アビスの使徒·激流

アビスの使徒·激流
アビスの使徒·激流Nameアビスの使徒·激流
loc_gcg_name_hashアビスの使徒·激流
loc_gcg_card_name_hash幻影カードスキン
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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アビスの使徒·激流
アビスの使徒·激流
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Abyss Herald: Wicked Torrents
Description「七聖召喚」で獲得できるカードスキン。どんな方法で印刷されているのかは知らないが、異なる角度からカードスキンを眺めると、絵柄が微妙に違って見えるようだ…
loc_gcg_desc_hash俗世を断ち切れ!万物を滅ぼせ!

Table of Content
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1 2 波刃斬り
物理ダメージ2与える。
3 渦の刃
水元素ダメージ2与え、スキル準備に入る:波打つ旋刃
3 2 激流強震
水元素ダメージ3与える。相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。
水の新生
【固有】戦闘開始時、水の新生が付与される。
3 波打つ旋刃
水元素ダメージ1与える。

暗流の呪い
チームのキャラが元素スキル、または元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロの数+1。
使用可能回数:2

水の新生
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える 物理ダメージ 水元素ダメージへと変わり、かつ 水元素ダメージ+1。

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

戦闘不能にならない
一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

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