Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Hydro% | Materials | Total Materials |
1 | 1049 | 18.25 | 51.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2720 | 47.33 | 132.7 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3619 | 62.98 | 176.56 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5416 | 94.24 | 264.18 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 6055 | 105.35 | 295.35 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 6966 | 121.21 | 339.8 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7818 | 136.03 | 381.36 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 8738 | 152.05 | 426.27 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9377 | 163.17 | 457.43 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 10306 | 179.34 | 502.76 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10945 | 190.45 | 533.92 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 11885 | 206.8 | 579.76 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12524 | 217.92 | 610.92 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 13471 | 234.39 | 657.11 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
Normal Attack: The Shape of Water | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melancarkan hingga 3 serangan beruntun dalam wujud ikan yang berenang dan mengakibatkan Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Mengumpulkan kekuatan Hydro dan menghantam ke tanah dari udara, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kurage's Oath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memanggil "Bake-Kurage" yang tercipta dari air untuk menyembuhkan rekan. Ketika melancarkan skill ini, Sangonomiya Kokomi akan terkena status Setiap beberapa saat, Bake-Kurage akan mengakibatkan Kokomi sewaktu-waktu perlu mengisi ulang "energi" demi mempertahankan kinerja yang sempurna. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Nereid's Ascension | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memanggil kekuatan Watatsumi dan mengakibatkan ·Meningkatkan DMG Normal dan Charged Attack, serta DMG Bake-Kurage berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi. ·Saat Normal dan Charged Attack mengenai musuh, Sangonomiya Kokomi akan memulihkan HP seluruh anggota party yang berada di sekitar berdasarkan Max HP miliknya. ·Meningkatkan ketahanan Sangonomiya Kokomi terhadap interupsi dan membuat Kokomi dapat berjalan di atas permukaan air. Efek ini akan hilang jika Kokomi meninggalkan medan pertempuran. Kilauan cahaya berkumpul membentuk jubah, yang menunjukkan keagungan rupa Yang Mulia, Sangonomiya Kokomi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
Flawless Strategy | |
Meningkatkan 25% Healing Bonus Sangonomiya Kokomi, tetapi CRIT Rate Kokomi berkurang 100%. |
Princess of Watatsumi | |
Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat berenang. Efek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis. |
Tamakushi Casket | |
Saat Kokomi melancarkan |
Song of Pearls | |
Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill |
Constellations
At Water's Edge | |
Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill DMG ini tidak dianggap sebagai DMG Normal Attack. |
The Clouds Like Waves Rippling | |
Saat memulihkan Karakter dengan HP kurang dari 50% dengan cara-cara di bawah, Sangonomiya Kokomi akan mendapatkan bonus pemulihan berdasarkan Max HP dirinya: ·Bake-Kurage dari ·Normal dan Charged Attack |
The Moon, A Ship O'er the Seas | |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
The Moon Overlooks the Waters | |
Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill Efek ini dapat terpicu setiap 0,2 detik. |
All Streams Flow to the Sea | |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
Sango Isshin | |
Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Halo | |
Berbincang: Membaca | |
Berbincang: Ikan | |
Berbincang: Persiapan | |
Ketika Turun Hujan | |
Ketika Turun Salju | |
Ketika Matahari Bersinar | |
Ketika Angin Berembus | |
Selamat Pagi | |
Selamat Siang | |
Selamat Malam | |
Selamat Tidur | |
Tentang Sangonomiya Kokomi: Petunjuk | |
Tentang Sangonomiya Kokomi: Bersantai | |
Tentang Kita: Pengetahuan | |
Tentang Kita: Keresahan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Tentang Vision | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Berbagi Cerita: Majalah | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Berbagi Cerita: Menyelam | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Menarik | |
Tentang Gorou | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kujou Sara | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Yae Miko | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Raiden Shogun | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Beidou | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kaedehara Kazuha | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Shikanoin Heizou | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Sangonomiya Kokomi: I | |
Mengenal Sangonomiya Kokomi: II | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Mengenal Sangonomiya Kokomi: III | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Sangonomiya Kokomi: IV | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Mengenal Sangonomiya Kokomi: V | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Hobi Sangonomiya Kokomi | |
Kekhawatiran Sangonomiya Kokomi | * Selesaikan cerita "Mimpi Rumput Musim Semi si Prajurit" |
Makanan Favorit | |
Makanan yang Tidak Disukai | |
Menerima Hadiah: I | |
Menerima Hadiah: II | |
Menerima Hadiah: III | |
Ulang Tahun | |
Perasaan Tentang Ascension: Permulaan | * Terbuka saat Ascension tahap 1 |
Perasaan Tentang Ascension: Persiapan | * Terbuka saat Ascension tahap 2 |
Perasaan Tentang Ascension: Klimaks | * Terbuka saat Ascension tahap 4 |
Perasaan Tentang Ascension: Konklusi | * Terbuka saat Ascension tahap 6 |
Elemental Skill: I | |
Elemental Skill: II | |
Elemental Skill: III | |
Elemental Burst: I | |
Elemental Burst: II | |
Elemental Burst: III | |
Mulai Lari: I | |
Membuka Wind Glider: I | |
Membuka Peti Harta: I | |
Membuka Peti Harta: II | |
Membuka Peti Harta: III | |
HP Rendah: I | |
HP Rendah: II | |
HP Rendah: III | |
HP Rekan Rendah: I | |
HP Rekan Rendah: II | |
Gugur: I | |
Gugur: II | |
Gugur: III | |
Menerima Serangan Hebat: I | |
Menerima Serangan Hebat: II | |
Bergabung ke Party: I | |
Bergabung ke Party: II | |
Bergabung ke Party: III |
Stories
Title | Text |
Info Karakter | Para penduduk Pulau Watatsumi dulunya tinggal di Enkanomiya, yang ada di dasar laut. Peradaban Pulau Watatsumi ada hari ini, semua berkat jasa sang dewa Orobaxi yang membawa mereka naik ke daratan. Setelah Orobaxi gugur di tangan sang Archon Electro, jenazahnya yang tinggal tulang belulang pun menyisakan kebencian, yang meresap ke tanah dan berubah menjadi Tatarigami. Tapi keinginannya untuk melindungi Pulau Watatsumi tidak kunjung pudar. Kehendak Orobaxi masih lestari, mengalir dalam darah keturunan Sangonomiya dari generasi ke generasi. Sang pewaris kehendak dewa ini mengemban tanggung jawab sebagai "Pemimpin Suci" Pulau Watatsumi. Artinya, dialah manusia fana yang menanggung kehendak dewa, dan bertanggung jawab menjaga tanah ini serta penduduknya, mewakili sang dewa yang telah tiada. |
Kisah Karakter 1 | Saat Kokomi mewarisi jabatan menjadi Pemimpin Suci, seluruh penduduk Pulau Watatsumi berdatangan ke Sangonomiya untuk melihat Kokomi dari jauh. Tercengang, curiga, bingung, tertawa ... Semua itu tampak di wajah mereka, karena Kokomi masih sangat muda. Mereka mulai mengadakan konspirasi, pertanyaan diajukan tanpa henti, dan mereka yang ambisius mencari cara untuk merebut jabatannya. Badai sudah di cakrawala, dan Pulau Watatsumi pun sebentar lagi akan dilanda. Namun, tidak lama setelah Kokomi memimpin, semuanya kembali tenang. Kokomi tegas menegakkan hukum dan tidak pandang bulu, menghargai dan mengasihi rakyatnya, dan juga sangat berbakat dalam bidang militer. Kemampuan Kokomi membuat orang-orang jadi berbalik mendukungnya dalam waktu yang singkat saja. "Semua akan baik-baik saja selama Yang Mulia Sangonomiya ada di sini", kalimat ini pun menjadi sangat sering diucapkan di Pulau Watatsumi. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2 |
Kisah Karakter 2 | Keberhasilan ataupun kegagalan pertempuran ditentukan oleh banyak faktor. Medan, cuaca, perbedaan kekuatan pasukan, kualitas persenjataan. Semuanya perlu pertimbangan yang cermat. Jika hanya fokus pada detail, maka tidak dapat melihat perubahan yang terjadi; jika hanya melulu bicara tentang strategi, maka tidak tahu caranya mengeksekusi. Keajaiban di medan pertempuran diciptakan oleh orang-orang yang paham hal-hal besar maupun hal-hal kecil. Semuanya berakar dari kerja keras, dan mempelajari penyebab kegagalan yang sudah-sudah. Sangat sedikit orang yang mampu bertahan sampai akhir, tapi Kokomi bukan cuma pandai dalam hal ini saja, dia juga punya ciri khasnya sendiri dalam membuat strategi dan taktik. "Manfaatkan situasi dan paksa lawan menyerah, menangkanlah pertempuran dengan sedikit mungkin pengorbanan." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Kisah Karakter 3 | Baik di dalam maupun luar medan pertempuran, Kokomi selalu berusaha "mengenal lawan" sejauh yang dia mampu. Dia sudah terbiasa memperkirakan segala skenario yang mungkin terjadi serta menyusun strategi untuk menanggulangi semuanya itu, lalu memberikan arahan pada mereka yang bertanggung jawab sebagai pelaksana. Arahan yang berbentuk petunjuk operasional ini memang terkadang sangat tebal dan berat, namun semuanya berhasil menjaga agar perkembangan Pulau Watatsumi selalu aman terkendali. Hari ini, Pulau Watatsumi semakin makmur, dan petunjuk operasional yang harus disusun oleh Kokomi kian hari kian berkurang, seiring dengan bertambahnya jumlah pemegang jabatan yang punya kemampuan mumpuni. Bagi dirinya, hal seperti ini adalah sesuatu yang layak untuk dirayakan. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Karakter 4 | Ketika senggang, Kokomi suka berjalan-jalan di Pulau Watatsumi seorang diri. Dia selalu menghindari keramaian, terkadang berjalan-jalan di hutan pulau, dan kadang duduk-duduk santai di tepi pantai, sambil memandang ke cakrawala. Matahari dan bulan terbit silih berganti, bintang-bintang gemerlapan di langit, dan suara deburan ombak yang lembut, membuat dirinya merasa tenang dan damai. Kokomi juga suka mengambil cangkang kerang dan meletakkannya di atas kepala, lalu mengembalikannya ke tempatnya semula ketika dia hendak beranjak pergi. Dia membayangkan bahwa mungkin saja suatu hari nanti akan ada kelomang yang masuk ke dalam cangkang itu dan menjadikannya rumah. Kokomi juga senang menyelam dan menikmati suasana bawah laut yang tenang, ditemani ikan-ikan yang berenang bebas di sekelilingnya, membuatnya merasa seakan semua masalah yang dia hadapi ikut tenggelam ke dasar laut. Kokomi mencintai segala panorama yang ada dia Pulau Watatsumi, dan dia pun hafal nama setiap orang yang hidup di sana. Satu hal yang patut disayangkan, alam bersifat tetap, sedangkan hati manusia rumit dan mudah berubah. Kemenangan di medan perang mudah didapat, namun menjaga agar setiap orang selalu bahagia sukar hukumnya. Kekhawatiran akan hal ini selalu menghantui dirinya. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Kisah Karakter 5 | Kokomi sudah membaca banyak sekali buku sedari kecil, terutama buku-buku tentang seni perang. Berkat kegemaran membacanya ini, Kokomi memiliki bekal segudang pengetahuan yang berguna untuk diterapkan dalam menangani banyak urusan di berbagai bidang. Namun harga yang harus ia bayar karena menenggelamkan diri di antara banyaknya buku selama bertahun-tahun, adalah pribadinya yang sangat kikuk ketika harus menghadapi situasi sosial. Entah sejak kapan, berbicara dengan orang yang tidak dia kenal menjadi suatu beban baginya. Setelah naik menjadi Pemimpin Suci, Kokomi mau tidak mau harus belajar menangani hal-hal yang tidak dia kuasai sebelumnya, baik itu berurusan dengan orang atau berurusan dengan hal-hal yang tidak menarik minatnya. Dan benar saja, memaksakan diri untuk melakukan hal-hal yang tidak disukainya membuatnya cepat lelah. Karena itu, Kokomi telah menetapkan indikator "energi" untuk dirinya sendiri. Ketika melakukan hal-hal yang disukai, "energi" miliknya akan terisi, dan ketika melakukan hal-hal yang tidak disukai, energi itu akan terkonsumsi. Ketika energinya habis, Kokomi akan mengesampingkan sejenak tugas-tugas sebagai Pemimpin Suci, dan kembali menjadi gadis rumahan. Menenggelamkan diri ke dalam literatur militer, memagari dirinya dari keramaian dan hiruk-pikuk dunia luar, menikmati rehat sejenak dari kesibukannya sehari-hari. Saat-saat ini sunggu tak ternilai bagi seorang Kokomi. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Catatan Rahasia | "Kepemimpinan adalah cermin masyarakat." Demikianlah pepatah yang Kokomi pelajari dari ibunya. Begitu besar makna sang Pemimpin Suci bagi Pulau Watatsumi, setiap gerak-geriknya selalu menjadi sorotan. Semua kesukaannya menjadi norma bagi warganya, dan segala yang tidak ia sukai akan dihindari pula oleh mereka. Namun Kokomi tidak ingin ikut campur dalam hajat hidup orang banyak, dan karena itulah dia hampir tidak pernah menunjukkan preferensi pribadinya terhadap suatu hal. Dia bersikap netral terhadap segala hal, dan selalu berpegang teguh pada prinsip "adil dan sama rata" serta "menghargai yang benar dan menghukum yang salah". Namun, prinsip ini tidak selalu sejalan dengan isi hatinya, dan Kokomi punya sebuah buku catatan rahasia. Dia menuliskan semua perubahan tingkat energi dan suasana hatinya di dalam buku itu. Ketika malam semakin larut dan sekelilingnya telah senyap, Kokomi akan menuliskan segala suka duka yang dilaluinya hari itu. Tentu saja, buku ini hanya untuk konsumsi pribadinya saja, dan tidak boleh sampai bocor. Sama sekali tidak boleh. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Vision | Pemimpin yang kuat adalah mereka yang punya tekad sekeras baja. Kokomi bukanlah orang yang ambisius. Dia menghargai keinginan orang-orang dan berharap setiap orang dapat mengejar harapannya masing-masing. Layaknya samudra yang menampung kehidupan yang tak terhitung jumlahnya, Kokomi berharap kepemimpinannya dapat menampung sebanyak mungkin aspirasi warganya. Ketika Dekrit Perburuan Vision diberlakukan, teriakan kemarahan di hati masyarakat berubah menjadi panggilan untuk bangkit dan memberontak, dan demikianlah Kokomi mengambil tampuk kepemimpinan dan mengibarkan panji perlawanan. Setelah perang berakhir, perdamaian dan stabilitas menjadi aspirasi rakyat, dan Kokomi mencurahkan usahanya untuk pemerintahan dan kemajuan ekonomi. Apakah kegigihan ini berakar dari kedudukannya sebagai sang Pemimpin Suci? Atau memang rasa tanggung jawab pribadi Kokomi sendiri sedemikian besarnya? Atau barangkali ... keduanya benar? Sebagai Pemimpin Suci, Kokomi tentu saja memiliki Vision-nya sendiri. Sejak hari ketika dia melayangkan pandangannya ke arah lautan di luar Kuil Sangonomiya, harapannya tidak pernah berubah. "Melindungi Pulau Watatsumi dan membuat hidup setiap orang yang tinggal di tanah bahagia selalu." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
67 responses to “Sangonomiya Kokomi”
>Furina comes out
KokoGODS stay winning
There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.
In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.
Furina’s burst doesn’t snapshot. It’s dynamic just like Yelan’s A4 passive is.
I know, but that wasn’t my point.
My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).
ok but barbara better
what a horrible c6… that’s like a standard banner one
it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field
Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.
yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)
ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.
I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!
the real hydro archon kokomi.
the hydro archon is kokomi (+100% cr)
Not really. Stop crying, child.
Wrong, CHiron.
are you guys alright? do you suffer mental illnesses or trauma? I’m sorry, but I cant help yall. try calling out to a family member or seek a therapist. maybe put down the game and pursue more meaningful and productive tasks. maybe try gardening.
chads build Kokomi with 4pc Echoes
Lol, fish died
She reminds of maybe a 1 star version of barbara.
You remind me of maybe a 1 star version of somewhat decent trolls that at least make people laugh
if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.
With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?
The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.
And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.
Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.
? You have a point.