Emperor of Fire and Iron

Emperor of Fire and Iron
Emperor of Fire and IronNameEmperor of Fire and Iron
loc_gcg_name_hashEmperor of Fire and Iron
loc_gcg_card_name_hashปกไดนามิก
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp6
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_silver_variant
Emperor of Fire and Iron
Emperor of Fire and Iron
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Emperor of Fire and Iron
Descriptionการ์ดที่ได้รับใน "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" ไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิมพ์แบบไหน แต่เมื่อมองดูการ์ดจากมุมมองต่าง ๆ ดูเหมือนว่าภาพในการ์ดจะแตกต่างกันเล็กน้อย...
loc_gcg_desc_hashหนึ่งในผู้ปกครองสองตนที่ยืนอยู่บนยอด Fontemer Aberrant ปูที่ออกล่าและเติบโตขึ้นอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย โดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูตามธรรมชาติ เป็นที่รู้จักในนาม "ราชัน" กึ่งเกรงขาม กึ่งล้อเลียน

Table of Content
loc_cgc_card_effect
Obtained From
Gallery

loc_cgc_card_effect

1 2 Shatterclamp Strike
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 Buster Blaze
สร้าง ความเสียหายไฟ 1 หน่วย; หากตัวละครนี้มี Armored Crab Carapace อย่างน้อย 7 ชั้น ความเสียหายนี้จะ +1
จากนั้น ตัวละครนี้จะได้รับ Armored Crab Carapace 2 ชั้น
3 2 Battle-Line Detonation
ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Searing Blast
Imperial Panoply
[ติดตัว]เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ในตอนแรกจะได้รับ Armored Crab Carapace 5 ชั้น
หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการใด ๆ: หากในสนามของฝ่ายเรามีสถานะ โล่ป้องกัน หรือสถานะการต่อสู้ โล่ป้องกันอื่น นอกเหนือจาก Armored Crab Carapace จะถูกลบล้างทั้งหมด; ทุกการลบล้าง 1 สถานะ จะทำให้ตัวละครได้รับ Armored Crab Carapace 2 ชั้น
Searing Blast
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง ความเสียหายไฟ 1 หน่วย สร้างความเสียหายทะลวง แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายศัตรูทั้งหมด 2 หน่วย ทุกครั้งที่ตัวละครนี้มี Armored Crab Carapace 2 ชั้น จะทำให้สกิลนี้สร้าง ความเสียหายไฟ +1

Armored Crab Carapace
แต่ละชั้นจะมอบ โล่ป้องกัน 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีสถานะนี้

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

ความเสียหายทะลวง
ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ

เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ

ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

โล่ป้องกัน
เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย

Obtained From

Shop

Name
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton