to pair up with (whom will almost certainly will be Nefer).
I’m looking forward to seeing how the community uses Lauma when she finally gets released.