Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Hydro% | Materials | Total Materials |
1 | 1049 | 18.25 | 51.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2720 | 47.33 | 132.7 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3619 | 62.98 | 176.56 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5416 | 94.24 | 264.18 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 6055 | 105.35 | 295.35 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 6966 | 121.21 | 339.8 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7818 | 136.03 | 381.36 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 8738 | 152.05 | 426.27 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9377 | 163.17 | 457.43 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 10306 | 179.34 | 502.76 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10945 | 190.45 | 533.92 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 11885 | 206.8 | 579.76 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12524 | 217.92 | 610.92 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 13471 | 234.39 | 657.11 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
Форма воды | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Запускает до трёх иллюзорных рыбок, которые наносят После прочтения краткого заклинания, на которое тратится определённое количество выносливости, наносит Накопив энергию воды, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Клятва курагэ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призывает созданного из воды Бакэ-курагэ, который может лечить союзников. Использование этого навыка накладывает на Сангономию Кокоми статус Наносит Для поддержания оптимальной рабочей эффективности Кокоми требуется своевременно «освежиться». | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Вознесение нереиды | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сила Ватацуми нисходит на поле боя, наносит · Урон обычной атаки, заряженной атаки и Бакэ-курагэ элементального навыка Сангономии Кокоми увеличивается пропорционально её макс. HP. · При попадании обычной или заряженной атакой Кокоми восстанавливает HP всем окружающим членам отряда. Количество восстановленного HP пропорционально макс. HP Кокоми. · Повышает сопротивление прерыванию Сангономии Кокоми и позволяет ей двигаться по водной поверхности. Эффекты пропадают, когда Сангономия Кокоми покидает бой. Чистый свет сливается в одежды вокруг её превосходительства Сангономии Кокоми, отражая её великолепный силуэт. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
Безупречная стратегия | |
Увеличивает бонус лечения Сангономии Кокоми на 25%, но понижает её шанс крит. попадания на 100%. |
Принцесса Ватацуми | |
Уменьшает потребление выносливости собственных персонажей во время плавания на 20%. Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты. |
Шкатулка тамакуси | |
Активация навыка |
Песнь о жемчуге | |
Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка |
Constellations
У края воды | |
Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Этот урон не считается уроном обычной атаки. |
Волны моря облаков | |
Сангономия Кокоми получает следующие бонусы лечения по отношению к персонажам, HP которых равно или меньше 50%: · Бакэ-курагэ навыка · Обычные и заряженные атаки навыка |
Лунный челн средь вод | |
Увеличивает уровень навыка Макс. уровень: 15 |
Луна взирает на ручьи | |
Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка Этот эффект может возникнуть только раз в 0,2 сек. |
Все реки впадают в море | |
Увеличивает уровень навыка Макс. уровень: 15 |
Санго иссин | |
Когда Сангономия Кокоми облачена в Церемониальное одеяние навыка |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Привет... | |
Поболтаем: Чтение | |
Поболтаем: Рыбы | |
Поболтаем: Подготовка | |
Когда идёт дождь... | |
Когда идёт снег... | |
Когда светит солнце... | |
Когда дует сильный ветер... | |
Доброе утро... | |
Добрый день... | |
Добрый вечер... | |
Спокойной ночи... | |
О Сангономии Кокоми: Указания | |
О Сангономии Кокоми: Отдых | |
О нас: Кругозор | |
О нас: Недоразумение | * Уровень дружбы 6 |
Глаз Бога... | * Уровень дружбы 4 |
Давай поделимся: Периодика | * Уровень дружбы 4 |
Давай поделимся: Погружение | * Уровень дружбы 4 |
Интересные вещи... | |
О Горо... | * Уровень дружбы 4 |
О Кудзё Саре... | * Уровень дружбы 4 |
О Яэ Мико... | * Уровень дружбы 4 |
О сёгуне Райдэн... | * Уровень дружбы 4 |
О Бэй Доу... | * Уровень дружбы 4 |
О Кадзухе... | * Уровень дружбы 4 |
О Сиканоине Хэйдзо... | * Уровень дружбы 4 |
Узнать больше о Сангономии Кокоми I | |
Узнать больше о Сангономии Кокоми II | * Уровень дружбы 3 |
Узнать больше о Сангономии Кокоми III | * Уровень дружбы 4 |
Узнать больше о Сангономии Кокоми IV | * Уровень дружбы 5 |
Узнать больше о Сангономии Кокоми V | * Уровень дружбы 6 |
Хобби Сангономии Кокоми... | |
Беспокойство Сангономии Кокоми... | * Завершите главу «Мечты воинов подобны весенней траве» |
Любимая еда... | |
Нелюбимая еда... | |
Подарок I | |
Подарок II | |
Подарок III | |
День рождения... | |
Чувство возвышения: Начало | * Фаза возвышения 1 |
Чувство возвышения: Нарастание | * Фаза возвышения 2 |
Чувство возвышения: Кульминация | * Фаза возвышения 4 |
Чувство возвышения: Окончание | * Фаза возвышения 6 |
Элементальный навык I | |
Элементальный навык II | |
Элементальный навык III | |
Взрыв стихии I | |
Взрыв стихии II | |
Взрыв стихии III | |
Начало спринта I | |
Запуск планера I | |
Открытие сундука I | |
Открытие сундука II | |
Открытие сундука III | |
Низкий уровень HP I | |
Низкий уровень HP II | |
Низкий уровень HP III | |
Низкий уровень HP компаньона I | |
Низкий уровень HP компаньона II | |
Без сознания I | |
Без сознания II | |
Без сознания III | |
Получен тяжёлый удар I | |
Получен тяжёлый удар II | |
Присоединяется к группе I | |
Присоединяется к группе II | |
Присоединяется к группе III |
Stories
Title | Text |
О персонаже | Жители острова Ватацуми когда-то жили в Энканомии, на дне моря. И только благодаря милости божества по имени Оробаси, поднявшего их на поверхность, цивилизация острова Ватацуми существует сегодня. Когда Оробаси был убит Электро Архонтом, его тело осталось на земле в виде скелета, а его обида пропитала землю, породив Татаригами. Но его желание защитить остров Ватацуми не угасало. Эта воля живёт в крови клана Сангономии и следует за ним из поколения в поколение. Нынешняя наследница этого клана является Божественной Жрицей. Смысл этого таков: унаследовать волю божества в теле смертного и защищать эту землю и её народ вместо этого божества. |
История персонажа 1 | В день, когда Кокоми стала Божественной Жрицей, бесчисленные жители острова Ватацуми по собственному желанию пришли в храм Сангономия, чтобы увидеть её. Удивление, подозрение, замешательство, усмешки... Их выражения были странными, и всё из-за того, что в их глазах она была слишком молода. Планы вынашивались, а вопросы были бесконечны. Амбициозные люди планировали сделать свой ход. Шторм приближался, и на острове Ватацуми не было покоя. Но всё вернулось на круги своя вскоре после того, как Кокоми заняла свой пост. Она была справедлива в распределении наград и наказаний, ценила вклад людей и была искусна в военном деле. Её способности быстро завоевали сердца большинства людей. «Всё будет хорошо, пока её превосходительство здесь». Вскоре это стало главной мантрой жителей острова. * Уровень дружбы 2 |
История персонажа 2 | В победе или поражении играет роль множество факторов. Ландшафт, погода, разница в силе войск и качестве снаряжения... Все это требует тщательного рассмотрения. Те, кто слишком внимательно изучает детали, обычно не замечают изменений на поле боя, и большинство тех, кто говорит о стратегии, говорят о ней в теории. Только те, кто может понять как общую картину, так и мелкие детали, могут творить чудеса на поле боя. За всем этим стоят бесчисленные часы упорной работы, попыток вникнуть в причины своих неудач. В конце концов очень немногим удалось удержаться на этом уровне, но Кокоми не только преуспела в этом, она также разработала свой собственный уникальный тактический стиль. «Использовать стратегическую ситуацию, чтобы заставить противника сдаться, и выиграть войну с наименьшими потерями». * Уровень дружбы 3 |
История персонажа 3 | На поле боя или за его пределами, Кокоми старается как можно лучше узнать своего врага. Она заранее прогнозирует все возможные сценарии и разрабатывает стратегии их решения, которые затем передаются в виде указаний тем, кто исполняет её волю. Это привело к тому, что некоторые из указаний получались увесистыми записями, но такой метод гарантировал стабильное развитие острова Ватацуми. Сегодня остров Ватацуми с каждым днём движется к большему процветанию, и по мере того, как всё более талантливые люди назначаются на должности, количество указаний, которые Кокоми должна доставлять, уменьшается. По её мнению, это стоит отметить. * Уровень дружбы 4 |
История персонажа 4 | Когда у Кокоми есть свободное время, она отправляется на прогулки по острову Ватацуми в одиночестве. Она старается избегать людей, медленно прогуливаясь по фиолетовым лесам, иногда сидит на берегу моря и смотрит вдаль. Солнце и луна восходят над морем, звезды сияют в небесах, а шум волн радует слух и расслабляет душу. Иногда она даже кладёт ракушку на голову, чтобы потом, уходя, вернуть её на место. В её мыслях, возможно, какой-нибудь блуждающий краб заберётся внутрь и назовет эту ракушку домом. Иногда Кокоми занимается дайвингом, наслаждаясь спокойной атмосферой в одиночестве, а её заботы погружаются в глубины океана, когда вокруг плавают стаи рыб. Кокоми дорожит каждой достопримечательностью острова Ватацуми и помнит имя каждого его жителя. К сожалению, если пейзажи остаются, то сердца людей сложны и изменчивы. Победа достаточно проста по сравнению с трудной задачей сделать так, чтобы все жили счастливо. Это одна из тех вещей, которые всегда её беспокоят. * Уровень дружбы 5 |
История персонажа 5 | Кокоми с юных лет была начитанной и особенно любила военные трактаты. Благодаря этому она получила обширный запас знаний, которые можно использовать в любой области. Результатом того, что она постоянно утопает в военных трактатах и иллюстрированных военных текстах, является то, что Кокоми не хватает навыков социального взаимодействия. Она не знает, когда это началось, но общение с людьми в конце концов стало для неё утомительным. После того, как она стала Божественной Жрицей, Кокоми не оставалось другого выбора, кроме как научиться многим вещам, которые она не умела делать раньше, будь то общение с людьми или выполнение обязанностей, которые её мало интересовали. Но, заставляя себя делать нелюбимые вещи, она серьёзно истощает свои запасы энергии и чувствует себя опустошённой. Поэтому Кокоми установила для себя систему измерения «энергии». Когда она делает то, что ей нравится, уровень её энергии повышается, и наоборот, когда она занимается нелюбимым делом, понижается. Когда у неё заканчивается энергия, Кокоми временно откладывает свои обязанности Божественной Жрицы в сторону и снова становится обычной домоседкой. Погружаясь в чтение книги по военной стратегии, отгораживаясь от остального мира, Кокоми получает временную передышку. Эти моменты очень ценны для неё. * Уровень дружбы 6 |
Секретные записки | «Каков правитель, таков и народ». Эту заповедь Кокоми давным-давно услышала от своей матери. Роль Божественной Жрицы очень важна для острова Ватацуми, и люди всегда следят за каждым её шагом. То, что она любит, будет в моде, а от того, что ей не нравится, люди будут отдаляться. Кокоми, по правде говоря, не хочет влиять на жизнь людей, и поэтому редко раскрывает свои личные симпатии или антипатии. Она беспристрастно относится ко всем вещам и считает своими принципами справедливость суждений и справедливость в распределении наград и наказаний. Однако истинные чувства Кокоми бывают совершенно иными, поэтому она приготовила для себя тайную тетрадь. В неё заносятся не только перемены её энергии, но и настроения. Когда наступает глубокая ночь и мир затихает, Кокоми открывает её и записывает события дня, радостные, печальные или разочаровывающие. ...Конечно, это то, что не должен видеть никто другой. * Уровень дружбы 4 |
Глаз Бога | Лидер с сильной волей может вести людей в чётком направлении. Но Кокоми не имеет таких сильных идеалов. Вместо этого она уважает волю людей и хочет, чтобы каждый из них нашёл свой собственный путь. Как бескрайний океан может вместить бесчисленные души и их желания, так и Кокоми хочет, чтобы её правление было таким. Когда появился указ об Охоте на Глаза Бога, недовольство народа вылилось в крики восстания, и Кокоми подняла знамя сопротивления. После окончания войны сердца людей обратились к миру и стабильности, и Кокоми направила свою энергию на управление и экономику. Но что было источником этого труда? Была ли это роль Божественной Жрицы? Или это было результатом её собственного чувства долга? А может... и то и другое? У Кокоми, как Божественной Жрицы, есть собственный Глаз Бога. Начиная с того дня, когда она смотрела на море возле храма Сангономия, её желание не изменилось. «Я хочу защитить весь остров Ватацуми и позволить его жителям жить счастливо». * Уровень дружбы 6 |
67 responses to “Кокоми”
>Furina comes out
KokoGODS stay winning
There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.
In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.
Furina’s burst doesn’t snapshot. It’s dynamic just like Yelan’s A4 passive is.
I know, but that wasn’t my point.
My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).
ok but barbara better
what a horrible c6… that’s like a standard banner one
it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field
Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.
yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)
ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.
I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!
the real hydro archon kokomi.
the hydro archon is kokomi (+100% cr)
Not really. Stop crying, child.
Wrong, CHiron.
are you guys alright? do you suffer mental illnesses or trauma? I’m sorry, but I cant help yall. try calling out to a family member or seek a therapist. maybe put down the game and pursue more meaningful and productive tasks. maybe try gardening.
chads build Kokomi with 4pc Echoes
Lol, fish died
She reminds of maybe a 1 star version of barbara.
You remind me of maybe a 1 star version of somewhat decent trolls that at least make people laugh
if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.
With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?
The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.
And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.
Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.
? You have a point.